盜夢空間

出版時間:2012-4  出版社:清華大學  作者:高強//魯?shù)?nbsp; 頁數(shù):276  

內(nèi)容概要

  《盜夢空間:flash
cs5動畫與特效完美剖析(配光盤)》作者結(jié)合自己多年的教學和商業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗,精心選取了百個典型行業(yè)案例,講解軟件應用的同時穿插美術(shù)和動漫相關知識技巧,案例難度由低到高,引導學生制作出符合動漫、游戲公司規(guī)范的產(chǎn)品。
  《盜夢空間:flash cs5動畫與特效完美剖析(配光盤)》共分為8章,內(nèi)容包括:flash無紙動畫的發(fā)展前景展望,flash
cs5的新增功能與增強功能,flash造型設計與制作,常用動畫及鏡頭的表現(xiàn),flash特效設計及表現(xiàn),音視頻應用,整合應用,綜合應用實例。
  《盜夢空間:flash
cs5動畫與特效完美剖析(配光盤)》知識涵蓋面廣,大量的實例使讀者迅速從入門到提高,雙欄式排版方便了讀者的學習和應用,實用性強。隨書光盤配以全部實例的素材文件、范例文件、效果文件以及部分重點教學視頻文件,讓讀者快速掌握制作要領,達到熟練操作的目的。
  《盜夢空間:flash
cs5動畫與特效完美剖析(配光盤)》適合游戲、美術(shù)、動畫等從業(yè)者或愛好者自學使用,也可作為大中專院校藝術(shù)類學生的輔導教材或參考工具書。

作者簡介

ACAA三維動畫師
GAMFE(匯眾教育)游戲道具設計師、場景
設計師、角色設計講師
吉林省全省動漫專業(yè)骨干教師培訓班主講教師
(三維動畫)
吉林省省級動畫專業(yè)裁判員
2005年9月,獲全國工藝美術(shù)專業(yè)多媒體
一等獎(互動媒體)
2007年12月,獲全國動漫、游戲?qū)I(yè)設計與
制作一等獎(三維短片)
2008年5月,舉辦個人CG作品展
2010年6月,出版?zhèn)€人專著
《影視動畫實例詳解——3ds Max和Affer Effects綜合應用》
動畫形象設計師、童話作家、動畫片編劇
作者目標:用心創(chuàng)作,出孩子們喜歡并有助于他們成長的作品
作者使命:一生努力只為做你的朋友:做你快樂成長的守望者:做你成功路上一塊結(jié)實的石階
敬請期待作者新作《鋼琴功夫小子》

