3ds Max 2012基礎(chǔ)教程

出版時(shí)間:2012-5  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:鄭艷,徐偉偉,李紹勇 編著  頁數(shù):414  字?jǐn)?shù):644000  

內(nèi)容概要

  共分17章,分別介紹了3ds max
2012的工作環(huán)境、對象的基本操作、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、三維模型的創(chuàng)建、三維編輯修改器、二維到三維模型的轉(zhuǎn)換、標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體模型的創(chuàng)建、nurbs建模、動(dòng)畫的創(chuàng)建與編輯、場景燈光效果的布置、攝影機(jī)的設(shè)置、空間變形與環(huán)境效果、材質(zhì)的編輯與應(yīng)用、對象貼圖以及動(dòng)畫的渲染與輸出等內(nèi)容。本書每章都圍繞綜合實(shí)例來介紹,便于讀者對3ds
max 2012基本功能的掌握與應(yīng)用。
  內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,實(shí)例分析透徹,操作步驟簡潔實(shí)用,可作為各類高等院校相關(guān)專業(yè)以及社會(huì)培訓(xùn)班的教材,也適合廣大初學(xué)3ds
max 2012的用戶使用。

書籍目錄

第1章 3ds max 2012的工作環(huán)境
1.1 3ds max 2012概述
1.2 3ds max 2012的安裝與啟動(dòng)
1.3 3ds max 2012工作界面簡介
1.4 上機(jī)實(shí)踐——三維動(dòng)畫制作實(shí)例
1.5 思考與練習(xí)
第2章 3ds max 2012操作基礎(chǔ)
2.1 文件的操作
2.1.1 打開文件
2.1.2 新建場景
2.1.3 重置場景
2.1.4 保存/另存為文件
2.1.5 合并文件
2.1.6 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件
2.2 場景中物體的創(chuàng)建
2.3 對象的選擇
2.3.1 單擊選擇
2.3.2 按名稱選擇
2.3.3 工具選擇
2.3.4 區(qū)域選擇
2.3.5 范圍選擇
2.4 組
2.4.1 組的建立
2.4.2 打開組
2.4.3 關(guān)閉組
2.4.4 附加組
2.4.5 解組
2.4.6 炸開組
2.4.7 分離組
2.5 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
2.6 坐標(biāo)系統(tǒng)
2.7 控制并調(diào)整視圖
2.7.1 視圖控制工具
2.7.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換
2.7.3 視圖顯示模式的控制
2.8 復(fù)制物體
2.8.1 最基本的復(fù)制方法
2.8.2 鏡像復(fù)制
2.9 陣列工具
2.10 對齊工具
2.11 捕捉工具
2.11.1 捕捉與柵格設(shè)置
2.11.2 空間捕捉
2.11.3 角度捕捉
2.11.4 百分比捕捉
2.12 渲染場景
2.13 上機(jī)實(shí)踐——掛表的制作
2.14 思考與練習(xí)
第3章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯
3.1 二維建模的意義
3.2 二維對象的創(chuàng)建
3.2.1 創(chuàng)建線
3.2.2 創(chuàng)建圓
3.2.3 創(chuàng)建弧
3.2.4 創(chuàng)建多邊形
3.2.5 創(chuàng)建文本
3.2.6 創(chuàng)建截面
3.2.7 創(chuàng)建矩形
3.2.8 創(chuàng)建橢圓
3.2.9 創(chuàng)建圓環(huán)
3.2.10 創(chuàng)建星形
3.2.11 創(chuàng)建螺旋線
3.3 建立二維復(fù)合造型
