出版時間:2009-1 出版社:清華大學出版社 作者:肖剛 頁數(shù):381
內(nèi)容概要
《高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:Flash游戲編程教程(第2版)》集知識、技能、經(jīng)驗、理念和啟發(fā)性思維為一體,系統(tǒng)地介紹了Flash游戲編程。全書共9章,在內(nèi)容安排上由淺入深,循序漸進,并提供了大量實例代碼,有利于迅速提高讀者的游戲編程能力?! 陡叩葘W校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:Flash游戲編程教程(第2版)》既可作為高校的教材,又可供各專業(yè)游戲培訓機構使用,也可供游戲開發(fā)者學習、參考。
書籍目錄
第1章 Flash與游戲1.1.Flash的發(fā)展歷程1.2.Flash的功能1.2.1.Flash的定位1.2.2.媒體集成能力1.2.3.動畫設計能力1.2.4.集成開發(fā)環(huán)境1.2.5.網(wǎng)絡特性1.2.6.支持移動智能設備1.3.Flash的局限1.4.Flash適合做什么游戲1.5.本書的局限第2章 ActionScript編程基礎2.1.ActionScript簡介2.1.1.ActionScript.3.02.1.2.ActionScript.2.02.1.3.其他版本2.1.4.ActionScript版本的設定2.2.腳本如何生效2.3.動作面板的使用2.4.語法與結(jié)構2.4.1.第一段腳本2.4.2.第二段示例代碼2.4.3.第三段示例代碼2.5.錯誤與調(diào)試2.5.1.語法錯誤問題2.5.2.程序錯誤問題2.5.3.如何排除程序錯誤2.5.4.初學者容易犯的編程錯誤第3章 面向?qū)ο蟪绦蛟O計3.1.面向?qū)ο蟪绦蛟O計的基本概念……第4章 Flash編程特性第5章 網(wǎng)絡與通信第6章 游戲的構造第7章 通盤看游戲第8章 時尚例程第9章 常用數(shù)據(jù)及其介紹
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