Maya角色動(dòng)畫完全攻略

出版時(shí)間:2012-7  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:吳思淼  頁(yè)數(shù):346  字?jǐn)?shù):620000  

內(nèi)容概要

  本書定位于Maya角色動(dòng)畫。內(nèi)容涵蓋角色模型類型及多邊形建模、角色身體模型創(chuàng)建、角色頭部模型創(chuàng)建、曲線曲面建模、動(dòng)畫的著色與紋理、燈光渲染、骨骼、變形器及約束、角色骨骼設(shè)定、角色表情設(shè)定、肌肉系統(tǒng)、動(dòng)畫創(chuàng)建及編輯、三維角色動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用、角色動(dòng)畫實(shí)踐、角色動(dòng)畫短片創(chuàng)建流程及分析。《Maya角色動(dòng)畫完全攻略(全彩印刷)》注重動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程中實(shí)際問(wèn)題的解決,重點(diǎn)講述了實(shí)用、高效、具體的角色動(dòng)畫制作方法。
  本書適合有一定軟件基礎(chǔ)的動(dòng)畫愛好者和Maya中級(jí)水平用戶閱讀,也可以作為相關(guān)院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材,以及游戲和美術(shù)愛好者的參考書。

作者簡(jiǎn)介

  吳思淼
  北京工商大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教師,講師。
  講授課程:
  《實(shí)用3D動(dòng)畫技術(shù)》
  《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫腳本語(yǔ)言》
  《角色動(dòng)畫進(jìn)階》
  《影視后期制作》等
  研究方向:
  數(shù)字藝術(shù)
  影視動(dòng)畫
  數(shù)字虛擬技術(shù)主要經(jīng)歷:
  2003年畢業(yè)于太原理工大學(xué)計(jì)算機(jī)系,獲得工學(xué)學(xué)士學(xué)位;2007年畢業(yè)于北京大學(xué)軟件與微電子學(xué)院數(shù)字藝術(shù)系,獲得軟件工程(數(shù)字技術(shù))方向碩士學(xué)位。2007年畢業(yè)后任教于北京工商大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院,現(xiàn)為學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教師。2009年評(píng)為講師。從事三維動(dòng)畫、影視后期特效、數(shù)字藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)交互媒體設(shè)計(jì)等課程的教學(xué)和研究工作。
  主要研究成果:
  參與和指導(dǎo)多部影視及動(dòng)畫作品的制作。2006年為央視大型紀(jì)錄片《鹽說(shuō)歷史》擔(dān)任動(dòng)畫指導(dǎo)及三維動(dòng)畫制作。2007年擔(dān)任三維科普動(dòng)畫片《小皮蛋》的動(dòng)畫指導(dǎo),擔(dān)任電影《戒煙不戒酒》和《八十一格》的三維特效制作,參與探月工程嫦娥系列宣傳片及演示片的動(dòng)畫創(chuàng)作等。

書籍目錄

第1章 角色模型類型及多邊形建模
1.1 角色模型應(yīng)用及其類型分析
1.1.1 角色模型應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.2 角色模型的基本類型
1.1.3 角色模型特征分析
1.2 Maya工作流程
1.3 多邊形建模
1.3.1 Maya工作界面
1.3.2 多邊形建模概述
1.3.3 多邊形編輯模式
1.4 使用多邊形建模常用工具
1.4.1 結(jié)合分離命令
1.4.2 布爾運(yùn)算工具
1.4.3 平滑工具
1.4.4 鏡像工具
1.4.5 擠壓工具
1.4.6 創(chuàng)建邊及環(huán)向邊工具
1.4.7 融合
1.4.8 雕刻多邊形
第2章 角色身體模型創(chuàng)建
2.1 前期工作準(zhǔn)備
2.1.1 模型比例設(shè)定
2.1.2 網(wǎng)格模型精度
2.1.3 創(chuàng)建參考視圖
2.1.4 項(xiàng)目設(shè)定
2.2 兩種鏡像方法
2.2.1 創(chuàng)建骨骼
2.2.2 刪除一半模型
2.2.3 鏡像方法及設(shè)置
2.3 模型制作流程分析
2.4 軀干的創(chuàng)建.
2.4.1 搭建基本形體
2.4.2 插入循環(huán)邊
2.4.3 創(chuàng)建手臂
2.4.4 完成效果
2.5 手的創(chuàng)建
2.5.1 創(chuàng)建手腕
2.5.2 手腕與手掌連接部
2.5.3 擠出掌心和掌面
2.5.4 大拇指和小拇指根部創(chuàng)建
2.5.5 創(chuàng)建其余3指根部
2.5.6 創(chuàng)建手指
2.5.7 手指完成
2.6 腿腳的創(chuàng)建
2.6.1 褲子部分的創(chuàng)建
2.6.2 創(chuàng)建腳
2.7 在ZBrush中雕刻高分辨率模型
2.7.1 從Maya到ZBmsh
2.7.2 從整體到局部
2.7.3 開始制作
2.8 重新拓?fù)?br />2.8.1 從ZBrush到Maya
2.8.2 借助dRasterNEX插件進(jìn)行重新拓?fù)?br />第3章 角色頭部模型創(chuàng)建
3.1 頭部模型基本結(jié)構(gòu)分析
3.1.1 頭部結(jié)構(gòu)的劃分
3.1.2 五官比例分析
3.1.3 角色模型特征分析
3.2 角色頭部模型創(chuàng)建
3.2.1 頭部建模
3.2.2 創(chuàng)建眼部
3.2.3 鼻子
3.2.4 嘴部
第4章 曲線曲面建模
第5章 動(dòng)回的著色與紋理
第6章 燈光渲染
第7章 骨骼
第8章 變形器及約束
第9章 角色骨骼設(shè)定
第10章 角色表情設(shè)定
第11章 肌肉系統(tǒng)
第12章 動(dòng)畫創(chuàng)建及編輯
第13章 三維角色動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用
第14章 角色動(dòng)畫實(shí)踐
第15章 角色動(dòng)畫短片創(chuàng)建流程及分析

圖書封面

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