3.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】功能
3.5 父物體層級(jí)
3.5.1 【創(chuàng)建線】按鈕
3.5.2 【附加】按鈕
3.5.3 【附加多個(gè)】按鈕
3.5.4 【插入】按鈕
3.6 【頂點(diǎn)】子物體層級(jí)
3.7 【分段】子物體層級(jí)
3.8 【樣條線】子物體層級(jí)
3.9 上機(jī)實(shí)踐
3.9.1 倒角文字的制作
3.9.2 餐具的制作
3.9.3 線條三維文字的制作
3.10 思考與練習(xí)
第4章 三維模型的構(gòu)建
4.1 認(rèn)識(shí)三維模型
4.2 幾何體的調(diào)整
4.3 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建
4.3.1 建立長方體造型
4.3.2 建立球體造型
4.3.3 建立圓柱體造型
4.3.4 建立圓環(huán)造型
4.3.5 建立茶壺造型
4.3.6 建立圓錐造型
4.3.7 建立幾何球體造型
4.3.8 建立管狀體造型
4.3.9 建立四棱錐造型
4.3.10 建立平面造型
4.4 建筑模型的構(gòu)建
4.4.1 建立門造型
4.4.2 建立窗造型
4.5 aec擴(kuò)展
4.5.1 建立植物造型
4.5.2 建立欄桿造型
4.5.3 建立墻造型
4.5.4 建立樓梯造型
4.6 上機(jī)實(shí)踐——制作吧椅
4.7 思考與練習(xí)
第5章 三維編輯修改器
5.1 【修改】命令面板
5.2 修改器堆棧
5.3 參數(shù)變形修改器
5.3.1 【彎曲】修改器
5.3.2 【錐化】修改器
5.3.3 【扭曲】修改器
5.3.4 【噪波】修改器
5.3.5 【拉伸】修改器
5.3.6 【擠壓】修改器
5.3.7 【波浪】修改器
5.3.8 【傾斜】修改器
5.4 塌陷修改器堆棧
5.5 上機(jī)實(shí)踐——?jiǎng)?chuàng)建植物
5.6 思考與練習(xí)
第6章 二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換
6.1 【車削】修改器
6.2 【擠出】修改器
6.3 【倒角】修改器
6.4 【倒角剖面】修改器
6.5 上機(jī)實(shí)踐
6.5.1 啞鈴的制作
6.5.2 隔斷的制作
6.6 思考與練習(xí)
第7章 創(chuàng)建復(fù)合物體
7.1 復(fù)合物體創(chuàng)建工具
7.2 變形物體與變形動(dòng)畫
7.2.1 制作變形物體
7.2.2 制作變形動(dòng)畫
7.3 連接物體
7.4 布爾對象
7.4.1 制作布爾運(yùn)算物體
7.4.2 創(chuàng)建布爾運(yùn)算
7.4.3 制作布爾運(yùn)算動(dòng)畫
7.5 散布工具
7.6 圖形合并工具
7.7 放樣
7.7.1 放樣對象的基本概念
7.7.2 創(chuàng)建放樣物體的方法
7.7.3 設(shè)置放樣表面
7.7.4 帶有多個(gè)截面的放樣
7.7.5 對齊圖形頂點(diǎn)
7.7.6 編輯和復(fù)制路徑上的二維圖形
7.7.7 調(diào)整放樣路徑
7.8 放樣變形
7.8.1 【縮放】變形
7.8.2 【扭曲】變形
7.8.3 【傾斜】變形
7.8.4 【倒角】變形
7.8.5 【擬合】變形
7.9 上機(jī)實(shí)踐
7.9.1 休閑椅的制作
7.9.2 窗簾的制作
7.10 思考與練習(xí)
第8章 多邊形建模
8.1 多邊形建模的原理
8.2 【編輯網(wǎng)格】修改器
8.2.1 【可編輯網(wǎng)格】與【編輯網(wǎng)格】
8.2.2 網(wǎng)格子物體層級(jí)
8.2.3 子物體層級(jí)的選擇
8.3 【可編輯多邊形】修改器
8.3.1 【頂點(diǎn)】選擇集
8.3.2 【邊】選擇集
8.3.3 【多邊形】選擇集
8.4 上機(jī)實(shí)踐——制作馬克杯
8.5 思考與練習(xí)
第9章 面片建模
9.1 面片建模簡介
9.2 編輯面片對象
9.2.1 使用【編輯面片】修改器
9.2.2 面片對象的子對象模式
9.3 【曲面】修改器
9.4 上機(jī)實(shí)踐
9.4.1 抱枕
9.4.2 金元寶的制作
9.5 思考與練習(xí)
第10章 nurbs建模
