3ds Max 2012中文版簡(jiǎn)明教程

出版時(shí)間:2013-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:王文強(qiáng) 等編著  頁(yè)數(shù):363  字?jǐn)?shù):562000  

前言

  3dsMax是一款三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。本書(shū)內(nèi)容涵蓋了3dsMax的全部功能,包括3dsMax操作基礎(chǔ)、對(duì)象的變換、編輯修改器、復(fù)合建模、多邊形建模、燈光、材質(zhì)、貼圖、動(dòng)畫(huà)控制器、空間扭曲、粒子系統(tǒng)、渲染、特效以及3dsMax中環(huán)境的布置方法等知識(shí)。  本書(shū)分為11章,各章的內(nèi)容安排如下?! 〉?章主要講解3dsMax的功能、界面布局結(jié)構(gòu)、選擇物體、變換物體、復(fù)制物體等基礎(chǔ)知識(shí)?! 〉?章主要講解幾何體創(chuàng)建基礎(chǔ)、創(chuàng)建幾何基本體、創(chuàng)建建筑對(duì)象、創(chuàng)建二維圖形以及如何編輯樣條曲線等知識(shí)。  第3章主要講解3dsMax中的復(fù)合建模,利用這種方式可以快速幫助讀者創(chuàng)建模型。主要包括變形、散布、一致、連接、水滴網(wǎng)格、圖形合并、布爾運(yùn)算、地形、放樣以及高級(jí)布爾運(yùn)算工具ProBoolean/ProCutter的使用方法等知識(shí)。  第4章主要講解修改器堆棧的操作方法、擠出修改器、車(chē)削修改器、倒角修改器、彎曲修改器、扭曲修改器、FFD修改器、晶格修改器、網(wǎng)格平滑修改器等?! 〉?章主要講解3dsMax中的高級(jí)建模,包括多邊形建模、石墨建模,網(wǎng)格建模等高級(jí)建模方法,利用這些建模工具可以創(chuàng)建出結(jié)構(gòu)復(fù)雜的模型,是我們創(chuàng)建模型的主要工具?! 〉?章主要講解3dsMax中的燈光模塊,包括目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行光、自由平行光、泛光燈、天光、mr區(qū)域泛光燈/聚光燈以及光度學(xué)燈光。同時(shí),還詳細(xì)介紹了各種陰影效果的特點(diǎn)及實(shí)現(xiàn)方法?! 〉?章主要講解3dsMax中的攝像機(jī),包括目標(biāo)攝像機(jī)和自由攝像機(jī),以及它們的特點(diǎn)及應(yīng)用領(lǐng)域?! 〉?章主要講解材質(zhì)與貼圖的制作方法,包括材質(zhì)編輯器的使用和場(chǎng)景管理器的使用方法、明暗器的特性、常見(jiàn)材質(zhì)的制作方法、貼圖的概念、貼圖通道的作用、常見(jiàn)貼圖的制作方法等?! 〉?章主要講解一些與動(dòng)畫(huà)相關(guān)的基礎(chǔ)操作,包括關(guān)鍵幀設(shè)置方法、軌跡視圖的使用方法、動(dòng)畫(huà)控制器的使用方法、幾種場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)約束的添加方法以及參數(shù)動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法等?! 〉?0章主要介紹3dsMax中的粒子與空間扭曲物體結(jié)合使用創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的方法?! 〉?1章主要介紹環(huán)境與效果的營(yíng)造。環(huán)境指的是模擬一些大自然的特效,例如,火焰、霧氣、體積光等。效果是指一些利用光學(xué)產(chǎn)生的特效,例如,鏡頭效果高光、鏡頭效果光斑、鏡頭效果光暈、鏡頭效果焦點(diǎn)、模糊效果、顆粒效果、膠片效果、景深效果等。

