Maya 2012完全學習手冊

出版時間:2013-1  出版社:清華大學出版社  作者:鐵鐘  頁數(shù):402  字數(shù):743000  

內(nèi)容概要

  《Maya 2012完全學習手冊》定位于三維軟件Maya
2012,對Maya的建模、材質(zhì)、基礎(chǔ)動畫、角色動畫和動力學等各個模塊進行深入的分析。書中的每一個實例都將作者的實際創(chuàng)作和軟件操作的學習結(jié)合起來,每一個實例都經(jīng)過認真的制作,力求深入淺出的將三維軟件Maya的操作技巧介紹給讀者,使讀者在掌握了Maya的基礎(chǔ)操作后,能將書中的實例和經(jīng)驗應(yīng)用于自己的動畫創(chuàng)作中。
  《Maya 2012完全學習手冊》適合于廣大初級和中級的Maya用戶,也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材使用。

作者簡介

  鐵鐘,北京大學數(shù)字藝術(shù)系計算機動畫專業(yè)碩士、上海工程技術(shù)大學藝術(shù)設(shè)計學院教師。
  主持或參與制作項目:
  2004年至2005年中央電視臺CCTV-6
  電影頻道整體包裝
  2005年浙江衛(wèi)視整體包裝及VI系統(tǒng)
  2006年河南衛(wèi)視電視劇頻道整體包裝及VI系統(tǒng)
  2009年天津衛(wèi)視少兒頻道整體包裝
  2010年上海世博會部分場館視頻導視系統(tǒng)

