出版時間:2012-6 出版社:清華大學出版社 作者:崔丹丹 等主編 頁數(shù):401 字數(shù):614000
前言
Flash是一個功能強大的動畫設計制作軟件,使用它可以制作各種精美的矢量動畫,同時它可以將聲音、視頻和圖片等多種媒體融合在一起,使用戶能夠方便快捷地制作出各種高品質的多媒體作品。作為Adobe公司的一款動畫制作軟件,F(xiàn)lash具有界面友好、功能強大、使用方便和體系結構開放等特點,特別適用于網絡動畫設計、動漫作品的設計、商業(yè)廣告動畫的制作和各類多媒體作品的創(chuàng)作,并已經廣泛用于網頁制作、多媒體演示、游戲設計、網絡廣告制作及手機動畫設計和制作等各種領域?! ”緯砸讓W、全面和實用為目的,從基礎到應用、從簡單到復雜,系統(tǒng)地介紹了Flash CS5的功能,詳細分析各個功能的操作方法和使用技巧,通過動手練習將功能介紹融合到實際設計中,讓讀者能夠輕松掌握Flash CS5動畫制作的各項功能和操作技巧?! ∫弧⒅饕獌热荨 ”緯卜譃?2章,各章節(jié)的內容介紹如下: 第1章介紹Flash CS5的基礎知識,包括使用Flash CS5必須掌握的有關概念、Flash CS5的工作界面和文件的基本操作。 第2章介紹Flash CS5繪圖工具的使用,包括使用Flash CS5的繪圖工具繪制各種規(guī)則和不規(guī)則圖形的方法,以及Flash CS5提供的各種特殊繪圖工具和輔助繪圖工具的使用技巧?! 〉?章介紹Flash CS5色彩應用的知識,包括圖形的純色填充、漸變填充和位圖填充等?! 〉?章介紹Flash CS5圖形變換的知識,包括對象的變形操作、對象的對齊和排列以及對象的合并和組合的操作技巧?! 〉?章介紹Flash CS5文本使用的知識,包括文本的創(chuàng)建、文本樣式的設置和段落格式的設置等知識,同時介紹了使用濾鏡創(chuàng)建文字特效的方法?! 〉?章介紹Flash CS5元件、實例和庫,包括元件和實例的概念,F(xiàn)lash的庫、外部庫和公用庫的使用方法?! 〉?章介紹Flash CS5基本動畫制作的知識,包括逐幀動畫的制作、補間動畫的制作和形狀補間動畫的制作?! 〉?章介紹Flash CS5高級動畫制作知識,包括遮罩動畫的制作、引導層動畫的制作、動畫編輯器的使用和動畫預設的使用?! 〉?章介紹Flash CS5的骨骼動畫和3D動畫的制作知識,包括骨骼的概念和骨骼動畫的制作方法、3D動畫效果的創(chuàng)建和制作技巧?! 〉?0章介紹Flash CS5聲音和視頻的使用知識,包括在作品中插入聲音和聲音的處理,在作品中添加視頻的操作方法。 第11章介紹ActionScript 3.0的應用知識,包括在作品中進行ActionScript腳本編程的方法、ActionScript 3.0語法基礎以及事件、包和類等概念。同時,通過范例介紹了ActionScript在動畫制作中的應用技巧,包括實現(xiàn)動畫交互、控制動畫播放、處理文本、使用時間以及控制音頻的播放等?! 〉?2章介紹了Flash MV的制作、Flash游戲的制作和網絡廣告制作3個綜合案例的制作過程,通過案例介紹了Flash在應用領域的使用技巧?! 《?、本書特點 1.內容翔實 本書是一本Flash CS5動畫制作入門和提高的專業(yè)教材,內容涵蓋Flash CS5動畫制作的實用知識,既介紹基本操作方法,也介紹各種高級操作技巧。同時,本書還涉及Flash動畫設計理念,擴展學習范圍,提供豐富的應用方法。 2.結構合理 本書在結構上以知識講解為先導,以應用范例為中心,避免枯燥的說教,給讀者以實際操作機會。每個章節(jié)內容均按照認知的規(guī)律,按照由知識到應用的過程來進行組織,在動畫范例的制作過程中,穿插知識歸納和實用技巧點撥。每章提供針對性的練習和上機操作,給讀者以思考和訓練的空間。書后安排行業(yè)應用綜合案例,同時對行業(yè)特性進行分析歸納,使讀者不僅能“知其然”,更能“知其所以然”?! ?.精選案例 本書提供了大量的實際案例,案例選擇合理,具有代表性并有較高啟發(fā)性,所有案例均傾注了作者多年實踐經驗,具有較強的實用性和指導性。章節(jié)案例注意與知識點的密切結合,突出Flash的特點,小巧而精致,同時兼顧動畫設計領域的實際需求。案例的制作步驟詳細,條理清晰,使讀者容易上手,便于理解。 4.