效果圖設(shè)計全書

出版時間:2012-11  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:視覺文化  頁數(shù):353  字數(shù):711000  

前言

  這是一部全面而系統(tǒng)地講述效果圖設(shè)計與制作的專著。本書以效果圖設(shè)計與制作的流程為依據(jù)、技術(shù)為核心,詳細講解了AutoCAD、3dsMax、VRay、Photoshop制作精品效果圖的方法與技巧?! utoCAD是由美國Autodesk公司推出的計算機輔助繪圖與設(shè)計軟件,其強大的功能和易于掌握的特點,在效果圖設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛,受到廣大從業(yè)者的一致好評?! ?dsMax是Autodesk公司推出的強大的三維設(shè)計軟件,在效果圖設(shè)計中是一款最為核心的軟件,是設(shè)計師們用來完成設(shè)計作品的軟件?! Ray是當前最流行的渲染器,其功能強大、渲染效率高、圖像效果真實,很多人可能會覺得這樣一個高級的渲染器學(xué)習(xí)起來一定很難,其實學(xué)習(xí)VRay難度并不高,只需要從燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù)三個角度把握住其學(xué)習(xí)方向即可?! hotoshop是一款強大的圖像處理軟件,在效果圖設(shè)計中可以修改調(diào)整效果圖不足的地方,通過對效果圖的后期處理,使效果圖達到令人滿意的效果?! ”緯詫嶋H經(jīng)驗為準則,強調(diào)了各個軟件綜合應(yīng)用中的技巧,如何更方便、更快捷、更靈活地制作出超現(xiàn)實的效果圖?! ”緯卜譃槲宕蟛糠?,由24章組成,其主要內(nèi)容如下:  第一部分平面繪圖篇  第1章介紹了AutoCAD在效果圖設(shè)計與制作中的應(yīng)用,內(nèi)容包括裝修設(shè)計概述、設(shè)計師簡介、AutoCAD在裝修行業(yè)中的應(yīng)用、工程圖紙在設(shè)計中的作用、建筑圖紙的技術(shù)發(fā)展趨勢、CAD技術(shù)在工程中的實施情況等?! 〉?章通過實例講解基本圖形的繪制和基本修改命令的應(yīng)用等。  第3章通過實例講解圖層、圖塊的設(shè)置與應(yīng)用,使讀者掌握AutoCAD的圖層和圖塊的設(shè)置與控制、圖塊的定義與應(yīng)用、圖塊的編輯、圖塊的屬性、AutoCAD設(shè)計中心等內(nèi)容?! 〉?章詳細介紹了尺寸標注在圖紙中的應(yīng)用,并通過實例講解尺寸標注的基礎(chǔ)知識、尺寸標注的設(shè)置、尺寸標注的應(yīng)用、尺寸標注的修改、距離與面積的應(yīng)用等內(nèi)容?! 〉?章通過實例詳細講解戶型結(jié)構(gòu)圖的創(chuàng)建、樣板文件的制作與調(diào)用,以及平面圖的繪制方法和技巧?! 〉诙糠秩S制作篇  第6章介紹了有關(guān)3dsMax中的效果圖概述,內(nèi)容包括什么是電腦建筑效果圖、電腦建筑效果圖的用途、常用的效果圖色彩搭配、設(shè)計風(fēng)格、建筑效果圖與美術(shù)基礎(chǔ)、效果圖的主要內(nèi)容等?! 〉?章詳細介紹了模型的創(chuàng)建和編輯,并通過實例講解了使用標準基本體創(chuàng)建模型、使用擴展基本體創(chuàng)建模型、繪制與編輯曲線、將二維圖形生成三維模型、使用“放樣”工具制作復(fù)雜造型、使用修改器編輯三維模型、布爾運算等。  第8章詳細介紹了高級建模技術(shù),如多邊形建模、優(yōu)化物體面數(shù)、建模輔助命令的應(yīng)用等。

