3ds Max 動漫設(shè)計

出版時間:2012-9  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:金光 編  頁數(shù):228  字?jǐn)?shù):344000  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

3ds Max是一款功能強(qiáng)大、應(yīng)用領(lǐng)域廣泛的三維動畫設(shè)計軟件?!?ds max
動漫設(shè)計》介紹了3ds max 2011的強(qiáng)大功能。全書共分為6章,包括 3ds
max入門,基礎(chǔ)建模,材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)及環(huán)境,動畫制作,游戲模型創(chuàng)建,游戲角色動畫等內(nèi)容。為配合高職高專院校動漫專業(yè)和藝術(shù)設(shè)計各個專業(yè)方向應(yīng)用人才的培養(yǎng)目標(biāo),本教材以大量的案例設(shè)計為主導(dǎo),注重三維設(shè)計流程、環(huán)節(jié)和操作步驟的講解及應(yīng)用技術(shù)與技能的訓(xùn)練。書中提及的案例素材可登錄清華大學(xué)出版社網(wǎng)站,從本書的教學(xué)資源鏈接中免費下載。
《3ds max
動漫設(shè)計》既適用于專升本及高職高專院校動漫和藝術(shù)設(shè)計專業(yè)相關(guān)課程的教學(xué),也可以作為游戲動漫企業(yè)和藝術(shù)設(shè)計公司從業(yè)者的培訓(xùn)教材,對于廣大的三維動畫自學(xué)者也是一部非常有益的參考讀物。
本教材由金光主編并統(tǒng)稿。

作者簡介

  金光,北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院動漫專業(yè)教師、副教授。在高校進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計教學(xué)工作25年,具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗,擅長動漫設(shè)計、平面設(shè)計及網(wǎng)絡(luò)多媒體等方面的教學(xué)。參與動漫設(shè)計專業(yè)精晶課、教學(xué)團(tuán)隊建設(shè)和橫向課題等教科研項目,公開發(fā)表論文20多篇,正式出版專業(yè)教郴種。

書籍目錄

第1章 3ds Max入門
1.1 初識3ds Max 2011
1.1.1 3ds Max應(yīng)用概述
1.1.2 3ds Max的用戶界面
1.1.3 對象的基本操作
1.2 3ds Max動畫制作流程
1.2.1 確定情節(jié)
1.2.2 場景及建模
1.2.3 動畫設(shè)置
1.2.4 材質(zhì)和貼圖
1.2.5 渲染輸出
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 創(chuàng)建三維幾何體
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
2.1.2 編輯多邊形
2.2 創(chuàng)建二維圖形
2.2.1 二維圖形的創(chuàng)建
2.2.2 編輯二維圖形
2.3 二維曲線到三維模型
2.3.1 擠出
2.3.2 車削
2.3.3 倒角
2.4 常用修改器
2.4.1 彎曲
2.4.2 錐化
2.4.3 噪波
2.5 復(fù)合物體建模
2.5.1 散布
2.5.2 連接
2.5.3 布爾運算
2.5.4 放樣
2.5.5 放樣中的變形
第3章 材質(zhì),燈光,攝像機(jī)及環(huán)填
3.1 材質(zhì)的特性
3.1.1 材質(zhì)的物理屬性
3.1.2 材質(zhì)的構(gòu)成及材質(zhì)編輯器
3.2 燈光
3.2.1 3ds Max燈光介紹
3.2.2 燈光使用的基本目的
3.2.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型與作用
3.2.4 三點光照布光實例
3.3 攝像機(jī)與環(huán)境控制
3.3.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整
3.3.2 環(huán)境霧、火焰效果
3.4 材質(zhì)燈光綜合案例應(yīng)用
3.4.1 陶瓷茶壺效果表現(xiàn)
3.4.2 imac蘋果電腦(硬質(zhì)塑料)材質(zhì)效果的表現(xiàn)
3.4.3 靜物(玻璃、金屬、布藝)材質(zhì)效果的表現(xiàn)
3.4.4 房屋外景效果表現(xiàn)
第4章 動畫制作
4.1 動畫基礎(chǔ)知識
4.1.1 動畫原理
4.1.2 關(guān)鍵幀動畫
4.2 基礎(chǔ)動畫
4.2.1 動畫控制區(qū)
4.2.2 軌跡視圖窗口的編輯與操作
4.2.3 基礎(chǔ)動畫案例制作
4.3 修改器動畫
4.3.1 “柔體”修改器
4.3.2 “融化”修改器
4.3.3 “路徑變形”修改器
4.3.4 修改器動畫案例制作
4.4 控制器動畫
4.4.1 變換控制器
4.4.2 位置控制器
4.4.3 旋轉(zhuǎn)控制器
4.4.4 縮放控制器
4.4.5 控制器動畫案例制作
第5章 游戲模型創(chuàng)建
5.1 卡通角色的制作
5.1.1 卡通角色介紹
5.1.2 制作卡通角色
5.2 卡通角色材質(zhì)的制作
5.2.1 頭部的貼圖UV坐標(biāo)
5.2.2 身體的貝占圖UV坐標(biāo)
5.2.3 繪制貼圖
5.2.4 制作卡通角色材質(zhì)
5.2.5 最終渲染效果
5.3 游戲場景制作
5.3.1 游戲場景的概念及重要性
5.3.2 室外游戲場景的模型制作
5.3.3 調(diào)整模型與UV
5.3.4 室外游戲場景的材質(zhì)
5.3.5 游戲場景中燈光的設(shè)置
第6章 游戲角色動畫
6.1 簡單模型的綁定及動作設(shè)定
6.1.1 骨骼工具簡單介紹
6.1.2 海馬動畫案例操作
6.2 人物模型的綁定及動作
附錄一 3ds Max mental ray誼染技術(shù)
附錄二 3ds Max 2011抉捷鍵操作一覽表
參考文獻(xiàn)

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