MAYA/After Effects影視包裝技法解析

出版時間:2012-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:張艷釵  頁數(shù):322  
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內(nèi)容概要

《MAYA/After Effects影視包裝技法解析》主要講解如何利用Maya和After
Effects軟件進行影視包裝?!禡AYA/After
Effects影視包裝技法解析》結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、內(nèi)容充實、實例豐富,《MAYA/After
Effects影視包裝技法解析》主要講解如何利用Maya和After Effects軟件進行影視包裝。
《MAYA/After
Effects影視包裝技法解析》結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、內(nèi)容充實、實例豐富,而且在寫作的過程中特別強調(diào)可操作性,讀者只要按照示例中的操作步驟,就可以按部就班地制作出整個作品。
《MAYA/After
Effects影視包裝技法解析》既是一本很有參考價值的影視包裝實戰(zhàn)工具書,又是一本指導(dǎo)性的科教書,對三維動畫設(shè)計、影視廣告設(shè)計和影視后期制作的相關(guān)人員有一定的參考價值,也可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的教材和社會影視后期制作培訓(xùn)班的首選教材。

作者簡介

張艷釵,副教授,Autodesk
Mayamaster教育專家、后期合成專家講師,Adobe認(rèn)證設(shè)計師,擁有10多年影視動漫任教經(jīng)驗,教授課程包括商業(yè)廣告設(shè)計、高級動漫技法、Maya三維動畫設(shè)計、電視欄目包裝等課程,教學(xué)經(jīng)驗豐富,深得學(xué)員好評。2011年被海南省高教廳任命為海南省第二屆離職高專組動漫設(shè)計大賽的命題專家和評委,曾多年擔(dān)任國內(nèi)知名媒體商業(yè)廣告設(shè)計總監(jiān)、國內(nèi)著名教育機構(gòu)影視動漫講師。出版平面商業(yè)廣告及三維影視動畫專著40多部,熟悉中央電視臺CCTV4、CCTV5、CCTV12、東方衛(wèi)視、少兒頻道、旅游衛(wèi)視等欄目的制作流程,參與過的大型商業(yè)廣告設(shè)計與影視動畫包裝項目多達數(shù)百個,在國內(nèi)以及業(yè)界頗有影響。

書籍目錄

第1章 電視包裝基礎(chǔ)
1.1 電視包裝概述
1.1.1 電視包裝的概念
1.1.2 電視包裝的作用
1.1.3 電視包裝的意義
1.1.4 電視包裝的原則
1.2 電視包裝的要素
1.3 電視包裝的導(dǎo)視系統(tǒng)
1.3.1節(jié)目菜單
1.3.2 節(jié)目預(yù)告
1.3.3 廣告標(biāo)版
1.4 電視包裝的一般流程
1.5 電視包裝的現(xiàn)狀與前景
第2章 光效與材質(zhì)
2.1 Maya光線特效
2.1.1 模型制作
2.1.2 光環(huán)材質(zhì)制作
2.2 Maya光線特效
2.2.1 模型制作
2.2.2 光環(huán)材質(zhì)制作
2.3 金屬材質(zhì)
2.3.1 模型制作
2.3.2 材質(zhì)調(diào)節(jié)
2.3.3 添加燈光
2.4 萬能金屬字
2.4.1 模型制作
2.4.2 材質(zhì)調(diào)節(jié)
2.5 透明材質(zhì)
2.5.1 背景創(chuàng)建
2.5.2 背景材質(zhì)創(chuàng)建
2.5.3 創(chuàng)建玻璃球
2.6 玻璃光球材質(zhì)
2.6.1 創(chuàng)建球體
2.6.2 材質(zhì)調(diào)整
第3章 《中國城市報道》宣傳片
3.1 案例綜述
3.2 場景繪制
3.2.1 創(chuàng)建三維素材
3.2.2 材質(zhì)調(diào)節(jié)
3.3 攝像機動畫
3.3.1 鏡頭一動畫
3.3.2鏡頭二動畫
3.3.3 鏡頭三動畫
3.3.4 鏡頭四動畫
3.3.5 鏡頭五動畫
3.3.6 鏡頭六動畫
5.5.7 鏡頭七動畫
3.3.8 鏡頭八動畫
3.4 合成動畫
3.4.1 導(dǎo)入素材
3.4.2 鏡頭合成
第4章 《安徽新聞》宣傳片
4.1 案例綜述
4.2 場景繪制
4.2.1 鏡頭一動畫
4,2.2 攝像機動畫
4.2.3 鏡頭二動畫
4.2.4 鏡頭三動畫
4.3 合成動畫
4.3.1 導(dǎo)入素材
4.3.2 鏡頭合成
第5章 《世界足球之旅》宣傳片
5.1 案例綜述
5.2 場景繪制
5.2.1 箭頭設(shè)計
5.2.2 制作箭頭雙面材質(zhì)
5.2.3 鏡頭一動畫
5.2.4 鏡頭二動畫
5.2.5 鏡頭三動畫
5.2.6 鏡頭四動畫
5.2.7 其他鏡頭動畫
5.3 合成動畫
5.3.1 導(dǎo)入素材
5.3.2 鏡頭合成
第6章 《視點》宣傳片
6.1 案例綜述
6.2 場景繪制
6.2.1 鏡頭模型設(shè)計
6.2.2 添加材質(zhì)
6.2.3 制作動畫
6.2.4 制作視點文字
6.2.5 創(chuàng)意圖繪制
6.3 合成動畫
6.3.1 導(dǎo)入素材
6.3.2 鏡頭合成
第7章 旅游衛(wèi)視片頭制作
7.1 案例綜述
7.2 場景繪制
7.2.1 Maya建模
7.2.2 添加材質(zhì)
7.2.3 制作動畫
7.3 合成動畫
7.3.1 導(dǎo)入素材
7.3.2 鏡頭合成
第8章 中文國際片頭制作
8.1 案例綜述
8.2 場景繪制
8.2.1 鏡頭
8.2.2 添加材質(zhì)
8.2.3 制作動畫
8.3 合成動畫
8.3.1 導(dǎo)入素材
8.3.2 鏡頭合成

編輯推薦

   全面展示國內(nèi)經(jīng)典案例的設(shè)計訣竅,案例真實再現(xiàn)影視包裝制作流程和細(xì)節(jié),幫您快速提升項目規(guī)劃水平和工作效率   深入剖析Maya,After Effects等軟件在影視包裝中的應(yīng)用技巧,詮釋實際影視包裝項目的設(shè)計方法和制作流程

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   此書,對于初學(xué)者來說并不適合。因為很多點,沒有說明,初學(xué)者找不到一些命令,但是對于學(xué)了一段時間的人來說,還是挺容易的。所以,初學(xué)者我建議別買
 

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