出版時間:2013-1 出版社:清華大學出版社 作者:王文強 等編著 頁數(shù):363 字數(shù):562000
前言
3dsMax是一款三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。本書內(nèi)容涵蓋了3dsMax的全部功能,包括3dsMax操作基礎、對象的變換、編輯修改器、復合建模、多邊形建模、燈光、材質(zhì)、貼圖、動畫控制器、空間扭曲、粒子系統(tǒng)、渲染、特效以及3dsMax中環(huán)境的布置方法等知識?! ”緯譃?1章,各章的內(nèi)容安排如下。 第1章主要講解3dsMax的功能、界面布局結(jié)構、選擇物體、變換物體、復制物體等基礎知識?! 〉?章主要講解幾何體創(chuàng)建基礎、創(chuàng)建幾何基本體、創(chuàng)建建筑對象、創(chuàng)建二維圖形以及如何編輯樣條曲線等知識?! 〉?章主要講解3dsMax中的復合建模,利用這種方式可以快速幫助讀者創(chuàng)建模型。主要包括變形、散布、一致、連接、水滴網(wǎng)格、圖形合并、布爾運算、地形、放樣以及高級布爾運算工具ProBoolean/ProCutter的使用方法等知識。 第4章主要講解修改器堆棧的操作方法、擠出修改器、車削修改器、倒角修改器、彎曲修改器、扭曲修改器、FFD修改器、晶格修改器、網(wǎng)格平滑修改器等。 第5章主要講解3dsMax中的高級建模,包括多邊形建模、石墨建模,網(wǎng)格建模等高級建模方法,利用這些建模工具可以創(chuàng)建出結(jié)構復雜的模型,是我們創(chuàng)建模型的主要工具?! 〉?章主要講解3dsMax中的燈光模塊,包括目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光、自由平行光、泛光燈、天光、mr區(qū)域泛光燈/聚光燈以及光度學燈光。同時,還詳細介紹了各種陰影效果的特點及實現(xiàn)方法?! 〉?章主要講解3dsMax中的攝像機,包括目標攝像機和自由攝像機,以及它們的特點及應用領域。 第8章主要講解材質(zhì)與貼圖的制作方法,包括材質(zhì)編輯器的使用和場景管理器的使用方法、明暗器的特性、常見材質(zhì)的制作方法、貼圖的概念、貼圖通道的作用、常見貼圖的制作方法等?! 〉?章主要講解一些與動畫相關的基礎操作,包括關鍵幀設置方法、軌跡視圖的使用方法、動畫控制器的使用方法、幾種場景動畫約束的添加方法以及參數(shù)動畫的實現(xiàn)方法等?! 〉?0章主要介紹3dsMax中的粒子與空間扭曲物體結(jié)合使用創(chuàng)建動畫的方法?! 〉?1章主要介紹環(huán)境與效果的營造。環(huán)境指的是模擬一些大自然的特效,例如,火焰、霧氣、體積光等。效果是指一些利用光學產(chǎn)生的特效,例如,鏡頭效果高光、鏡頭效果光斑、鏡頭效果光暈、鏡頭效果焦點、模糊效果、顆粒效果、膠片效果、景深效果等。
內(nèi)容概要
《3ds max 2012中文版簡明教程》分為11章,全面介紹了3ds max
2012中各個模塊的使用方法。本書具體內(nèi)容包括3ds max
2012的工作環(huán)境、對象的基本操作、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、三維模型的創(chuàng)建、復合建模、修改器、多邊形建模、石墨建模、網(wǎng)格建模、場景燈光效果的布置、攝影機的設置、材質(zhì)的編輯與應用、動畫的創(chuàng)建與編輯、粒子與空間扭曲、環(huán)境效果等。本書每章都圍繞綜合實例來介紹,便于讀者掌握和應用3ds
max 2012的基本功能。
《3ds max
2012中文版簡明教程》內(nèi)容翔實,結(jié)構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合作為三維建模、動畫設計、影視特效和廣告創(chuàng)意方面初級讀者的入門教材,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫、建筑設計等相關專業(yè)以及社會各類3ds
max培訓班的參考書。
書籍目錄
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《3ds max 2012中文版簡明教程》
第1章認識3ds max 2012
1.13ds max 2012簡介
1.2認識3ds max環(huán)境
1.3基本操作——選擇物體
1.4基本操作——變換物體
1.5基本操作——復制物體
1.6基本操作——使用組
1.7習題
第2章創(chuàng)建幾何體
2.1幾何體創(chuàng)建基礎
2.2創(chuàng)建幾何基本體
2.3建筑對象
2.4創(chuàng)建二維圖形
2.5可編輯樣條線
2.6習題
第3章復合建模
3.1變形
3.2散布
3.3試驗指導——創(chuàng)建森林
.3.4一致
3.5連接
3.6水滴網(wǎng)格
3.7圖形合并
3.8布爾運算
3.9地形
