出版時(shí)間:2012-11 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:視覺(jué)文化 頁(yè)數(shù):353 字?jǐn)?shù):711000
前言
這是一部全面而系統(tǒng)地講述效果圖設(shè)計(jì)與制作的專(zhuān)著。本書(shū)以效果圖設(shè)計(jì)與制作的流程為依據(jù)、技術(shù)為核心,詳細(xì)講解了AutoCAD、3dsMax、VRay、Photoshop制作精品效果圖的方法與技巧?! utoCAD是由美國(guó)Autodesk公司推出的計(jì)算機(jī)輔助繪圖與設(shè)計(jì)軟件,其強(qiáng)大的功能和易于掌握的特點(diǎn),在效果圖設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛,受到廣大從業(yè)者的一致好評(píng)?! ?dsMax是Autodesk公司推出的強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,在效果圖設(shè)計(jì)中是一款最為核心的軟件,是設(shè)計(jì)師們用來(lái)完成設(shè)計(jì)作品的軟件?! Ray是當(dāng)前最流行的渲染器,其功能強(qiáng)大、渲染效率高、圖像效果真實(shí),很多人可能會(huì)覺(jué)得這樣一個(gè)高級(jí)的渲染器學(xué)習(xí)起來(lái)一定很難,其實(shí)學(xué)習(xí)VRay難度并不高,只需要從燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù)三個(gè)角度把握住其學(xué)習(xí)方向即可?! hotoshop是一款強(qiáng)大的圖像處理軟件,在效果圖設(shè)計(jì)中可以修改調(diào)整效果圖不足的地方,通過(guò)對(duì)效果圖的后期處理,使效果圖達(dá)到令人滿(mǎn)意的效果?! ”緯?shū)以實(shí)際經(jīng)驗(yàn)為準(zhǔn)則,強(qiáng)調(diào)了各個(gè)軟件綜合應(yīng)用中的技巧,如何更方便、更快捷、更靈活地制作出超現(xiàn)實(shí)的效果圖?! ”緯?shū)共分為五大部分,由24章組成,其主要內(nèi)容如下: 第一部分平面繪圖篇 第1章介紹了AutoCAD在效果圖設(shè)計(jì)與制作中的應(yīng)用,內(nèi)容包括裝修設(shè)計(jì)概述、設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)介、AutoCAD在裝修行業(yè)中的應(yīng)用、工程圖紙?jiān)谠O(shè)計(jì)中的作用、建筑圖紙的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)、CAD技術(shù)在工程中的實(shí)施情況等?! 〉?章通過(guò)實(shí)例講解基本圖形的繪制和基本修改命令的應(yīng)用等。 第3章通過(guò)實(shí)例講解圖層、圖塊的設(shè)置與應(yīng)用,使讀者掌握AutoCAD的圖層和圖塊的設(shè)置與控制、圖塊的定義與應(yīng)用、圖塊的編輯、圖塊的屬性、AutoCAD設(shè)計(jì)中心等內(nèi)容?! 〉?章詳細(xì)介紹了尺寸標(biāo)注在圖紙中的應(yīng)用,并通過(guò)實(shí)例講解尺寸標(biāo)注的基礎(chǔ)知識(shí)、尺寸標(biāo)注的設(shè)置、尺寸標(biāo)注的應(yīng)用、尺寸標(biāo)注的修改、距離與面積的應(yīng)用等內(nèi)容?! 〉?章通過(guò)實(shí)例詳細(xì)講解戶(hù)型結(jié)構(gòu)圖的創(chuàng)建、樣板文件的制作與調(diào)用,以及平面圖的繪制方法和技巧。 第二部分三維制作篇 第6章介紹了有關(guān)3dsMax中的效果圖概述,內(nèi)容包括什么是電腦建筑效果圖、電腦建筑效果圖的用途、常用的效果圖色彩搭配、設(shè)計(jì)風(fēng)格、建筑效果圖與美術(shù)基礎(chǔ)、效果圖的主要內(nèi)容等?! 