3ds Max 2011中文版基礎(chǔ)教程

出版時(shí)間:2012-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:文杰書院  頁數(shù):308  

內(nèi)容概要

  3dsMax2011是Autodesk對3dsMax進(jìn)行神劍計(jì)劃的第二個(gè)版本,其新功能可以更方便地處理模型貼圖、角色動畫,并在更短時(shí)間產(chǎn)生高品質(zhì)動畫。本書作為“新起點(diǎn)電腦教程”系列叢書的一個(gè)分冊,以通俗易懂的語言、精挑細(xì)選的實(shí)用技巧、翔實(shí)生動的操作案例,全面介紹了初學(xué)者學(xué)習(xí)3dsMax2011必須掌握的基礎(chǔ)知識和操作技巧,分別精講了3dsMax2011的操作界面,基本操作,三維、二維物體創(chuàng)建和修改,復(fù)合建模方法,材質(zhì)和貼圖,燈光和攝影機(jī),粒子系統(tǒng)和空間扭曲,動畫基礎(chǔ),環(huán)境和渲染等內(nèi)容。
  本書面向?qū)W習(xí)該軟件的初中級用戶,適合作為初中級電腦短訓(xùn)班的電腦培訓(xùn)教材,同時(shí)對有經(jīng)驗(yàn)的3dsMax使用者也有很高的參考價(jià)值。

書籍目錄

第1章 3ds Max 201 1中文版快速入門
 1.1 3ds Max概述及應(yīng)用領(lǐng)域
  1.1.1 3ds Max概述
  1.1.2 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
 1.2 3dsMax 2011的界面與布局
  1.2.1 標(biāo)題欄與菜單欄
  1.2.2 主工具欄與命令面板
  1.2.3 工作視圖
  1.2.4 狀態(tài)欄和提示行
  1.2.5 時(shí)間滑塊與動畫控制區(qū)
  1.2.6 視圖導(dǎo)航區(qū)域
 1.3 定制3dsMax 2011工作界面
  1.3.1 自定義工具欄
  1.3.2 自定義布局
  1.3.3 定制快捷鍵
  1.3.4 設(shè)置自動備份
 1.4 典型的項(xiàng)目工作流程
  1.4.1 設(shè)置場景
  1.4.2 建立對象模型
  1.4.3 使用材質(zhì)
  1.4.4 放置燈光和攝影機(jī)
  1.4.5 設(shè)置場景動畫
  1.4.6 渲染場景
 1.5 實(shí)踐案例與上機(jī)指導(dǎo)
  1.5.1 取消柵格
  1.5.2 按需自定義布局
 1.6 思考與練習(xí)
第2章 3ds Max 201 1中文版對象操作
 2.1 創(chuàng)建對象
  2.1.1 通過菜單命令創(chuàng)建對象
  2.1.2 通過創(chuàng)建命令面板創(chuàng)建對象
 2.2 選擇對象
  2.2.1 通過區(qū)域選擇
  2.2.2 通過對象名稱選擇
  2.2.3 使用對象選擇集
 2.3 柵格與捕捉對象
  2.3.1 定義柵格設(shè)置
  2.3.2 使用捕捉工具
 2.4 對象的基本變換
  2.4.1 移動
  2.4.2 旋轉(zhuǎn)
  2.4.3 縮放
  2.4.4 變換軸心
 2.5 復(fù)制對象
  2.5.1 配合Shift鍵使用對象變換工具
  2.5.2 使用鏡像命令
  2.5.3 使用陣列命令
  2.5.4 使用間隔工具
 2.6 實(shí)踐案例與上機(jī)指導(dǎo)
  2.6.1 使用選擇過濾器和名稱選擇對象
  2.6.2 對齊工具
 2.7 思考與練習(xí)
第3章 基礎(chǔ)三維模型的創(chuàng)建與修改
 3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維模型
  3.1.1 長方體與正方體
  3.1.2 球體和幾何球體
  3.1.3 圓柱體
  3.1.4 其他基礎(chǔ)三維模型
 3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型
  3.2.1 異面體
  3.2.2 切角長方體
  3.2.3 油罐
  3.2.4 環(huán)形波
  3.2.5 環(huán)形結(jié)
  3.2.6 其他擴(kuò)展三維模型
 3.3 其他三維物體的創(chuàng)建
  3.3.1 AEC擴(kuò)展物體
  3.3.2 樓梯、門和窗
 3.4 使用編輯修改器
  3.4.1 彎曲
  3.4.2 錐化
  3.4.3 扭曲
  3.4.4 噪波
  3.4.5 FFD(自由變形)
 3.5 實(shí)踐案例與上機(jī)指導(dǎo)
  3.5.1 創(chuàng)建茶壺
  3.5.2 創(chuàng)建軟管
 3.6 思考與練習(xí)
第4章 二維圖形的創(chuàng)建與修改
 4.1 創(chuàng)建二維圖形
  4.1.1 認(rèn)識二維圖形
  4.1.2 創(chuàng)建基本二維圖形
  4.1.3 創(chuàng)建擴(kuò)展二維圖形
  4.1.4 二維圖形的公共參數(shù)
 4.2 編輯二維圖形
  4.2.1 將二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
  4.2.2 編輯頂點(diǎn)
  4.2.3 編輯線段
  4.2.4 編輯樣條線
 4.3 二維轉(zhuǎn)三維常用修改器的使用
  4.3.1 擠出
  4.3.2 倒角
  4.3.3 車削
  4.3.4 倒角剖面
 4.4 實(shí)踐案例與上機(jī)指導(dǎo)
  4.4.1 焊接頂點(diǎn)
  4.4.2 創(chuàng)建螺旋線
 4.5 恩考與練習(xí)
第5章 復(fù)合對象的建模與放樣
第6章 高級建模方式
第7章 使用材質(zhì)編輯器與貼圖
第8章 使用燈光照明
第9章 使用攝影機(jī)
第10章 動畫基礎(chǔ)
第11章 骨骼系統(tǒng)與蒙皮
第12章 究竟扭曲和粒子系統(tǒng)
第13章 環(huán)境與渲染
第14章 經(jīng)典實(shí)例

圖書封面

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