內(nèi)容概要

 《3ds max 2012中文版簡(jiǎn)明教程》分為11章,全面介紹了3ds max
2012中各個(gè)模塊的使用方法。本書(shū)具體內(nèi)容包括3ds max
2012的工作環(huán)境、對(duì)象的基本操作、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、三維模型的創(chuàng)建、復(fù)合建模、修改器、多邊形建模、石墨建模、網(wǎng)格建模、場(chǎng)景燈光效果的布置、攝影機(jī)的設(shè)置、材質(zhì)的編輯與應(yīng)用、動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建與編輯、粒子與空間扭曲、環(huán)境效果等。本書(shū)每章都圍繞綜合實(shí)例來(lái)介紹,便于讀者掌握和應(yīng)用3ds
max 2012的基本功能。
  《3ds max
2012中文版簡(jiǎn)明教程》內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語(yǔ)言流暢,實(shí)例分析透徹,操作步驟簡(jiǎn)潔實(shí)用,適合作為三維建模、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視特效和廣告創(chuàng)意方面初級(jí)讀者的入門(mén)教材,也可以作為高等院校電腦美術(shù)、影視動(dòng)畫(huà)、建筑設(shè)計(jì)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)以及社會(huì)各類(lèi)3ds
max培訓(xùn)班的參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

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《3ds max 2012中文版簡(jiǎn)明教程》
第1章認(rèn)識(shí)3ds max 2012
1.13ds max 2012簡(jiǎn)介
1.2認(rèn)識(shí)3ds max環(huán)境
1.3基本操作——選擇物體
1.4基本操作——變換物體
1.5基本操作——復(fù)制物體
1.6基本操作——使用組
1.7習(xí)題
第2章創(chuàng)建幾何體
2.1幾何體創(chuàng)建基礎(chǔ)
2.2創(chuàng)建幾何基本體
2.3建筑對(duì)象
2.4創(chuàng)建二維圖形
2.5可編輯樣條線
2.6習(xí)題
第3章復(fù)合建模
3.1變形
3.2散布
3.3試驗(yàn)指導(dǎo)——?jiǎng)?chuàng)建森林
.3.4一致
3.5連接
3.6水滴網(wǎng)格
3.7圖形合并
3.8布爾運(yùn)算
3.9地形
3.10放樣
3.11試驗(yàn)指導(dǎo)——制作羅馬柱
3.12proboolean和procutter
3.13習(xí)題
第4章修改器基礎(chǔ)
4.1修改器堆棧
4.2擠出修改器
4.3車(chē)削修改器
4.4倒角修改器
4.5實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——?jiǎng)?lì)志匾額
4.6彎曲修改器
4.7扭曲修改器
4.8 ffd修改器
4.9晶格修改器
4.10網(wǎng)格平滑修改器
4.11實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——鋼骨架
4.12習(xí)題
第5章高級(jí)建模
5.1多邊形建模
5.2實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——?dú)W式臺(tái)燈
5.3石墨建模工具
5.4網(wǎng)格建模
5.5習(xí)題
第6章燈光系統(tǒng)
6.1燈光概述
6.2標(biāo)準(zhǔn)燈光類(lèi)型
6.3陰影效果
6.4實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——局部照明
6.5光度學(xué)燈光
6.6實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——?dú)v史的輝煌
6.7習(xí)題
第7章攝像機(jī)系統(tǒng)
7.1創(chuàng)建攝像機(jī)
7.2攝像機(jī)分類(lèi)
7.3實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——局部效果
7.4習(xí)題
第8章材質(zhì)與貼圖技術(shù)
8.1材質(zhì)編輯器
8.2材質(zhì)資源管理器
8,3公共參數(shù)簡(jiǎn)介
8.4常用材質(zhì)簡(jiǎn)介
8.5實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——玻璃材質(zhì)
8.6實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——腐蝕材質(zhì)
8.7實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——書(shū)本效果
8.8認(rèn)識(shí)貼圖
8.9常用貼圖及其應(yīng)用
8.10實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——書(shū)頁(yè)效果
8.11習(xí)題
第9章動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
9.1動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
9.2動(dòng)畫(huà)制作工具簡(jiǎn)介
9.3創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
9.4實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——移動(dòng)的盒子
9.5使用動(dòng)畫(huà)控制器
9.6使用動(dòng)畫(huà)約束
9.7實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——翱翔藍(lán)天
9.8思考與練習(xí)
第10章粒子與空間扭曲系統(tǒng)
10.1基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)
10.2高級(jí)粒子系統(tǒng)
10.3粒子流
10.4動(dòng)手練習(xí)1:logo匯聚特效
10.5力空間扭曲
10.6導(dǎo)向器空間扭曲
10.7動(dòng)手練習(xí)2:爆裂的雕塑
10.8習(xí)題
第11章環(huán)境與效果
11.1設(shè)置場(chǎng)景背景
11.2常見(jiàn)環(huán)境特效
11.3實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——蠟燭燃燒
11.4曝光控制
11.5常見(jiàn)效果特效
11.6實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)——景深效果
11.7習(xí)題
習(xí)題答案

