超寫實(shí)3ds Max材質(zhì)技術(shù)精粹

出版時(shí)間:2012-7  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:尹承紅,唐文杰 等編著  頁數(shù):284  字?jǐn)?shù):520000  

內(nèi)容概要

  本書主要講解3ds Max貼圖應(yīng)用技術(shù)。全書共分為11章,內(nèi)容涵蓋3ds
Max中的貼圖、圖像素材的收集與管理、材質(zhì)編輯器、2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖、VRay材質(zhì)貼圖、貼圖坐標(biāo)技術(shù)詳解、基礎(chǔ)貼圖材質(zhì),并用40多個(gè)完整案例介紹了3ds
Max貼圖技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用技巧。
  本書不僅適合3ds
Max初學(xué)者使用,也適合影視包裝、廣告動(dòng)畫、游戲角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)及室內(nèi)外效果圖制作人員使用,還可作為各大院校相關(guān)專業(yè)的教材和教學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章 材質(zhì)的魅力
1.1 什么是材質(zhì)
1.2 材質(zhì)美
1.2.1 材質(zhì)美的自然性
1.2.2 材質(zhì)美的科技性
1.2.3 材質(zhì)美的社會(huì)性
1.3 材質(zhì)的重要性
1.3.1 cg的介紹與應(yīng)用
1.3.2 材質(zhì)在cg創(chuàng)作中的主要作用
1.4 神奇的材質(zhì)
1.4.1 虛擬中的真實(shí)表現(xiàn)
1.4.2 無窮的材質(zhì)效果
1.5 制作材質(zhì)的準(zhǔn)備
1.6 實(shí)例:燭與盤材質(zhì)制作
第2章 材質(zhì)編輯器
2.1 材質(zhì)編輯器重要功能
2.1.1 創(chuàng)建并編輯材質(zhì)的工具
2.1.2 材質(zhì)編輯器的特點(diǎn)
2.2 學(xué)會(huì)使用材質(zhì)編輯器
2.2.1 菜單欄
2.2.2 示例窗
2.2.3 工具列
2.2.4 工具行
2.2.5 活動(dòng)界面
2.3 實(shí)例:制作浮雕材質(zhì)
2.4 實(shí)例:制作室外石椅材質(zhì)
第3章 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)
3.1 基本參數(shù)
3.2 擴(kuò)展參數(shù)
3.3 超級(jí)采樣
3.4 動(dòng)力學(xué)屬性
3.5 directx管理器
3.6 mentalray連接
3.7 實(shí)例:制作光帶材質(zhì)
3.8 實(shí)例:制作椅子材質(zhì)
第4章 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖通道
4.1 進(jìn)入貼圖通道
4.2 環(huán)境光顏色貼圖通道
4.3 漫反射顏色貼圖通道
4.4 高光顏色貼圖通道
4.5 高光級(jí)別貼圖通道
4.6 光澤度貼圖通道
4.7 自發(fā)光貼圖通道
4.8 不透明度貼圖通道
4.9 過濾色貼圖通道
4.10 凹凸貼圖通道
4.11 反射貼圖通道
4.12 折射貼圖通道
4.13 置換貼圖通道
4.14 實(shí)例:制作玻璃材質(zhì)
第5章 材質(zhì)類型
5.1 directxshader
5.2 ink’npaint材質(zhì)
5.3 變形器材質(zhì)
5.4 蟲漆材質(zhì)
5.5 頂/底材質(zhì)
5.6 多維/子對(duì)象材質(zhì)
5.7 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)
5.8 光線跟蹤材質(zhì)
5.8.1 “光線跟蹤基本參數(shù)”卷展欄
5.8.2 “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄
5.8.3 “光線跟蹤器控制”卷展欄
5.8.4 “貼圖”卷展欄
5.9 合成材質(zhì)
5.10 混合材質(zhì)
5.11 建筑材質(zhì)
5.12 殼材質(zhì)
5.13 雙面材質(zhì)
5.14 外部參照材質(zhì)
5.15 無光/投影材質(zhì)
5.16 實(shí)例:制作香蕉材質(zhì)
第6章 vray材質(zhì)
6.1 vray材質(zhì)介紹
6.2 vr燈光材質(zhì)
6.3 vr快速sss
6.4 vr材質(zhì)
6.5 vr材質(zhì)包裹器
6.6 vr代理材質(zhì)
6.7 vr混合材質(zhì)
6.8 vr雙面材質(zhì)
6.9 實(shí)例:制作不銹鋼材質(zhì)
6.10 實(shí)例:制作衣柜材質(zhì)
第7章 金屬材質(zhì)
7.1 實(shí)例:器具:銀
7.2 實(shí)例:器具:銅
7.3 實(shí)例:器具:雜質(zhì)銅
7.4 實(shí)例:器具:磨砂金屬
7.5 實(shí)例:金幣
7.6 實(shí)例:鋁合金梯
7.7 實(shí)例:銹罐
7.8 實(shí)例:項(xiàng)墜
7.9 實(shí)例:錫紙
7.10 實(shí)例:鐵網(wǎng)
7.11 實(shí)例:易拉罐
7.12 實(shí)例:車漆
7.13 實(shí)例:太陽鏡
第8章 晶體材質(zhì)
8.1 實(shí)例:黃水晶戒指
8.2 實(shí)例:瑪瑙戒指
