出版時間:2012-11 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:黃事堅 頁數(shù):201 字?jǐn)?shù):420000
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內(nèi)容概要
《Photoshop
CG數(shù)碼繪畫技法》是以CG商業(yè)插畫的角度。比較全面地講解在動漫領(lǐng)域中,如何利用最新的電腦繪圖手段來制作。匯集了作者多年從事CG插畫行業(yè)的實際經(jīng)歷。讓讀者通過這《Photoshop
CG數(shù)碼繪畫技法》更深入地了解到實際做插畫人的工作流程、每一種畫種的繪制方法和注意事項。屬于市面上難得的結(jié)合實際商業(yè)案例的教材,而且全面涵蓋動漫,游戲,漫畫等行業(yè)的制作特點。是一本實戰(zhàn)型的教學(xué)用書。為我們有志向從事插畫行業(yè)的同仁提供一個全面的參考。
作者簡介
黃事堅,畢業(yè)于華南師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院美術(shù)教育學(xué)專業(yè),曾任南方電視臺一臺節(jié)目組漫畫師,Wacom中國公司CG技術(shù)應(yīng)用專家,Adobe廣東地區(qū)講師,YACA漫游空間(漫畫培訓(xùn)機構(gòu))教學(xué)負(fù)責(zé)人。
現(xiàn)任YACA廣州動漫協(xié)會理事,廣東青年美術(shù)家協(xié)會漫畫委員會成員。華南師范大學(xué)動漫專業(yè)教師。
曾獲羊城漫畫賽金獎,Wacom插畫比賽廣東賽區(qū)二等獎。
一直活躍于插畫創(chuàng)作和數(shù)學(xué)等相關(guān)領(lǐng)域,在動漫插畫行業(yè)奮斗多年。
書籍目錄
第1章 CG繪畫概況
1.1 CG基本概念
1.1.1 什么是CG
1.1.2 CG的應(yīng)用行業(yè)
1.1.3 學(xué)習(xí)繪畫的重要性
1.2 繪圖設(shè)備介紹
1.2.1 基本硬件
1.2.2 顯示器
1.2.3 數(shù)位板
1.2.4 掃描儀
1.2.5 數(shù)碼相機
1.2.6 其他外設(shè)
1.3 CG畫師的工作室
1.4 理解插畫
1.4.1 插畫概念
1.4.2 插畫的表現(xiàn)形式
1.4.3 插畫現(xiàn)狀
1.5 數(shù)碼課程設(shè)置
第2章 CG繪畫基礎(chǔ)知識
2.1 繪畫的基礎(chǔ)概念和方法
2.1.1 形狀
2.1.2 正形和負(fù)形
2.1.3 面的理解
2.1.4 “模糊”濾鏡過濾細(xì)節(jié)
2.1.5 光線的把握
2.1.6 光的傳播
2.1.7 分析自然界的光色
2.1.8 虛實結(jié)合
2.1.9 認(rèn)識色彩
2.1.10 色彩冷暖對比
2.1.11 補色原理
2.1.12 空氣透視
2.1.13 卡通造型的把握
2.2 Photoshop軟件相關(guān)知識
2.2.1 調(diào)整畫筆屬性
2.2.2 不透明度和流量的區(qū)別
2.2.3 提高緩存
2.2.4 設(shè)置暫存盤
2.2.5 自定義設(shè)置快捷鍵
2.2.6 自定義工作區(qū)
2.3 常用調(diào)色選項
2.3.1 亮度對比度
2.3.2 色相飽和度
2.3.3 色彩平衡
2.3.4 液化工具
2.3.5 智能銳化
2.3.6 強大的圖層功能
第3章 CG繪畫
3.1 靜物摹寫
3.2 人物繪畫過程
3.3 CG繪畫幾種表現(xiàn)手法
3.3.1 動畫的上色方法
3.3.2 柔和明暗上色方法
3.3.3 厚涂色塊畫法
3.3.4 暗畫法
3.4 CG創(chuàng)作入門
第4章 動漫插圖實例
4.1 線稿上色動漫插圖實例
4.2 覆蓋畫法插畫案例
第5章 CG游戲插圖實例
5.1 卡片戰(zhàn)牌插畫實例創(chuàng)作
5.2 歐式騎士的繪制
5.3 繪制Q版游戲風(fēng)格角色
5.4 游戲道具設(shè)計
5.4.1 劍的概念設(shè)計
5.4.2 長槍的概念設(shè)計
5.4.3 劍的上色過程
5.4.4 刀的上色過程
……
第6章 商業(yè)寫實插畫案例
第7章 CG漫畫創(chuàng)作
第8章 兒童插畫實例
第9章 快速繪畫
第10章 答問環(huán)節(jié)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 可以更好地理解色彩相對性的原理,圖中的紫色小方塊顏色是一樣的,但在不同的色彩背景中,所呈現(xiàn)的感覺又有不同。在暖色的包圍下,紫色小方塊顯得偏冷。在藍(lán)色的背景下,紫色方塊就變得較為暖和、鮮艷。 2.1.10色彩冷暖對比 這個原理筆者認(rèn)為在繪畫當(dāng)中比較重要。學(xué)會應(yīng)用這理論能把細(xì)微的結(jié)構(gòu)和明暗接近的物體區(qū)分得更加清楚。首先我們了解一下冷暖色。 色彩是靠對比來呈現(xiàn)冷暖的,冷暖相間體現(xiàn)塊面的轉(zhuǎn)折。這一理論對繪制物體結(jié)構(gòu)非常有幫助。 2 .1.11補色原理 補色原理充分應(yīng)用在設(shè)計和繪畫中。常見補色有3種:紅和綠、黃和紫、橙和藍(lán)。 在設(shè)計中,經(jīng)??吹絼e人利用補色原理,國旗和產(chǎn)品包裝等,它給人一種較為刺激、突出的效果。 而在繪畫中,補色又符合眼睛觀察的原理。當(dāng)視線停留在紅色物體上久一點的時候再去看別的物體,你會發(fā)展別的物體會有綠色的感覺。在繪畫中運用補色會讓畫面更加豐富而生動。 為在冷光和暖光下物體的光色變化。暖黃光照射后,暗部偏紫色。在冷藍(lán)光照射下,物體暗部顏色偏暖。
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《Photoshop CG數(shù)碼繪畫技法》是一本實戰(zhàn)型的教學(xué)用書。為我們有志向從事插畫行業(yè)的同仁提供一個全面的參考。
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