出版時(shí)間:2012-7 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:尹承紅,唐文杰 等編著 頁數(shù):284 字?jǐn)?shù):506000
內(nèi)容概要
《超寫實(shí):3ds Max渲染技術(shù)精粹》定位于3ds
max渲染和渲染器的應(yīng)用。全書共分為14章,內(nèi)容涵蓋渲染與渲染器、渲染設(shè)置、quicksilver硬件渲染器、vue文件渲染器、vray渲染器、vray全局光照明、light
cache渲染引擎實(shí)戰(zhàn)、絢麗的焦散特效、景深和運(yùn)動(dòng)模糊、vray燈光與對(duì)象命令詳解、vray材質(zhì)、mental
ray渲染器,并用20多個(gè)完整案例介紹了3ds max渲染和渲染器的實(shí)際應(yīng)用技巧。
《超寫實(shí):3ds Max渲染技術(shù)精粹》不僅適合3ds
max初學(xué)者使用,也適合影視包裝、廣告動(dòng)畫、游戲角色、場景設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)及室內(nèi)外效果圖制作人員使用,還可作為各大院校相關(guān)專業(yè)的教材和教學(xué)參考書。
書籍目錄
第1章 渲染與渲染器
1.1 關(guān)于渲染
1.2 渲染的組成元素
1.3 渲染器
1.4 實(shí)例:渲染靜物
1.5 實(shí)例:渲染動(dòng)畫
1.6 課后練習(xí)
第2章 渲染設(shè)置
2.1 公用選項(xiàng)卡
2.2 渲染元素卷展欄
2.3 默認(rèn)掃描線渲染器卷展欄
2.4 光線跟蹤器全局參數(shù)卷展欄
2.5 實(shí)例:渲染建筑小品
2.6 課后練習(xí)
第3章 quiclsilver硬件渲染器和vue文件渲染器
3.1 quiclsilver硬件渲染器
3.2 vue文件渲染器
3.3 實(shí)例:quiclsilver硬件渲染器渲染場景
3.4 課后練習(xí)
第4章 vray渲染器
4.1 3dsmax主流渲染器
4.2 vray關(guān)鍵特色
4.3 界面導(dǎo)航
4.4 實(shí)例:使用vray渲染器快速渲染玻璃杯
4.5 課后練習(xí)
第5章 vray全局光照明
5.1 全局光照明的優(yōu)點(diǎn)
5.2 實(shí)例:黃昏中的辦公樓
5.3 實(shí)例:觀察gi采樣點(diǎn)
5.4 探索最優(yōu)的gi設(shè)置
5.5 課后練習(xí)
第6章 lightcache渲染引擎實(shí)戰(zhàn)
6.1 理解lightcache
6.2 從自然光照明開始
6.3 實(shí)例:陽光照射下的木屋
6.4 最終渲染的圖像
6.5 實(shí)例:別墅
6.6 課后練習(xí)
第7章 絢麗的焦散特效
7.1 認(rèn)識(shí)焦散特效
7.2 實(shí)例:金屬戒指的表面焦散
7.3 實(shí)例:玻璃酒具的折射焦散
7.4 課后練習(xí)
第8章 景深和運(yùn)動(dòng)模糊
8.1 景深特效的應(yīng)用
8.2 用photoshop創(chuàng)建景深
8.3 實(shí)例:桌面靜物
8.4 3d運(yùn)動(dòng)模糊
8.5 實(shí)例:飛過的子彈
8.6 課后練習(xí)
第9章 vray燈光與對(duì)象命令詳解
9.1 vray燈光的使用
9.2 實(shí)例:設(shè)置室外燈光
9.3 實(shí)例:設(shè)置室內(nèi)燈光
9.4 課后練習(xí)
第10章 vray材質(zhì)
10.1 vray材質(zhì)的特點(diǎn)
10.1.1 “基本參數(shù)”卷展欄
10.1.2 “雙向反射分布函數(shù)”卷展欄
10.1.3 “選項(xiàng)”卷展欄
10.1.4 “貼圖”卷展欄
10.1.5 “反射插值”卷展欄
10.1.6 “折射插值”卷展欄
10.2 實(shí)例:地板材質(zhì)
10.3 實(shí)例:金屬材質(zhì)
10.4 實(shí)例:大理石材質(zhì)
10.5 實(shí)例:布紋材質(zhì)
10.6 課后練習(xí)
第11章 mertalrav渲染器
11.1 mentalray渲染器的技術(shù)特點(diǎn)
11.1.1 globalillumination(全局光照)
11.1.2 caustics(焦散)
11.2 使用shellmaterial(殼材質(zhì))
11.2.1 實(shí)例:創(chuàng)建傘把
11.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建石桌凳造型
11.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建石柱
11.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建海面效果
11.3 課后練習(xí)
第12章 綜合練習(xí)1
12.1 現(xiàn)代簡約家居吧臺(tái)
12.1.1 模型的檢查
12.1.2 燈光的設(shè)置
12.1.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
12.1.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染
12.2 現(xiàn)代客廳夜景表現(xiàn)
12.2.1 模型的檢查
12.2.2 燈光的設(shè)置
12.2.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
12.2.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染
第13章 綜合練習(xí)2
13.1 陽光藝術(shù)--現(xiàn)代寫實(shí)廚房空間
13.1.1 模型的檢查
13.1.2 燈光的設(shè)置
13.1.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
13.1.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染
13.2 復(fù)式空間--客廳連廚房
13.2.1 設(shè)置攝像機(jī)和渲染器參數(shù)
13.2.2 設(shè)置場景燈光
13.2.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
13.2.4 渲染器參數(shù)設(shè)置和最終渲染
第14章 綜合練習(xí)3
14.1 陽光場景制作--歐式建筑
14.1.1 模型的檢查
14.1.2 設(shè)置vr太陽光
14.1.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
14.1.4 環(huán)境的設(shè)置和最終渲染
14.2 橘紅色別墅空間
14.2.1 模型的檢查
14.2.2 設(shè)置場景燈光
14.2.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
14.2.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染
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