出版時間:2012-6 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:王澤波 等編著 頁數(shù):352 字?jǐn)?shù):565000
內(nèi)容概要
《flash課件制作標(biāo)準(zhǔn)教程》詳細(xì)介紹flash在課件開發(fā)方面的技術(shù)和方法。詳盡的講解和圖示不僅能使讀者較快地掌握flash課件制作,還可以為讀者的開發(fā)設(shè)計提供難得的借鑒參考。書中的范例包括通用性強的基礎(chǔ)課件、在其他課件中可直接移植使用的通用模板以及與學(xué)科緊密結(jié)合的實際應(yīng)用。讀者通過學(xué)習(xí)本書,能夠在短時間內(nèi)迅速獲得制作flash課件的能力。
《flash課件制作標(biāo)準(zhǔn)教程》內(nèi)容豐富,圖文并茂,可以作為在職教師學(xué)習(xí)課件制作的自學(xué)用書,也可以作為教師繼續(xù)教育的培訓(xùn)用書和師范類大專院校及相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班學(xué)生的教材。
書籍目錄
第1章 flash cs5課件制作基礎(chǔ)知識
1.1flash功能概述
1.2flash課件的含義和功能
1.3 flash cs5的工作界面
1.4flash基本操作
1.5導(dǎo)入外部素材
1.6典型案例:時間軸文字特效
1.7典型案例:促銷活動演示文稿
1.8思考與練習(xí)
第2章 flash課件素材的設(shè)計與制作
2.1繪制圖形對象
2.2文本工具
2.3填充圖形對象
2.4變形圖形對象
2.5分離組合與優(yōu)化對象
2.6對齊和排列對象
2.7典型案例:繪制酒精燈
2.8典型案例:繪制教學(xué)課件背景
2.9思考與練習(xí)
第3章 應(yīng)用圖層和導(dǎo)入圖形
3.1應(yīng)用圖層
3.2圖層的高級應(yīng)用
3.3應(yīng)用位圖
3.4典型案例:天上的街市
3.5典型案例:圣誕賀卡
3.6思考與練習(xí)
第4章 使用元件
4.1了解元件
4.2創(chuàng)建元件
4.3編輯和復(fù)制元件
4.4使用元件實例
4.5使用庫
4.6應(yīng)用元件特效
4.7典型案例:制作古詩
4.8典型案例:制作網(wǎng)頁按鈕
4.9思考與練習(xí)
第5章 創(chuàng)建動畫
5.1動畫原理
5.2使用幀
5.3逐幀動畫
5.4創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
5.5動畫編輯器
5.6動畫預(yù)設(shè)
5.7典型案例:打字動畫
5.8典型案例:卷軸畫動畫
5.9思考與練習(xí)
第6章 actionscript 3.0基礎(chǔ)
6.1actionscript 3.0概述
6.2 actionscnpt編程基礎(chǔ)
6.3控制語句流程
6.4函數(shù)與封裝
6.5典型案例:填數(shù)字游戲
6.6典型案例:制作平面幾何面積計算器
6.7思考與練習(xí)
第7章 flash高級編程
7.1面向?qū)ο蟮木幊?br /> 7.2應(yīng)用數(shù)紹
7.4 actionscript事件
7.5xml與e4x
7.6典型案例:制作心理測試程序
7.7典型案例:制作xml圖像
查看器
7.8思考與練習(xí)
第8章 應(yīng)用組件
8.1flash組件介紹
8.2 ui組件
8.3使用video組件
8.4典型案例:制作單位換算器
8.5典型案例:制作flash時鐘
8.6思考與練習(xí)
第9章 多媒體與后期制作
9.1應(yīng)用音頻
9.2視頻的應(yīng)用
9.3導(dǎo)出影片
9.4發(fā)布影片
9.5典型案例:制作音樂賀卡
9.6典型案例:導(dǎo)出mov影片
9.7思考與練習(xí)
第10章 綜合案例
10.1設(shè)計語文課件
10.2設(shè)計數(shù)學(xué)課件
10.3設(shè)計物理課件
10.4狼牙山五壯士
10.5設(shè)計打字游戲
10.6設(shè)計拼圖游戲
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《清華電腦學(xué)堂:Flash課件制作標(biāo)準(zhǔn)教程》總結(jié)了作者多年Flash課件制作教學(xué)心得、全面講解Flash的要點和難點、包含大量練習(xí)和典型實例、提供豐富的實驗指導(dǎo)和習(xí)題、配書光盤提供了視頻教程。
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