出版時間:2011-12 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:九州書源 頁數(shù):307
內(nèi)容概要
本書主要介紹了使用Flash
CS3進(jìn)行動畫制作的基礎(chǔ)知識和基本技巧,主要包括Flash基礎(chǔ)知識、添加圖形和文字、編輯圖形和文字、為圖形填充色彩、動畫制作基礎(chǔ)、元件和庫以及場景的基本操作、Flash基本動畫的制作、Flash特殊動畫的制作、Actions常用語句的應(yīng)用、交互式動畫的制作、動畫測試、優(yōu)化與發(fā)布的操作方法以及網(wǎng)站片頭、小游戲和MTV這3個項目設(shè)計案例的制作等知識。
本書采用了基礎(chǔ)知識、應(yīng)用實例、項目案例、上機(jī)實訓(xùn)、練習(xí)提高的編寫模式,力求循序漸進(jìn)、學(xué)以致用,并切實通過項目案例和上機(jī)實訓(xùn)等方式提高應(yīng)用技能,適應(yīng)工作需求。
本書提供了配套的實例素材與效果文件、教學(xué)課件、電子教案、視頻教學(xué)演示和考試試卷等相關(guān)教學(xué)資源,讀者可以登錄http://www.tup.com.cn網(wǎng)站下載。
本書適合作為職業(yè)院校、培訓(xùn)學(xué)校、應(yīng)用型院校的教材,也是非常好的自學(xué)用書。
書籍目錄
第1章 Flash基礎(chǔ)知識
1.1 Flash動畫常識
1.1.1 動畫基本原理
1.1.2 Flash動畫常用領(lǐng)域
1.1.3 Flash動畫制作基本步驟
1.1.4 應(yīng)用舉例——在網(wǎng)上觀看Flash動畫
1.2 啟動與退出Flash
1.2.1 啟動Flash CS3
1.2.2 退出Flash CS3
1.2.3 應(yīng)用舉例——Flash CS3的啟動與退出
1.3 熟悉Flash CS3的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 “繪圖”工具欄
1.3.3 “時間軸”面板
1.3.4 場景
1.3.5 “屬性”面板
1.3.6 “庫”面板
1.3.7 設(shè)置并保存界面布局
1.3.8 應(yīng)用舉例——定制自己的工作界面
1.4 文檔的基本操作
1.4.1 新建Flash文檔
1.4.2 保存Flash文檔
1.4.3 關(guān)閉Flash文檔
1.4.4 打開Flash文檔
1.4.5 應(yīng)用舉例——新建并保存文檔
1.5 上機(jī)及項目實訓(xùn)
1.5.1 創(chuàng)建“個性動畫”文檔
1.5.2 打開并欣賞“奧運五環(huán)”文檔
1.6 練習(xí)與提高
第2章 添加圖形和文字
2.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
2.1.1 設(shè)置標(biāo)尺和網(wǎng)格
2.1.2 設(shè)置輔助線
2.1.3 應(yīng)用舉例——設(shè)置標(biāo)尺及網(wǎng)格
2.2 繪制線條和基本圖形
2.2.1 繪制線條
2.2.2 繪制圓和橢圓
2.2.3 繪制矩形
2.2.4 繪制多邊形
2.2.5 應(yīng)用舉例——繪制卡通城堡
2.3 導(dǎo)入外部圖片
2.3.1 導(dǎo)入位圖與矢量圖
2.3.2 應(yīng)用舉例——將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
2.4 添加文本
2.4.1 用文本工具輸入文字
2.4.2 設(shè)置文字屬性
2.4.3 應(yīng)用舉例——輸入廣告文字
2.5 上機(jī)及項目實訓(xùn)
2.5.1 繪制卡通人物
2.5.2 制作“空心字”動畫
2.6 練習(xí)與提高
第3章 編輯圖形和文字
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇單個對象
3.1.2 選擇多個對象
3.1.3 選擇不規(guī)則對象