〉?章詳細(xì)介紹了模型的創(chuàng)建和編輯,并通過(guò)實(shí)例講解了使用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建模型、使用擴(kuò)展基本體創(chuàng)建模型、繪制與編輯曲線(xiàn)、將二維圖形生成三維模型、使用“放樣”工具制作復(fù)雜造型、使用修改器編輯三維模型、布爾運(yùn)算等。 第8章詳細(xì)介紹了高級(jí)建模技術(shù),如多邊形建模、優(yōu)化物體面數(shù)、建模輔助命令的應(yīng)用等。
內(nèi)容概要
這是一部全面而系統(tǒng)地講述效果圖設(shè)計(jì)與制作的專(zhuān)著?!缎Ч麍D設(shè)計(jì)全書(shū)——autocad+3ds
max+vray+photoshop》以效果圖設(shè)計(jì)與制作的流程為依據(jù)、技術(shù)為核心,詳細(xì)講解了autocad、3ds
max、vray、photoshop在制作精品效果圖中的作用,最為重點(diǎn)的是以實(shí)際經(jīng)驗(yàn)為準(zhǔn)則,強(qiáng)調(diào)了各個(gè)軟件綜合應(yīng)用中的技巧,如何更方便、更快捷、更靈活地制作出超現(xiàn)實(shí)的效果圖。
本書(shū)共分五大部分,第一部分為平面繪圖篇,由第1~5章組成,主要講述了autocad的基本操作以及繪制各種圖紙的方法與技巧;第二部分為三維制作篇,由第6~10章組成,主要講述了使用3ds
max進(jìn)行效果圖設(shè)計(jì)與制作的思路和方法;第三部分為渲染效果篇,由第11~14章組成,主要講述了vray的基本操作以及燈光、材質(zhì)和渲染的設(shè)置;第四部分為后期處理篇,由第15~19章組成,主要講述了photoshop在效果圖后期處理中的重要性,以及如何修飾渲染出的效果圖文件;第五部分為綜合實(shí)戰(zhàn)篇,由第20~24章組成,精選了5個(gè)效果圖商業(yè)案例,以實(shí)戰(zhàn)的形式全面闡述了效果圖的制作構(gòu)思和流程。
本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、實(shí)例精彩,既可作為效果圖設(shè)計(jì)與制作人員的參考手冊(cè),也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,以及專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)用書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 有關(guān)autocad在效果圖中的應(yīng)用
1.1 裝修設(shè)計(jì)概述
1.2 設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)介
1.3 autocad在裝修行業(yè)中的應(yīng)用
1.4 工程圖紙?jiān)谠O(shè)計(jì)中的作用
1.5 建筑圖紙的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
1.6 cad技術(shù)在工程中的實(shí)施情況
1.7 小結(jié)
第2章 基本圖形的繪制與修改
2.1 基本圖形的繪制
2.1.1 直線(xiàn)的繪制
2.1.2 多段線(xiàn)的繪制
2.1.3 矩形的繪制
2.1.4 點(diǎn)的繪制
2.1.5 圓的繪制
2.1.6 圓弧的繪制
2.1.7 樣條曲線(xiàn)的繪制
2.1.8 圖案填充的應(yīng)用
2.1.9 多行文字的使用
2.1.10 夾點(diǎn)編輯的應(yīng)用
2.2 基本修改命令的應(yīng)用
2.2.1 刪除命令
2.2.2 復(fù)制命令
2.2.3 鏡像命令
2.2.4 偏移命令
2.2.5 陣列命令
2.2.6 移動(dòng)命令
2.2.7 旋轉(zhuǎn)命令
2.2.8 縮放命令