多媒體教學 本書提供了精美的多媒體教學光盤,由一線教師授課講解。光盤中提供各個動畫范例制作步驟的多媒體演示教程并配備清晰的語音講解,讓自學者體會到身臨其境的課堂教學,方便讀者學習操作。 5.教學網站 為了幫助讀者建構真正意義上的學習環(huán)境,以圖書為基礎,為讀者專設一個圖書服務網站。網站提供相關圖書資訊,以及相關資料下載和讀者俱樂部。在這里讀者可以得到更多、更新的共享資源。還可以結交志同道合的朋友,相互交流、共同進步?! ∪?、本書作者 參加本書編寫的作者均為多年從事Flash動畫設計與制作教學工作的資深教師,具有豐富的教學經驗和實際應用經驗?! ”緯骶帪榇薜さぃㄩ_封大學軟件技術學院,負責編寫第1~3章)、汪洋(開封大學,負責編寫第4章和第5章)、繆亮(負責編寫第6~7章)、白香芳(負責編寫第8~9章)。參與編寫的人員還有官可(哈爾濱師范大學,負責編寫第10章)、李捷、穆杰、李澤如、李衛(wèi)東、許美玲、張愛文、趙崇慧、張立強、李敏等(共同負責編寫第11章、第12章,視頻教程制作等)。另外,感謝開封大學和開封文化藝術職業(yè)學院對本書的創(chuàng)作和出版給予的支持和幫助?! ∮捎谧髡吣芰τ邢蓿瑫须y免會出現(xiàn)不足和錯誤,歡迎讀者批評指正。
內容概要
《21世紀師范院校計算機實用技術規(guī)劃教材:Flash CS5動畫制作實用教程》是一本介紹Flash
CS5動畫制作和設計的教材,從動畫制作的基礎知識開始,通過大量的范例,由淺入深地介紹了Flash
CS5動畫制作的核心技術。
本書共12章,分別介紹了Flash
CS5圖形的繪制、色彩的應用、圖形的變換、文本的創(chuàng)建和編輯、元件和實例、各種類型的動畫制作、聲音和視頻的應用以及ActionScript
3.0程序編寫等知識。在本書的最后一章通過典型的應用案例介紹了Flash CS5在廣告和游戲等商業(yè)領域的應用技巧。
本書融入了作者多年的動畫制作經驗和技巧,突出操作與實際應用的結合,范例來自作者多年Flash動畫制作和教學經驗的總結,具有很強的針對性和實用性。同時,本書在提供了大量范例的同時,還有針對性地提供了上機練習以幫助讀者通過實踐來體驗所學的知識,更快地掌握實用技術。
為了讓讀者更輕松地掌握Flash,作者制作了配套視頻多媒體教學光盤。教學光盤內容提取圖書內容精華,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!另外,配套光盤資源豐富,實用性強,提供了本書用到的范例源文件及各種素材。
本書面向學習Flash動畫設計與制作的初、中級讀者,可作為各類院校動畫設計與制作的教材及各層次職業(yè)培訓教材,同時也可作為廣大動畫愛好者的參考用書。
書籍目錄
第1章 Flash CS5動畫制作基礎
1.1 初識Flash
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash的應用領域
1.2 Flash CS5的工作環(huán)境
1.2.1 Flash CS5的開始頁
1.2.2 Flash CS5的操作界面
1.2.3 設置工作環(huán)境
1.3 文檔的基本操作
1.3.1 新建Flash文檔
1.3.2 設置文檔屬性
1.3.3 保存文檔
1.3.4 打開和關閉文檔
1.4 影片的測試和發(fā)布
1.4.1 預覽和測試動畫
1.4.2 Flash文件的導出
1.4.3 Flash文件的發(fā)布設置
1.5 本章小結
1.6 本章習題
1.7 上機練習與指導
1.7.1 Flash CS5界面的操作
1.7.2 使用模板并發(fā)布為可執(zhí)行文件
第2章 繪制圖形
2.1 繪制規(guī)則圖形
2.1.1 矩形工具和基本矩形工具
2.1.2 橢圓工具和基本橢圓工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 實戰(zhàn)范例--田園農舍
2.2 繪制不規(guī)則圖形
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 實戰(zhàn)范例--卡通獅子
2.3 特殊繪圖工具
2.3.1 刷子工具
2.3.2 噴涂刷工具
2.3.3 Deco工具
2.3.4 實戰(zhàn)范例--月夜
2.4 其他輔助繪圖工具
2.4.1 選取對象
2.4.2 擦除對象