內(nèi)容概要

  這是一部全面而系統(tǒng)地講述效果圖設(shè)計與制作的專著。《效果圖設(shè)計全書——autocad+3ds
max+vray+photoshop》以效果圖設(shè)計與制作的流程為依據(jù)、技術(shù)為核心,詳細講解了autocad、3ds
max、vray、photoshop在制作精品效果圖中的作用,最為重點的是以實際經(jīng)驗為準則,強調(diào)了各個軟件綜合應(yīng)用中的技巧,如何更方便、更快捷、更靈活地制作出超現(xiàn)實的效果圖。
  本書共分五大部分,第一部分為平面繪圖篇,由第1~5章組成,主要講述了autocad的基本操作以及繪制各種圖紙的方法與技巧;第二部分為三維制作篇,由第6~10章組成,主要講述了使用3ds
max進行效果圖設(shè)計與制作的思路和方法;第三部分為渲染效果篇,由第11~14章組成,主要講述了vray的基本操作以及燈光、材質(zhì)和渲染的設(shè)置;第四部分為后期處理篇,由第15~19章組成,主要講述了photoshop在效果圖后期處理中的重要性,以及如何修飾渲染出的效果圖文件;第五部分為綜合實戰(zhàn)篇,由第20~24章組成,精選了5個效果圖商業(yè)案例,以實戰(zhàn)的形式全面闡述了效果圖的制作構(gòu)思和流程。
  本書結(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔、實例精彩,既可作為效果圖設(shè)計與制作人員的參考手冊,也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,以及專業(yè)培訓(xùn)用書。