3.10放樣
3.11試驗指導——制作羅馬柱
3.12proboolean和procutter
3.13習題
第4章修改器基礎
4.1修改器堆棧
4.2擠出修改器
4.3車削修改器
4.4倒角修改器
4.5實驗指導——勵志匾額
4.6彎曲修改器
4.7扭曲修改器
4.8 ffd修改器
4.9晶格修改器
4.10網(wǎng)格平滑修改器
4.11實驗指導——鋼骨架
4.12習題
第5章高級建模
5.1多邊形建模
5.2實驗指導——歐式臺燈
5.3石墨建模工具
5.4網(wǎng)格建模
5.5習題
第6章燈光系統(tǒng)
6.1燈光概述
6.2標準燈光類型
6.3陰影效果
6.4實驗指導——局部照明
6.5光度學燈光
6.6實驗指導——歷史的輝煌
6.7習題
第7章攝像機系統(tǒng)
7.1創(chuàng)建攝像機
7.2攝像機分類
7.3實驗指導——局部效果
7.4習題
第8章材質(zhì)與貼圖技術
8.1材質(zhì)編輯器
8.2材質(zhì)資源管理器
8,3公共參數(shù)簡介
8.4常用材質(zhì)簡介
8.5實驗指導——玻璃材質(zhì)
8.6實驗指導——腐蝕材質(zhì)
8.7實驗指導——書本效果
8.8認識貼圖
8.9常用貼圖及其應用
8.10實驗指導——書頁效果
8.11習題
第9章動畫基礎
9.1動畫簡介
9.2動畫制作工具簡介
9.3創(chuàng)建關鍵幀動畫
9.4實驗指導——移動的盒子
9.5使用動畫控制器
9.6使用動畫約束
9.7實驗指導——翱翔藍天
9.8思考與練習
第10章粒子與空間扭曲系統(tǒng)
10.1基礎粒子系統(tǒng)
10.2高級粒子系統(tǒng)
10.3粒子流
10.4動手練習1:logo匯聚特效
10.5力空間扭曲
10.6導向器空間扭曲
10.7動手練習2:爆裂的雕塑
10.8習題
第11章環(huán)境與效果
11.1設置場景背景
11.2常見環(huán)境特效
11.3實驗指導——蠟燭燃燒
11.4曝光控制
11.5常見效果特效
11.6實驗指導——景深效果
11.7習題
習題答案
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 提示: 由于投影方向最初是在拾取包裹對象時指定的,因此,如果要在產(chǎn)生投影后更改視圖窗口,可單擊【重新計算投影】按鈕重新計算投影效果。 使用任何對象的Z軸:選中該單選按鈕可以使用場景中任何對象的局部Z軸作為投影方向。指定包裹對象之后,可以通過旋轉(zhuǎn)方向?qū)ο髞砀淖冺旤c投射的方向。 拾取Z軸對象:選中【使用任何對象的2軸】單選按鈕后,再單擊該按鈕,可以在視圖中,選擇一個對象作為投射源方向。 沿頂點法線:選中該單選按鈕可以沿頂點法線的相反方向向內(nèi)投射包裹器對象的頂點。 提示: 頂點法線是通過對頂點連接的所有面的法線,求平均值所產(chǎn)生的向量。如果包裹器對象將包裹對象包圍在內(nèi),則包裹器將呈現(xiàn)包裹對象的形狀。 指向包裹器中心:選中該單選按鈕可以向包裹器對象的邊界中心投射頂點。 指向包裹器軸:選中該單選按鈕可以向包裹器對象的原始軸心投射頂點。 指向包裹對象中心:選中該單選按鈕可以向包裹對象的邊界中心投射頂點。 指向包裹對象軸:選中該單選按鈕可以向包裹對象的軸心投射頂點。 默認投影距離:用于定義包裹對象和包裹器在未執(zhí)行一致操作前頂點之間的距離。也就是說,在執(zhí)行投影操作時,允許用戶指定一個默認的投影距離,該距離表示投影前包裹對象和包裹器對象之間的距離。 間隔距離:該參數(shù)用于設定在執(zhí)行一致操作后,包裹器和包裹對象之間的距離。 除了這些參數(shù)以外,在“一致”參數(shù)面板中還有很多參數(shù)用來定義“一致,,工具,鑒于這些參數(shù)很少使用,這里就不再一一介紹。 3.5 連 接 連接是指將兩個物體連接成為一個物體,并且可以通過參數(shù)來控制二者的連接形狀。連接物體必須是網(wǎng)格或可以轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格的物體。 下面介紹連接的參數(shù)功能。 操作對象:在列表中顯示當前的操作對象。單擊操作對象即可選中該對象,可以進行重命名、刪除或提取操作。 名稱:對所選的操作對象進行重命名。在文本框中輸入新的名稱,然后按Enter鍵即可。 刪除操作對象:單擊該按鈕可以將所選操作對象從操作對象列表中刪除。 提取操作對象:單擊該按鈕可以提取選中操作對象的副本或?qū)嵗T诓僮鲗ο罅斜碇羞x擇一個操作對象即可激活該按鈕。
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《高等學校應用型特色規(guī)劃教材:3ds Max 2012中文版簡明教程》主要特點:1.結(jié)構清晰:理論知識+案例操作+實驗指導?! ?.案例豐富:案例與課堂練習覆蓋全書,可以迅速提高讀者的操作能力?! ?.課堂式教學:章后提供習題,幫助讀者進行課后鞏固。
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