2.2.9 拉伸命令
2.2.10 修剪命令
2.2.11 延伸命令
2.2.12 倒角命令
2.2.13 圓角命令
2.2.14 分解命令
2.3 繪制單人沙發(fā)
2.4 繪制窗簾
2.5 小結(jié)
第3章 圖層、圖塊的設(shè)置與應(yīng)用
3.1 圖層的設(shè)置與控制
3.1.1 圖層特性管理器
3.1.2 創(chuàng)建圖層
3.1.3 設(shè)置當(dāng)前圖層
3.1.4 設(shè)置圖層屬性
3.1.5 在命令行中控制圖層
3.2 圖塊的定義與應(yīng)用
3.2.1 內(nèi)部圖塊的定義
3.2.2 外部圖塊的定義
3.2.3 圖塊的應(yīng)用
3.3 圖塊的編輯
3.3.1 圖塊的分解
3.3.2 圖塊的重新定義
3.3.3 圖塊的特性
3.4 圖塊的屬性
3.4.1 圖塊屬性的定義
3.4.2 圖塊屬性定義的編輯
3.4.3 定義帶屬性的圖塊
3.4.4 圖塊屬性值的編輯
3.4.5 插入帶屬性的圖塊
3.5 autocad設(shè)計(jì)中心
3.6 小結(jié)
第4章 尺寸標(biāo)注在圖紙中的應(yīng)用
4.1 尺寸標(biāo)注的基礎(chǔ)知識(shí)
4.1.1 尺寸標(biāo)注的組成
4.1.2 尺寸標(biāo)注的規(guī)則
4.1.3 尺寸標(biāo)注的類(lèi)型
4.2 尺寸標(biāo)注樣式設(shè)置
4.2.1 “標(biāo)注樣式管理器”對(duì)話(huà)框
4.2.2 替代標(biāo)注樣式
4.2.3 比較標(biāo)注樣式
4.3 尺寸標(biāo)注的應(yīng)用
4.3.1 線(xiàn)性標(biāo)注
4.3.2 對(duì)齊標(biāo)注
4.3.3 基線(xiàn)標(biāo)注
4.3.4 繼續(xù)標(biāo)注
4.3.5 半徑標(biāo)注和直徑標(biāo)注
4.3.6 角度標(biāo)注
4.3.7 快速標(biāo)注
4.3.8 多重引線(xiàn)
4.4 尺寸標(biāo)注的修改
4.4.1 編輯標(biāo)注
4.4.2 編輯標(biāo)注文字
4.4.3 標(biāo)注更新
4.5 距離與面積的應(yīng)用
4.5.1 距離
4.5.2 面積
4.6 小結(jié)
第5章 戶(hù)型結(jié)構(gòu)圖設(shè)計(jì)
5.1 樣板文件的制作與調(diào)用
5.1.1 設(shè)置單位
5.1.2 設(shè)置圖形界限
5.1.3 設(shè)置“對(duì)象捕捉”模式
5.1.4 設(shè)置圖層和線(xiàn)型
5.1.5 設(shè)置文字樣式
5.1.6 設(shè)置標(biāo)注樣式
5.1.7 建立樣板文件
5.1.8 調(diào)用樣板文件
5.2 平面圖的繪制
5.2.1 繪制墻體
5.2.2 調(diào)用圖塊
5.2.3 填充地面
5.2.4 尺寸標(biāo)注
5.3 小結(jié)
第6章 有關(guān)3ds max中的效果圖概述
6.1 什么是電腦建筑效果圖
6.2 電腦建筑效果圖的用途
6.3 常用的效果圖色彩搭配
6.4 設(shè)計(jì)風(fēng)格
6.4.1 現(xiàn)代簡(jiǎn)約
6.4.2 新中式風(fēng)格
6.4.3 歐式古典風(fēng)格
6.4.4 美式鄉(xiāng)村風(fēng)格
6.4.5 地中海風(fēng)格
6.4.6 東南亞風(fēng)格
6.4.7 歐式田園風(fēng)格
6.4.8 混搭裝修風(fēng)格
6.4.9 日式風(fēng)格
6.4.10 韓式風(fēng)格
6.5 建筑效果圖與美術(shù)基礎(chǔ)
6.6 效果圖的主要內(nèi)容
6.7 小結(jié)
第7章 模型的創(chuàng)建和編輯
7.1 使用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建模型
7.1.1 長(zhǎng)方體—制作角幾
7.1.2 球體
7.1.3 圓柱體—制作臺(tái)燈
7.1.4 圓錐體
7.2 使用擴(kuò)展基本體創(chuàng)建模型
7.2.1 切角長(zhǎng)方體—制作沙發(fā)
