出版時間:2012-1 出版社:清華大學出版社 作者:文杰書院 頁數(shù):292
內(nèi)容概要
本書是“新起點電腦教程”系列叢書的一個分冊,它以通俗易懂的語言、翔實生動的操作案例、精挑細選的實用技巧,指導(dǎo)初學者快速掌握flash
動畫制作及提高實踐操作能力。全書共分14章,主要內(nèi)容包括flash
cs5中文版基礎(chǔ)入門,使用繪圖工具繪制與編輯圖形,文本對象的使用與編輯,編輯與操作對象,使用元件、實例和庫,使用外部圖片、聲音和視頻,使用時間軸和幀設(shè)計基本動畫,圖層與高級動畫制作,濾鏡和混合模式,骨骼運動與3d動畫,actionscript腳本基礎(chǔ)及應(yīng)用,使用actionscript創(chuàng)建交互式動畫,使用actionscript組件快速創(chuàng)建動畫,flash動畫的測試與發(fā)布等方面的知識。
本書附帶一張全景互動式多媒體教學光盤。通過學習光盤視頻教程,讀者可以快速掌握電腦的操作,輕松解決使用電腦過程中常見的問題。
本書適合愛好flash動畫制作的初、中級讀者作為入門學習的參考書,還可以供從事網(wǎng)頁制作與動畫設(shè)計的人員參考,同時也可以作為初、中級電腦短訓班的培訓教材,對有一定經(jīng)驗的flash
cs5使用者也有很高的參考價值。
書籍目錄
第1章 flash cs5中文版基礎(chǔ)入門
1.1 初步認識flash
1.1.1 flash概述
1.1.2 flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 flash cs5工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 工具箱
1.2.4 時間軸
1.2.5 場景和舞臺
1.2.6 屬性面板
1.2.7 浮動面板
1.3 flash cs5的系統(tǒng)配置
1.3.1 首選參數(shù)面板
1.3.2 浮動面板
1.3.3 歷史記錄面板
1.4 flash文件的基本操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 打開文件
1.5 實踐案例與上機指導(dǎo)
1.5.1 使用網(wǎng)格、標尺
1.5.2 使用輔助線
1.6 思考與練習
第2章 使用繪圖工具繪制與編輯圖形
2.1 flash圖形基礎(chǔ)知識
2.1.1 矢量圖與位圖
2.1.2 導(dǎo)入外部圖像
2.2 認識工具面板
2.3 基本線條與圖形的繪制
2.3.1 線條工具
2.3.2 鉛筆工具
2.3.3 矩形工具與橢圓工具
2.3.4 基本矩形工具與基本橢圓工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 噴涂刷工具
2.3.8 deco工具
2.3.9 鋼筆工具
2.4 填充圖形顏色
2.4.1 顏色面板
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 顏料桶工具
2.4.4 滴管工具
2.4.5 橡皮擦工具
2.5 輔助繪圖工具
2.5.1 手形工具
2.5.2 縮放工具
2.5.3 對齊面板
2.6 實踐案例與上機指導(dǎo)
2.6.1 繪制水晶按鈕
2.6.2 繪制繽紛多彩的氣球
2.7 思考與練習
第3章 文本對象的使用與編輯
3.1 使用文本工具
3.1.1 靜態(tài)文本
3.1.2 動態(tài)文本
3.1.3 輸入文本
3.2 編輯與設(shè)置文本樣式
3.2.1 消除文本鋸齒
3.2.2 設(shè)置文字屬性
3.2.3 為文本添加超鏈接
3.2.4 設(shè)置段落格式
3.3 文本的分離與變形
3.3.1 分離文本
3.3.2 文本變形
3.3.3 對文字進行局部變形
3.4 實踐案例與上機指導(dǎo)
3.4.1 制作霓虹燈效果的文字
3.4.2 制作立體字
3.5 思考與練習
第4章 編輯與操作對象
4.1 選擇對象
4.1.1 使用選擇工具選擇對象
4.1.2 使用部分選取工具選擇對象
4.1.3 使用套索工具選擇對象
4.2 使用查看工具
4.2.1 使用手形工具調(diào)整工作區(qū)的位置
4.2.2 使用縮放工具調(diào)整工作區(qū)的大小
4.3 對象的基本操作
4.3.1 移動對象
4.3.2 復(fù)制對象
4.3.3 刪除對象
4.4 對象的變形操作