2.4.3 查看對象
2.4.4 實戰(zhàn)范例--雨傘
2.5 本章小結
2.6 本章練習
2.7 上機練習和指導
2.7.1 繪制卡通魚
2.7.2 繪制足球
第3章 圖形的色彩
3.1 純色填充
3.1.1 創(chuàng)建顏色
3.1.2 填充純色
3.1.3 實戰(zhàn)范例--線稿上色
3.2 漸變填充
3.2.1 創(chuàng)建漸變
3.2.2 漸變的調整
3.2.3 實戰(zhàn)范例--水晶時鐘
3.3 位圖填充
3.3.1 填充位圖
3.3.2 調整位圖填充
3.3.3 實戰(zhàn)范例--國畫卷軸
3.4 本章小結
3.5 本章練習
3.6 上機練習和指導
3.6.1 糖果
3.6.2 水晶按鈕
第4章 圖形的變換
4.1 對象的變形
4.1.1 線條的平滑和伸直
4.1.2 對象的任意變形
4.1.3 對象的精確變形
4.1.4 實戰(zhàn)范例--禮品盒
4.2 對象的對齊和排列
4.2.1 對象的對齊
4.2.2 對象的排列
4.2.3 對象的貼緊
4.2.4 實戰(zhàn)范例--手機
4.3 對象的合并和組合
4.3.1 Flash的繪圖模式
4.3.2 對象的合并
4.3.3 對象的組合
4.3.4 對象的分離
4.3.5 實戰(zhàn)范例--清晨
4.4 本章小結
4.5 本章練習
4.6 上機練習和指導
4.6.1 繪制圖案
4.6.2 繪制各種花朵
第5章 創(chuàng)建和編輯靜態(tài)文本
5.1 文本的基本操作
5.1.1 創(chuàng)建TLF文本
5.1.2 文本的選擇
5.1.3 設置文本類型和方向
5.1.4 設置字符樣式
5.1.5 設置段落樣式
5.1.6 設置【容器和流】屬性
5.1.7 嵌入字體
5.1.8 關于傳統(tǒng)文本
5.1.9 實戰(zhàn)范例--健康知識
5.2 使用濾鏡
5.2.1 濾鏡的操作
5.2.2 Flash的濾鏡效果
5.2.3 實用范例--新年月歷
5.3 本章小結
5.4 本章練習
5.5 上機練習和指導
5.5.1 輝光文字效果
5.5.2 制作文字特效
第6章 元件、實例和庫
6.1 元件
6.1.1 元件的類型
6.1.2 創(chuàng)建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 實戰(zhàn)范例--制作按鈕元件
6.2 實例
6.2.1 圖形實例
6.2.2 影片剪輯實例
6.2.3 按鈕實例
6.2.4 改變實例
6.2.5 實戰(zhàn)范例--詩配畫
6.3 庫
6.3.1 庫的基本操作
6.3.2 外部庫
6.3.3 公用庫
6.3.4 實戰(zhàn)范例--中秋月
6.4 本章小結
6.5 本章練習
6.6 上機練習和指導
6.6.1 古畫配詩--梅
6.6.2 蠟筆畫效果
第7章 Flash基礎動畫制作
7.1 逐幀動畫
7.1.1 時間軸和幀
7.1.2 了解圖層
7.1.3 實戰(zhàn)范例--朵朵梅花開
7.2 補間動畫
7.2.1 補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫
7.2.2 運動補間動畫
7.2.3 實戰(zhàn)范例--文字特效
7.3 形狀補間動畫
7.3.1 創(chuàng)建形狀補間
7.3.2 實戰(zhàn)范例--滴落的墨跡
7.4 本章小結
7.5 本章練習
7.6 上機練習和指導
7.6.1 制作動畫--行走的狗
7.6.2 制作動畫--新年Banner
第8章 Flash高級動畫制作
8.1 遮罩動畫
8.1.1 創(chuàng)建遮罩動畫
8.1.2 實戰(zhàn)范例--圖片切換效果
8.2 引導層動畫
8.2.1 創(chuàng)建引導層動畫
8.2.2 實戰(zhàn)范例--移動的電子
8.3 使用【動畫編輯器】
8.3.1 認識【動畫編輯器】
8.3.2 應用【動畫編輯器】面板編輯動畫
8.3.3 實戰(zhàn)范例--電話來了
8.4 動畫預設
8.4.1 使用動畫預設
8.4.2 實戰(zhàn)范例--文字的進入和退出
8.5 本章小結
8.6 本章練習
8.7 上機練習和指導
8.7.1 制作動畫--水波流動的文字特效
8.7.2 制作動畫--擦黑板
第9章 骨骼動畫和3D動畫
9.1 骨骼動畫
9.1.1 關于骨骼動畫
