動漫概論

出版時間:2012-11  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:吳琳,梁露 編著  頁數(shù):230  字?jǐn)?shù):344000  

前言

  動漫設(shè)計業(yè)作為國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心支柱產(chǎn)業(yè),在國際商務(wù)交往,促進(jìn)影視傳媒發(fā)展,豐富社會生活,拉動內(nèi)需,解決就業(yè),推動經(jīng)濟發(fā)展,構(gòu)建和諧社會,弘揚中華文化等方面發(fā)揮著重要的作用,已經(jīng)成為我國服務(wù)貿(mào)易經(jīng)濟發(fā)展的重要產(chǎn)業(yè),在我國產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型、經(jīng)濟發(fā)展中占有極其重要的位置;動漫產(chǎn)業(yè)正在以其強勁的上升勢頭成為全球經(jīng)濟發(fā)展中最具活力的“綠色朝陽”產(chǎn)業(yè)?!  皠勇耪摗笔莿勇I(yè)非常重要的基礎(chǔ)課程,也是動漫企業(yè)從業(yè)者所必須掌握的基本理論知識。當(dāng)前面對國際動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展與激烈的市場競爭環(huán)境,對從業(yè)人員專業(yè)技術(shù)素質(zhì)的要求也越來越高;社會經(jīng)濟發(fā)展和國家產(chǎn)業(yè)變革,急需大量具有理論知識與實際操作技能復(fù)合型的動漫設(shè)計制作專門人才?! 榱吮U衔覈幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟活動和國際動漫設(shè)計制作業(yè)的順利運轉(zhuǎn),加強對現(xiàn)代動漫從業(yè)者專業(yè)綜合業(yè)務(wù)素質(zhì)的培養(yǎng),增強動漫企業(yè)核心競爭力,加速推進(jìn)動漫設(shè)計制作產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程,提高我國動漫設(shè)計制作水平,更好地為我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù),這既是動漫企業(yè)可持續(xù)快速發(fā)展的戰(zhàn)略選擇,也是本書出版的真正目的和意義?!  ?/pre>

內(nèi)容概要

“動漫概論”作為動漫專業(yè)的基礎(chǔ)理論課程,在教學(xué)體系中非常重要
。吳琳和梁露主編的《動漫概論(職業(yè)教育動漫設(shè)計制作專業(yè)系列教材)》 從普及專業(yè)知識的角度,
在講解動漫相關(guān)理論知識的同時,全面系統(tǒng)地介紹和探討了美國、日本、 韓國、西歐等國及世界動漫產(chǎn)業(yè)
的歷史與發(fā)展;并從動漫劇本創(chuàng)作,動漫設(shè)計與制作流程,動漫創(chuàng)作者基 本素養(yǎng)等方面進(jìn)行了細(xì)致的 講解。
由于《動漫概論(職業(yè)教育動漫設(shè)計制作專業(yè)系列教材)》結(jié)構(gòu)合理、 內(nèi)容翔實、圖文并茂、通俗易懂,另外采用了新穎統(tǒng)一的格式化體例設(shè)計
,因此 本書既適用于高校動漫專業(yè)本科生、專升本及高職高專院校動漫專業(yè)基礎(chǔ) 課程的教學(xué),也可以作為動漫
設(shè)計企業(yè)和動漫游戲設(shè)計制作公司從業(yè)者的職業(yè)教育崗位培訓(xùn)教材,對于 社會廣大動漫自學(xué)者也是一 本非常有益的參考讀物。