8.3 實(shí)例:鉆石戒指
8.4 實(shí)例:彩色玻璃門
8.5 實(shí)例:磨砂玻璃門
8.6 實(shí)例:花紋玻璃門
8.7 實(shí)例:室內(nèi)玻璃磚墻
8.8 實(shí)例:室外玻璃幕墻
8.9 實(shí)例:啤酒瓶
8.10 實(shí)例:熒光石燈
第9章 其他材質(zhì)
9.1 實(shí)例:絨布沙發(fā)
9.2 實(shí)例:皮革沙發(fā)
9.3 實(shí)例:塑料板
9.4 實(shí)例:巧克力
9.5 實(shí)例:面包
9.6 實(shí)例:藤筐
9.7 實(shí)例:肥皂泡
9.8 實(shí)例:火山巖漿
9.9 實(shí)例:地毯
9.10 實(shí)例:土地和石頭
9.11 實(shí)例:帽子
9.12 實(shí)例:皮包
第10章 使用材質(zhì)制作動(dòng)畫
10.1 實(shí)例:枯黃的葉子
10.2 實(shí)例:起伏的水面
10.3 實(shí)例:綠地變沙漠
10.4 實(shí)例:生銹的鐵罐
第11章 綜合應(yīng)用1
11.1 別墅花園
11.1.1 室內(nèi)場(chǎng)景材質(zhì)
11.1.2 室外場(chǎng)景材質(zhì)
11.2 別墅客廳
11.2.1 模型的檢查
11.2.2 燈光的設(shè)置
11.2.3 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
11.2.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染
第12章 綜合應(yīng)用2
12.1 vip包廂封閉空間制作
12.1.1 模型的檢查
12.1.2 燈光的設(shè)置
12.1.3 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
12.1.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染
12.2 辦公走廊空間制作
12.2.1 模型的檢查
12.2.2 燈光的設(shè)置
12.2.3 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
12.2.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    材質(zhì)是體現(xiàn)設(shè)計(jì)思想的物質(zhì)基礎(chǔ)。任何完美的設(shè)計(jì)構(gòu)思、技藝手段以及審美追求,離開了材質(zhì)的利用和承載,都無法體現(xiàn)出來。材質(zhì)的優(yōu)劣是設(shè)計(jì)優(yōu)劣的物質(zhì)保障。只有適宜的材質(zhì),并以此作為基礎(chǔ),才能具備優(yōu)良的功能,產(chǎn)生良好的設(shè)計(jì)表現(xiàn),因此,設(shè)計(jì)都是建立在與之匹配的材質(zhì)基礎(chǔ)之上的。 1.1 什么是材質(zhì) 材質(zhì)是什么?簡(jiǎn)單地說就是物體看起來是什么質(zhì)地。材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合,是對(duì)真實(shí)材料視覺效果的模擬。在渲染程序中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能讓人們識(shí)別三維中的模型是用什么做成的,也正是有了這些屬性,計(jì)算機(jī)三維的虛擬世界才會(huì)和真實(shí)世界一樣繽紛多彩。場(chǎng)景不同,環(huán)境不同,視角不同,燈光不同,材質(zhì)的表現(xiàn)形式也不盡相同。 物體的質(zhì)感不同源于不同的組成材料,觀察和親身體驗(yàn)是做好材質(zhì)的第一步,用眼可以觀察顏色和光線,用手感受物體的粗糙程度和紋理的變化。物體的質(zhì)感是千差萬別的,同樣是金屬制品,有的光潔如新,有的卻銹跡斑斑;同樣是玻璃制品,有的晶瑩剔透,有的卻色彩斑斕。自身紋理豐富而且反射的環(huán)境圖案隨著造型而扭曲變形,不同造型的玻璃制品折射程度也不同。 材質(zhì)制作是一個(gè)十分重要的范疇,它包含很多需要理解和鉆研的東西,不像建模,可以純粹靠耐心和毅力來完成,再精細(xì)的模型如果缺乏了精彩的表面質(zhì)感,也會(huì)顯得空泛而經(jīng)不起久久揣摩。相反材質(zhì)是一種表面質(zhì)感的魔術(shù),我們不光可以用精彩的材質(zhì)來彌補(bǔ)模型精度的不足,甚至可以用材質(zhì)來代替建模。比如,要把人物調(diào)進(jìn)3ds Max場(chǎng)景中,就可以用漫反射和不透明度貼圖來實(shí)現(xiàn)。 一個(gè)模型物體可以有一種材質(zhì),也可以為它指定多種材質(zhì)疊加的效果。當(dāng)然,一個(gè)場(chǎng)景也就可以包含更多種的材質(zhì),這在3ds Max中是沒有限制的?,F(xiàn)在電影和動(dòng)畫中的無數(shù)特技效果已經(jīng)向我們證明,理論上我們是可模擬出任何真實(shí)效果的,甚至創(chuàng)造出一個(gè)并不存在卻似真實(shí)的虛擬世界,只要想像力豐富,就能實(shí)現(xiàn)。 材質(zhì)的編輯像是一道智力題。首先我們要做一個(gè)生活的留心者,認(rèn)真地觀察生活中任何一個(gè)細(xì)節(jié),在制作材質(zhì)的過程中,將觀察到的細(xì)節(jié)利用起來,通過材質(zhì)編輯實(shí)現(xiàn)需要的效果。這個(gè)實(shí)現(xiàn)過程是充滿趣味同時(shí)又讓人興奮的,它看來復(fù)雜,實(shí)際上又有規(guī)律可循的。