4.4.1 認識變形點
4.4.2 自由變形對象
4.4.3 扭曲對象
4.4.4 縮放對象
4.4.5 封套對象
4.4.6 旋轉(zhuǎn)和傾斜對象
4.4.7 翻轉(zhuǎn)對象
4.5 合并對象
4.5.1 聯(lián)合
4.5.2 交集
4.5.3 打孔
4.5.4 裁切
4.6 對象的組合、排列、分離
4.6.1 組合對象
4.6.2 排列對象
4.6.3 分離對象
4.7 使用輔助工具
4.7.1 使用標尺和輔助線
4.7.2 使用網(wǎng)絡(luò)
4.8 實踐案例與上機指導(dǎo)
4.8.1 繪制賀卡
4.8.2 繪制頑皮猴子
4.9 思考與練習
第5章 使用元件、實例和庫
5.1 理解元件與實例的概念
5.1.1 使用元件對文件量的影響
5.1.2 修改實例對元件產(chǎn)生的影響
5.1.3 修改元件對實例產(chǎn)生的影響
5.1.4 區(qū)別元件與實例
5.2 元件的創(chuàng)建
5.2.1 什么是元件
5.2.2 元件類型
5.2.3 創(chuàng)建圖形元件
5.2.4 創(chuàng)建影片剪輯元件
5.2.5 創(chuàng)建按鈕元件
5.2.6 將元素轉(zhuǎn)換為圖形元件
5.3 元件的引用——實例操作
5.3.1 為實例另外指定一個元件
5.3.2 轉(zhuǎn)換實例的類型
5.3.3 改變實例的顏色和透明效果
5.3.4 替換實例引用的元件
5.3.5 分離實例
5.3.6 調(diào)用其他影片中的元件
5.3.7 對實例進行縮放、扭曲和旋轉(zhuǎn)
5.4 庫的管理
5.4.1 庫面板的組成
5.4.2 創(chuàng)建庫元素
5.4.3 調(diào)用庫文件
5.4.4 使用公用庫
5.5 實踐案例與上機指導(dǎo)
5.5.1 制作菜單按鈕
5.5.2 繪制時尚包
5.6 思考與練習
第6章 使用外部圖片、聲音和視頻
6.1 導(dǎo)入位圖文件
6.1.1 可導(dǎo)入圖片素材的格式
6.1.2 導(dǎo)入位圖文件
6.1.3 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
6.1.4 設(shè)置導(dǎo)入位圖屬性
6.2 使用聲音
6.2.1 flash支持的聲音類型
6.2.2 在flash中導(dǎo)入聲音
6.2.3 為影片添加聲音
6.2.4 給按鈕添加音效
6.2.5 設(shè)置播放效果
6.2.6 使用聲音屬性編輯聲音
6.3 使用視頻
6.3.1 flash支持的視頻類型
6.3.2 在flash中嵌入視頻
6.3.3 處理導(dǎo)入的視頻文件
6.4 實踐案例與上機指導(dǎo)
6.4.1 為影片添加聲音
6.4.2 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
6.5 思考與練習
第7章 使用時間軸和幀設(shè)計基本動畫
7.1 時間軸和幀的概念
7.1.1 時間軸構(gòu)成
7.1.2 幀和關(guān)鍵幀
7.1.3 幀的頻率
7.2 幀的基本操作
7.2.1 選擇幀和幀列
7.2.2 插入幀
7.2.3 復(fù)制、粘貼與移動單幀
7.2.4 刪除幀
7.2.5 清除幀
7.2.6 將幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
7.2.7 將幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀
7.3 逐幀動畫
7.3.1 逐幀動畫的基本原理
7.3.2 制作簡單的逐幀動畫
7.4 動作補間動畫
7.4.1 動作補間動畫原理
7.4.2 制作動作補間動畫
7.5 形狀補間動畫
7.5.1 形狀補間動畫原理
7.5.2 創(chuàng)建形狀補間動畫
7.6 實踐案例與上機指導(dǎo)
7.6.1 旋轉(zhuǎn)飛舞的小花
7.6.2 切換效果動畫
7.7 思考與練習
第8章 圖層與高級動畫制作
8.1 圖層的基本概念
8.1.1 什么是圖層
8.1.2 圖層的用途
8.2 圖層的基本操作
8.2.1 新建圖層
8.2.2 更改圖層名稱
8.2.3 改變圖層的順序
8.2.4 新建圖層文件夾
8.2.5 鎖定和解鎖圖層
8.3 編輯圖層
8.3.1 刪除圖層
8.3.2 隱藏/顯示圖層
8.3.3 顯示輪廓
8.3.4 編輯圖層屬性
8.4 引導(dǎo)層動畫
