出版時(shí)間:2012-11 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:吳波 頁數(shù):290 字?jǐn)?shù):505000
內(nèi)容概要
《計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列:中文版Flash
CS5動(dòng)畫制作實(shí)用教程》由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Adobe公司最新推出的網(wǎng)頁動(dòng)畫制作軟件——中文版Flash
CS5的操作方法和使用技巧。全書共分12章,分別介紹了Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)和動(dòng)畫制作基本操作,圖形的繪制,圖形和文本的編輯,幀和動(dòng)畫的制作,圖層的應(yīng)用,元件、實(shí)例和庫的應(yīng)用,外部元素的添加,語言腳本的編寫以及動(dòng)畫的測(cè)試與發(fā)布等內(nèi)容。最后一章還安排綜合實(shí)例,用于提高讀者對(duì)Flash
CS5操作的應(yīng)用能力。
《計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列:中文版Flash
CS5動(dòng)畫制作實(shí)用教程》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,語言簡(jiǎn)練,圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,可作為大中專院校、職業(yè)學(xué)校及各類社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)習(xí)教材,也可作為廣大初、中級(jí)電腦用戶的自學(xué)參考書。
書籍目錄
第1章 Flash CS5動(dòng)畫制作入門
1.1 Flash動(dòng)畫概述
1.1.1 Flash動(dòng)畫的概念
1.1.2 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.1.3 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用
1.1.4 Flash動(dòng)畫的制作流程
1.2 Flash CS5的工作界面
1.2.1 標(biāo)題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 【工具】面板
1.2.4 【時(shí)間軸】面板
1.2.5 設(shè)計(jì)區(qū)
1.2.6 面板集
1.2.7 工作界面的個(gè)性化設(shè)置
1.3 Flash CS5文檔的基本操作
1.3.1 新建文檔
1.3.2 保存文檔
1.3.3 打開文檔
1.3.4 關(guān)閉文檔
1.4 上機(jī)練習(xí)
1.4.1 文檔的基本操作
1.4.2 自定義工作區(qū)
1.5 習(xí)題
第2章 繪制圖形
2.1 Flash中的圖形概述
2.1.1 Flash的圖形類型
2.1.2 Flash圖形的色彩模式
2.1.3 Flash圖形的作用
2.1.4 Flash常用圖形格式
2.2 矢量線條繪制工具
2.2.1 設(shè)置繪圖參數(shù)
2.2.2 【線條】工具
2.2.3 【鉛筆】工具
2.3 幾何圖形繪制工具
2.3.1 【矩形】工具和【基本矩形】工具
2.3.2 【橢圓】工具和【基本橢圓】工具
2.3.3 【多角星形】工具
2.4 路徑工具
2.4.1 【鋼筆】工具
2.4.2 編輯路徑
2.5 圖形填充工具
2.5.1 【顏料桶】工具
2.5.2 【墨水瓶】工具
2.5.3 【滴管】工具
2.5.4 【刷子】工具
2.5.5 【噴涂刷】工具
2.5.6 【橡皮擦】工具
2.5.7 Deco工具
2.5.8 調(diào)色板
2.6 選取圖形工具
2.6.1 【選擇】工具
2.6.2 【部分選取】工具
2.6.3 【套索】工具
2.7 視圖工具
2.7.1 【手形】工具
2.7.2 【縮放】工具
2.8 上機(jī)練習(xí)
2.8.1 繪制圖形
2.8.2 填充圖形
2.9 習(xí)題
第3章 編輯圖形和文本
3.1 圖形對(duì)象的基本編輯
3.1.1 移動(dòng)和鎖定對(duì)象
3.1.2 復(fù)制和粘貼對(duì)象
3.1.3刪除對(duì)象
3.1.4 排列和對(duì)齊對(duì)象
3.1.5 組合和分離對(duì)象
3.1.6 貼緊對(duì)象
3.2 圖形對(duì)象的變形
3.2.1 翻轉(zhuǎn)和還原對(duì)象
3.2.2 【任意變形】工具
3.2.3 【漸變變形】工具
3.3 文本工具
3.3.1 創(chuàng)建TLF文本
3.3.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)文本
3.4 編輯文本
3.4.1 選擇和分離文本
3.4.2 變形文本
3.4.3 設(shè)置文本屬性
3.5 上機(jī)練習(xí)
3.5.1 制作三維文字效果
3.5.2 制作郵票
3.6 習(xí)題
第4章 幀與動(dòng)畫制作
4.1 時(shí)間軸與幀的概述
4.1.1 時(shí)間軸和幀
4.1.2 幀的基本類型
4.1.3 幀的顯示狀態(tài)
4.2 幀的基本操作
4.2.1 插入和選擇幀
4.2.2 刪除和清除幀
4.2.3 復(fù)制和粘貼幀
4.2.4 移動(dòng)和翻轉(zhuǎn)幀
4.2.5 幀序列和幀頻
4.2.6 【綜合紙外觀】工具
4.3 制作基本動(dòng)畫
4.3.1 逐幀動(dòng)畫
4.3.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
4.3.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