7.2.2 切角圓柱體
7.3 繪制與編輯曲線(xiàn)
7.3.1 線(xiàn)—?jiǎng)?chuàng)建柵欄
7.3.2 矩形
7.3.3 圓
7.3.4 弧—制作果籃
7.3.5 多邊形
7.3.6 星形
7.3.7 文本
7.3.8 螺旋線(xiàn)
7.3.9 二維圖形的編輯
7.4 將二維圖形生成三維模型
7.4.1 修改器堆棧
7.4.2 “擠出”修改器—制作墻體
7.4.3 “車(chē)削”修改器—制作花瓶
7.4.4 “倒角”修改器—制作桌子
7.4.5 “倒角剖面”修改器—制作會(huì)議桌
7.5 使用“放樣”工具制作桌布效果
7.6 使用修改器編輯三維模型
7.6.1 “彎曲”修改器—制作接待臺(tái)
7.6.2 “錐化”修改器—制作落地?zé)?br />7.6.3 自由式變形—制作抱枕
7.6.4 網(wǎng)格平滑
7.7 布爾運(yùn)算
7.8 小結(jié)
第8章 高級(jí)建模
8.1 多邊形建?!谱鞅?br />8.2 優(yōu)化物體面數(shù)
8.2.1 三維物體的優(yōu)化
8.2.2 二維線(xiàn)形的優(yōu)化
8.2.3 放樣物體的優(yōu)化
8.2.4 塌陷物體的優(yōu)化
8.2.5 將物體的面刪除進(jìn)行優(yōu)化
8.3 建模輔助命令的應(yīng)用
8.3.1 捕捉功能的應(yīng)用
8.3.2 克隆
8.3.3 鏡像
8.3.4 對(duì)齊
8.3.5 陣列
8.4 小結(jié)
第9章 3ds max材質(zhì)
9.1 材質(zhì)的概述
9.2 slate材質(zhì)編輯器
9.3 slate材質(zhì)編輯器界面
9.3.1 菜單欄
9.3.2 工具欄
9.3.3 材質(zhì)貼圖瀏覽器
9.3.4 活動(dòng)視圖
9.3.5 狀態(tài)
9.3.6 視圖導(dǎo)航
9.3.7 參數(shù)編輯器
9.3.8 導(dǎo)航器
9.4 明暗器類(lèi)型
9.4.1 blinn與phong
9.4.2 各向異性
9.4.3 金屬
9.4.4 多層
9.4.5 oren-nayar-blinn
9.4.6 strauss
9.4.7 半透明明暗器
9.5 常用的材質(zhì)類(lèi)型
9.5.1 標(biāo)準(zhǔn)
9.5.2 多維子對(duì)象
9.5.3 混合
9.5.4 建筑
9.6 常用的程序貼圖
9.6.1 噪波貼圖
9.6.2 位圖
9.6.3 平鋪
9.6.4 棋盤(pán)格
9.6.5 漸變
9.6.6 衰減
9.7 合成貼圖
9.7.1 合成
9.7.2 遮罩
9.7.3 混合
9.8 模擬真實(shí)材質(zhì)
9.8.1 瓷器材質(zhì)
9.8.2 木紋材質(zhì)
9.8.3 石材材質(zhì)
9.8.4 布料材質(zhì)
9.8.5 玻璃材質(zhì)
9.8.6 鏡子材質(zhì)
9.8.7 金屬材質(zhì)
9.9 小結(jié)
第10章 3ds max的攝影機(jī)和燈光
10.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
10.1.1 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)
10.1.2 自由攝影機(jī)
10.1.3 攝影機(jī)的公共參數(shù)
10.1.4 景深效果
10.1.5 運(yùn)動(dòng)模糊
10.2 燈光的應(yīng)用
10.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光
10.3.1 目標(biāo)聚光燈
10.3.2 free spot(自由聚光燈)
10.3.3 目標(biāo)平行光
10.3.4 自由平行光
10.3.5 泛光燈
10.3.6 天光
10.4 光度學(xué)燈
10.4.1 目標(biāo)燈光—地?zé)?br />10.4.2 自由燈光
10.4.3 mr sky門(mén)戶(hù)
10.5 小結(jié)
第11章 vray渲染器快速入門(mén)
11.1 vray在設(shè)計(jì)中的重要性
11.2 vray渲染器的作用