書籍目錄

第1章 Maya 2012操作基礎(chǔ)
 1.1 系統(tǒng)與軟件概念
 1.2 Maya 2012的操作界面
  1.2.1 界面自定義
  1.2.2 狀態(tài)欄(status)
  1.2.3 工具架(shelf)
  1.2.4 視圖區(qū)(workspace)
  1.2.5 通道欄(channel)和層區(qū)域(Iaver)
  1.2.6 工具欄(Tools)
  1.2.7 動畫控制區(qū)(Animation)
  1.2.8 命令欄(Command line)和幫助欄
 1.3 Maya 2012的基本操作
  1.3.1 創(chuàng)建項目及物體
  1.3.2 視圖操作
  1.3.3 顯示和隱藏物體
  1.3.4 操縱物體
  1.3.5 物體組件
  1.3.6 物體屬性
  1.3.7 層的操作
  1.3.8 復制物體
  1.3.9 查看場景信息
  1.3.10 父子和群組
  1.3.11 快捷菜單
第2章 Polygon建?;A(chǔ)
 2.1 Polygon建模命令
  2.1.1 多邊形的基本概念
  2.1.2 Polygon的基本元素
 2.2 Polygon物體的創(chuàng)建與編輯
  2.2.1 Polygon原始物體
  2.2.2 Polygon的顯示
  2.2.3 Polygon法線
  2.2.4 Polygon選擇
  2.2.5 Polygon雕刻筆
 2.3 Mesh菜單
  2.3.1 Combine(合并)
  2.3.2 Separate(分離)
  2.3.3 Extract(提取面)
  2.3.4 Booleans(布爾運算)
  2.3.5 Smooth(光滑工具)
  2.3.6 Average Vertices(平均點命令)
  2.3.7 Transfer Attributes(屬性傳遞)
  2.3.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制傳遞屬性權(quán)重)
  2.3.9 Transfer Shading Sets(傳遞著色設(shè)置)
  2.3.10 Clipboard Actions(動態(tài)剪切板)
  2.3.11 Reduce(簡化)
  2.3.12 Paint Reduce Weight Tool(簡化程度繪制工具)
  2.3.13 Cleanup(清除)
  2.3.14 Triangulate(三角面)
  2.3.15 Quadrangulate(四角面)
  2.3.16 Fill Hole(洞填補)
  2.3.17 Make Hole Tool(創(chuàng)建洞工具)
  2.3.18 Create Polygon Tool(創(chuàng)Polygon工具)
  2.3.19 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
  2.3.20 Mirror Cut(鏡像剪切)
  2.3.21 Mirror Geometry(鏡像物體)
 2.4 Edit Mesh
  2.4.1 Keep Faces Together(保持面與面合并)
  2.4.2 Extrude(擠出)
  2.4.3 Bridge(橋連接)
  2.4.4 Append to Polygon Tool(完形多邊形工具)
  2.4.5 Project Curve on Mesh(投射曲線到網(wǎng)格)
  2.4.6 Split Mesh with Projected Curve(分離投射曲線)
  2.4.7 Cut Faces Tool(切面工具)
  2.4.8 Interactive Split Tool(交互分離邊工具)
  2.4.9 Insert Edge Loop Tool(插入循環(huán)邊工具)
  2.4.10 0ffset Edge Loop Tool(偏移循環(huán)工具)
  2.4.11 Add Divisions(添加分段)
  2.4.12 Slide Edge Tool(滑動邊工具)
  2.4.13 Transform Component(元素類型轉(zhuǎn)換)
  2.4.14 Flip Triangle Edge(翻轉(zhuǎn)三邊面)
  2.4.15 Spin Edge Forward(向前旋轉(zhuǎn)邊)
  2.4.16 Spin Edge Backward(向后旋轉(zhuǎn)邊)
  2.4.17 Poke Face(面突起)
  2.4.18 Wedge Face(楔入面)
  2.4.19 Duplicate Face(復制面命令)
  2.4.20 Connect Components(連接元素)
  2.4.21 Detach Component(分離結(jié)構(gòu))
  2.4.22 Merge(合并)
  2.4.23 Merge To Center(合并到中心)
  2.4.24 Collapse(塌陷)
  2.4.25 Merge Vertex Tool(合并點工具)
  2.4.26 Merge Edge Tool(合并邊工具)
  2.4.27 Delete EdgeNertex(刪除邊或點)
  2.4.28 Chamfer Vertex(點切面轉(zhuǎn)換)
  2.4.29 Bevel(倒角)
  2.4.30 Crease Tool(折痕工具)
  2,4.31 Remove Selected(移除選擇)、Remove All(移除全部)
  2.4.32 Crease Sets(折痕集)
  2.4.33 Assign Invisible Faces(賦予無形面)
第3章 NURBS建模基礎(chǔ)
 3.1 NURBS建模命令
  3.1.1 NURBS基礎(chǔ)知識
  3.1.2 Bezier Curves(貝茲曲線)
  3.1.3 傳統(tǒng)NURBS曲線構(gòu)成元素
 3.2 NURBS曲線的編輯
  3.2.1 Duplicate Surface Curves(復制曲面曲線)
  3.2.2 Attach Curves(結(jié)合曲線)
  3.2.3 Detach Curves(分離曲線)
  3.2.4 Align Curve(對接曲線)
  3.2.5 0pen /Close Curves(打開/關(guān)閉曲線)
  3.2.6 Move Seam(移動接縫)
  3.2.7 Cut Curve(剪切曲線)
  3.2.8 Intersect Curves(相交曲線)
  3.2.9 Curve Fillet(曲線填角)
  3.2.10 Insert Knot(插入節(jié)點)
  3.2.11 Extend(曲線擴展)
  3.2.12 0ffset(偏移)
  3.2.13 Reverse Curve Direction(反轉(zhuǎn)曲線方向)
  3.2.14 Rebuild Curve(重建曲線)
  3.2.15 Fit B-Spline(匹配B樣條曲線)
  3.2.16 Smooth Curve(光滑曲線)
  3.2.17 CV Hardness(CV點硬度控制)
  3.2.18 Add Points Tool(增加點工具)
  3.2.19 Curve Editing Tool(曲線編輯工具)
  3.2.20 Project Tangent(映射相切)
  3.2.21 Modify Curves(修改曲線)
  3.2.22 Bezier Curves(貝茲曲線)
  3.2.23 Selection(選擇)
 3.3 NURBS曲面基礎(chǔ)
 3.4 NURBS原始物體的創(chuàng)建
 3.5 NURBS曲面創(chuàng)建
  3.5.1 Revolves(旋轉(zhuǎn))
  3.5.2 Loft(放樣)
  3.5.3 Planar(平面)
  3.5.4 Extrude(擠出)
  3.5.5 Birail(軌道)
  3.5.6 Boundary(邊界)
  3.5.7 Square(四方)
  3.5.8 Bevel/ Bevel Plus(倒角)
 3.6 NURBS曲面編輯
  3.6.1 Duplicate NURBS Patches(復制NURBS面片)
  3.6.2 Project Curve on Surface(投射曲線到曲面)
  3.6.3 Intersect Surface(相交曲面)
  3.6.4 Trim Tool(剪切工具)
  3.6.5 Untrim Surfaces(取消剪切面)
  3.6.6 Booleans(布爾運算)
  3.6.7 Attach Surfaces(結(jié)合曲面)
  3.6.8 Attach Without Moving(非移動結(jié)合曲面)
  3.6.9 Detach Surface(分離曲面)
  3.6.10 Align Surface(對齊曲面)
  3.6.11 Open/Close Surface(打開或關(guān)閉曲面)
  3.6.12 Move Seam(移動接縫)
  3.6.13 Insert lsoparm(插入lso參數(shù)線)
  3.6.14 Extend Surface(延伸曲面)
  3.6.15 0ffset Surface(偏移曲面)
  3.6.16 Reverse Surface Direction(反轉(zhuǎn)曲面方向)
  3.6.17 Rebuild Surface(重建曲面)
  3.6.18 Round Tool(圓化工具)
  3.6.19 Surface Fet(曲面圓角)
  3.6.20 Stitch(縫合)
  3.6.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何工具)
  ……
第4章 建模綜合應(yīng)用
第5章 材質(zhì)與燈光技術(shù)應(yīng)用
第6章 貼圖與UV技術(shù)應(yīng)用
第7章 動畫基礎(chǔ)與變形的約束應(yīng)用
第8章 角色動畫與路徑動畫應(yīng)用
第9章 筆觸毛發(fā)特效與MEL應(yīng)用
第10章 動力學系統(tǒng)應(yīng)用

