3ds Max動畫案例課堂實錄

出版時間:2012-7  出版社:清華大學出版社  作者:夏三鰲  頁數(shù):292  字數(shù):476000  

內(nèi)容概要

  3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、電影電視特效以及廣告設(shè)計等領(lǐng)域。3ds
Max軟件功能強大、擴展性好,并能與其他相關(guān)軟件流暢配合使用。
  全書共11章,從3ds Max的基本操作人手,結(jié)合大量的可操作性50個經(jīng)典案例,全面而又深入地闡述了3ds
Max的建模、材質(zhì)、燈光、粒子、特效、角色動畫等方面的技術(shù)。
  《21世紀高等學校規(guī)劃教材·計算機應(yīng)用:3ds
Max動畫案例課堂實錄》適合作為各類高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為職業(yè)院校及計算機培訓學校相關(guān)專業(yè)的教材以及三維動畫愛好者的自學教材。

作者簡介

  夏三鱉,中國青年書畫家協(xié)會會員、副教授,長期從事影視動畫、數(shù)字媒體技術(shù)、計算藝術(shù)設(shè)計與數(shù)數(shù)工作,已出版多部計算機藝術(shù)設(shè)計圖書。近年來國際與國內(nèi)刊物上發(fā)表Interactive
Design Research of Multimedia Courseware
Teaching,等專業(yè)論文20余篇,先后主持“地方高校動漫專業(yè)課程文化建設(shè)研究”等國家級、省市級多項課題研究。

書籍目錄

第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1 3ds Max 12用戶界面
1.2 3ds Max的發(fā)展方向和應(yīng)用領(lǐng)域
習題1
第2章 對象變換
2.1 變換
2.1.1 變換軸
2.1.2 變換的鍵盤輸入
2.2 克隆對象
2.3 變換坐標系
2.3.1 改變坐標系
2.3.2 世界坐標系
2.3.3 屏幕坐標系
2.3.4 視圖坐標系
2.3.5 局部坐標系
2.3.6 其他坐標系
2.3.7 變換中心
2.3.8 拾取坐標系
2.4 經(jīng)典案例
2.4.1 運動小球
2.4.2 吊燈
習題2
第3章 二維圖形建模
3.1 二維圖形的基礎(chǔ)
3.1.1 二維圖形的術(shù)語
3.1.2 二維圖形的用法
3.1.3 二維圖形的共有屬性
3.1.4 “開始新圖形”選項
3.2 編輯樣條線修改器
3.2.1 編輯樣條線修改器卷展欄
3.2.2 “選擇”卷展欄
3.2.3 “幾何體”卷展欄
3.2.4 “軟選擇”卷展欄
3.3 使用編輯修改器將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象
3.3.1 擠出
3.3.2 車削
3.3.3 倒角
3.4 經(jīng)典案例
3.4.1 玻璃杯與冰塊制作
3.4.2 文件夾制作
3.4.3 臺標制作
習題3
第4章 編輯修改器和復(fù)合對象
4.1 編輯修改器
4.1.1 編輯修改器堆棧顯示區(qū)域
4.1.2 FFD編輯修改器
4.1.3 “噪波”編輯修改器
4.1.4 “錐化”編輯修改器
4.2 復(fù)合對象
4.2.1 布爾對象
4.2.2 編輯布爾對象
4.2.3 放樣
4.2.5 連接
4.3 經(jīng)典案例
4.3.1 耳機制作
4.3.2 螺絲制作
習題4
第5章 材質(zhì)編輯
5.1 材質(zhì)編輯器的使用
5.1.1 示例顯示區(qū)
5.1.2 工具欄
5.2 參數(shù)卷展欄
5.3 設(shè)定基本材質(zhì)
5.4 經(jīng)典案例
5.4.1 透空材質(zhì)
5.4.2 線框材質(zhì)
5.4.3 金屬材質(zhì)
……
第6章 燈光
第7章 攝像機
第8章 基本動畫
第9章 后期合成與渲染
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第11章 IK系統(tǒng)與角色動畫
參考文獻

圖書封面

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