盜夢(mèng)空間

出版時(shí)間:2012-4  出版社:清華大學(xué)  作者:高強(qiáng)//魯?shù)?nbsp; 頁(yè)數(shù):276  

內(nèi)容概要

  《盜夢(mèng)空間:flash
cs5動(dòng)畫與特效完美剖析(配光盤)》作者結(jié)合自己多年的教學(xué)和商業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),精心選取了百個(gè)典型行業(yè)案例,講解軟件應(yīng)用的同時(shí)穿插美術(shù)和動(dòng)漫相關(guān)知識(shí)技巧,案例難度由低到高,引導(dǎo)學(xué)生制作出符合動(dòng)漫、游戲公司規(guī)范的產(chǎn)品。
  《盜夢(mèng)空間:flash cs5動(dòng)畫與特效完美剖析(配光盤)》共分為8章,內(nèi)容包括:flash無(wú)紙動(dòng)畫的發(fā)展前景展望,flash
cs5的新增功能與增強(qiáng)功能,flash造型設(shè)計(jì)與制作,常用動(dòng)畫及鏡頭的表現(xiàn),flash特效設(shè)計(jì)及表現(xiàn),音視頻應(yīng)用,整合應(yīng)用,綜合應(yīng)用實(shí)例。
  《盜夢(mèng)空間:flash
cs5動(dòng)畫與特效完美剖析(配光盤)》知識(shí)涵蓋面廣,大量的實(shí)例使讀者迅速?gòu)娜腴T到提高,雙欄式排版方便了讀者的學(xué)習(xí)和應(yīng)用,實(shí)用性強(qiáng)。隨書光盤配以全部實(shí)例的素材文件、范例文件、效果文件以及部分重點(diǎn)教學(xué)視頻文件,讓讀者快速掌握制作要領(lǐng),達(dá)到熟練操作的目的。
  《盜夢(mèng)空間:flash
cs5動(dòng)畫與特效完美剖析(配光盤)》適合游戲、美術(shù)、動(dòng)畫等從業(yè)者或愛好者自學(xué)使用,也可作為大中專院校藝術(shù)類學(xué)生的輔導(dǎo)教材或參考工具書。

作者簡(jiǎn)介

ACAA三維動(dòng)畫師
GAMFE(匯眾教育)游戲道具設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景
設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)講師
吉林省全省動(dòng)漫專業(yè)骨干教師培訓(xùn)班主講教師
(三維動(dòng)畫)
吉林省省級(jí)動(dòng)畫專業(yè)裁判員
2005年9月,獲全國(guó)工藝美術(shù)專業(yè)多媒體
一等獎(jiǎng)(互動(dòng)媒體)
2007年12月,獲全國(guó)動(dòng)漫、游戲?qū)I(yè)設(shè)計(jì)與
制作一等獎(jiǎng)(三維短片)
2008年5月,舉辦個(gè)人CG作品展
2010年6月,出版?zhèn)€人專著
《影視動(dòng)畫實(shí)例詳解——3ds Max和Affer Effects綜合應(yīng)用》
動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)師、童話作家、動(dòng)畫片編劇
作者目標(biāo):用心創(chuàng)作,出孩子們喜歡并有助于他們成長(zhǎng)的作品
作者使命:一生努力只為做你的朋友:做你快樂成長(zhǎng)的守望者:做你成功路上一塊結(jié)實(shí)的石階
敬請(qǐng)期待作者新作《鋼琴功夫小子》

