Maya骨骼綁定專業(yè)技法大揭秘

出版時間:2012-7  出版社:清華大學出版社  作者:廖勇  頁數(shù):314  字數(shù):554000  

內(nèi)容概要

  《Maya骨骼綁定專業(yè)技法大揭秘(附光盤全彩印刷)》由廖勇所著,以實例為主,根據(jù)筆者多年積累的從業(yè)經(jīng)驗,由易到難、深入淺出地介紹了使用Maya進行游戲動畫骨骼綁定的專業(yè)技法。全書共分為10個章節(jié)。內(nèi)容涵蓋使用Maya進行動畫骨骼綁定的基礎(chǔ)設置、標準人體軀干的設置技巧、標準人體手臂的設置技巧、標準人體腿部的設置技巧、標準人體手指設置技巧與身體二級控制、人物表情的設置技巧、四足動物馬的設置技巧、飛行動物鳥的設置技巧、一些特殊物體的特殊綁定技巧以及如何編寫設置腳本。
《Maya骨骼綁定專業(yè)技法大揭秘(附光盤全彩印刷)》適合Maya中高級讀者,動漫、影視或游戲從業(yè)者以及相關(guān)院校的學生使用。

書籍目錄

第1章 Maya骨骼綁定設置基礎(chǔ)
1.1 影視設置與游戲設置
1.2 Skeleton(骨骼系統(tǒng))
1.2.1 Maya骨骼及人體真實骨骼
1.2.2 層級架構(gòu)
1.2.3 創(chuàng)建joint
1.2.4 骨骼的操作
1.2.5 joint的相關(guān)數(shù)學知識
1.3 Deformer(變形系統(tǒng))
1.3.1 BlendShape
1.3.2 Cluster
1.3.3 Wrap
1.3.4 Lattice
1.4 Cotraint(約束系統(tǒng))
1.4.1 重要知識點
1.4.2 pointCotraint
1.4.3 orientCotraint
1.5 Rigging常用節(jié)點詳述
1.5.1 plusMinusAverage
1.5.2 muliplyDivide
1.5.3 revee
1.5.4 blendColo
1.5.5 condition
1.6 Python基礎(chǔ)知識
1.6.1 語句
1.6.2 算術(shù)運算
1.6.3 比較運算
1.6.4 數(shù)據(jù)類型
1.6.5 文件
1.6.6 異常
1.7 setup與流程
1.7.1 CG流程
1.7.2 SETUP的具體流程
第2章 標準人體:軀干的設置
2.1 認識人體軀干
2.2 創(chuàng)建線性IK
2.3 線性IK的高級旋轉(zhuǎn)
2.4 線性IK伸縮
2.4.1 原理
2.4.2 制作splineIK的伸縮
2.5 線性IK擠壓
2.6 線性IK伸縮腳本
2.7 標準人體軀干設置
2.7.1 創(chuàng)建線性IK
2.7.2 創(chuàng)建高級旋轉(zhuǎn)
2.7.3 創(chuàng)建伸縮IK
2.7.4 創(chuàng)建線性IK擠壓
2.7.5 整理軀干RIG
2.8 neck & head設置
2.8.1 zeroGrp原理
2.8.2 follow原理
2.8.3 follow創(chuàng)建
2.8.4 創(chuàng)建線性IK
2.8.5 follow設置
第3章 標準人體:手臂的設置
3.1 創(chuàng)建手臂骨骼
3.2 創(chuàng)建noFlip IK
3.3 IK伸縮
3.3.1 伸縮原理
3.3.2 表達式+骨骼縮放
3.3.3 節(jié)點連接+骨骼縮放
3.3.4 表達式+骨骼位移
3.3.5 節(jié)點連接+骨骼位移
3.3.6 驅(qū)動關(guān)鍵幀
3.4 IK肘部鎖定
3.5 FK
3.5.1 Shape
3.5.2 創(chuàng)建
3.5.3 FK伸縮
3.6 IKFK
3.6.1 制作IKFK切換
3.6.2 三套骨骼制作IKFK切換
3.7 標準人體手臂設置
3.7.1 肩膀設置
3.7.2 創(chuàng)建手臂骨骼
3.7.3 FK制作
3.7.4 IK制作
3.7.5 IK伸縮
3.7.6 IK鎖定
3.7.7 IKFK切換
3.7.8 整合手臂設置
第4章 標準人體:腿部設置
4.1 創(chuàng)建腿部骨骼
4.2 IK
4.2.1 noFlip IK 設置
4.2.2 poleVector IK 設置
4.2.3 IK設置
4.3 FK
4.4 IKFK
4.5 標準人體腿部設置
4.5.1 創(chuàng)建腿部骨骼
4.5.2 FK制作
4.5.3 poleVector IK制作
4.5.4 noFlip IK制作
4.5.5 IK整合
4.5.6 整合腿部設置
第5章 標準人體:手指設置與身體二級控制
5.1 創(chuàng)建骨骼
5.2 手指設置
5.3 身體二級控制
5.3.1 ribbon spine制作
5.3.2 zch_RibbonCreate.mel
5.3.3 制作一套具有二級控制器的手臂
第6章 人物表情設置
6.1 人物表情簡述
6.2 blendshape 表情設置
6.3 blendshape 表情設置
6.3.1 嘴部表情
6.3.2 眼皮設置
6.3.3 眼球設置
6.3.4 眉毛設置
6.4 整理表情設置
6.5 二級控制器
第7章 四足動物:馬的設置
7.1 創(chuàng)建馬的骨骼
7.2 馬的前腿設置
7.2.1 創(chuàng)建骨骼
7.2.2 RIG
7.3 馬的后腿設置
7.3.1 創(chuàng)建骨骼
7.3.2 創(chuàng)建肩部IK
7.3.3 創(chuàng)建腿部伸縮IK
7.3.4 處理伸縮IK整體縮放
7.3.5 創(chuàng)建stretch伸縮判斷
7.3.6 創(chuàng)建腿部跟隨
7.3.7 整理后腿的設置
7.4 馬的尾巴設置
7.5 馬的軀干設置
7.5.1 Hip設置
7.5.2 Spine設置
7.5.3 Neck設置
7.5.4 整合軀干設置
7.6 馬的設置整合
第8章 飛行動物:鳥的設置
8.1 鳥類的特點及分析
8.2 創(chuàng)建骨骼
8.2.1 創(chuàng)建主要骨骼
8.2.2 創(chuàng)建羽毛骨骼
8.3 翅膀的設置
8.3.1 制作原理
8.3.2 創(chuàng)建驅(qū)動關(guān)鍵幀
8.3.3 RIG
8.4 腿部設置
8.5 爪子設置
8.5.1 IK
8.5.2 驅(qū)動關(guān)鍵幀
第9章 特殊設置技巧
9.1 彈簧
9.1.1 創(chuàng)建Lattice
9.1.2 綁定
9.2 海豚
9.2.1 創(chuàng)建骨骼
9.2.2 RIG
9.3 活塞
9.3.1 創(chuàng)建蒙皮骨骼
9.3.2 創(chuàng)建控制器
9.3.3 點約束
9.3.4 目標約束
9.4 雨傘
9.4.1 創(chuàng)建骨骼
9.4.2 線性IK的方法
9.4.3 RPIK方法
9.4.4 權(quán)重
第10章 如何編寫設置腳本
10.1 簡介
10.2 準備工作
10.3 界面編寫
10.3.1 窗口界面
10.3.2 界面源代碼
10.3.3 源代碼解析
10.3.4 importBaseJoint函數(shù)
10.4 orientJoint函數(shù)
10.5 RIG函數(shù)
10.5.1 屬性操作
10.5.2 創(chuàng)建控制器
10.5.3 Shape & Group
10.5.4 命名工具
10.5.5 RIG函數(shù)
10.6 附錄:身體插件源代碼