3.1.4 應(yīng)用舉例——用魔術(shù)棒選擇圖形
3.2 圖形的編輯
3.2.1 移動與復(fù)制圖形
3.2.2 縮放圖形
3.2.3 旋轉(zhuǎn)圖形
3.2.4 傾斜圖形
3.2.5 翻轉(zhuǎn)圖形
3.2.6 扭曲圖形
3.2.7 封套圖形
3.2.8 調(diào)整圖形形狀
3.2.9 組合與打散圖形
3.2.10 對齊圖形
3.2.11 擦除圖形
3.2.12 應(yīng)用舉例——繪制鼠寶寶
3.3 編輯文本
3.3.1 打散文本
3.3.2 移動、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)或縮放文本
3.3.3 應(yīng)用舉例——制作藝術(shù)字
3.4 上機(jī)及項目實訓(xùn)
3.4.1 制作廣告宣傳單
3.4.2 勾勒美少女輪廓
3.5 練習(xí)與提高
第4章 為圖形填充色彩
4.1 用墨水瓶工具填充線條
4.1.1 墨水瓶工具的使用方法
4.1.2 應(yīng)用舉例——為標(biāo)志添加邊框
4.2 用顏料桶工具填充區(qū)域
4.2.1 顏料桶工具的使用方法
4.2.2 應(yīng)用舉例——為人物衣服上色
4.3 “顏色”面板的使用
4.3.1 填充純色
4.3.2 填充線性漸變色
4.3.3 填充放射狀漸變色
4.3.4 填充位圖
4.3.5 應(yīng)用舉例——繪制光暈效果
4.4 用漸變變形工具編輯顏色
4.4.1 調(diào)整線性漸變的顏色
4.4.2 調(diào)整放射狀漸變的顏色
4.4.3 應(yīng)用舉例——為圖形填充漸變色
4.5 滴管工具和刷子工具
4.5.1 滴管工具的使用方法
4.5.2 刷子工具的使用方法
4.5.3 應(yīng)用舉例——用滴管工具吸取填充色塊和矢量線條
4.6 上機(jī)及項目實訓(xùn)
4.6.1 為料理屋POP廣告填充顏色
4.6.2 繪制小牛并填充顏色
4.7 練習(xí)與提高
第5章 動畫制作基礎(chǔ)
5.1 幀的基本操作
5.1.1 幀的作用和類型
5.1.2 創(chuàng)建幀
5.1.3 選擇幀
5.1.4 刪除幀
5.1.5 清除幀
5.1.6 移動幀
5.1.7 復(fù)制幀
5.1.8 翻轉(zhuǎn)幀
5.1.9 添加幀標(biāo)簽
5.1.10 設(shè)置幀的顯示狀態(tài)
5.1.11 設(shè)置幀頻
5.1.12 應(yīng)用舉例——制作變幻的水果
5.2 圖層的基本操作
5.2.1 圖層的作用和類型
5.2.2 新建圖層
5.2.3 刪除圖層
5.2.4 選取圖層
5.2.5 移動圖層
5.2.6 重命名圖層
5.2.7 圖層的隱藏
5.2.8 圖層的鎖定
5.2.9 圖層的顯示屬性的設(shè)置
5.2.10 設(shè)置圖層屬性
5.2.11 利用圖層文件夾管理圖層
5.2.12 應(yīng)用舉例——制作窗外的風(fēng)景
5.3 上機(jī)及項目實訓(xùn)
5.3.1 制作“元宵賀卡”動畫
5.3.2 制作“霓虹燈”動畫
5.4 練習(xí)與提高
第6章 元件、庫和場景
6.1 元件的創(chuàng)建與編輯
6.1.1 元件概述和類型
6.1.2 創(chuàng)建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 元件的混合模式
6.1.5 應(yīng)用舉例——制作“公園風(fēng)標(biāo)”動畫
6.2 庫的使用
6.2.1 庫的基本概念
6.2.2 素材簡介
6.2.3 庫的基本操作
6.2.4 公用庫的使用
6.2.5 應(yīng)用舉例——制作“家庭影院”動畫
6.3 場景的應(yīng)用
6.3.1 創(chuàng)建場景
6.3.2 編輯場景
6.3.3 應(yīng)用舉例——制作變換場景效果
6.4 上機(jī)及項目實訓(xùn)
6.4.1 制作“音樂賀卡”動畫
6.4.2 制作“蜜蜂回巢”動畫
6.5 練習(xí)與提高
第7章 制作簡單動畫
7.1 動畫的基本類型
7.1.1 Flash動畫的基本類型簡介