10.1 nurbs建模概述
10.1.1 nurbs的曲線、曲面類型
10.1.2 nurbs物體與子物體
10.1.3 創(chuàng)建nurbs物體的一般途徑
10.2 創(chuàng)建nurbs曲線
10.3 創(chuàng)建nurbs曲面
10.4 使用nurbs工具箱創(chuàng)建子物體
10.4.1 創(chuàng)建點(diǎn)曲面和cv 曲面
10.4.2 創(chuàng)建擠出曲面
10.4.3 創(chuàng)建車削曲面
10.4.4 創(chuàng)建u向放樣曲面和uv放樣曲面
10.4.5 創(chuàng)建變換和偏移曲面
10.4.6 創(chuàng)建混合
10.4.7 創(chuàng)建鏡像曲面
10.4.8 創(chuàng)建規(guī)則曲面
10.4.9 創(chuàng)建單軌掃描和雙軌掃描曲面
10.4.10 創(chuàng)建剪切曲面
10.4.11 創(chuàng)建封口曲面
10.5 上機(jī)實(shí)踐——制作蘋果
10.6 思考與練習(xí)
第11章 材質(zhì)與貼圖
11.1 材質(zhì)概述
11.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器
11.2.1 材質(zhì)編輯器
11.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
11.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
11.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄
11.3.2 【基本參數(shù)】卷展欄
11.3.3 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄
11.3.4 【貼圖】卷展欄
11.4 復(fù)合材質(zhì)
11.4.1 混合材質(zhì)
11.4.2 多維/子對象材質(zhì)
11.4.3 光線跟蹤材質(zhì)
11.4.4 雙面材質(zhì)
11.4.5 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)
11.5 貼圖的類型
11.5.1 貼圖坐標(biāo)
11.5.2 位圖貼圖
11.5.3 平鋪貼圖
11.5.4 漸變坡度貼圖
11.5.5 噪波貼圖
11.5.6 混合貼圖
11.5.7 合成貼圖
11.5.8 光線跟蹤貼圖
11.6 上機(jī)實(shí)踐
11.6.1 地面反射材質(zhì)
11.6.2 黃金金屬材質(zhì)
11.6.3 不銹鋼金屬材質(zhì)
11.7 思考與練習(xí)
第12章 攝影機(jī)
12.1 攝影機(jī)的參數(shù)控制
12.2 攝影機(jī)對象的命名
12.3 攝影機(jī)視圖的切換
12.4 放置攝影機(jī)
12.4.1 攝影機(jī)視圖導(dǎo)航控制
12.4.2 變換攝影機(jī)
12.5 上機(jī)實(shí)踐——?jiǎng)?chuàng)建攝影機(jī)
12.6 思考與練習(xí)
第13章 燈光
13.1 照明的基礎(chǔ)知識(shí)
13.1.1 自然光、人造光和環(huán)境光
13.1.2 標(biāo)準(zhǔn)的照明方法
13.1.3 陰影
13.2 燈光類型
13.2.1 聚光燈
13.2.2 泛光燈
13.2.3 平行光
13.2.4 天光
13.3 燈光的共同參數(shù)卷展欄
13.3.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄
13.3.2 【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄
13.3.3 【高級(jí)效果】卷展欄
13.3.4 【陰影參數(shù)】卷展欄
13.3.5 【陰影貼圖參數(shù)】卷展欄
13.3.6 【大氣和效果】卷展欄
13.4 光度學(xué)燈光
13.4.1 光度學(xué)燈光的類型
13.4.2 光度學(xué)燈光的分布功能
13.4.3 用于生成陰影的燈光圖形
13.5 太陽光和日光系統(tǒng)
13.6 上機(jī)實(shí)踐
