出版時間:2012-10 出版社:清華大學出版社 作者:李洪波 頁數(shù):209 字數(shù):380000
內(nèi)容概要
本書由知名游戲插畫制作人李洪波耗時兩年精心編寫而成,總結了作者多年的游戲繪制技巧和教學經(jīng)驗,從基礎理論到實戰(zhàn)案例的細致講解,宛如一位老師在旁指導。
本書分為13章,內(nèi)容涵蓋了電腦繪畫的相關知識、photoshop在游戲概念設計中的實用技巧、繪畫透視和構圖的相關基礎知識,并通過7個大型案例制作過程的詳細講述,讓大家學會如何創(chuàng)作游戲插畫,了解在游戲插畫制作中的風格和文化,以及Q版人物角色設定的相關知識。
本書內(nèi)容豐富,結構清晰,從基礎的電腦繪制常識到游戲插畫概念設計,都通過精彩的范例進行了詳細的講解,讓您快速上手。令人愛不釋手的精彩作品展示,使本書猶如一本精美的游戲插畫畫冊,不僅可供讀者學習,更具收藏價值另外本書還配有相關案例的視頻教學,方便讀者進行學習。
本書適合有一定美術基礎和軟件基礎的、對游戲插畫感興趣的愛好者使用,對從事游戲插畫概念設計的從業(yè)人員也可以起到指導作用,同時也適合各大中專院校相關專業(yè)的學生使用。
作者簡介
李洪波,網(wǎng)名:光線熾。有三年的漫畫創(chuàng)作經(jīng)歷,之后在國內(nèi)知名公司、日韓企業(yè)、歐美企業(yè)從事游戲研發(fā)工作,多年來一直致力于2d繪畫和3d制作的研究和實踐。先后擔任過主美、美術總監(jiān)、項目經(jīng)理等。參與過十余款游戲項目的制作,包括《hotel》、《蝙蝠俠》、《夢幻飛車》等。2005年成立光線制作工作室,主要從事游戲原畫設定、概念設計、插畫、漫畫、游戲3D模型、貼圖、動作等相關制作。
書籍目錄
第1章 電腦繪畫概述
1.1 關于電腦繪畫
1.2 電腦繪畫的風格流派
1.3 應用領域
1.3.1 出版物
1.3.2 商業(yè)宣傳
1.3.3 影視多媒體
1.3.4 游戲設計
1.3.5 動畫、漫畫、卡通
第2章 photoshop插畫繪制實用技巧
2.1 圖形文件設置
2.1.1 用于印刷的圖像設置
2.1.2 用于電子版形式的圖像設置
2.2 筆刷介紹
2.2.1 自帶筆刷
2.2.2 筆刷插件介紹
2.2.3 筆刷模式
2.2.4 筆刷屬性
2.3 圖層的基礎應用
2.3.1 圖層模式
2.3.2 圖像調(diào)整
第3章 繪畫基礎:透視
3.1 透視規(guī)律
3.2 平行透視
3.2.1 測點法
3.2.2 連續(xù)法
3.2.3 求中法
3.3 成角透視
3.4 傾斜透視
3.5 曲線透視
第4章 繪畫基礎:構圖
4.1 構圖的基本規(guī)律
4.1.1 變化和統(tǒng)一
4.1.2 均衡
4.1.3 疏與密
4.2 構圖的基本變化
4.2.1 布局變化
4.2.2 形狀變化
4.2.3 空間變化
4.2.4 視平線變化
4.2.5 光影變化
4.2.6 畫副變化
第5章 刺客:線稿的繪制
5.1 繪制前的準備工作
5.1.1 刺客的背景分析
5.1.2 參考資料
5.1.3 筆刷的介紹
5.2 人物動態(tài)的確定
5.3 繪制人物身體結構
5.4 為人物添加裝備
5.5 刻畫人物的細節(jié)
5.6 對圖層進行整理
5.7 其他線稿賞析
5.8 漫畫賞析
5.8.1 《真的不想離開你》
5.8.2 《小將岳云》
5.8.3 《殺機》
第6章 武將:角色頭像的繪制
6.1 武將背景
6.2 輪廓的繪制
6.3 為頭像布光
6.4 為人物塑造體積
6.5 人物的細節(jié)刻畫
6.6 繪制色彩
6.7 精彩案例賞析
第7章 墮天使:游戲角色設定
7.1 《墮天使》的背景資料
7.2 創(chuàng)作設計和繪制思路
7.3 人物的結構和動態(tài)繪制
7.4 造型和服飾