8.4.1 普通引導(dǎo)層
8.4.2 運動引導(dǎo)層
8.4.3 創(chuàng)建沿直線運動的動畫
8.4.4 創(chuàng)建沿軌道運動的動畫
8.5 遮罩動畫
8.5.1 遮罩動畫的概念與原理
8.5.2 創(chuàng)建遮罩動畫
8.6 場景動畫
8.6.1 場景的用途
8.6.2 創(chuàng)建場景
8.7 實踐案例與上機指導(dǎo)
8.7.1 望遠鏡中的小狗
8.7.2 吹泡泡
8.8 思考與練習
第9章 濾鏡和混合模式
9.1 濾鏡
9.1.1 濾鏡基礎(chǔ)
9.1.2 添加濾鏡
9.1.3 預(yù)設(shè)濾鏡庫
9.1.4 關(guān)于濾鏡和flash player的性能
9.2 應(yīng)用濾鏡特效
9.2.1 投影濾鏡效果
9.2.2 傾斜投影效果
9.2.3 模糊濾鏡效果
9.2.4 發(fā)光濾鏡效果
9.2.5 斜角濾鏡效果
9.2.6 漸變發(fā)光濾鏡效果
9.2.7 【漸變斜角】濾鏡效果
9.2.8 調(diào)整顏色濾鏡效果
9.3 使用混合模式創(chuàng)建復(fù)合圖像
9.3.1 關(guān)于混合模式
9.3.2 混合模式示例
9.4 實踐案例與上機指導(dǎo)
9.4.1 制作彩虹文字
9.4.2 制作漸變發(fā)光效果
9.5 思考與練習
第10章 骨骼運動與3d動畫
10.1 反向運動
10.1.1 創(chuàng)建骨骼動畫
10.1.2 編輯骨骼動畫
10.2 3d轉(zhuǎn)換動畫
10.2.1 3d旋轉(zhuǎn)動畫
10.2.2 全局轉(zhuǎn)換與局部轉(zhuǎn)換
10.2.3 3d平移工具的應(yīng)用
10.3 實踐案例與上機指導(dǎo)
10.3.1 圖形元件創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
10.3.2 移動的氣球
10.4 思考與練習
第11章 actionscript腳本基礎(chǔ)及應(yīng)用
11.1 actionscript基本常識
11.1.1 actionscript的版本
11.1.2 常用術(shù)語
11.2 actionscript編程基礎(chǔ)
11.2.1 變量的定義
11.2.2 常量
11.2.3 關(guān)鍵字
11.3 使用運算符
11.3.1 數(shù)值運算符
11.3.2 比較運算符
11.3.3 賦值運算符
11.3.4 邏輯運算符
11.3.5 等于運算符
11.3.6 位運算符
11.4 actionscript 語法
11.4.1 點
11.4.2 注釋
11.4.3 分號
11.4.4 大括號
11.4.5 小括號
11.5 actionscript的數(shù)據(jù)類型
11.5.1 boolean數(shù)據(jù)類型
11.5.2 int、number數(shù)據(jù)類型
11.5.3 null數(shù)據(jù)類型
11.5.4 string數(shù)據(jù)類型
11.5.5 movieclip數(shù)據(jù)類型
11.5.6 void數(shù)據(jù)類型
11.5.7 object數(shù)據(jù)類型
11.6 認識與使用動作面板
11.7 插入actionscript代碼
11.7.1 在按鈕中插入actionscript
11.7.2 在幀中插入actionscript
11.7.3 在影片剪輯中插入actionscript
11.8 函數(shù)和類
11.8.1 定義自己的函數(shù)
11.8.2 通過call和apply方法調(diào)用函數(shù)
11.8.3 類的基本要素
11.8.4 編寫自定義類
11.9 實踐案例與上機指導(dǎo)
11.9.1 比較運算符和邏輯運算符
11.9.2 運算符的使用規(guī)則
11.10 思考與練習
第12章 使用actionscript創(chuàng)建交互式動畫
12.1 編寫與管理腳本
12.1.1 腳本編寫方法與要點
12.1.2 使用腳本助手
12.2 調(diào)試腳本
12.3 創(chuàng)建交互式動畫
12.3.1 控制動畫播放進程按鈕
12.3.2 制作跳轉(zhuǎn)播放
12.4 實踐案例與上機指導(dǎo)
12.4.1 制作鼠標跟隨效果
12.4.2 制作個性指針
12.5 思考與練習
