中文版Flash CS5動畫制作實用教程

出版時間:2012-11  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:吳波  頁數(shù):290  字?jǐn)?shù):505000  

內(nèi)容概要

  《計算機基礎(chǔ)與實訓(xùn)教材系列:中文版Flash
CS5動畫制作實用教程》由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的網(wǎng)頁動畫制作軟件——中文版Flash
CS5的操作方法和使用技巧。全書共分12章,分別介紹了Flash動畫的基礎(chǔ)知識和動畫制作基本操作,圖形的繪制,圖形和文本的編輯,幀和動畫的制作,圖層的應(yīng)用,元件、實例和庫的應(yīng)用,外部元素的添加,語言腳本的編寫以及動畫的測試與發(fā)布等內(nèi)容。最后一章還安排綜合實例,用于提高讀者對Flash
CS5操作的應(yīng)用能力。
  《計算機基礎(chǔ)與實訓(xùn)教材系列:中文版Flash
CS5動畫制作實用教程》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強的實用性和可操作性,可作為大中專院校、職業(yè)學(xué)校及各類社會培訓(xùn)機構(gòu)的學(xué)習(xí)教材,也可作為廣大初、中級電腦用戶的自學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章 Flash CS5動畫制作入門
 1.1 Flash動畫概述
  1.1.1 Flash動畫的概念
  1.1.2 Flash動畫的特點
  1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用
  1.1.4 Flash動畫的制作流程
 1.2 Flash CS5的工作界面
  1.2.1 標(biāo)題欄
  1.2.2 菜單欄
  1.2.3 【工具】面板
  1.2.4 【時間軸】面板
  1.2.5 設(shè)計區(qū)
  1.2.6 面板集
  1.2.7 工作界面的個性化設(shè)置
 1.3 Flash CS5文檔的基本操作
  1.3.1 新建文檔
  1.3.2 保存文檔
  1.3.3 打開文檔
  1.3.4 關(guān)閉文檔
 1.4 上機練習(xí)
  1.4.1 文檔的基本操作
  1.4.2 自定義工作區(qū)
 1.5 習(xí)題
第2章 繪制圖形
 2.1 Flash中的圖形概述
  2.1.1 Flash的圖形類型
  2.1.2 Flash圖形的色彩模式
  2.1.3 Flash圖形的作用
  2.1.4 Flash常用圖形格式
 2.2 矢量線條繪制工具
  2.2.1 設(shè)置繪圖參數(shù)
  2.2.2 【線條】工具
  2.2.3 【鉛筆】工具
 2.3 幾何圖形繪制工具
  2.3.1 【矩形】工具和【基本矩形】工具
  2.3.2 【橢圓】工具和【基本橢圓】工具
  2.3.3 【多角星形】工具
 2.4 路徑工具
  2.4.1 【鋼筆】工具
  2.4.2 編輯路徑
 2.5 圖形填充工具
  2.5.1 【顏料桶】工具
  2.5.2 【墨水瓶】工具
  2.5.3 【滴管】工具
  2.5.4 【刷子】工具
  2.5.5 【噴涂刷】工具
  2.5.6 【橡皮擦】工具
  2.5.7 Deco工具
  2.5.8 調(diào)色板
 2.6 選取圖形工具
  2.6.1 【選擇】工具
  2.6.2 【部分選取】工具
  2.6.3 【套索】工具
 2.7 視圖工具
  2.7.1 【手形】工具
  2.7.2 【縮放】工具
 2.8 上機練習(xí)
  2.8.1 繪制圖形
  2.8.2 填充圖形
 2.9 習(xí)題
第3章 編輯圖形和文本
 3.1 圖形對象的基本編輯
  3.1.1 移動和鎖定對象
  3.1.2 復(fù)制和粘貼對象
  3.1.3刪除對象
  3.1.4 排列和對齊對象
  3.1.5 組合和分離對象
  3.1.6 貼緊對象
 3.2 圖形對象的變形
  3.2.1 翻轉(zhuǎn)和還原對象
  3.2.2 【任意變形】工具
  3.2.3 【漸變變形】工具
 3.3 文本工具
  3.3.1 創(chuàng)建TLF文本
  3.3.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)文本
 3.4 編輯文本
  3.4.1 選擇和分離文本
  3.4.2 變形文本
  3.4.3 設(shè)置文本屬性
 3.5 上機練習(xí)
  3.5.1 制作三維文字效果
  3.5.2 制作郵票
 3.6 習(xí)題
第4章 幀與動畫制作
 4.1 時間軸與幀的概述
  4.1.1 時間軸和幀
  4.1.2 幀的基本類型
  4.1.3 幀的顯示狀態(tài)
 4.2 幀的基本操作
  4.2.1 插入和選擇幀
  4.2.2 刪除和清除幀
  4.2.3 復(fù)制和粘貼幀
  4.2.4 移動和翻轉(zhuǎn)幀
  4.2.5 幀序列和幀頻
  4.2.6 【綜合紙外觀】工具
 4.3 制作基本動畫
  4.3.1 逐幀動畫
  4.3.2 形狀補間動畫
  4.3.3 傳統(tǒng)補間動畫
  4.3.4 補間動畫
 4.4 上機練習(xí)
  4.4.1 制作投籃動畫
  4.4.2 制作產(chǎn)品介紹動畫
 4.5 習(xí)題
第5章 圖層的應(yīng)用
 5.1 圖層的基礎(chǔ)知識
  5.1.1 圖層的類型
  5.1.2 圖層的模式
 5.2 圖層的編輯
  5.2.1 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾
  5.2.2 選擇和刪除圖層
  5.2.3 復(fù)制和重命名圖層
  5.2.4 設(shè)置圖層屬性
 5.3 引導(dǎo)層的應(yīng)用
  5.3.1創(chuàng)建靜態(tài)引導(dǎo)層
  5.3.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層
 5.4 遮罩層的應(yīng)用
  5.4.1 遮罩層的概述
  5.4.2 制作遮罩層動畫
 5.5 上機練習(xí)
  5.5.1 制作汽車廣告
  5.5.2 制作卷軸動畫
 5.6 習(xí)題
第6章 元件和庫的應(yīng)用
第7章 導(dǎo)入外部元素
第8章 制作高級動畫
第9章 ActionScript語言應(yīng)用
第10章 Flash組件應(yīng)用
第11章 測試和發(fā)布影片
第12章 Flash綜合實例應(yīng)用 

