Flash CS5入門與提高

出版時間:2012-5  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:李敏虹  頁數(shù):411  

內(nèi)容概要

  《軟件入門與提高叢書:Flash CS5入門與提高》從帶領(lǐng)讀者體驗FlashCS5的文件管理、Flash動畫原理、時間軸操作等基礎(chǔ)內(nèi)容,延伸到繪制形狀、填充形狀、編輯與修改對象和元件、文本的編排和應(yīng)用等FlashCS5常規(guī)功能,全面介紹FlashCS5動畫入門知識、Flash補間動畫創(chuàng)作、反向運動(IK)動畫創(chuàng)作、Flash動畫進階創(chuàng)作、聲音和行為以及Action Script應(yīng)用,最后通過“動畫相冊”和“Flash網(wǎng)站”兩個大型案例的介紹,讓讀者全面掌握FlashCS5軟件的操作?!  盾浖腴T與提高叢書:Flash CS5入門與提高》內(nèi)容豐富全面,講解深入淺出,結(jié)構(gòu)條理清晰,通過學(xué)習(xí)書中的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用實例,可以讓動畫設(shè)計者掌握實用的知識與技能。  《軟件入門與提高叢書:Flash CS5入門與提高》附帶包含全書練習(xí)素材和實例演示影片的光盤,以方便讀者使用素材與本書同步學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率,達到事半功倍的效果。本書適合作為職業(yè)學(xué)校、電腦培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材和廣大動畫愛好者的自學(xué)指導(dǎo)書。

書籍目錄

第1章 Flash CS5應(yīng)用入門1.1 Flash CS5新功能體驗1.1.1 新的文本處理引擎1.1.2 新的XFL文檔格式1.1.3 新的【代碼片斷】面板1.1.4 增強的Action Script編輯器1.1.5 支持FXG圖片格式1.1.6 支持Flash Builder交互開發(fā)1.1.7 支持開發(fā)各類硬件部署程序1.1.8 增強的動畫骨骼控制1.2 Flash CS5的操作界面1.2.1 歡迎屏幕1.2.2 菜單欄1.2.3 工具箱1.2.4 時間軸1.2.5 編輯欄1.2.6 【屬性】面板1.2.7 動畫舞臺1.2.8 工作區(qū)切換器1.3 Flash CS5的文檔管理1.3.1 Flash文檔格式概述1.3.2 新建Flash文檔1.3.3 保存與另存文檔1.3.4 打開Flash文檔1.3.5 另存成模板文檔1.3.6 從模板新建文檔1.3.7 導(dǎo)入/導(dǎo)出文件1.3.8 發(fā)布Flash動畫1.4 章后總結(jié)1.5 章后實訓(xùn)第2章 Flash CS5創(chuàng)作基礎(chǔ)2.1 關(guān)于Flash動畫2:2 Flash動畫創(chuàng)作元素2.2.1 場景2.2.2 時間軸2.2.3 幀2.2.4 圖層2.2.5 動畫對象2.3 深入了解動畫對象2.3.1 形狀2.3.2 位圖2.3.3 元件2.3.4 聲音2.3.5 視頻2.3.6 文本2.4 時間軸的基本操作2.4.1 插入與刪除圖層2.4.2 插入與刪除圖層文件夾2.4.3 顯示、隱藏或鎖定圖層2.4.4 設(shè)置圖層的屬性2.4.5 插入與刪除一般幀2.4.6 插入與清除關(guān)鍵幀2.4.7 插入與清除空白關(guān)鍵幀2.4.8 復(fù)制、剪切和粘貼幀2.4.9 應(yīng)用輔助功能2.5 上機練習(xí)——使用繪圖紙查看動畫2.6 章后總結(jié)2.7 章后實訓(xùn)第3章 元件、對象的管理與修改3.1 創(chuàng)建與應(yīng)用元件3.1.1 創(chuàng)建元件3.1.2 將對象轉(zhuǎn)換為元件3.1.3 編輯元件3.1.4 應(yīng)用按鈕元件3.1.5 實例——制作播放按鈕3.2 對象與庫項目管理3.2.1 管理庫資源3.2.2 查看與設(shè)置對象的屬性3.2.3 尋找未用的庫項目3.2.4 復(fù)制與移動庫項目3.2.5 導(dǎo)出與導(dǎo)入對象3.2.6 實例——導(dǎo)入視頻素材3.3 動畫對象的變形處理3.3.1 任意變形對象3.3.2 扭曲變形形狀3.3.3 封套變形形狀3.3.4 縮放對象3.3.5 9切片縮放影片剪輯3.3.6 旋轉(zhuǎn)變形對象3.3.7 傾斜變形對象3.3.8 水平與垂直翻轉(zhuǎn)對象3.3.9 實例——將三角形變形為心形3.4 排列、對齊與群組對象3.4.1 排列對象3.4.2 對齊對象3.4.3 組合對象3.5 上機練習(xí)——一杯汽水3.6 章后總結(jié)3.7 章后實訓(xùn)第4章 Flash動畫的繪圖與修改4.1 動畫繪圖的基礎(chǔ)4.1.1 位圖與矢量圖4.1.2 Flash繪圖模式4.2 繪圖工具的使用4.2.1 使用線條工具4.2.2 使用鉛筆工具4.2.3 使用矩形工具4.2.4 使用橢圓工具4.2.5 使用多角星形工具4.2.6 使用圖元繪制工具4.2.7 使用刷子工具4.2.8 使用噴涂刷工具4.2.9 使用Deco工具4.2.1 0使用鋼筆工具4.2.1 1 實例——使用鋼筆工具繪制心形4.3 形狀的選擇與修改4.3.1 選擇形狀4.3.2 使用選擇工具修改形狀4.3.3 使用部分選取工具修改形狀4.3.4 其他修改形狀的方法4.3.5 實例——設(shè)計圍脖形狀4.4 上機練習(xí)——設(shè)計小丑兩腿的形狀4.5 章后總結(jié)4.6 章后實訓(xùn)第5章 繪圖顏色的填充與修改5.1 Flash的顏色系統(tǒng)5.1.1 RGB顏色系統(tǒng)5.1.2 HSB顏色系統(tǒng)5.1.3 十六進制定義顏色的方式5.2 顏色的選擇與填充5.2.1 關(guān)于顏色的應(yīng)用5.2.2 調(diào)色板的使用5.2.3 【顏色】面板的使用5.2.4 【樣本】面板的使用5.2.5 實例——為美女換衣服5.3 顏色工具的使用5.3.1 使用顏料桶工具5.3.2 使用墨水瓶工具5.3.3 使用滴管工具5.3.4 使用橡皮擦工具5.4 形狀顏色的修改5.4.1 改變顏色填充類型5.4.2 通過顏色樣本欄修改漸變顏色5.4.3 使用漸變變形工具修改顏色……第6章 文本的創(chuàng)建、編輯與應(yīng)用第7章 Flash基本補間動畫創(chuàng)作第8章 創(chuàng)作反向運動畫第9章 Flash動畫進階創(chuàng)作第10章 聲音、行為濾鏡的應(yīng)用第11章 應(yīng)用Action Script語言第12章 案例——創(chuàng)意相冊動畫第13章 案例——設(shè)計Flash網(wǎng)站

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