11.2.1 光影跟蹤
11.2.2 逼真的運(yùn)動(dòng)模糊和景深
11.2.3 強(qiáng)大的全局照明
11.2.4 照片級(jí)的焦散效果
11.3 vray渲染器的安裝與調(diào)用
11.3.1 vray渲染器的安裝
11.3.2 vray渲染器的調(diào)用
11.4 小結(jié)
第12章 vray燈光和攝影機(jī)
12.1 創(chuàng)建vray燈光
12.1.1 創(chuàng)建vr_光源
12.1.2 創(chuàng)建vr_太陽(yáng)
12.2 創(chuàng)建vray攝影機(jī)
12.3 創(chuàng)建燈光效果
12.3.1 燈帶效果
12.3.2 射燈效果
12.3.3 陽(yáng)光效果
12.4 完整的場(chǎng)景燈光創(chuàng)建
12.4.1 完整的日景場(chǎng)景燈光布置
12.4.2 夜景場(chǎng)景燈光布置
12.5 小結(jié)
第13章 vray材質(zhì)
13.1 vray材質(zhì)類(lèi)型
13.1.1 vraymtl材質(zhì)
13.1.2 vr材質(zhì)包裹器
13.1.3 vr發(fā)光材質(zhì)
13.2 vray貼圖類(lèi)型
13.2.1 vr貼圖
13.2.2 vrayhdri貼圖
13.2.3 vray邊紋理
13.3 瓷器材質(zhì)的設(shè)置
13.4 玻璃材質(zhì)的設(shè)置
13.5 布料材質(zhì)的設(shè)置
13.6 大理石材質(zhì)的設(shè)置
13.7 皮革材質(zhì)的設(shè)置
13.8 木紋材質(zhì)的設(shè)置
13.9 金屬材質(zhì)的設(shè)置
13.10 墻面材質(zhì)的設(shè)置
13.11 背景材質(zhì)的設(shè)置
13.12 小結(jié)
第14章 vray渲染器的設(shè)置
14.1 vray渲染設(shè)置面板
14.1.1 幀緩存
14.1.2 全局開(kāi)關(guān)
14.1.3 圖像采樣
14.1.4 環(huán)境
14.1.5 間接照明
14.1.6 發(fā)光貼圖
14.1.7 燈光緩存
14.1.8 系統(tǒng)
14.1.9 幀緩存渲染窗口
14.2 控制場(chǎng)景曝光
14.3 控制場(chǎng)景溢色
14.4 設(shè)置渲染場(chǎng)景
14.4.1 測(cè)試渲染
14.4.2 存儲(chǔ)光子貼圖
14.4.3 渲染最終效果
14.5 覆蓋材質(zhì)測(cè)試場(chǎng)景
14.6 顏色通道貼圖
14.7 小結(jié)
第15章 有關(guān)photoshop中的后期處理
15.1 效果圖后期的重要性
15.2 后期處理效果圖中的色彩搭配
15.3 與圖像相關(guān)的概念
15.3.1 圖像類(lèi)型
15.3.2 圖像分辨率
15.3.3 常用的圖像文件格式
15.4 像素尺寸
15.5 小結(jié)
第16章 photoshop中處理圖像的工具和命令
16.1 配景素材的選擇
16.2 配景素材的移動(dòng)
16.3 配景素材的變形
16.4 圖像編輯工具在效果圖后期處理中的運(yùn)用
16.5 摳取圖像素材
16.6 漸變工具在后期處理中的應(yīng)用
16.7 圖像色彩調(diào)整命令
16.7.1 色階命令
16.7.2 亮度對(duì)比度命令
16.7.3 色彩平衡命令
16.7.4 曲線(xiàn)命令
16.7.5 色相飽和度命令
16.8 小結(jié)
第17章 補(bǔ)救缺憾的效果圖
17.1 對(duì)光照效果的補(bǔ)救
17.1.1 修改燈光的照射強(qiáng)度
17.1.2 修改建筑色彩
17.2 如何調(diào)整錯(cuò)誤的材質(zhì)
17.3 修補(bǔ)錯(cuò)誤建模
17.3.1 拖移復(fù)制法
17.3.2 工具修補(bǔ)法
17.4 調(diào)整不均衡構(gòu)圖
17.4.1 工具裁切法
17.4.2 添加素材法
17.5 調(diào)整畫(huà)布的大小
17.6 小結(jié)
第18章 用photoshop制作各種常用紋理