4.3.4 補(bǔ)間動(dòng)畫
4.4 上機(jī)練習(xí)
4.4.1 制作投籃動(dòng)畫
4.4.2 制作產(chǎn)品介紹動(dòng)畫
4.5 習(xí)題
第5章 圖層的應(yīng)用
5.1 圖層的基礎(chǔ)知識(shí)
5.1.1 圖層的類型
5.1.2 圖層的模式
5.2 圖層的編輯
5.2.1 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾
5.2.2 選擇和刪除圖層
5.2.3 復(fù)制和重命名圖層
5.2.4 設(shè)置圖層屬性
5.3 引導(dǎo)層的應(yīng)用
5.3.1創(chuàng)建靜態(tài)引導(dǎo)層
5.3.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
5.4 遮罩層的應(yīng)用
5.4.1 遮罩層的概述
5.4.2 制作遮罩層動(dòng)畫
5.5 上機(jī)練習(xí)
5.5.1 制作汽車廣告
5.5.2 制作卷軸動(dòng)畫
5.6 習(xí)題
第6章 元件和庫的應(yīng)用
第7章 導(dǎo)入外部元素
第8章 制作高級(jí)動(dòng)畫
第9章 ActionScript語言應(yīng)用
第10章 Flash組件應(yīng)用
第11章 測(cè)試和發(fā)布影片
第12章 Flash綜合實(shí)例應(yīng)用
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 有關(guān)圖層類型的詳細(xì)說明如下。 一般圖層:指普通狀態(tài)下的圖層。這種類型圖層名稱的前面將顯示普通圖層圖。 遮罩層:指放置遮罩物的圖層。當(dāng)設(shè)置某個(gè)圖層為遮罩層時(shí),該圖層的下一圖層便被默認(rèn)為被遮罩層。這種類型的圖層名稱的前面有一個(gè)遮罩層圖標(biāo)。 被遮罩層:被遮罩層是與遮罩層對(duì)應(yīng)的,指用來放置被遮罩物的圖層。這種類型的圖層名稱的前面有一個(gè)被遮罩層的圖標(biāo)。 傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層:在傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中可以設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑,用來引導(dǎo)被引導(dǎo)層中的對(duì)象依照運(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行移動(dòng)。當(dāng)圖層被設(shè)置成引導(dǎo)層時(shí),在圖層名稱的前面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層圖標(biāo)。 被引導(dǎo)層:被引導(dǎo)層與其上面的引導(dǎo)層相輔相成,當(dāng)上一個(gè)圖層被設(shè)定為引導(dǎo)層時(shí),這個(gè)圖層會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)變成被引導(dǎo)層,并且圖層名稱會(huì)自動(dòng)進(jìn)行縮排。這種類型的圖層名稱的前面有一個(gè)圖層圖標(biāo)。 靜態(tài)引導(dǎo)層:該圖層在繪制時(shí)能幫助對(duì)齊對(duì)象,該引導(dǎo)層不會(huì)導(dǎo)出,因此不會(huì)顯示在發(fā)布的SWF文件中,任何圖層都可以作為靜態(tài)引導(dǎo)層,該圖層名稱前面有一個(gè)引導(dǎo)層圖標(biāo)。 5.1.2圖層的模式 Flash CS5中的圖層有多種圖層模式,可以適應(yīng)不同的設(shè)計(jì)需要,這些圖層模式的具體作用如下。 當(dāng)前層模式:在任何時(shí)候只有一層處于這種模式,該層即為當(dāng)前操作的層,所有新對(duì)象或?qū)氲膱?chǎng)景都將放在這一層上。當(dāng)前層的名稱欄上將顯示一個(gè)鉛筆圖標(biāo),作為標(biāo)識(shí),如圖5—3所示,【圖層3】圖層為當(dāng)前操作層。 隱藏模式:要集中處理舞臺(tái)中的某一部分時(shí),則可以將多余的圖層隱藏起來。隱藏圖層的名稱欄上有×作為標(biāo)識(shí),表示當(dāng)前圖層為隱藏圖層。 鎖定模式:要集中處理舞臺(tái)中的某一部分時(shí),可以將需要顯示但不希望被修改的圖層鎖定起來。被鎖定的圖層的名稱欄上有一個(gè)鎖形圖標(biāo)作為標(biāo)識(shí)。 輪廓模式:如果某圖層處于輪廓模式,則該圖層名稱欄上會(huì)以空心的彩色方框作為標(biāo)識(shí),此時(shí)設(shè)計(jì)區(qū)中將以彩色方框中的顏色顯示該圖層中內(nèi)容的輪廓。如圖5—4所示。 編輯圖層操作主要包括圖層的基本操作和設(shè)置圖層的屬性。圖層的基本操作主要包括創(chuàng)建各種類型圖層、刪除圖層等。設(shè)置圖層屬性操作可以在【圖層屬性】對(duì)話框中進(jìn)行。 使用圖層可以通過分層,將不同的內(nèi)容或者效果添加到不同圖層上,從而組合成為復(fù)雜而生動(dòng)的作品。使用圖層前需要先創(chuàng)建圖層或圖層文件夾。 1.創(chuàng)建圖層 當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)新的Hash文檔后,它只包含一個(gè)圖層??梢詣?chuàng)建更多的圖層來滿足動(dòng)畫制作的需要。要?jiǎng)?chuàng)建圖層,可以通過以下方法實(shí)現(xiàn): 單擊【時(shí)間軸】面板中的【新建圖層】按鈕,即可在選中圖層的上方插入一個(gè)圖層。
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