書籍目錄

第1章 flash無紙動畫的發(fā)展前景展望
第2章 flash cs5的新增功能與增強功能
 2.1全新的文字引擎
 2.1.1方便的多欄排版設計
 2.1.2跨文本框自動排列
 2.1.3豐富的排版細節(jié)控制
 2.1.4從右到左的排版設計
 2.2新的代碼片斷面板
 2.2.1應用代碼片斷制作方向鍵控制角色移動
 2.2.2豐富已有代碼片斷,制作鍵盤加速位移
 2.2.3用代碼片斷實現(xiàn)web頁跳轉(zhuǎn)
 2.3完全基于xml的源文件
 2.3.1xfl格式位圖數(shù)據(jù)交換
 2.3.2高保真fxg格式素材的存儲
 2.3.3xfl格式矢量圖數(shù)據(jù)修改
 2.4增強的視頻流媒體控制能力
 2.4.1視頻的導入及播放器的創(chuàng)建
 2.4.2單擊按鈕跳轉(zhuǎn)到特定提示點
 2.4.3自定義按鈕對視頻實現(xiàn)控制
 2.5新的骨骼動畫屬性
 2.5.1運動的鐘擺
 2.5.2蕩秋千
 2.5.3迎風舞動的小草
 2.6deco工具增加高級動畫能力
 2.6.1絢麗的粒子
 2.6.2燃燒的火焰
 2.6.3閃電
 2.7與其他cs軟件更好地整合協(xié)作
 2.7.1與pscs整合調(diào)整素材色相
 2.7.2圖形與ai的合作
 2.7.3文字與ai的合作
第3章 flash造型設計與制作
 3.1道具設計
 3.1.1鉛筆的繪制
 3.1.2液晶顯示器的繪制
 3.1.3iphone手機的繪制
 3.2場景設計
 3.2.1戶外景觀
 3.2.2海底
 3.2.3卡通風格樹的繪制
 3.3角色設計
 3.3.1卡通角色繪制
 3.3.2卡通角色動作繪制
 3.3.3卡通角色表情繪制
第4章 常用動畫及鏡頭的表現(xiàn)
 4.1文字動畫
 4.1.1閃動的logo
 4.1.2流光溢彩
 4.1.3折射效果文字
 4.1.4殘影文字
 4.2基礎動畫
 4.2.1飛行的火箭
 4.2.2月兔悠悠
 4.2.3飛舞的蜜蜂
 4.2.4旋轉(zhuǎn)的螺旋槳
 4.2.5小丑的鼻子
 4.2.6探照燈
 4.2.7卡通人物的走
 4.2.8卡通人物的跑
 4.3常用鏡頭
 4.3.1特寫鏡頭
 4.3.2傾斜鏡頭
 4.3.3晃鏡頭
 4.3.5跟鏡頭
第5章 f1ash特效設計及表現(xiàn)
 5.1ac預onscript3.0語言及語法的強大與更新
 5.1.1語言概述
 5.1.2對象和類
 5.1.3包和命題空間
 5.1.4變量
 5.1.5數(shù)據(jù)類型
 5.1.6語法
 5.1.7運算符
 5.1.8條件語句
 5.1.9循環(huán)
 5.1.10函數(shù)
 5.2基礎腳本和編程
 5.2.1單擊按鈕轉(zhuǎn)到幀播放
 5.2.2mouse over事件
 5.2.3如何調(diào)入外部語句指令
 5.2.4類的創(chuàng)建與調(diào)用
 5.2.5幀標簽的應用
 5.3按鈕特效
 5.3.1單擊按鈕進行全屏和退出全屏的切換
 5.3.2控制影片逐幀播放的按鈕
 5.4鼠標行為
 5.4.1跟隨鼠標的文字
 5.4.2自定義鼠標光標
 5。5導航欄
 5.5.1彈出式菜單導航
 5.5.2下拉式菜單導航
 5.5.3帶滾動條的下拉菜單導航
 5.6編程設計
 5.6.1自定義文本顏色
 5.6.2炫彩氣泡
 5.6.3單項選擇
 5.6.4百葉窗效果
第6章 音視頻應用
 6.1加載本地聲音
 6.2視頻點播
 6.3loading的制作
第7章 整合應用
 7.1flash與swish結(jié)合應用
 7.1.1圖像跑馬燈
 7.1.2歡迎界面
 7.1.3特效文字
 7.1.4控制物體旋轉(zhuǎn)的按鈕
 7.1.5開場動畫
 7.1.6卡通時鐘
 7.1.7飄動的旗幟
 7.1.8提交互動
 7.2flash與swin 3d結(jié)合應用
 7.2.1三維文字動畫制作
 7.2.2轉(zhuǎn)動的五角星
 7.2.3高腳杯的制作
 7.2.4三維logo制作
第8章 綜合應用實例
 8.1賀卡制作
 8.1.1生日賀卡
 8.1.2恭賀新春
 8.1.3圣誕節(jié)賀卡
 8.2交互動畫
 8.2.1文字滾動條效果
 8.2.2圖片展示
 8.2.3輪盤瀏覽
 8.3游戲制作
 8.3.1拼圖游戲
 8.3.2射擊游戲
 8.4商業(yè)廣告
 8.4.1形象廣告
 8.4.2帶說明文字的廣告
 8.4.3四屏圖片輪換廣告
 8.5特效菜單
 8.5.1縮放特效菜單
 8.5.2彈性特效菜單
 8.5.3滑動特效菜單
第9章 附錄
 9.1動畫術(shù)語(英中文對照)
 9.2一般flash工作流程
 9.3flash常用快捷鍵

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   書很好,步驟很詳細。雖然是flash5,但是腳本編輯都是用的as2.0。而且本書特定要求,把默認的as3.0狀態(tài)選擇成低版本的as2.0。
 

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