書籍目錄

第1章 flash無(wú)紙動(dòng)畫的發(fā)展前景展望
第2章 flash cs5的新增功能與增強(qiáng)功能
 2.1全新的文字引擎
 2.1.1方便的多欄排版設(shè)計(jì)
 2.1.2跨文本框自動(dòng)排列
 2.1.3豐富的排版細(xì)節(jié)控制
 2.1.4從右到左的排版設(shè)計(jì)
 2.2新的代碼片斷面板
 2.2.1應(yīng)用代碼片斷制作方向鍵控制角色移動(dòng)
 2.2.2豐富已有代碼片斷,制作鍵盤加速位移
 2.2.3用代碼片斷實(shí)現(xiàn)web頁(yè)跳轉(zhuǎn)
 2.3完全基于xml的源文件
 2.3.1xfl格式位圖數(shù)據(jù)交換
 2.3.2高保真fxg格式素材的存儲(chǔ)
 2.3.3xfl格式矢量圖數(shù)據(jù)修改
 2.4增強(qiáng)的視頻流媒體控制能力
 2.4.1視頻的導(dǎo)入及播放器的創(chuàng)建
 2.4.2單擊按鈕跳轉(zhuǎn)到特定提示點(diǎn)
 2.4.3自定義按鈕對(duì)視頻實(shí)現(xiàn)控制
 2.5新的骨骼動(dòng)畫屬性
 2.5.1運(yùn)動(dòng)的鐘擺
 2.5.2蕩秋千
 2.5.3迎風(fēng)舞動(dòng)的小草
 2.6deco工具增加高級(jí)動(dòng)畫能力
 2.6.1絢麗的粒子
 2.6.2燃燒的火焰
 2.6.3閃電
 2.7與其他cs軟件更好地整合協(xié)作
 2.7.1與pscs整合調(diào)整素材色相
 2.7.2圖形與ai的合作
 2.7.3文字與ai的合作
第3章 flash造型設(shè)計(jì)與制作
 3.1道具設(shè)計(jì)
 3.1.1鉛筆的繪制
 3.1.2液晶顯示器的繪制
 3.1.3iphone手機(jī)的繪制
 3.2場(chǎng)景設(shè)計(jì)
 3.2.1戶外景觀
 3.2.2海底
 3.2.3卡通風(fēng)格樹的繪制
 3.3角色設(shè)計(jì)
 3.3.1卡通角色繪制
 3.3.2卡通角色動(dòng)作繪制
 3.3.3卡通角色表情繪制
第4章 常用動(dòng)畫及鏡頭的表現(xiàn)
 4.1文字動(dòng)畫
 4.1.1閃動(dòng)的logo
 4.1.2流光溢彩
 4.1.3折射效果文字
 4.1.4殘影文字
 4.2基礎(chǔ)動(dòng)畫
 4.2.1飛行的火箭
 4.2.2月兔悠悠
 4.2.3飛舞的蜜蜂
 4.2.4旋轉(zhuǎn)的螺旋槳
 4.2.5小丑的鼻子
 4.2.6探照燈
 4.2.7卡通人物的走
 4.2.8卡通人物的跑
 4.3常用鏡頭
 4.3.1特寫鏡頭
 4.3.2傾斜鏡頭
 4.3.3晃鏡頭
 4.3.5跟鏡頭
第5章 f1ash特效設(shè)計(jì)及表現(xiàn)
 5.1ac預(yù)onscript3.0語(yǔ)言及語(yǔ)法的強(qiáng)大與更新
 5.1.1語(yǔ)言概述
 5.1.2對(duì)象和類
 5.1.3包和命題空間
 5.1.4變量
 5.1.5數(shù)據(jù)類型
 5.1.6語(yǔ)法
 5.1.7運(yùn)算符
 5.1.8條件語(yǔ)句
 5.1.9循環(huán)
 5.1.10函數(shù)
 5.2基礎(chǔ)腳本和編程
 5.2.1單擊按鈕轉(zhuǎn)到幀播放
 5.2.2mouse over事件
 5.2.3如何調(diào)入外部語(yǔ)句指令
 5.2.4類的創(chuàng)建與調(diào)用
 5.2.5幀標(biāo)簽的應(yīng)用
 5.3按鈕特效
 5.3.1單擊按鈕進(jìn)行全屏和退出全屏的切換
 5.3.2控制影片逐幀播放的按鈕
 5.4鼠標(biāo)行為
 5.4.1跟隨鼠標(biāo)的文字
 5.4.2自定義鼠標(biāo)光標(biāo)
 5。5導(dǎo)航欄
 5.5.1彈出式菜單導(dǎo)航
 5.5.2下拉式菜單導(dǎo)航
 5.5.3帶滾動(dòng)條的下拉菜單導(dǎo)航
 5.6編程設(shè)計(jì)
 5.6.1自定義文本顏色
 5.6.2炫彩氣泡
 5.6.3單項(xiàng)選擇
 5.6.4百葉窗效果
第6章 音視頻應(yīng)用
 6.1加載本地聲音
 6.2視頻點(diǎn)播
 6.3loading的制作
第7章 整合應(yīng)用
 7.1flash與swish結(jié)合應(yīng)用
 7.1.1圖像跑馬燈
 7.1.2歡迎界面
 7.1.3特效文字
 7.1.4控制物體旋轉(zhuǎn)的按鈕
 7.1.5開場(chǎng)動(dòng)畫
 7.1.6卡通時(shí)鐘
 7.1.7飄動(dòng)的旗幟
 7.1.8提交互動(dòng)
 7.2flash與swin 3d結(jié)合應(yīng)用
 7.2.1三維文字動(dòng)畫制作
 7.2.2轉(zhuǎn)動(dòng)的五角星
 7.2.3高腳杯的制作
 7.2.4三維logo制作
第8章 綜合應(yīng)用實(shí)例
 8.1賀卡制作
 8.1.1生日賀卡
 8.1.2恭賀新春
 8.1.3圣誕節(jié)賀卡
 8.2交互動(dòng)畫
 8.2.1文字滾動(dòng)條效果
 8.2.2圖片展示
 8.2.3輪盤瀏覽
 8.3游戲制作
 8.3.1拼圖游戲
 8.3.2射擊游戲
 8.4商業(yè)廣告
 8.4.1形象廣告
 8.4.2帶說(shuō)明文字的廣告
 8.4.3四屏圖片輪換廣告
 8.5特效菜單
 8.5.1縮放特效菜單
 8.5.2彈性特效菜單
 8.5.3滑動(dòng)特效菜單
第9章 附錄
 9.1動(dòng)畫術(shù)語(yǔ)(英中文對(duì)照)
 9.2一般flash工作流程
 9.3flash常用快捷鍵

圖書封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   書很好,步驟很詳細(xì)。雖然是flash5,但是腳本編輯都是用的as2.0。而且本書特定要求,把默認(rèn)的as3.0狀態(tài)選擇成低版本的as2.0。
 

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