書籍目錄

第1章 有關(guān)autocad在效果圖中的應(yīng)用
1.1 裝修設(shè)計概述
1.2 設(shè)計師簡介
1.3 autocad在裝修行業(yè)中的應(yīng)用
1.4 工程圖紙在設(shè)計中的作用
1.5 建筑圖紙的技術(shù)發(fā)展趨勢
1.6 cad技術(shù)在工程中的實施情況
1.7 小結(jié)
第2章 基本圖形的繪制與修改
2.1 基本圖形的繪制
2.1.1 直線的繪制
2.1.2 多段線的繪制
2.1.3 矩形的繪制
2.1.4 點的繪制
2.1.5 圓的繪制
2.1.6 圓弧的繪制
2.1.7 樣條曲線的繪制
2.1.8 圖案填充的應(yīng)用
2.1.9 多行文字的使用
2.1.10 夾點編輯的應(yīng)用
2.2 基本修改命令的應(yīng)用
2.2.1 刪除命令
2.2.2 復(fù)制命令
2.2.3 鏡像命令
2.2.4 偏移命令
2.2.5 陣列命令
2.2.6 移動命令
2.2.7 旋轉(zhuǎn)命令
2.2.8 縮放命令
2.2.9 拉伸命令
2.2.10 修剪命令
2.2.11 延伸命令
2.2.12 倒角命令
2.2.13 圓角命令
2.2.14 分解命令
2.3 繪制單人沙發(fā)
2.4 繪制窗簾
2.5 小結(jié)
第3章 圖層、圖塊的設(shè)置與應(yīng)用
3.1 圖層的設(shè)置與控制
3.1.1 圖層特性管理器
3.1.2 創(chuàng)建圖層
3.1.3 設(shè)置當前圖層
3.1.4 設(shè)置圖層屬性
3.1.5 在命令行中控制圖層
3.2 圖塊的定義與應(yīng)用
3.2.1 內(nèi)部圖塊的定義
3.2.2 外部圖塊的定義
3.2.3 圖塊的應(yīng)用
3.3 圖塊的編輯
3.3.1 圖塊的分解
3.3.2 圖塊的重新定義
3.3.3 圖塊的特性
3.4 圖塊的屬性
3.4.1 圖塊屬性的定義
3.4.2 圖塊屬性定義的編輯
3.4.3 定義帶屬性的圖塊
3.4.4 圖塊屬性值的編輯
3.4.5 插入帶屬性的圖塊
3.5 autocad設(shè)計中心
3.6 小結(jié)
第4章 尺寸標注在圖紙中的應(yīng)用
4.1 尺寸標注的基礎(chǔ)知識
4.1.1 尺寸標注的組成
4.1.2 尺寸標注的規(guī)則
4.1.3 尺寸標注的類型
4.2 尺寸標注樣式設(shè)置
4.2.1 “標注樣式管理器”對話框
4.2.2 替代標注樣式
4.2.3 比較標注樣式
4.3 尺寸標注的應(yīng)用
4.3.1 線性標注
4.3.2 對齊標注
4.3.3 基線標注
4.3.4 繼續(xù)標注
4.3.5 半徑標注和直徑標注
4.3.6 角度標注
4.3.7 快速標注
4.3.8 多重引線
4.4 尺寸標注的修改
4.4.1 編輯標注
4.4.2 編輯標注文字
4.4.3 標注更新
4.5 距離與面積的應(yīng)用
4.5.1 距離
4.5.2 面積
4.6 小結(jié)
第5章 戶型結(jié)構(gòu)圖設(shè)計
5.1 樣板文件的制作與調(diào)用
5.1.1 設(shè)置單位
5.1.2 設(shè)置圖形界限
5.1.3 設(shè)置“對象捕捉”模式
5.1.4 設(shè)置圖層和線型
5.1.5 設(shè)置文字樣式
5.1.6 設(shè)置標注樣式
5.1.7 建立樣板文件
5.1.8 調(diào)用樣板文件
5.2 平面圖的繪制
5.2.1 繪制墻體
5.2.2 調(diào)用圖塊
5.2.3 填充地面
5.2.4 尺寸標注
5.3 小結(jié)
第6章 有關(guān)3ds max中的效果圖概述
6.1 什么是電腦建筑效果圖
6.2 電腦建筑效果圖的用途
6.3 常用的效果圖色彩搭配
6.4 設(shè)計風(fēng)格
6.4.1 現(xiàn)代簡約
6.4.2 新中式風(fēng)格
6.4.3 歐式古典風(fēng)格
6.4.4 美式鄉(xiāng)村風(fēng)格
6.4.5 地中海風(fēng)格
6.4.6 東南亞風(fēng)格
6.4.7 歐式田園風(fēng)格
6.4.8 混搭裝修風(fēng)格
6.4.9 日式風(fēng)格
6.4.10 韓式風(fēng)格
6.5 建筑效果圖與美術(shù)基礎(chǔ)
6.6 效果圖的主要內(nèi)容
6.7 小結(jié)
第7章 模型的創(chuàng)建和編輯
7.1 使用標準基本體創(chuàng)建模型
7.1.1 長方體—制作角幾
7.1.2 球體
7.1.3 圓柱體—制作臺燈
7.1.4 圓錐體
7.2 使用擴展基本體創(chuàng)建模型
7.2.1 切角長方體—制作沙發(fā)
7.2.2 切角圓柱體
7.3 繪制與編輯曲線
7.3.1 線—創(chuàng)建柵欄
7.3.2 矩形
7.3.3 圓
7.3.4 弧—制作果籃
7.3.5 多邊形
7.3.6 星形
7.3.7 文本
7.3.8 螺旋線
7.3.9 二維圖形的編輯
7.4 將二維圖形生成三維模型
7.4.1 修改器堆棧
7.4.2 “擠出”修改器—制作墻體
7.4.3 “車削”修改器—制作花瓶
7.4.4 “倒角”修改器—制作桌子
7.4.5 “倒角剖面”修改器—制作會議桌
7.5 使用“放樣”工具制作桌布效果
7.6 使用修改器編輯三維模型
7.6.1 “彎曲”修改器—制作接待臺
7.6.2 “錐化”修改器—制作落地燈
7.6.3 自由式變形—制作抱枕
7.6.4 網(wǎng)格平滑