13.6.1 制作真實(shí)陰影
13.6.2 筒燈燈光效果
13.7 思考與練習(xí)
第14章 渲染與特效
14.1 渲染
14.1.1 渲染輸出
14.1.2 渲染到材質(zhì)
14.2 渲染特效
14.2.1 景深特效
14.2.2 運(yùn)動(dòng)模糊特效
14.3 環(huán)境特效
14.3.1 背景顏色設(shè)置
14.3.2 背景圖像設(shè)置
14.4 火焰效果
14.5 霧效果
14.6 體積霧
14.7 體積光
14.8 上機(jī)實(shí)踐
14.8.1 火焰特效——太陽耀斑
14.8.2 文字體積光標(biāo)版
14.9 思考與練習(xí)
第15章 后期合成
15.1 video post窗口
15.2 鏡頭特效過濾器
15.2.1 基本使用方法
15.2.2 預(yù)覽特效效果
15.2.3 鏡頭效果光斑
15.2.4 鏡頭效果光暈
15.2.5 鏡頭效果高光
15.2.6 鏡頭效果焦點(diǎn)
15.3 上機(jī)實(shí)踐
15.3.1 太陽耀斑的制作
15.3.2 亮星特技——星光閃爍
15.3.3 鏡頭輝光——火焰拖尾
15.4 思考與練習(xí)
第16章 動(dòng)畫技術(shù)
16.1 動(dòng)畫概述
16.1.1 動(dòng)畫原理
16.1.2 動(dòng)畫方法
16.1.3 幀與時(shí)間的概念
16.2 三維動(dòng)畫基本制作方法
16.3 運(yùn)動(dòng)命令面板與動(dòng)畫控制器
16.3.1 參數(shù)設(shè)置
16.3.2 運(yùn)動(dòng)軌跡
16.3.3 動(dòng)畫控制器
16.4 常用動(dòng)畫控制器
16.4.1 bezier控制器
16.4.2 線性動(dòng)畫控制器
16.4.3 噪波動(dòng)畫控制器
16.4.4 位置 xyz動(dòng)畫控制器
16.4.5 列表動(dòng)畫控制器
16.4.6 彈簧動(dòng)畫控制器
16.5 約束動(dòng)畫
16.5.1 鏈接約束
16.5.2 表面約束動(dòng)畫
16.5.3 路徑約束動(dòng)畫
16.5.4 位置約束動(dòng)畫
16.5.5 方向約束動(dòng)畫
16.5.6 注視約束動(dòng)畫
16.6 軌跡視圖
16.6.1 軌跡視圖層級(jí)
16.6.2 軌跡視圖工具
16.6.3 編輯關(guān)鍵點(diǎn)模式
16.6.4 編輯范圍模式
16.6.5 功能曲線
16.7 上機(jī)實(shí)踐——制作書寫文字
16.8 思考與練習(xí)
第17章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)
17.1 空間扭曲
17.1.1 力空間扭曲
17.1.2 導(dǎo)向器空間扭曲
17.1.3 幾何/可變形空間扭曲
17.2 粒子系統(tǒng)
17.3 上機(jī)實(shí)踐——禮花效果
17.4 思考與練習(xí)

編輯推薦

  《高等院校電腦美術(shù)教材:3ds Max 2012基礎(chǔ)教程》由3dsMax專家傾情策劃、精心編著,講解系統(tǒng)詳盡,圖文并茂,制作精心,30多個(gè)專業(yè)案例手把手教你玩轉(zhuǎn)3dsMax2012,每章最后配有習(xí)題,輕松鞏固學(xué)習(xí)成果。

圖書封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    3ds Max 2012基礎(chǔ)教程 PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   作為一名職業(yè)技術(shù)學(xué)院的老師,看了這本書,感覺非常的不錯(cuò),陸續(xù)兩年都在訂購這本書,這本書不但可以作為高等院校電腦美術(shù)教材,作為讀者自學(xué)max用書也非常的不錯(cuò),書中的每個(gè)功能以及命令都涉及到了,非常的全面,包括每章的案例都非常的精美,唯一美中不足的是書中沒有彩插,不能直觀的看到案例的效果。
    還是值得推薦一下!
 

250萬本中文圖書簡介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7