出版時間:2012-11 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:閆興亞 等編著 頁數(shù):362 字?jǐn)?shù):562000
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內(nèi)容概要
《21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:數(shù)字媒體導(dǎo)論》由四大部分組成,包括數(shù)字媒體的基礎(chǔ)篇、技術(shù)篇、藝術(shù)篇和產(chǎn)業(yè)篇?;A(chǔ)篇由媒體概論、傳播學(xué)基礎(chǔ)和數(shù)字媒體概述三章組成;技術(shù)篇由數(shù)字音頻處理技術(shù)、數(shù)字圖像處理技術(shù)、數(shù)字視頻處理技術(shù)、數(shù)字動畫技術(shù)、數(shù)字壓縮技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)、數(shù)字游戲技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)八章組成;藝術(shù)篇由近現(xiàn)代數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展和數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)及表征兩章組成;產(chǎn)業(yè)篇由數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)綜述和數(shù)字媒體與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)兩章組成。
《21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:數(shù)字媒體導(dǎo)論》在內(nèi)容上,深入淺出地介紹了數(shù)字媒體的相關(guān)定義、概念、技術(shù)及應(yīng)用領(lǐng)域,提供了一種循序漸進(jìn)式的知識體系;在結(jié)構(gòu)上,首先以構(gòu)建數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識為基石,其次從技術(shù)和藝術(shù)兩個維度展開對數(shù)字媒體的介紹,最后結(jié)合數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用的特點加以選材,為讀者全面而深刻地認(rèn)識數(shù)字媒體搭建了合理、科學(xué)的理論架構(gòu)。
《21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:數(shù)字媒體導(dǎo)論》可以作為高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、影視新媒體、網(wǎng)絡(luò)多媒體等相關(guān)專業(yè)師生的教學(xué)、自學(xué)教材,亦可作為廣大讀者認(rèn)識和學(xué)習(xí)數(shù)字媒體知識的人門及提高參考書。
書籍目錄
基礎(chǔ)篇
第1章 媒體概論
1.1 媒體的定義
1.2 媒體的分類
1.2.1 從技術(shù)角度分類
1.2.2 從感官角度分類
1.2.3 從表現(xiàn)形式角度分類
1.2.4 從出現(xiàn)的先后順序分類
1.3 媒體的特性
第2章 傳播學(xué)基礎(chǔ)
2.1 傳播概述
2.1.1 傳播的定義
2.1.2 傳播的類型
2.2 人類傳播學(xué)發(fā)展史
2.2.1 符號和信號傳播時代
2.2.2 口語傳播時代
2.2.3 文字傳播時代
2.2.4 印刷傳播時代
2.2.5 電子傳播時代
2.2.6 數(shù)字化傳播時代
2.3 傳播學(xué)理論研究
2.3.1 傳播學(xué)理論的相關(guān)術(shù)語
2.3.2 線性傳播模式
2.3.3 雙向循環(huán)傳播模式
第3章 數(shù)字媒體概述
3.1 數(shù)字媒體基本概念
3.1.1 數(shù)字媒體的定義
3.1.2 數(shù)字媒體的特點
3.2 數(shù)字媒體傳播模式及傳播特性
3.2.1 數(shù)字媒體傳播模式
3.2.2 數(shù)字媒體傳播特性
3.3 數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體
3.3.1 數(shù)字媒體環(huán)境下受眾體驗方式演進(jìn)
3.3.2 數(shù)字媒體相比傳統(tǒng)媒體更符合時代發(fā)展方向