7.7 布爾運算
7.8 小結(jié)
第8章 高級建模
8.1 多邊形建?!谱鞅?br />8.2 優(yōu)化物體面數(shù)
8.2.1 三維物體的優(yōu)化
8.2.2 二維線形的優(yōu)化
8.2.3 放樣物體的優(yōu)化
8.2.4 塌陷物體的優(yōu)化
8.2.5 將物體的面刪除進行優(yōu)化
8.3 建模輔助命令的應(yīng)用
8.3.1 捕捉功能的應(yīng)用
8.3.2 克隆
8.3.3 鏡像
8.3.4 對齊
8.3.5 陣列
8.4 小結(jié)
第9章 3ds max材質(zhì)
9.1 材質(zhì)的概述
9.2 slate材質(zhì)編輯器
9.3 slate材質(zhì)編輯器界面
9.3.1 菜單欄
9.3.2 工具欄
9.3.3 材質(zhì)貼圖瀏覽器
9.3.4 活動視圖
9.3.5 狀態(tài)
9.3.6 視圖導(dǎo)航
9.3.7 參數(shù)編輯器
9.3.8 導(dǎo)航器
9.4 明暗器類型
9.4.1 blinn與phong
9.4.2 各向異性
9.4.3 金屬
9.4.4 多層
9.4.5 oren-nayar-blinn
9.4.6 strauss
9.4.7 半透明明暗器
9.5 常用的材質(zhì)類型
9.5.1 標準
9.5.2 多維子對象
9.5.3 混合
9.5.4 建筑
9.6 常用的程序貼圖
9.6.1 噪波貼圖
9.6.2 位圖
9.6.3 平鋪
9.6.4 棋盤格
9.6.5 漸變
9.6.6 衰減
9.7 合成貼圖
9.7.1 合成
9.7.2 遮罩
9.7.3 混合
9.8 模擬真實材質(zhì)
9.8.1 瓷器材質(zhì)
9.8.2 木紋材質(zhì)
9.8.3 石材材質(zhì)
9.8.4 布料材質(zhì)
9.8.5 玻璃材質(zhì)
9.8.6 鏡子材質(zhì)
9.8.7 金屬材質(zhì)
9.9 小結(jié)
第10章 3ds max的攝影機和燈光
10.1 創(chuàng)建攝影機
10.1.1 創(chuàng)建目標攝影機
10.1.2 自由攝影機
10.1.3 攝影機的公共參數(shù)
10.1.4 景深效果
10.1.5 運動模糊
10.2 燈光的應(yīng)用
10.3 標準燈光
10.3.1 目標聚光燈
10.3.2 free spot(自由聚光燈)
10.3.3 目標平行光
10.3.4 自由平行光
10.3.5 泛光燈
10.3.6 天光
10.4 光度學(xué)燈
10.4.1 目標燈光—地燈
10.4.2 自由燈光
10.4.3 mr sky門戶
10.5 小結(jié)
第11章 vray渲染器快速入門
11.1 vray在設(shè)計中的重要性
11.2 vray渲染器的作用
11.2.1 光影跟蹤
11.2.2 逼真的運動模糊和景深
11.2.3 強大的全局照明
11.2.4 照片級的焦散效果
11.3 vray渲染器的安裝與調(diào)用
11.3.1 vray渲染器的安裝
11.3.2 vray渲染器的調(diào)用
11.4 小結(jié)
第12章 vray燈光和攝影機
12.1 創(chuàng)建vray燈光
12.1.1 創(chuàng)建vr_光源
12.1.2 創(chuàng)建vr_太陽
12.2 創(chuàng)建vray攝影機
12.3 創(chuàng)建燈光效果
12.3.1 燈帶效果
12.3.2 射燈效果
12.3.3 陽光效果
12.4 完整的場景燈光創(chuàng)建
12.4.1 完整的日景場景燈光布置
12.4.2 夜景場景燈光布置
12.5 小結(jié)
第13章 vray材質(zhì)
13.1 vray材質(zhì)類型
13.1.1 vraymtl材質(zhì)
13.1.2 vr材質(zhì)包裹器
13.1.3 vr發(fā)光材質(zhì)
13.2 vray貼圖類型
13.2.1 vr貼圖
13.2.2 vrayhdri貼圖
13.2.3 vray邊紋理
13.3 瓷器材質(zhì)的設(shè)置
13.4 玻璃材質(zhì)的設(shè)置
13.5 布料材質(zhì)的設(shè)置
13.6 大理石材質(zhì)的設(shè)置
13.7 皮革材質(zhì)的設(shè)置
13.8 木紋材質(zhì)的設(shè)置
13.9 金屬材質(zhì)的設(shè)置
13.10 墻面材質(zhì)的設(shè)置
13.11 背景材質(zhì)的設(shè)置
13.12 小結(jié)
第14章 vray渲染器的設(shè)置
14.1 vray渲染設(shè)置面板
14.1.1 幀緩存
14.1.2 全局開關(guān)
14.1.3 圖像采樣
14.1.4 環(huán)境
14.1.5 間接照明
14.1.6 發(fā)光貼圖
14.1.7 燈光緩存
14.1.8 系統(tǒng)
14.1.9 幀緩存渲染窗口
14.2 控制場景曝光
14.3 控制場景溢色
14.4 設(shè)置渲染場景
14.4.1 測試渲染
14.4.2 存儲光子貼圖
14.4.3 渲染最終效果
14.5 覆蓋材質(zhì)測試場景
14.6 顏色通道貼圖
14.7 小結(jié)
第15章 有關(guān)photoshop中的后期處理
15.1 效果圖后期的重要性
15.2 后期處理效果圖中的色彩搭配
15.3 與圖像相關(guān)的概念
15.3.1 圖像類型
15.3.2 圖像分辨率
15.3.3 常用的圖像文件格式