7.1.2 應(yīng)用舉例——分辨并熟悉動畫基本類型
7.2 制作形狀補(bǔ)間動畫
7.2.1 制作普通的變形動畫
7.2.2 制作可控的變形動畫
7.2.3 制作色彩變幻動畫
7.2.4 應(yīng)用舉例——水的漣漪效果
7.3 制作動作補(bǔ)間動畫
7.3.1 一般動作補(bǔ)間動畫的制作
7.3.2 制作有Alpha值變化的補(bǔ)間動畫
7.3.3 應(yīng)用舉例——網(wǎng)頁滾動字幕
7.4 制作逐幀動畫
7.4.1 逐幀動畫的制作原理
7.4.2 應(yīng)用舉例——小兔乖乖
7.5 上機(jī)及項目實訓(xùn)
7.5.1 制作“初春清晨”補(bǔ)間動畫
7.5.2 制作“風(fēng)吹草動”逐幀動畫
7.6 練習(xí)與提高
第8章 制作特殊動畫
8.1 制作引導(dǎo)動畫
8.1.1 引導(dǎo)動畫的制作原理
8.1.2 引導(dǎo)動畫的制作
8.1.3 應(yīng)用舉例——紅色蒲公英
8.2 制作遮罩動畫
8.2.1 遮罩動畫的制作原理
8.2.2 遮罩動畫的制作
8.2.3 應(yīng)用舉例——百葉窗效果
8.3 制作濾鏡動畫
8.3.1 濾鏡動畫類型簡介
8.3.2 添加濾鏡動畫的方法
8.3.3 應(yīng)用舉例——制作“藍(lán)天白云”濾鏡動畫
8.4 上機(jī)及項目實訓(xùn)
8.4.1 制作“激光寫字”動畫
8.4.2 制作“閃爍的圖片”動畫
8.4.3 制作“夢幻境地”遮罩動畫
8.5 練習(xí)與提高
第9章 Actions常用語句應(yīng)用
9.1 Actions概述
9.1.1 變量
9.1.2 函數(shù)、表達(dá)式和運算符
9.1.3 Actions語法規(guī)則
9.1.4 ActionScript腳本的添加方法
9.1.5 應(yīng)用舉例——制作“倒影字”動畫
9.2 控制場景和幀
9.2.1 play語句
9.2.2 stop語句
9.2.3 nextFrame語句
9.2.4 prevFrame語句
9.2.5 gotoAndPlay語句
9.2.6 gotoAndStop語句
9.2.7 nextScene語句
9.2.8 prevScene語句
9.2.9 應(yīng)用舉例——為畫冊加播放控制器
9.3 設(shè)置影片剪輯屬性
9.3.1 影片剪輯位置x和y
9.3.2 影片剪輯的縮放屬性scaleX和scaleY
9.3.3 mouseX和mouseY
9.3.4 影片剪輯大小屬性width和height
9.3.5 透明度屬性alpha
9.3.6 旋轉(zhuǎn)屬性rotation
9.3.7 應(yīng)用舉例——制作下雪效果
9.4 循環(huán)和條件語句的使用
9.4.1 for語句
9.4.2 for…in語句
9.4.3 while語句
9.4.4 do…while語句
9.4.5 break語句
9.4.6 if語句
9.4.7 else語句
9.4.8 應(yīng)用舉例——制作數(shù)字時鐘
9.5 聲音控制腳本
9.5.1 load語句
9.5.2 play語句
9.5.3 close語句
9.5.4 SoundMixer.stopAll語句
9.5.5 SoundTransform語句
9.5.6 應(yīng)用舉例——制作音樂播放器
9.6 上機(jī)及項目實訓(xùn)
9.6.1 制作網(wǎng)頁導(dǎo)航菜單
9.6.2 制作螺旋體
9.7 練習(xí)與提高
第10章 制作交互式動畫
10.1 組件簡介
10.1.1 組件的作用
10.1.2 組件的類型
10.1.3 應(yīng)用舉例——熟悉組件類型
10.2 組件的應(yīng)用
10.2.1 在動畫中添加組件
10.2.2 設(shè)置組件屬性
10.2.3 組件檢查器
10.2.4 應(yīng)用舉例——制作用戶注冊界面
10.3 上機(jī)及項目實訓(xùn)
10.3.1 制作公司網(wǎng)站頁面
10.3.2 利用組件實現(xiàn)背景選擇
10.4 練習(xí)與提高
第11章 動畫測試、優(yōu)化與發(fā)布