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   有關(guān)圖層類型的詳細(xì)說明如下。 一般圖層:指普通狀態(tài)下的圖層。這種類型圖層名稱的前面將顯示普通圖層圖。 遮罩層:指放置遮罩物的圖層。當(dāng)設(shè)置某個圖層為遮罩層時,該圖層的下一圖層便被默認(rèn)為被遮罩層。這種類型的圖層名稱的前面有一個遮罩層圖標(biāo)。 被遮罩層:被遮罩層是與遮罩層對應(yīng)的,指用來放置被遮罩物的圖層。這種類型的圖層名稱的前面有一個被遮罩層的圖標(biāo)。 傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層:在傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層中可以設(shè)置運動路徑,用來引導(dǎo)被引導(dǎo)層中的對象依照運動路徑進行移動。當(dāng)圖層被設(shè)置成引導(dǎo)層時,在圖層名稱的前面會出現(xiàn)一個傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層圖標(biāo)。 被引導(dǎo)層:被引導(dǎo)層與其上面的引導(dǎo)層相輔相成,當(dāng)上一個圖層被設(shè)定為引導(dǎo)層時,這個圖層會自動轉(zhuǎn)變成被引導(dǎo)層,并且圖層名稱會自動進行縮排。這種類型的圖層名稱的前面有一個圖層圖標(biāo)。 靜態(tài)引導(dǎo)層:該圖層在繪制時能幫助對齊對象,該引導(dǎo)層不會導(dǎo)出,因此不會顯示在發(fā)布的SWF文件中,任何圖層都可以作為靜態(tài)引導(dǎo)層,該圖層名稱前面有一個引導(dǎo)層圖標(biāo)。 5.1.2圖層的模式 Flash CS5中的圖層有多種圖層模式,可以適應(yīng)不同的設(shè)計需要,這些圖層模式的具體作用如下。 當(dāng)前層模式:在任何時候只有一層處于這種模式,該層即為當(dāng)前操作的層,所有新對象或?qū)氲膱鼍岸紝⒎旁谶@一層上。當(dāng)前層的名稱欄上將顯示一個鉛筆圖標(biāo),作為標(biāo)識,如圖5—3所示,【圖層3】圖層為當(dāng)前操作層。 隱藏模式:要集中處理舞臺中的某一部分時,則可以將多余的圖層隱藏起來。隱藏圖層的名稱欄上有×作為標(biāo)識,表示當(dāng)前圖層為隱藏圖層。 鎖定模式:要集中處理舞臺中的某一部分時,可以將需要顯示但不希望被修改的圖層鎖定起來。被鎖定的圖層的名稱欄上有一個鎖形圖標(biāo)作為標(biāo)識。 輪廓模式:如果某圖層處于輪廓模式,則該圖層名稱欄上會以空心的彩色方框作為標(biāo)識,此時設(shè)計區(qū)中將以彩色方框中的顏色顯示該圖層中內(nèi)容的輪廓。如圖5—4所示。 編輯圖層操作主要包括圖層的基本操作和設(shè)置圖層的屬性。圖層的基本操作主要包括創(chuàng)建各種類型圖層、刪除圖層等。設(shè)置圖層屬性操作可以在【圖層屬性】對話框中進行。 使用圖層可以通過分層,將不同的內(nèi)容或者效果添加到不同圖層上,從而組合成為復(fù)雜而生動的作品。使用圖層前需要先創(chuàng)建圖層或圖層文件夾。 1.創(chuàng)建圖層 當(dāng)創(chuàng)建了一個新的Hash文檔后,它只包含一個圖層??梢詣?chuàng)建更多的圖層來滿足動畫制作的需要。要創(chuàng)建圖層,可以通過以下方法實現(xiàn): 單擊【時間軸】面板中的【新建圖層】按鈕,即可在選中圖層的上方插入一個圖層。

編輯推薦

  (理論→實例→上機→習(xí)題)4階段教學(xué)模式  任務(wù)驅(qū)動的講解方式,方便學(xué)習(xí)和教學(xué)  眾多典型的實例操作,注重培養(yǎng)動手能力  PPT電子教案及素材免費下載,專業(yè)的網(wǎng)上技術(shù)支持

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    中文版Flash CS5動畫制作實用教程 PDF格式下載


用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   我們老師讓買的,不是太貴,整體還行 就是物流太慢了 運了15天 花都謝了
  •   幫別人買的書,沒有細(xì)看,但是應(yīng)該是挺好的,挺厚實的一本,我買了20本!書的質(zhì)量不錯!
  •   就是有點點枯燥無味!如果更生動就好了!
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7