15.4 像素尺寸
15.5 小結(jié)
第16章 photoshop中處理圖像的工具和命令
16.1 配景素材的選擇
16.2 配景素材的移動
16.3 配景素材的變形
16.4 圖像編輯工具在效果圖后期處理中的運用
16.5 摳取圖像素材
16.6 漸變工具在后期處理中的應(yīng)用
16.7 圖像色彩調(diào)整命令
16.7.1 色階命令
16.7.2 亮度對比度命令
16.7.3 色彩平衡命令
16.7.4 曲線命令
16.7.5 色相飽和度命令
16.8 小結(jié)
第17章 補救缺憾的效果圖
17.1 對光照效果的補救
17.1.1 修改燈光的照射強度
17.1.2 修改建筑色彩
17.2 如何調(diào)整錯誤的材質(zhì)
17.3 修補錯誤建模
17.3.1 拖移復(fù)制法
17.3.2 工具修補法
17.4 調(diào)整不均衡構(gòu)圖
17.4.1 工具裁切法
17.4.2 添加素材法
17.5 調(diào)整畫布的大小
17.6 小結(jié)
第18章 用photoshop制作各種常用紋理
18.1 對效果圖光照效果的補救
18.2 金屬質(zhì)感貼圖的制作
18.2.1 黃金質(zhì)感貼圖的制作
18.2.2 拉絲不銹鋼質(zhì)感的制作
18.2.3 液態(tài)金屬質(zhì)感貼圖的制作
18.3 木紋質(zhì)感貼圖的制作
18.4 布紋質(zhì)感貼圖的制作
18.5 墻體質(zhì)感貼圖制作
18.5.1 玻璃磚墻質(zhì)感貼圖的制作
18.5.2 磚塊墻壁質(zhì)感貼圖的制作
18.6 石材質(zhì)感貼圖制作
18.6.1 巖石質(zhì)感貼圖的制作
18.6.2 砂巖質(zhì)感貼圖的制作
18.6.3 大理石質(zhì)感貼圖的制作
18.7 草地質(zhì)感貼圖制作
18.8 小結(jié)
第19章 后期處理圖像實戰(zhàn)操作
19.1 配景素材的使用及處理方法
19.1.1 環(huán)境背景效果的處理
19.1.2 配景倒影效果的處理
19.1.3 配景投影效果的處理
19.1.4 配景的色彩與環(huán)境的協(xié)調(diào)問題
19.2 室內(nèi)常用光效的制作
19.2.1 燈光光斑
19.2.2 臺燈光效
19.2.3 暗藏燈光暈
19.3 室外常用光效的制作
19.3.1 制作城市之光光柱效果圖
19.3.2 制作夜晚汽車流光效果
19.4 小結(jié)
第20章 清新的小臥室
20.1 臥室的概述
20.2 設(shè)置場景材質(zhì)
20.2.1 木材質(zhì)
20.2.2 布料材質(zhì)
20.2.3 金屬材質(zhì)
20.2.4 塑料、瓷器材質(zhì)
20.2.5 其他材質(zhì)
20.3 設(shè)置草圖渲染
20.4 創(chuàng)建燈光
20.5 最終渲染設(shè)置
20.6 后期處理
20.6.1 調(diào)亮臥室
20.6.2 存儲場景和效果
第21章 溫馨的客廳
21.1 客廳的概述
21.2 設(shè)置場景材質(zhì)
21.2.1 木材質(zhì)
21.2.2 布料材質(zhì)
21.2.3 金屬材質(zhì)
21.2.4 鋁塑、瓷器和塑料材質(zhì)
21.2.5 其他材質(zhì)
21.3 設(shè)置草圖渲染
21.4 創(chuàng)建燈光
21.5 最終渲染設(shè)置
21.6 后期處理
21.6.1 調(diào)亮臥室
21.6.2 存儲場景和效果
第22章 明亮的會議室
22.1 會議室的概述
22.2 設(shè)置場景材質(zhì)
22.2.1 金屬材質(zhì)
22.2.2 木紋材質(zhì)
22.2.3 大理石和瓷器材質(zhì)
22.2.4 鋁塑和塑料材質(zhì)
22.2.5 發(fā)光材質(zhì)
22.2.6 布料材質(zhì)
22.2.7 其他材質(zhì)
22.3 設(shè)置草圖渲染
22.4 創(chuàng)建燈光
22.5 最終渲染設(shè)置
22.6 后期處理
22.6.1 調(diào)亮?xí)h室
22.6.2 存儲場景和效果
第23章 餐廳的門廳
23.1 餐廳門廳的概述
23.2 設(shè)置場景材質(zhì)
23.2.1 金屬材質(zhì)
23.2.2 木紋材質(zhì)
23.2.3 石材、鋁塑材質(zhì)
23.2.4 布料
23.2.5 玻璃材質(zhì)
23.2.6 發(fā)光材質(zhì)
23.2.7 其他材質(zhì)
23.3 設(shè)置草圖渲染
23.4 創(chuàng)建燈光
23.5 最終渲染設(shè)置
23.6 后期處理
23.6.1 調(diào)亮圖像
23.6.2 制作光暈
23.6.3 存儲場景和效果
第24章 外景日景
24.1 外景日景的概述
24.2 設(shè)置場景材質(zhì)
24.2.1 石材材質(zhì)
24.2.2 鋁塑材質(zhì)
24.2.3 金屬材質(zhì)
24.2.4 玻璃材質(zhì)
24.2.5 其他材質(zhì)
24.3 設(shè)置草圖渲染
24.4 創(chuàng)建燈光
24.5 最終渲染設(shè)置
24.6 后期處理
24.6.1 調(diào)整建筑整體效果
24.6.2 添加背景圖像素材
24.6.3 添加建筑前植物素材
24.6.4 添加人物素材
24.6.5 制作建筑玻璃反射的效果
24.6.6 設(shè)置效果圖的特殊效果

