視頻合成及特效制作教程

出版時間:2012-4  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:彭國斌  頁數(shù):243  

內(nèi)容概要

  本書根據(jù)教學(xué)課時安排和該專業(yè)軟件所覆蓋的知識體系較全面的講述了該軟件的教學(xué)內(nèi)容,主要包括:軟件的認(rèn)識了解、軟件的必備的基礎(chǔ)知識、軟件的界面的介紹和管理、軟件的重點知識點實例教學(xué)、軟件的后期輸出、與其它軟件的結(jié)合使用等。該書全面而不失重點地將知識點通過實例教學(xué)讓學(xué)習(xí)者能輕松掌握該領(lǐng)域的知識。簡單實用.達(dá)到快速理解和應(yīng)用的能力。

書籍目錄

第1章 概論
1.1 影視合成的概念
1.2 adobe公司簡介
1.3 aftereffects簡介
1.3.1 版本簡介
1.3.2 界面簡介
1.3.3 功能簡介
1.3.4 運行環(huán)境
1.3.5 最新版本
1.4 aftereffectscs4的安裝
本章小結(jié)
第2章 視頻技術(shù)基礎(chǔ)知識
2.1 寬高比
2.2 彩色信息的表述
2.3 電視制式
2.3.1 彩色電視機的制式種類及特點
2.3.2 彩色電視機制式的現(xiàn)狀
2.3.3 ntsc、pal、secam三種彩色電視制式的優(yōu)缺點
2.4 場的順序
.2.4.1 幀率與場頻的來歷
2.4.2 低分辨率下的場序
2.4.3 制作dvd時的場序
2.4.4 不同場序的素材混編時的設(shè)置
2.4.5 基于幀
2.5 smpte時間碼
2.6 幾種常見的視頻格式
本章小結(jié)
第3章 aftereffects基礎(chǔ)入門
3.1 項目窗口
3.1.1 初識項目窗口
3.1.2 項目設(shè)置
3.1.3 偏好設(shè)置
3.1.4 在項目中導(dǎo)入素材
3.1.5 在項目窗口中管理素材
3.2 合成圖像窗口
3.2.1 認(rèn)識合成圖像窗口
3.2.2 建立合成圖像
3.2.3 在合成圖像窗口中加入素材
3.3 時間線窗口
3.3.1 時間線區(qū)域
3.3.2 層工作區(qū)域
3.3.3 其他控制面板區(qū)域
3.4 狀態(tài)欄面板
3.5 圖層
3.5.1 層的概念
3.5.2 層的產(chǎn)生
3.5.3 層的管理
3.5.4 改變層順序
本章小結(jié)
第4章 層屬性動畫及關(guān)鍵幀動畫制作
4.1 層屬性動畫
4.1.1 認(rèn)識關(guān)鍵幀
4.1.2 軸心點設(shè)置
4.1.3 位置設(shè)置
4.1.4 比例設(shè)置
4.1.5 旋轉(zhuǎn)設(shè)置
4.1.6 透明度設(shè)置
4.2 層屬性動畫綜合實例
4.2.1 層屬性動畫實例
4.2.2 關(guān)鍵幀動畫實例
本章小結(jié)
第5章 遮罩
5.1 遮罩的概念及創(chuàng)建
5.1.1 認(rèn)識遮罩
5.1.2 創(chuàng)建遮罩
5.1.3 編輯遮罩
5.2 遮罩應(yīng)用實例
5.2.1 遮罩制作實例
5.2.2 遮罩動畫制作實例
本章小結(jié)
第6章 摳像技術(shù)
6.1 摳像的概念
6.2 顏色鍵操作實例
6.2.1 顏色鍵摳像操作實例
6.3 藍(lán)屏摳像
6.3.1 藍(lán)屏摳像的概念
6.3.2 藍(lán)屏摳像原則
6.3.3 藍(lán)屏摳像操作實例
6.3.4 溢出抑制
本章小結(jié)
第7章 色彩校正
7.1 色彩校正功能介紹
7.2 曲線校色
7.2.1 曲線
7.2.2 曲線校色實例
7.3 使用色階的一級校色
7.3.1 色階
7.3.2 色階應(yīng)用實例
7.4 使用插件的二級校色
7.4.1 colorfinesse 2的安裝及使用
7.4.2 sacolorfinesse 3簡介
7.4.3 magicbulletmojo的安裝及使用
7.4.4 其他調(diào)色技法
本章小結(jié)
第8章 動畫控制
8.1 追蹤的介紹
8.1 1運動追蹤的概念
8.1.2 運動追蹤介紹
8.1.3 追蹤搜索的特征定位
8.2 運動追蹤操作實例
8.3 關(guān)鍵幀插值及速度控制
8.3.1 改變插值
8.3.2 插值種類
8.3.3 速度控制
8.4 時間控制
8.4.1 啟用時間重置
8.4.2 時間反方向
8.4.3 時間伸縮
8.4 4凍結(jié)幀
本章小結(jié)
第9章 三維合成
9.1 三維空間
9.1 1初識三維空間
9 1 2三維圖層操作
9.1.3 二維與三維圖層的合成設(shè)置
9.2 燈光的應(yīng)用
9.2.1 燈光簡介
9 2 2燈光操作實例
9.3 攝像機應(yīng)用
9.3.1 攝像機簡介
9.3.2 攝像機的參數(shù)
9.3.3 攝像機操作實例
本章小結(jié)
第10章 插件應(yīng)用
10.1 插件的安裝與注冊
10.1.1 插件安裝
10.1 2插件注冊
10.1.3 插件trapcode的安裝
10.1.4 插件trapcode簡介
10.2 綜合應(yīng)用實例
10.2.1 宣傳片片頭制作
10.2.2 彩霞動畫制作
10.2.3 彩綢動畫制作
10 2.4 城雕設(shè)計制作
10.2.5 主題文字特效制作
10.2.6 文字變形動畫制作
本章小結(jié)
第11章 與其他軟件的結(jié)合使用
11.1 與adobephotoshop的結(jié)合使用
11.2 與premiere的結(jié)合使用
11.3 與sonyvegas的結(jié)合使用
11.3.1 sony vegas簡介
11.3.2 aftereffects與sony vegas結(jié)合使用的應(yīng)用實例
11.4 與主流三維軟件的結(jié)合使用
11.4.1 maya簡介
11.4.2 aftereffects與maya結(jié)合使用的應(yīng)用實例
本章小結(jié)
第12章 渲染與輸出
12.1 渲染輸出設(shè)置
12.1.1 渲染技巧
12.1.2 編碼解碼器
12.1.3 渲染操作實例
12.2 視音頻導(dǎo)入、輸出中的常見問題及解決方法
12.2.1 常見聲音輸出問題及解決方法
12.2.2 常見視頻導(dǎo)入問題及解決方法
12.2.3 常見視頻輸出問題及解決方法
本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)

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