大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)教程

出版時間:2012-10  出版社:吳秀娟、王麗、焦福菊、 李瑩 清華大學(xué)出版社 (2012-10出版)  作者:吳秀娟,王麗,焦福菊 等 著  頁數(shù):298  

內(nèi)容概要

  《高等學(xué)校計算機(jī)專業(yè)規(guī)劃教材:大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)教程(第2版)》針對學(xué)生計算機(jī)水平起點(diǎn)提高的現(xiàn)狀,結(jié)合計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,在第1版基礎(chǔ)上進(jìn)行了大幅度修訂和改編。本實(shí)驗(yàn)教材與主教材緊密配合,內(nèi)容包括Office辦公軟件、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用、信息安全、多媒體技術(shù)應(yīng)用、程序設(shè)計初步、數(shù)據(jù)庫技術(shù)與Access應(yīng)用、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、數(shù)學(xué)建模與MATLAB應(yīng)用共8章?! ∨c大多數(shù)強(qiáng)調(diào)實(shí)驗(yàn)步驟細(xì)節(jié)的實(shí)驗(yàn)教材不同的是,本書突出實(shí)驗(yàn)的設(shè)計思路、知識重點(diǎn)和技能難點(diǎn),每個實(shí)驗(yàn)按照“提出任務(wù)、分析問題、解決問題、總結(jié)方法”的思路來編寫。在第1版的基礎(chǔ)上增加了“實(shí)驗(yàn)分析”部分,介紹與實(shí)驗(yàn)相關(guān)的重要知識和技能,以及分析解決問題的思路。在“實(shí)驗(yàn)習(xí)題”部分,提出了與實(shí)驗(yàn)密切相關(guān)的若干問題,引導(dǎo)讀者對實(shí)驗(yàn)所涉及的知識及實(shí)驗(yàn)方法進(jìn)行思考和總結(jié)。  本書強(qiáng)調(diào)思路、方法和技巧,同時具有內(nèi)容先進(jìn)、邏輯清晰、突出應(yīng)用、綜合性強(qiáng)、詳略得當(dāng)、圖文并茂等特色。  《高等學(xué)校計算機(jī)專業(yè)規(guī)劃教材:大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)教程(第2版)》可作為高等院校非計算機(jī)專業(yè)學(xué)生的大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)教材,也可作為計算機(jī)應(yīng)用的自學(xué)和培訓(xùn)教材。

作者簡介

艾明晶,博士,北京航空航天大學(xué)計算機(jī)學(xué)院副教授、教學(xué)實(shí)驗(yàn)中心副主任,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室研究人員,北京市高等教育學(xué)會計算機(jī)教育研究會理事。北京航空航天大學(xué)校精品課程《大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)》課程負(fù)責(zé)人之一,主講《數(shù)字邏輯》和《計算機(jī)EDA設(shè)計》,主編出版教材和譯著7部。潛心教學(xué)改革研究,先后獲得校成飛獎教金、西飛獎教金、Nokia—北航獎教金和優(yōu)秀班主任一等獎等獎勵;獲得校優(yōu)秀教學(xué)成果獎一等獎1項、二等獎1項、三等獎7項。主要研究方向?yàn)橐曨l編碼與圖像處理、嵌入式系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實(shí)等。主持并完成國家重要科研項目多項,包括國家863計劃課題和總裝預(yù)研項目等。在國內(nèi)學(xué)術(shù)期刊和國際學(xué)術(shù)會議上發(fā)表學(xué)術(shù)論文30余篇,申請發(fā)明專利4項,獲授權(quán)發(fā)明專利1項,獲得軟件著作權(quán)3項。