18.1 對(duì)效果圖光照效果的補(bǔ)救
18.2 金屬質(zhì)感貼圖的制作
18.2.1 黃金質(zhì)感貼圖的制作
18.2.2 拉絲不銹鋼質(zhì)感的制作
18.2.3 液態(tài)金屬質(zhì)感貼圖的制作
18.3 木紋質(zhì)感貼圖的制作
18.4 布紋質(zhì)感貼圖的制作
18.5 墻體質(zhì)感貼圖制作
18.5.1 玻璃磚墻質(zhì)感貼圖的制作
18.5.2 磚塊墻壁質(zhì)感貼圖的制作
18.6 石材質(zhì)感貼圖制作
18.6.1 巖石質(zhì)感貼圖的制作
18.6.2 砂巖質(zhì)感貼圖的制作
18.6.3 大理石質(zhì)感貼圖的制作
18.7 草地質(zhì)感貼圖制作
18.8 小結(jié)
第19章 后期處理圖像實(shí)戰(zhàn)操作
19.1 配景素材的使用及處理方法
19.1.1 環(huán)境背景效果的處理
19.1.2 配景倒影效果的處理
19.1.3 配景投影效果的處理
19.1.4 配景的色彩與環(huán)境的協(xié)調(diào)問(wèn)題
19.2 室內(nèi)常用光效的制作
19.2.1 燈光光斑
19.2.2 臺(tái)燈光效
19.2.3 暗藏?zé)艄鈺?br />19.3 室外常用光效的制作
19.3.1 制作城市之光光柱效果圖
19.3.2 制作夜晚汽車(chē)流光效果
19.4 小結(jié)
第20章 清新的小臥室
20.1 臥室的概述
20.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
20.2.1 木材質(zhì)
20.2.2 布料材質(zhì)
20.2.3 金屬材質(zhì)
20.2.4 塑料、瓷器材質(zhì)
20.2.5 其他材質(zhì)
20.3 設(shè)置草圖渲染
20.4 創(chuàng)建燈光
20.5 最終渲染設(shè)置
20.6 后期處理
20.6.1 調(diào)亮臥室
20.6.2 存儲(chǔ)場(chǎng)景和效果
第21章 溫馨的客廳
21.1 客廳的概述
21.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
21.2.1 木材質(zhì)
21.2.2 布料材質(zhì)
21.2.3 金屬材質(zhì)
21.2.4 鋁塑、瓷器和塑料材質(zhì)
21.2.5 其他材質(zhì)
21.3 設(shè)置草圖渲染
21.4 創(chuàng)建燈光
21.5 最終渲染設(shè)置
21.6 后期處理
21.6.1 調(diào)亮臥室
21.6.2 存儲(chǔ)場(chǎng)景和效果
第22章 明亮的會(huì)議室
22.1 會(huì)議室的概述
22.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
22.2.1 金屬材質(zhì)
22.2.2 木紋材質(zhì)
22.2.3 大理石和瓷器材質(zhì)
22.2.4 鋁塑和塑料材質(zhì)
22.2.5 發(fā)光材質(zhì)
22.2.6 布料材質(zhì)
22.2.7 其他材質(zhì)
22.3 設(shè)置草圖渲染
22.4 創(chuàng)建燈光
22.5 最終渲染設(shè)置
22.6 后期處理
22.6.1 調(diào)亮?xí)h室
22.6.2 存儲(chǔ)場(chǎng)景和效果
第23章 餐廳的門(mén)廳
23.1 餐廳門(mén)廳的概述
23.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
23.2.1 金屬材質(zhì)
23.2.2 木紋材質(zhì)
23.2.3 石材、鋁塑材質(zhì)
23.2.4 布料
23.2.5 玻璃材質(zhì)
23.2.6 發(fā)光材質(zhì)
23.2.7 其他材質(zhì)
23.3 設(shè)置草圖渲染
23.4 創(chuàng)建燈光
23.5 最終渲染設(shè)置
23.6 后期處理
23.6.1 調(diào)亮圖像
23.6.2 制作光暈
23.6.3 存儲(chǔ)場(chǎng)景和效果
第24章 外景日景
24.1 外景日景的概述