書籍目錄

第1章 動漫概述
 第一節(jié) 動漫的概念
 第二節(jié) 動漫的類型
 第三節(jié) 動漫的風(fēng)格
第2章 動漫的歷史
 第一節(jié) 美國動漫史
 第二節(jié) 日本動漫史
 第三節(jié) 中國動漫史
第3章 動漫劇本創(chuàng)作
 第一節(jié) 漫畫腳本的創(chuàng)作
 第二節(jié) 動畫腳本的創(chuàng)作
第4章 動漫的設(shè)計與制作
 第一節(jié) 動漫造型設(shè)計
 第二節(jié) 動漫場景設(shè)計
第5章 動漫制作流程
 第一節(jié) 漫畫制作流程
 第二節(jié) 動畫制作流程
第6章 動畫和漫畫的制作軟件
 第一節(jié) 動畫的制作軟件
 第二節(jié) 漫畫的制作軟件
第7章 動漫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)
 第一節(jié) 基礎(chǔ)技能
 第二節(jié) 視聽語言
 第三節(jié) 綜合人文修養(yǎng)
第8章 動漫產(chǎn)業(yè)
 第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)釋義
 第二節(jié) 北美動漫產(chǎn)業(yè)
 第三節(jié) 歐洲動漫產(chǎn)業(yè)
 第四節(jié) 亞洲動漫產(chǎn)業(yè)
附錄A 文化部“十二五”附期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃(節(jié)選)
附錄B 動漫常用名詞英文解釋
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    1990年,在《周刊少年Jump》連載《灌籃高手》,單行本在全日本銷售量超過了一億部,并在全日本卷起一股籃球熱潮。2000年,在集英社青年漫畫雜志《Young Jump》開始連載以殘疾人勵志和輪椅籃球為主題的青年勵志漫畫《Real》,以每年一本的速度連載至今,目前連載到單行本9卷,累計銷量突破1100萬部。 日本的動畫史 亞洲的動畫以日本為最高水平,其發(fā)展最早可以追溯到12世紀(jì)初期,平安時代的浮世繪中,鳥獸、人物戲畫滾動條中描繪著如同電影般真實記錄動畫原理的畫面;江戶時代走馬燈的引進(jìn)、與明治時代的西洋鏡都在說明了大和民族對活動影響的癡迷追求。下面以各個時期來分析日本動畫的演進(jìn)。 (一)草創(chuàng)階段(1917—1945年) 公元1896年(明治29年)時,第一部電影《凸坊新之帳》系列由國外引進(jìn)日本,引起相當(dāng)大的反響。此系列影片的暢銷讓“何不制作我們自己的影片呢?”這個想法開始擴大,1912年幾家商會合作,創(chuàng)辦了日本活動寫真株式會社,兩年后改名為天然色活寫真株式會社。 天活公司的諷刺漫畫家下川凹夫制作的《芋川椋三玄關(guān)·一番之卷》被認(rèn)為是日本的第一部動畫片,也有一說是北山清太郎的《猿蟹和戰(zhàn)》或幸內(nèi)純一的《堝凹內(nèi)名刁》,這3部作品都是1917年完成的。20世紀(jì)20年代日本由東洋畫傳統(tǒng)畫風(fēng)出發(fā),拍了不少說教性的無聲黑自動畫短片,在電影院放映之前加映,面向跟大人同來的兒童。 早期日本動畫的探路人有木村白山、青地忠三、山本早苗、大藤信郎、瀨尾光世、政岡憲三等人,分別拍攝了一些具有日本民族風(fēng)情和傳統(tǒng)畫風(fēng)的短片,其中后3人在動畫史上占有重要地位,日本動畫界的最高藝術(shù)獎項就以大藤信郎命名。 第一部日本有聲動畫《力與世間女子》是由政岡憲三和他的弟子瀨尾光世于1933年完成的。同年,瀨尾光世自立門戶投入戰(zhàn)爭動畫的制作。受日本海軍的委托,瀨尾光世以珍珠港事件為題材,于1942年拍攝了日本第一部動畫長片《桃太郎的海鷲》,引起一時轟動。1944年拍攝的《桃太郎海上神兵》被認(rèn)為是日本真正的第一部動畫長片,片長74分鐘。由于日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義,鏡頭中常出現(xiàn)爆炸、煙霧等場景描繪,這也成為后來日本動畫最引以為傲的技術(shù)。 擴展閱讀 日本動畫界的最高藝術(shù)獎項——大藤獎 大藤信郎出生于1900年,18歲的時候,不顧父親的反對,毅然進(jìn)入了幸內(nèi)純一的動畫公司,并于1921年獨自創(chuàng)立了工作室。他的作品充滿著日本民族風(fēng)味,采用日本獨有的千代紙來作畫,感染性極強,同時在題材方面,他最早引用了我國的名著。 至今,關(guān)于他的作品記載有1926年的《馬具田城的盜賊》和《孫悟空物語》;1927年的《鯨魚》;1928年的《珍說吉田御殿》,這部作品是日本動畫首部發(fā)行海外的作品,有記載是蘇聯(lián)與法國;1952年,他把早年的《鯨魚》以彩色版重新制作,并參加了當(dāng)年的戛納電影節(jié),這部作品也成為第一部參加國際電影節(jié)的日本動畫片。1956年的《幽靈船》又再次參加了國際電影節(jié),在威尼斯電影節(jié)上榮獲了短片特別獎,也成為首部在國際獲獎的日本動畫片。 1961年,在籌備日本首部寬銀幕動畫片《竹取物語》的時候,大藤信郎因勞累過度而去世。其家人便將他的遺物捐送給了東京大學(xué)藝術(shù)部的電影中心,并把他的遺產(chǎn)設(shè)立了名為大藤獎的動畫獎項,專門用于獎勵成功的日本動畫人士。這個獎項也成為現(xiàn)代日本的最高榮譽。日后的手冢治蟲、宮崎駿、川本喜八郎都分別獲得過該獎項。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   不錯,內(nèi)容很基礎(chǔ),很全面。
 

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