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    1.3.5 物體組件 1.基本組件 在Maya中建模的幾何體分曲面體(NURBS)、多邊形(Polygon)、細分表面(Subdivision)3類。每一種類型的幾何體,都有各自不同的構(gòu)造原理以及由相應(yīng)組件數(shù)據(jù)構(gòu)成。根據(jù)外觀和實際編輯方式不同可以大致總結(jié)如下,曲面物體外表最為光滑,但是建模難度最高。多邊形物體的特點是易于編輯,但是變形平滑效果不如曲面體。而細分表面則介于兩者之間,其編輯方式類似于多邊形,而平滑效果更接近于曲面。詳細的介紹及編輯方式將在建模章節(jié)中講述。 這里我們簡要地說明Maya中不同類型的物體結(jié)構(gòu)。 選中模型,按下【F8】鍵,進入組件模式,或者選中模型,單擊鼠標右鍵,即可彈出組件選擇菜單,如圖1.3.14所示。 鼠標周圍彈出的Edge、Vertex、Face選項,正是組成多邊形的點線面結(jié)構(gòu),可以進入相應(yīng)的組件模式進行選擇和編輯。我們會在相應(yīng)的章節(jié)介紹這些元素的編輯方式。 2.物體中心點 Maya中任何物體都有中心點,無論我們移動或是旋轉(zhuǎn)物體時,都可以看到操作手柄在物體的中心位置被顯示。 當物體被創(chuàng)建出來時,其中心坐標點默認在物體體積的中心位置。我們可以選中它,然后按下【Insert】鍵,激活顯示中心點。中心點的控制手柄被顯示出來,通過拖曳手柄可以移動中心點位置。再按下【Insert】鍵,切換回整體模式,可以看到控制手柄已經(jīng)移動到了物體的外面。如果要將物體中心點重新恢復到其中心位置,只需要選中物體,執(zhí)行菜單Modify→Center Pivot命令,即可快速重置中心點,如圖1.3.15所示。 設(shè)定物體的坐標中心點主要用于方便地控制物體,這個功能在“旋轉(zhuǎn)”命令中體現(xiàn)得最明顯。當旋轉(zhuǎn)一個物體時,中心點的位置決定了旋轉(zhuǎn)的方式,在制作動畫時坐標中心點尤為重要,在制作角色動畫時,為了控制骨骼的運動方向中心點,需要調(diào)整坐標的方向。當我們?yōu)槲矬w打組時,物體的中心點會被重新定義,可以通過執(zhí)行菜單Modify→Center Pivot命令,重置中心點,如圖1.3.16所示。 1.3.6 物體屬性 前面講過,物體最常用屬性都集合在“通道欄”。選中場景中的物體,就可以在“通道欄”中觀察到物體的屬性,如圖1.3.17所示。 第一行信息pCubel為物體名稱。用戶可以直接在這一欄里輸入字母,重新命名物體,最后只需按回車鍵就可以確定命名,需要注意的是Maya不支持中文,盡量以英文命名。

編輯推薦

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   書很好~跟書店的一樣!是正品
  •   印刷&;hellip;編輯&;hellip;都不怎么樣的說。
 

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