出版時間:2012-3 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:向華 編 頁數(shù):272
內(nèi)容概要
《21世紀(jì)高等學(xué)校計算機(jī)系列規(guī)劃教材:Flash動畫設(shè)計技術(shù)與應(yīng)用》從應(yīng)用角度出發(fā),詳細(xì)介紹了Flash動畫制作的基本概念、操作方法和使用技巧。全書共11章,主要內(nèi)容包括Flash基礎(chǔ)知識、繪制圖形、文本的輸入和編輯、制作動畫、圖層與場景、元件與實例、濾鏡與混合模式、骨骼動畫、聲音與視頻、使用ActionScript編程、組件等。 《21世紀(jì)高等學(xué)校計算機(jī)系列規(guī)劃教材:Flash動畫設(shè)計技術(shù)與應(yīng)用》重點在應(yīng)用開發(fā)和制作方法上,將操作方法融人在各個應(yīng)用實例中,具有很強(qiáng)的實用性和可操作性。參與《21世紀(jì)高等學(xué)校計算機(jī)系列規(guī)劃教材:Flash動畫設(shè)計技術(shù)與應(yīng)用》編寫的作者均為從事Flash教學(xué)工作多年的教師,有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗和動畫制作經(jīng)驗?!?1世紀(jì)高等學(xué)校計算機(jī)系列規(guī)劃教材:Flash動畫設(shè)計技術(shù)與應(yīng)用》適合作為高等院校、獨立學(xué)院、高職高專以及培訓(xùn)學(xué)校作為Flash課程教材使用,也可以作為Flash動畫愛好者學(xué)習(xí)并提高Flash動畫制作技能的參考書。
書籍目錄
第1章 Flash的基礎(chǔ)知識1.1 動畫基礎(chǔ)1.1.1 動畫基本原理1.1.2 傳統(tǒng)動畫與計算機(jī)動畫1.2 Flash動畫1.2.1 Flash概述1.2.2 Flash動畫的特點1.2.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域1.3 FlashCS41.3.1 FlashCS4的新增功能1.3.2 FlashCS4的工作界面1.4 制作Flash動畫的工作流程1.4.1 新建文件并設(shè)置文檔屬性1.4.2 制作組件1.4.3 安排場景1.4.4 制作動畫1.4.5 測試影片1.4.6 發(fā)布影片1.5 綜合應(yīng)用1.6 小結(jié)上機(jī)練習(xí)第2章 繪制圖形2.1 矢量圖與位圖2.1.1 矢量圖2.1.2 位圖2.1.3 導(dǎo)入圖片2.2 圖形的繪制2.2.1 繪制模式2.2.2 繪制線條2.2.3 繪制形狀2.2.4 繪制裝飾性圖案2.3 顏色填充2.3.1 顏色面板2.3.2 顏料桶工具2.3.3 墨水瓶工具2.3.4 滴管工具2.3.5 漸變變形工具2.3.6 橡皮擦工具2.4 圖形的編輯2.4.1 選擇對象2.4.2 排列對象2.4.3 變形2.5 3D工具2.6 綜合應(yīng)用2.7 小結(jié)上機(jī)練習(xí)第3章 文本的輸入與編輯3.1 文本的類型3.2 創(chuàng)建文本3.2.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本3.2.2 創(chuàng)建動態(tài)文本3.2.3 創(chuàng)建輸入文本3.3 文本屬性設(shè)置3.3.1 字符屬性設(shè)置3.3.2 段落屬性設(shè)置3.3.3 超鏈接文本3.4 編輯文本3.4.1 分離文本3.4.2 分散文本到圖層3.5 綜合實例3.6 小結(jié)上機(jī)練習(xí)第4章 制作基本動畫4.1 幀的基本概念和操作4.1.1 幀的基本概念4.1.2 幀的基本操作4.1.3 Flash動畫的類別4.1.4 Flash動畫的幀頻……第5章 圖層與場景第6章 元件、實例與庫第7章 濾鏡與混合模式第8章 骨骼動畫第9章 聲音與視頻第10章 使用ActionScript3.0編程第11章 組件參考文獻(xiàn)
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