第13章 使用actionscript組件快速創(chuàng)建動畫
13.1 組件的基本操作
13.1.1 組件概述與類型
13.1.2 組件的預(yù)覽與查看
13.1.3 向flash中添加組件
13.1.4 組件的高度和寬度
13.2 常見組件的使用
13.2.1 按鈕組件button
13.2.2 復(fù)選框組件checkbox
13.2.3 單選按鈕組件radiobutton
13.2.4 下拉列表組件combobox
13.2.5 文本域組件textarea
13.3 實踐案例與上機指導(dǎo)
13.3.1 label組件
13.3.2 scrollpane組件
13.4 思考與練習
第14章 flash動畫的測試與發(fā)布
14.1 flash動畫的測試
14.1.1 測試影片
14.1.2 測試場景
14.2 優(yōu)化影片
14.2.1 圖像文件的優(yōu)化
14.2.2 矢量圖形的優(yōu)化
14.2.3 測試影片下載性能
14.3 發(fā)布flash動畫
14.3.1 發(fā)布設(shè)置
14.3.2 發(fā)布預(yù)覽
14.3.3 發(fā)布flash動畫
14.4 導(dǎo)出flash動畫
14.4.1 導(dǎo)出圖像文件
14.4.2 導(dǎo)出影片文件
14.5 實踐案例與上機指導(dǎo)
14.5.1 avi視頻的輸出
14.5.2 gif動畫的輸出
14.6 思考與練習
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:1.1初步認識FlashFlashCS5可以創(chuàng)建網(wǎng)頁廣告、網(wǎng)站動畫標志,帶有同步聲音的動畫等功能,應(yīng)用的領(lǐng)域非常廣泛。本節(jié)將詳細介紹FlashCS5中文版基礎(chǔ)入門方面的知識。1.1.1Flash概述Flash是Macromedia公司推出的一種優(yōu)秀的矢量動畫編輯軟件,F(xiàn)lashCS5是其最新的版本,利用該軟件制作的動畫尺寸要比位圖動畫文件(如GLF動畫)尺寸小很多,用戶不但可以在動畫中加入聲音、視頻和位圖圖像,還可以制作交互式的影片或者具有完備功能的網(wǎng)站。Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可用來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其他允許用戶交互的內(nèi)容,包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序。一般而言,使用Flash創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使只是很簡單的動畫,可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,來構(gòu)建包含豐富媒體的Flash應(yīng)用程序。1.1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域目前Flash被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)頁廣告、網(wǎng)絡(luò)動畫、多媒體教學軟件、游戲設(shè)計、企業(yè)介紹、產(chǎn)品展示和電子相冊等領(lǐng)域。1.網(wǎng)頁設(shè)計有時候為達到一定的視覺沖擊力,很多企業(yè)網(wǎng)站往往在進入主頁之前播放一段使用Flash制作的引導(dǎo)頁,此外,很多網(wǎng)站的Logo(N站的標志)和Banner(網(wǎng)頁橫幅廣告)都采Flash動畫作為企業(yè)的宣傳。當需要制作一些交互功能較強的網(wǎng)站時,可以使用Flash制作整個網(wǎng)站,這樣互動性更強。
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《Flash CS5 動畫制作基礎(chǔ)教程》編輯推薦:基礎(chǔ)入門-知識拓展-快速提高-職業(yè)化應(yīng)用。配書多媒體全程視頻講解、書中實例的配套素材文件、贈送4毫多媒體教學視頻、贈送6m電腦操作技巧電子書。
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