7.5 添加細節(jié)
7.6 鋪大調(diào)子
7.7 深入刻畫
7.8 繪制三視圖
7.9 精彩案例展示
第8章 盜墓:游戲場景氣氛表現(xiàn)
8.1 《盜墓》的背景資料
8.2 黑白稿
8.2.1 繪制輔助線
8.2.2 繪制大體形態(tài)
8.2.3 刻畫細節(jié)
8.2.4 局部調(diào)整
8.2.5 深入刻畫
8.3 色彩稿
8.3.1 主色調(diào)
8.3.2 材質(zhì)的繪制
8.3.3 材質(zhì)的調(diào)整
8.4 精彩案例賞析
第9章 龍族:繪制過程
9.1 世界背景觀
9.2 繪制線稿
9.2.1 角色的貌
9.2.2 塑造角色的性格
9.2.3 傳統(tǒng)中國風和現(xiàn)代元素的融合
9.2.4 確定動態(tài)
9.2.5 刻畫細節(jié)
9.2.6 筆刷
9.3 黑白稿
9.3.1 剪影
9.3.2 大關系
9.3.3 深入刻畫
9.4 繪制色彩稿
9.5 后記
9.6 精彩案例
第10章 拯救:游戲插畫概念設計綜合運用
10.1 創(chuàng)作思路
10.2 筆刷應用
10.3 使用剪影方式起稿
10.4 繪制大關系
10.5 深入細化
10.6 繪制色彩稿
第11章 龍族:3d游戲角色創(chuàng)作
11.1 3d模型對概念設計的限制
11.2 創(chuàng)建模型
11.3 為模型創(chuàng)建貼圖
11.4 附上貼圖后的模型
11.5 龍族——女角色
11.5.1 原畫賞析
11.5.2 建模
11.5.3 貼圖
11.5.4 最終模型解析
第12章 游戲插畫的風格和文化
12.1 場景和精神文化
12.2 人物的精神世界
12.2.1 頹廢
12.2.2 文化的碰撞
12.2.3 叛逆
第13章 Q版角色設計
13.1 魔族主將
13.2 兵種和等級
13.3 體型比例
附錄
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 這里的抖動是隨機的,所謂隨機的,就是無規(guī)律的意思,比如說一個隨機的個位數(shù),這個數(shù)字可能是1,可能是8,也有可能是3,是完全沒有規(guī)律的那么大小抖動就是大小隨機,表示筆刷的直徑大小是無規(guī)律變化著的。因此我們看到圓點有的大有的小,且沒有變化規(guī)律。如果你多次使用這個筆刷繪圖,每次繪制出來的效果也不會完全相同,如圖2—29所示。 大小抖動(隨機)的數(shù)值越大,抖動(隨機)的效果就越明顯。筆刷圓點問的大小反差就越大。 在控制選項中,我們可以選擇“漸隱”、“鋼筆壓力”、“鋼筆斜度”和“光筆輪”等,其中“漸隱”的意思是“逐漸地消隱”,指的是從大到小,或從多到少的變化過程,是一種狀態(tài)的過渡。在使用“鋼筆壓力”、“鋼筆斜度”、“光筆輪”、“旋轉(zhuǎn)”等這3個選項時,需要有另外的硬件設備—數(shù)字化繪圖板,如果沒有這種設備,這些控制選項是無效的。在“控制”選項的下方,還有一個“最小直徑”選項,它是用來控制在大小抖動中最小的圓點直徑的,如圖2—30所示。 至于“形狀動態(tài)”中其他的兩個控制選項“角度抖動”和“圓度抖動”,顧名思義就是對扁橢圓形筆刷角度和圓度的控制。定義過程和相應關系與前面所說的大小抖動是一樣的,大家可以自己動手去試驗效果,參數(shù)面板如圖2—31所示。 所謂“角度抖動”,就是讓扁橢圓形筆刷在繪制過程中不規(guī)則地改變角度,這樣看起來筆刷會出現(xiàn)“歪歪扭扭”的樣子。 “圓度抖動”就是不規(guī)則地改變筆刷的圓度,這樣看起來筆刷就會有“胖瘦”之分。可以通過“最小圓度”選項來控制變化的范圍,道理和大小抖動中的最小直徑一樣。
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