11.1 測試與導(dǎo)出動畫
11.1.1 測試動畫
11.1.2 優(yōu)化Flash作品
11.1.3 導(dǎo)出動畫
11.1.4 應(yīng)用舉例——將動畫導(dǎo)出為GIF文件
11.2 發(fā)布動畫
11.2.1 設(shè)置發(fā)布參數(shù)
11.2.2 預(yù)覽發(fā)布效果
11.2.3 上傳Flash作品到網(wǎng)上
11.2.4 應(yīng)用舉例——發(fā)布小兔乖乖動畫
11.3 上機(jī)及項目實訓(xùn)
11.3.1 測試、導(dǎo)出發(fā)布“跳動的小球”動畫
11.3.2 優(yōu)化“蜜蜂回巢”并導(dǎo)出視頻文件
11.4 練習(xí)與提高
第12章 項目設(shè)計案例
12.1 制作網(wǎng)站片頭
12.1.1 項目目標(biāo)
12.1.2 項目分析
12.1.3 實現(xiàn)過程
12.2 制作小游戲
12.2.1 項目目標(biāo)
12.2.2 項目分析
12.2.3 實現(xiàn)過程
12.3 制作MTV
12.3.1 項目目標(biāo)
12.3.2 項目分析
12.3.3 實現(xiàn)過程
12.4 練習(xí)與提高
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:益智類游戲:該類游戲主要以小游戲為主,這類游戲的場景簡單,幾乎沒有劇情。主要通過特定的游戲規(guī)則和玩法,提供給玩家一個鍛煉智力的環(huán)境。這類游戲需要玩家進(jìn)行思考,并遵守游戲所設(shè)定的規(guī)則來進(jìn)行。射擊類游戲:該類游戲通常由玩家控制游戲主角進(jìn)行射擊,將游戲中的障礙物或敵方角色清除,并躲避敵人的攻擊。這類游戲一般都很刺激,強(qiáng)調(diào)玩家的主動性,需要玩家具有較快的反應(yīng)能力和較好的手眼配合能力。動作類游戲:該類游戲通常由玩家所控制的人物根據(jù)周圍環(huán)境的變化,利用鍵盤或鼠標(biāo)做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊和躲避等,來達(dá)到游戲要求的特定目標(biāo)。動作類游戲強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)能力和手眼的配合,游戲的劇情一般比較簡單,主要通過熟悉的操作技巧進(jìn)行游戲。冒險類游戲:該類游戲一般提供3個固定情節(jié)或故事背景下的場景,要求玩家隨著故事的發(fā)展進(jìn)行冒險和解密,然后來發(fā)展游戲的劇情,最終完成游戲設(shè)計的任務(wù)和目的。冒險類游戲強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗玩家的觀察和分析能力,其中玩家操控的游戲主角本身的屬性能力一般固定不變并不會影響游戲的進(jìn)程。角色扮演類游戲:該類游戲提供給玩家一個虛擬的世界背景,在這個世界中包含了各種人物、場所、物品以及迷宮等要素,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色,角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計數(shù)據(jù)(如力量、靈敏度、智力和魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。玩家通過控制角色在世界中到處走動,和其他人物交談并購買需要的物品,在探險和解密的過程中發(fā)展故事,最終形成一個完整的故事。
編輯推薦
《Flash動畫制作(第2版)》第1版多種榮獲“全國高校出版社暢銷書”獎,基礎(chǔ)知識+小型實例+項目案例+技能實訓(xùn)+練習(xí)提高,教學(xué)課件,電子教案,素材、源文件、效果圖等,自學(xué)視頻演示,配套題庫系統(tǒng),項目案例與金額共實訓(xùn)。
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