9.1.2 創(chuàng)建骨骼動畫
9.1.3 設置骨骼動畫屬性
9.1.4 制作形狀骨骼動畫
9.1.5 實戰(zhàn)范例--飛翔
9.2 3D動畫
9.2.1 實例的3D變換
9.2.2 透視角度和消失點
9.2.3 實戰(zhàn)范例--旋轉立方體
9.3 本章小結
9.4 本章練習
9.5 上機練習和指導
9.5.1 制作動畫--搖曳
9.5.2 制作動畫--3D文字效果
第10章 聲音和視頻
10.1 使用聲音
10.1.1 添加聲音
10.1.2 編輯聲音
10.1.3 壓縮聲音
10.1.4 實戰(zhàn)范例--帶聲音的導航按鈕
10.2 使用視頻
10.2.1 添加視頻
10.2.2 實戰(zhàn)范例--視頻課件
10.3 本章小結
10.4 本章練習
10.5 上機練習和指導
10.5.1 制作動畫--心動的感覺
10.5.2 制作動畫--3D視頻效果
第11章 使用ActionScript 3.0創(chuàng)建交互式動畫
11.1 ActionScript 3.0編程環(huán)境
11.1.1 認識【動作】面板
11.1.2 使用【代碼片段】面板
11.2 ActionScript 3.0事件處理
11.2.1 ActionScript 3.0的事件處理模型
11.2.2 鼠標事件的應用--用鼠標控制對象
11.2.3 鍵盤事件的應用--用鍵盤控制對象的移動
11.2.4 幀事件的應用--鼠標跟隨效果
11.3 ActionScript 3.0經典應用解析
11.3.1 控制影片播放
11.3.2 添加顯示對象
11.3.3 處理日期和時間
11.4 本章小結
11.5 本章習題
11.6 上機練習和指導
11.6.1 隨鼠標跳動的小球
11.6.2 用鼠標控制的旋轉文字
第12章 Flash CS5綜合應用案例
12.1 Flash MV--幼兒歌曲片段
12.1.1 案例制作思路
12.1.2 案例制作上機實錄
12.2 Flash游戲--打地鼠
12.2.1 案例制作思路
12.2.2 案例制作上機實錄
12.3 Flash廣告--轎車廣告
12.3.1 案例制作思路
12.3.2 案例制作上機實錄
附錄A 習題參考答案
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 在舞臺上創(chuàng)建多個圖形,圖形將按照創(chuàng)建的先后順序來排列,即先創(chuàng)建的圖形在下層,后創(chuàng)建的圖形在上層,舞臺上層的圖形將遮蓋下層的圖形。Flash的(修改)|(排列)子菜單提供了(移至頂層)、(上移一層)、(下移一層)和(移至底層)這4個命令,使用這些命令可以調整各個對象之間的疊放次序,以改變圖形間的遮蓋關系。 在舞臺上有3個疊放在一起的圖形,最上層是圓形,中間是五邊形,最下層是正方形,選擇圓形后,選擇(修改)|(排列)|(下移一層)命令,則圓形將下移一層被五邊形遮蓋,如果選擇(修改)|(排列)|(移至頂層)命令,則圓形將被移至底層,被正方形和五邊形遮蓋,圓形將看不見。 貼緊是Flash為了方便在舞臺上移動對象時定位而提供的一種功能,使用該功能能夠幫助用戶精確調整對象與其他對象、網格線、參考線以及整個像素網格點之間的位置關系。Flash提供了5種貼緊方式,它們是(貼緊對齊)、(貼緊至網格)、(貼緊至輔助線)、(貼緊至像素)和(貼緊至對象),可以通過勾選(視圖)|(貼緊)命令的下級菜單選項來實現(xiàn)對貼緊方式的選擇。 選擇(視圖)|(貼緊)|(貼緊對齊)命令,使用鼠標移動圖形,當兩個圖形的邊緣接觸時,可以看到水平的或垂直的參考線提示邊緣接觸的位置。這樣可以有效地幫助用戶在移動圖形時精確定。
編輯推薦
《21世紀師范院校計算機實用技術規(guī)劃教材:Flash CS5動畫制作實用教程》是一本介紹Flash CS5動畫制作和設計的教材,從動畫制作的基礎知識開始,通過大量的范例,由淺入深地介紹了Flash CS5動畫制作的核心技術。《21世紀師范院校計算機實用技術規(guī)劃教材:Flash CS5動畫制作實用教程》面向學習Flash動畫設計與制作的初、中級讀者,可作為各類院校動畫設計與制作的教材及各層次職業(yè)培訓教材,同時也可作為廣大動畫愛好者的參考用書。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載