24.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
24.2.1 石材材質(zhì)
24.2.2 鋁塑材質(zhì)
24.2.3 金屬材質(zhì)
24.2.4 玻璃材質(zhì)
24.2.5 其他材質(zhì)
24.3 設(shè)置草圖渲染
24.4 創(chuàng)建燈光
24.5 最終渲染設(shè)置
24.6 后期處理
24.6.1 調(diào)整建筑整體效果
24.6.2 添加背景圖像素材
24.6.3 添加建筑前植物素材
24.6.4 添加人物素材
24.6.5 制作建筑玻璃反射的效果
24.6.6 設(shè)置效果圖的特殊效果
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè): 插圖: 生成貼圖坐標(biāo):?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)可應(yīng)用貼圖坐標(biāo)。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。 真實(shí)世界貼圖大小:控制應(yīng)用于該對(duì)象的紋理貼圖材質(zhì)所使用的縮放方法。 視口:選擇該選項(xiàng)為該圖形指定徑向或矩形參數(shù),當(dāng)啟用“在視口中啟用”時(shí),它將顯示在視口中。只有啟用“使用視口設(shè)置”時(shí),此選項(xiàng)才可用。 渲染:選擇啟用該選項(xiàng)為該圖形指定徑向或矩形參數(shù),當(dāng)啟用“在視口中啟用”時(shí),渲染或查看后它將顯示在視口中。 徑向:當(dāng)3D對(duì)象具有環(huán)形橫截面時(shí),顯示樣條線(xiàn)。 厚度:指定橫截面直徑。 邊:在視口或渲染器中為樣條線(xiàn)網(wǎng)格設(shè)置邊數(shù)。角度:調(diào)整視13或渲染器中橫截面的旋轉(zhuǎn)位置。矩形:當(dāng)3D對(duì)象具有矩形橫截面時(shí),顯示樣條線(xiàn)。 長(zhǎng)度:指定沿本地Y軸橫截面的大小。 寬度:指定沿本地x軸橫截面的大小。 縱橫比:設(shè)置矩形橫截面的縱橫比。啟用鎖定之后,將寬度鎖定為寬度與長(zhǎng)度之比為恒定比率的深度。 自動(dòng)平滑:?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)后,使用“閾值”設(shè)置指定的平滑角度自動(dòng)平滑樣條線(xiàn)。自動(dòng)平滑基于樣條線(xiàn)分段之間的角度設(shè)置平滑。如果它們之間的角度小于閾值角度,則可以將任何兩個(gè)相接的分段放到相同的平滑組中。 閾值:以度數(shù)為單位指定閾值角度。 步數(shù):使用“步數(shù)”字段可以設(shè)置程序在每個(gè)頂點(diǎn)之間使用劃分的數(shù)量,即步長(zhǎng)。帶有急劇曲線(xiàn)的樣條線(xiàn)需要許多步數(shù)才能顯得平滑,而平緩曲線(xiàn)則需要較少的步數(shù)。范圍為0~100。 優(yōu)化:?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)后,可以從樣條線(xiàn)的直線(xiàn)線(xiàn)段中刪除不需要的步數(shù)。默認(rèn)設(shè)置為啟用。自適應(yīng):?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)后,可以自動(dòng)設(shè)置每個(gè)樣條線(xiàn)的步長(zhǎng)數(shù),以生成平滑曲線(xiàn)。直線(xiàn)線(xiàn)段始終接收0步長(zhǎng)。禁用時(shí),允許使用“優(yōu)化”和“步數(shù)”進(jìn)行手動(dòng)插補(bǔ)控制。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。
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