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    5.特效 有一些效果,既可以通過Setup來模擬,也可以由特效部門來解算,比如角色的衣服。一般來講,布料解算將可以得到更加細膩逼真的布料效果,但是如果整部影片有上百個角色,而每個角色又有著數(shù)套不同的演出服裝,那么需要用于布料解算的時間將是一個不可接受的數(shù)字。所以我們采取變通的方法,把角色的衣服分為兩大類:貼身的和不貼身的。貼身衣物基本上隨著身體的扭動而變形,所以我們把它跟身體一起綁到骨骼上,讓里層的身體和外層的衣料受到骨骼的同步影響,在不會穿幫的前提下,模擬出角色身穿服裝的效果。而對較為寬大的服裝,則通過布料解算來實現(xiàn)。我們會在骨骼上綁一個略大于精細模型的用于跟布料進行碰撞的簡易模型,而后特效組的同事會拿這個碰撞模型代替精細的身體來進行與布料的碰撞解算,從而既節(jié)約了運算時間,又得到了較為滿意的效果。 1.7.2 SETUP的具體流程 在介紹了Setup與流程中其他環(huán)節(jié)的關(guān)系之后,下面讓我們從三個方面來描述Setup的具體工作內(nèi)容: 分析對象 SETUP 特殊處理 1.分析對象 影片里出現(xiàn)的每一個角色、道具及場景,都有其特定的使命或用途,我們需要根據(jù)一些因素來做出判斷,其應當具備什么樣的特性: 出現(xiàn)的場合:例如狂風暴雨下的原始叢林,肯定跟風和日麗時的棕櫚樹具有不同的運動方式。 角色本身的固有特性:肥胖的人具有隨著身體運動而晃動的脂肪贅肉,需要加以特別控制;骨骼粗壯肌肉發(fā)達的人肢體不那么靈活,需要加以限制;蛇的滑行有著獨特的方式。

編輯推薦

《Maya骨骼綁定專業(yè)技法大揭秘》詳細介紹了游戲和影視制作中Maya設置中所常用的基礎(chǔ)知識,并且以實例的形式講解了常用設置的方法。為了對設置更加清楚的講解以及提升大家的動畫設置技巧,《Maya骨骼綁定專業(yè)技法大揭秘》嵌入了大量腳本方面的知識。《Maya骨骼綁定專業(yè)技法大揭秘》或許是你迷途中“傳道授業(yè)解惑”的導師?!禡aya骨骼綁定專業(yè)技法大揭秘》適合Maya中高級讀者,動漫、影視或游戲從業(yè)者以及相關(guān)院校的學生使用。

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   不知道為什么沒光盤,內(nèi)容酬和
  •   我這個新手,完全看不懂的好書?。。?!
  •   maya的高級綁定,涉及了比較多的mel語言、腳本也會用到比較多的表達式以及maya里面的節(jié)點?。『苓m合想學習高級綁定的同學去買。就是視頻錄制的時候解說的不是很專業(yè)?。。?/li>
  •   這本書挺好的,價格劃算。。。不錯的
 

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