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    生成貼圖坐標:啟用此選項可應(yīng)用貼圖坐標。默認設(shè)置為禁用狀態(tài)。 真實世界貼圖大小:控制應(yīng)用于該對象的紋理貼圖材質(zhì)所使用的縮放方法。 視口:選擇該選項為該圖形指定徑向或矩形參數(shù),當啟用“在視口中啟用”時,它將顯示在視口中。只有啟用“使用視口設(shè)置”時,此選項才可用。 渲染:選擇啟用該選項為該圖形指定徑向或矩形參數(shù),當啟用“在視口中啟用”時,渲染或查看后它將顯示在視口中。 徑向:當3D對象具有環(huán)形橫截面時,顯示樣條線。 厚度:指定橫截面直徑。 邊:在視口或渲染器中為樣條線網(wǎng)格設(shè)置邊數(shù)。角度:調(diào)整視13或渲染器中橫截面的旋轉(zhuǎn)位置。矩形:當3D對象具有矩形橫截面時,顯示樣條線。 長度:指定沿本地Y軸橫截面的大小。 寬度:指定沿本地x軸橫截面的大小。 縱橫比:設(shè)置矩形橫截面的縱橫比。啟用鎖定之后,將寬度鎖定為寬度與長度之比為恒定比率的深度。 自動平滑:啟用該選項后,使用“閾值”設(shè)置指定的平滑角度自動平滑樣條線。自動平滑基于樣條線分段之間的角度設(shè)置平滑。如果它們之間的角度小于閾值角度,則可以將任何兩個相接的分段放到相同的平滑組中。 閾值:以度數(shù)為單位指定閾值角度。 步數(shù):使用“步數(shù)”字段可以設(shè)置程序在每個頂點之間使用劃分的數(shù)量,即步長。帶有急劇曲線的樣條線需要許多步數(shù)才能顯得平滑,而平緩曲線則需要較少的步數(shù)。范圍為0~100。 優(yōu)化:啟用該選項后,可以從樣條線的直線線段中刪除不需要的步數(shù)。默認設(shè)置為啟用。自適應(yīng):啟用該選項后,可以自動設(shè)置每個樣條線的步長數(shù),以生成平滑曲線。直線線段始終接收0步長。禁用時,允許使用“優(yōu)化”和“步數(shù)”進行手動插補控制。默認設(shè)置為禁用狀態(tài)。

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用戶評論 (總計10條)

 
 

  •   要看自己需要哪方面罷 要有針對性地練習(xí)
  •   之前買了一本,可是光盤讀不出來,換了一次,現(xiàn)在終于到手了
  •   買了好幾次了,這一次很符合現(xiàn)在的學(xué)習(xí)情況,總之還是很好??!
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  •   那光碟打開太慢了。無語了
  •   書是不錯的 很適合新手 就是書里的光盤打開好慢
  •   書是不錯,但附帶的光碟是損壞的,強烈要求給我重新寄個光碟。地址:廣州市天河區(qū)科韻路18號軟件樓502
  •   真是相當全面的一本效果圖設(shè)計與制作的書!
 

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