3.3.3 數(shù)字媒體和傳統(tǒng)媒體傳播機(jī)制比較
3.3.4 數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體的媒介融合
技術(shù)篇
第4章 數(shù)字音頻處理技術(shù)
4.1 聲音概述
4.1.1 人的聽覺感官
4.1.2 聲音定義
4.1.3 聲音的物理特性、特點及要素
4.2 數(shù)字音頻
4.2.1 模擬信號與數(shù)字信號
4.2.2 音頻的數(shù)字化
4.2.3 常用音頻文件格式
4.3 數(shù)字音頻處理
4.3.1 數(shù)字音頻的獲取
4.3.2 音頻采集設(shè)備
4.3.3 常用數(shù)字音頻處理軟件
4.4 MIDI
4.4.1 MIDI的基本概念
4.4.2 MIDI音樂的合成技術(shù)
4.4.3 MIDI音樂創(chuàng)作系統(tǒng)
4.4.4 MIDI音樂制作工具
第5章 數(shù)字圖像處理技術(shù)
5.1 圖像概述
5.1.1 色彩的基本概念
5.1.2 色彩空間模型
5.2 數(shù)字圖像
5.2.1 圖像的數(shù)字化
5.2.2 數(shù)字圖像的基本屬性
5.2.3 數(shù)字圖像的種類
5.2.4 常用圖像文件格式
5.3 數(shù)字圖像處理
……
藝術(shù)篇
產(chǎn)業(yè)篇
參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 10.2游戲開發(fā)設(shè)計流程 游戲的設(shè)計開發(fā)是一項集成性強(qiáng)、內(nèi)容繁雜、需要大量人力物力的工程。根據(jù)游戲的類型不同,設(shè)計所需的時間長度也有所區(qū)別。比如以小說為原型設(shè)計的角色扮演類游戲開發(fā)的時間周期就會比較長,而動作類、休閑類的游戲的開發(fā)周期就會相對較短。下面,首先讓我們一同了解一下游戲設(shè)計開發(fā)的流程。 游戲設(shè)計開發(fā)的流程可以分為前期策劃、中期制作、后期測試,以及出版發(fā)布4個階段。在這4個階段中,還有一些重要的基本元素,比如劇本、造型、程序研發(fā)、視聽效果和完善、代理等。 10.2.1 前期策劃 前期策劃是整個游戲開發(fā)流程的靈魂所在,也是游戲設(shè)計的第一項工作。在這一階段中主要完成策劃方案與游戲制作過程的規(guī)劃與協(xié)調(diào)等工作。以團(tuán)隊形式合作的所有部門和人員需要根據(jù)當(dāng)前游戲市場的情況進(jìn)行分析和預(yù)測,并結(jié)合現(xiàn)有資源制定游戲的設(shè)計方向,比如游戲類型、風(fēng)格、角色、創(chuàng)新性、時長等問題。而團(tuán)隊中的策劃人員更應(yīng)該成為統(tǒng)領(lǐng)全局的關(guān)鍵性人物,對整個設(shè)計流程進(jìn)行具體跟蹤與掌控。 一部完整的游戲策劃書需要包括以下幾項。 (1)游戲概述及基本指導(dǎo)原則:包括設(shè)計思路概述、市場分析及運(yùn)營思路、游戲周邊預(yù)測等信息。 (2)游戲機(jī)制及設(shè)計原則:包括游戲類型及特色定位、玩家遠(yuǎn)景分析、游戲風(fēng)格及設(shè)計原則的制定。 (3)世界觀概述:包括游戲背景簡介、世界觀分析以及故事參考原型。 (4)數(shù)據(jù)庫分類及架構(gòu)原則:包括數(shù)據(jù)單元設(shè)定、參數(shù)交換及關(guān)聯(lián)、數(shù)據(jù)庫及插件設(shè)計原則的制定。 (5)角色設(shè)定:包括玩家角色、協(xié)同角色、戰(zhàn)斗及互動功能設(shè)定、角色參數(shù)設(shè)計、其他角色設(shè)定等。 (6)道具設(shè)定:包括裝備品及功能、消耗品及功能、道具價值體系及參數(shù)關(guān)聯(lián)、其他道具開發(fā)思路的設(shè)定。 (7)游戲進(jìn)程:包括主線設(shè)計思路、關(guān)卡設(shè)計思路、玩家進(jìn)階設(shè)計、獎勵思路等。 (8)功能操作:包括主要操作界面及功能關(guān)聯(lián)、數(shù)據(jù)查詢界面及權(quán)限設(shè)定、系統(tǒng)提示界面及功能關(guān)聯(lián)說明等。 10.2.2 中期制作 中期的制作階段是整個游戲設(shè)計的重要環(huán)節(jié),各個工作小組會以前期制定的策劃書中的方案進(jìn)行緊張有序地制作。 1.程序組 程序的編寫會隱性地影響到游戲的質(zhì)量。雖然程序內(nèi)容不能直接表現(xiàn)為圖形圖像,但它的優(yōu)化水平會在反饋速度與其他方面表現(xiàn)得淋漓盡致。
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