書籍目錄

第1章 Office辦公軟件 實(shí)驗(yàn)1—1 應(yīng)用Word設(shè)計制作班級報刊 實(shí)驗(yàn)1—2 應(yīng)用Word進(jìn)行論文高效排版 實(shí)驗(yàn)1—3 應(yīng)用Excel進(jìn)行學(xué)生成績管理 實(shí)驗(yàn)1—4 應(yīng)用Excel進(jìn)行訂單管理 實(shí)驗(yàn)1—5 應(yīng)用PowerPoint進(jìn)行手機(jī)產(chǎn)品演示 實(shí)驗(yàn)1—6 應(yīng)用PowerPoint制作比賽評分系統(tǒng) 第2章 計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用 實(shí)驗(yàn)2—1 組建宿舍網(wǎng) 實(shí)驗(yàn)2—2 Windows的網(wǎng)絡(luò)配置與連通性測試 實(shí)驗(yàn)2—3 網(wǎng)絡(luò)故障診斷 實(shí)驗(yàn)2—4 搭建網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器 實(shí)驗(yàn)2.5 網(wǎng)絡(luò)信息檢索 第3章 信息安全 實(shí)驗(yàn)3—1 設(shè)計計算機(jī)系統(tǒng)安全防護(hù)策略 實(shí)驗(yàn)3—2 網(wǎng)頁病毒模擬與清除 實(shí)驗(yàn)3—3 數(shù)據(jù)的刪除與應(yīng)急恢復(fù) 實(shí)驗(yàn)3—4 MD5加密應(yīng)用 第4章 多媒體技術(shù)應(yīng)用 實(shí)驗(yàn)4—1 應(yīng)用Photoshop進(jìn)行圖像處理 實(shí)驗(yàn)4—2 應(yīng)用Photoshop設(shè)計與制作雜志封面 實(shí)驗(yàn)4—3 應(yīng)用Windows Live進(jìn)行視頻編輯 實(shí)驗(yàn)4—4 應(yīng)用Flash制作基礎(chǔ)動畫 實(shí)驗(yàn)4—5 應(yīng)用Flash制作飛斧砍樹 實(shí)驗(yàn)4—6 應(yīng)用Flash制作MV作品 第5章 程序設(shè)計初步 實(shí)驗(yàn)5—1 應(yīng)用VC設(shè)計求解最大值程序 實(shí)驗(yàn)5—2 應(yīng)用VC設(shè)計坐標(biāo)對象計數(shù)器程序 實(shí)驗(yàn)5—3 應(yīng)用VC設(shè)計求解最大值、排序及查找程序 實(shí)驗(yàn)5—4 應(yīng)用VB設(shè)計蝴蝶飛小程序 第6章 數(shù)據(jù)庫技術(shù)與Access應(yīng)用 實(shí)驗(yàn)6—1 機(jī)房管理數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)設(shè)計 實(shí)驗(yàn)6—2 Access數(shù)據(jù)庫及表操作 實(shí)驗(yàn)6—3 Access查詢操作 實(shí)驗(yàn)6—4 創(chuàng)建Access窗體和宏 實(shí)驗(yàn)6—5 小型數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)設(shè)計與實(shí)現(xiàn) 第7章 網(wǎng)頁設(shè)計與制作 實(shí)驗(yàn)7—1 網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設(shè)計 實(shí)驗(yàn)7—2 網(wǎng)頁基本編輯 實(shí)驗(yàn)7—3 網(wǎng)頁的鏈接 實(shí)驗(yàn)7—4 網(wǎng)頁交互與表單設(shè)計 實(shí)驗(yàn)7—5 小型網(wǎng)站設(shè)計 第8章 數(shù)學(xué)建模與MATLAB應(yīng)用 實(shí)驗(yàn)8—1 建模解決實(shí)際問題 實(shí)驗(yàn)8—2 應(yīng)用MATLAB繪制圖形 實(shí)驗(yàn)8—3 應(yīng)用MATLAB進(jìn)行科學(xué)計算 實(shí)驗(yàn)8.4 數(shù)學(xué)建模與MATLAB綜合作業(yè) 參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   空白關(guān)鍵幀可以用于存放顯示對象,在時間軸上標(biāo)記為白色空心小圓點(diǎn)山。插入空白關(guān)鍵幀時,不會繼承前一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容,當(dāng)在幀上創(chuàng)建對象后會自動變成關(guān)鍵幀。在時間軸上可以完成對幀的操作,如選擇幀、插入幀、編輯幀、刪除幀、清除幀等。 2.