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:   提示: 由于投影方向最初是在拾取包裹對(duì)象時(shí)指定的,因此,如果要在產(chǎn)生投影后更改視圖窗口,可單擊【重新計(jì)算投影】按鈕重新計(jì)算投影效果。 使用任何對(duì)象的Z軸:選中該單選按鈕可以使用場(chǎng)景中任何對(duì)象的局部Z軸作為投影方向。指定包裹對(duì)象之后,可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)方向?qū)ο髞?lái)改變頂點(diǎn)投射的方向。 拾取Z軸對(duì)象:選中【使用任何對(duì)象的2軸】單選按鈕后,再單擊該按鈕,可以在視圖中,選擇一個(gè)對(duì)象作為投射源方向。 沿頂點(diǎn)法線:選中該單選按鈕可以沿頂點(diǎn)法線的相反方向向內(nèi)投射包裹器對(duì)象的頂點(diǎn)。 提示: 頂點(diǎn)法線是通過(guò)對(duì)頂點(diǎn)連接的所有面的法線,求平均值所產(chǎn)生的向量。如果包裹器對(duì)象將包裹對(duì)象包圍在內(nèi),則包裹器將呈現(xiàn)包裹對(duì)象的形狀。 指向包裹器中心:選中該單選按鈕可以向包裹器對(duì)象的邊界中心投射頂點(diǎn)。 指向包裹器軸:選中該單選按鈕可以向包裹器對(duì)象的原始軸心投射頂點(diǎn)。 指向包裹對(duì)象中心:選中該單選按鈕可以向包裹對(duì)象的邊界中心投射頂點(diǎn)。 指向包裹對(duì)象軸:選中該單選按鈕可以向包裹對(duì)象的軸心投射頂點(diǎn)。 默認(rèn)投影距離:用于定義包裹對(duì)象和包裹器在未執(zhí)行一致操作前頂點(diǎn)之間的距離。也就是說(shuō),在執(zhí)行投影操作時(shí),允許用戶指定一個(gè)默認(rèn)的投影距離,該距離表示投影前包裹對(duì)象和包裹器對(duì)象之間的距離。 間隔距離:該參數(shù)用于設(shè)定在執(zhí)行一致操作后,包裹器和包裹對(duì)象之間的距離。 除了這些參數(shù)以外,在“一致”參數(shù)面板中還有很多參數(shù)用來(lái)定義“一致,,工具,鑒于這些參數(shù)很少使用,這里就不再一一介紹。 3.5  連    接 連接是指將兩個(gè)物體連接成為一個(gè)物體,并且可以通過(guò)參數(shù)來(lái)控制二者的連接形狀。連接物體必須是網(wǎng)格或可以轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格的物體。 下面介紹連接的參數(shù)功能。 操作對(duì)象:在列表中顯示當(dāng)前的操作對(duì)象。單擊操作對(duì)象即可選中該對(duì)象,可以進(jìn)行重命名、刪除或提取操作。 名稱(chēng):對(duì)所選的操作對(duì)象進(jìn)行重命名。在文本框中輸入新的名稱(chēng),然后按Enter鍵即可。 刪除操作對(duì)象:?jiǎn)螕粼摪粹o可以將所選操作對(duì)象從操作對(duì)象列表中刪除。 提取操作對(duì)象:?jiǎn)螕粼摪粹o可以提取選中操作對(duì)象的副本或?qū)嵗?。在操作?duì)象列表中選擇一個(gè)操作對(duì)象即可激活該按鈕。

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  《高等學(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材:3ds Max 2012中文版簡(jiǎn)明教程》主要特點(diǎn):1.結(jié)構(gòu)清晰:理論知識(shí)+案例操作+實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)?! ?.案例豐富:案例與課堂練習(xí)覆蓋全書(shū),可以迅速提高讀者的操作能力。  3.課堂式教學(xué):章后提供習(xí)題,幫助讀者進(jìn)行課后鞏固。

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