編輯推薦

《超寫實(shí)3ds Max材質(zhì)技術(shù)精粹》不僅適3ds Max初學(xué)者使用,也適合影視包裝、廣告動(dòng)畫、游戲角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)及室內(nèi)外效果圖制作人員使用,還可作為各大院校相關(guān)專業(yè)的教材和教學(xué)參考書。通過對(duì)《超寫實(shí)3ds Max材質(zhì)技術(shù)精粹》的學(xué)習(xí),欣賞精美的材質(zhì)效果,讀者將對(duì)3ds Max強(qiáng)大的材質(zhì)編輯功能感到驚嘆,從而提高學(xué)習(xí)材質(zhì)制作的濃厚興趣。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)11條)

 
 

  •   書里面的內(nèi)容挺好的,很適合學(xué)3d的同學(xué)
  •   包裝還不錯(cuò) 內(nèi)容一般情況
  •   書不錯(cuò)是彩版的,還帶光盤。
  •   內(nèi)容適合自己
  •   比我想象的好,大開本的,彩色印刷,內(nèi)容充實(shí)。趕上活動(dòng),也挺實(shí)惠的。
  •   大開本,特別 好
  •   適合初學(xué)者,書有點(diǎn)臟。
  •   唯一不滿意的是它用的是2011版本的3D
  •   這本書沒有給我配送光盤,請(qǐng)問什么時(shí)候可以補(bǔ)發(fā)給我?
  •   東拼西湊,沒用的破書銷售商服務(wù)很好
  •   3dsmax材質(zhì)由標(biāo)準(zhǔn)開始到vray都詳盡的對(duì)每個(gè)材質(zhì)進(jìn)行了說明與應(yīng)用,同樣的全彩印刷比之前買的一本vray,材質(zhì)燈光渲染實(shí)例不知好了多少倍
 

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