元件 元件是一種可重復(fù)使用的元素,將元件從圖庫拖拽到舞臺上,會產(chǎn)生此元件的實(shí)例。舞臺上多次使用同一元件,不會明顯增加文件大小,還可以對同一元件在舞臺的實(shí)例分別編輯以產(chǎn)生不同效果。因此創(chuàng)建并應(yīng)用元件可以提高制作動畫效率,并能減少文件大小。 創(chuàng)建元件有多種方法:方法一是先創(chuàng)建后制作:選擇(插入)(新建元件)菜單命令,選擇元件類型后,進(jìn)入元件編輯模式中編輯、制作元件;方法二是先制作后創(chuàng)建:在舞臺上編輯、制作合適的對象,然后轉(zhuǎn)換成元件。此外,還可以通過導(dǎo)入、復(fù)制等方法創(chuàng)建元件。 元件有3種類型:圖形元件、按鈕元件及影片剪輯元件。圖形元件比較簡單,主要適用于靜態(tài)的圖形、圖像以及簡單的動畫。按鈕元件可以通過不同事件觸發(fā),從而交互地控制動畫播放。按鈕元件有4種狀態(tài):彈起、指針經(jīng)過、按下和點(diǎn)擊。可以分別編輯這4種狀態(tài)創(chuàng)建特色按鈕,也可以使用公用庫中已有的按鈕元件。影片剪輯(Movie Clip,MC)元件的功能要比其他類型的元件多,除了用于創(chuàng)建復(fù)雜動畫之外,還可以控制聲音對象,它甚至具有控制播放的交互功能。動態(tài)的圖形與圖像,或是需要使用腳本語言控制此對象的時候,往往使用影片剪輯元件。 3.Flash的動畫類型 Flash的動畫類型主要包括:逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫、動畫預(yù)設(shè)等。 逐幀動畫的每一幀都是關(guān)鍵幀,也就是說需要逐幀編輯畫面對象,適合表現(xiàn)細(xì)節(jié)如人物表情、動作等。手工創(chuàng)建逐幀動畫,往往要耗費(fèi)較多時間才能完成,很多時候會用關(guān)鍵幀配合一些普通幀來實(shí)現(xiàn)。對于已有素材可以采用導(dǎo)入方法節(jié)約時間。 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫適合制作對象移動、旋轉(zhuǎn)、改變透明度等效果,要求在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建,同時要求這兩個關(guān)鍵幀上為同一元件或組合后的對象,中間的過渡幀由Flash自動創(chuàng)建。創(chuàng)建成功后,時間軸上是淡紫色背景并有帶箭頭的直線。補(bǔ)間形狀動畫適合制作對象變形、改變顏色等效果,要求在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建,同時要求這兩個關(guān)鍵幀上的對象是可編輯的(分離的),中間的過渡幀由Flash自動創(chuàng)建。創(chuàng)建成功后,時間軸上是淡綠色背景并有帶箭頭的直線。補(bǔ)間動畫是從Flash CS4版本開始增加的功能,是基于對象創(chuàng)建的動畫。要求只有一個關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀上有且僅有一個元件的實(shí)例,可增加若干用于表現(xiàn)對象狀態(tài)的屬性關(guān)鍵幀。補(bǔ)間動畫不但能制作對象移動、旋轉(zhuǎn)等效果,還能改變對象移動軌跡,甚至可以將制作好的補(bǔ)間動畫存儲為預(yù)設(shè)動畫,以方便之后的再次應(yīng)用。 引導(dǎo)層動畫可以控制對象沿著設(shè)定的軌跡移動,需要在包含動畫的圖層之上創(chuàng)建其引導(dǎo)層,并在引導(dǎo)層繪制對象的移動軌跡線。 遮罩動畫可以制作出一些特殊的效果,如閃閃發(fā)光的物體、掃光文字等。需要至少2個圖層:遮罩層與被遮罩層。遮罩層上的對象不被顯示,只用于控制動畫顯示區(qū)域。被遮罩層上的對象或動畫在遮罩層的控制區(qū)域內(nèi)顯示。遮罩層與被遮罩層可以分別創(chuàng)建動畫。 動畫預(yù)設(shè)提供了一些供使用的動畫效果,也可以自己添加自定義動畫預(yù)設(shè)。 4.圖層 Flash的圖層提供了一個相對獨(dú)立的創(chuàng)作區(qū)域,可以方便地將圖形、圖像等素材分別放置在不同圖層進(jìn)行編輯、修改或者創(chuàng)建動畫。同時,各圖層上的圖形、圖像以及動畫效果可以按照順序疊加到一起形成最終的顯示效果(位于上面圖層的對象會覆蓋下面圖層同樣位置的對象)。 創(chuàng)建動畫時,一個圖層最好只放置一個對象,以免創(chuàng)建動畫失敗。新建Flash文件時,默認(rèn)在“圖層1”的第1幀進(jìn)行操作。對圖層的常見操作包括:創(chuàng)建圖層、刪除圖層、重命名圖層、改變圖層順序或者修改圖層屬性。當(dāng)有很多圖層時,還可以創(chuàng)建圖層文件夾方便地管理圖層。

編輯推薦

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