出版時間:2011-12 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:九州書源 頁數(shù):266
內(nèi)容概要
Authorware是淺顯易懂的多媒體制作軟件之一,廣泛應(yīng)用于多媒體教學(xué)、商業(yè)宣傳以及游戲娛樂等領(lǐng)域。本書以Authorware
7.0版本為基礎(chǔ)進行講解,主要介紹Authorware及多媒體基礎(chǔ)知識、添加與設(shè)置圖形圖像、添加文本、控制動畫效果、創(chuàng)建交互與分支的方法、框架和導(dǎo)航的使用、豐富多媒體的方法、變量與函數(shù)的使用、控件和知識對象的使用方法、庫和模塊的使用,以及調(diào)試、打包與發(fā)布文件等知識,最后以項目設(shè)計案例為例講解使用Authorware進行多媒體制作的思路和技巧。
本書采用了基礎(chǔ)知識、應(yīng)用實例、項目案例、上機實訓(xùn)、練習(xí)提高的編寫模式,力求循序漸進、學(xué)以致用,并切實通過項目案例和上機實訓(xùn)等方式提高應(yīng)用技能,適應(yīng)工作需求。
本書提供了配套的實例素材與效果文件、教學(xué)課件、電子教案、視頻教學(xué)演示和考試試卷等相關(guān)教學(xué)資源,讀者可以登錄http://www.tup.com.cn網(wǎng)站下載。
本書適合作為職業(yè)院校、培訓(xùn)學(xué)校、應(yīng)用型院校的教材,也是非常好的自學(xué)用書。
書籍目錄
第1章 多媒體制作入門
1.1 多媒體制作的基本知識
1.1.1 多媒體簡介
1.1.2 多媒體可制作的作品類型
1.1.3 多媒體制作流程
1.1.4 收集素材
1.1.5 多媒體制作要點
1.2 多媒體制作軟件Authorware 7.0
1.2.1 安裝Authorware 7.0
1.2.2 安裝Authorware 7.0漢化包
1.2.3 啟動與退出Authorware 7.0
1.2.4 熟悉Authorware 7.0的工作界面
1.3 Authorware 7.0的基本操作
1.3.1 文件的基本操作
1.3.2 編輯流程線
1.3.3 使用右鍵快捷菜單
1.4 上機及項目實訓(xùn)
1.4.1 制作CAI課件流程線
1.4.2 啟動Authorware并添加圖標(biāo)和文件
1.5 練習(xí)與提高
第2章 添加與設(shè)置圖形圖像
2.1 導(dǎo)入與繪制圖形圖像
2.1.1 導(dǎo)入圖像的類型
2.1.2 導(dǎo)入圖像的方法
2.1.3 繪制圖形
2.1.4 應(yīng)用舉例——繪制一輛自行車
2.2 設(shè)置圖形圖像的屬性
2.2.1 選擇對象
2.2.2 移動對象
2.2.3 群組對象
2.2.4 修改對象的大小
2.2.5 設(shè)置圖形的線條粗細(xì)和箭頭樣式
2.2.6 設(shè)置圖形的填充圖案
2.2.7 設(shè)置圖形的顏色
2.2.8 設(shè)置對象顯示模式
2.2.9 設(shè)置對齊方式
2.2.10 應(yīng)用舉例——修飾“電視機”圖形
2.3 上機及項目實訓(xùn)
2.3.1 制作雪景
2.3.2 繪制游戲的歡迎界面
2.4 練習(xí)與提高
第3章 添加文本
3.1 輸入文本
3.1.1 利用文本工具輸入文本
3.1.2 導(dǎo)入文本文件
3.1.3 復(fù)制其他軟件的文本
3.1.4 應(yīng)用舉例——輸入Word文檔內(nèi)容
3.2 設(shè)置文本屬性
3.2.1 設(shè)置字體類型
3.2.2 設(shè)置字體大小
3.2.3 設(shè)置字體格式
3.2.4 設(shè)置對齊方式
3.2.5 添加滾動條
3.2.6 消除文字的鋸齒
3.2.7 設(shè)置字體及背景顏色
3.2.8 應(yīng)用舉例——制作“飛機圖片賞”
3.3 上機及項目實訓(xùn)
3.3.1 添加課件簡介
3.3.2 制作“香香水果”多媒體作品
3.4 練習(xí)與提高
第4章 控制動畫效果
4.1 顯示圖標(biāo)
4.1.1 設(shè)置顯示鼠標(biāo)屬性
4.1.2 添加過渡特效
4.1.3 控制顯示位置
4.1.4 控制鼠標(biāo)拖動
4.1.5 應(yīng)用舉例——制作滑動條
4.2 等待與擦除圖標(biāo)
4.2.1 設(shè)置等待圖標(biāo)屬性
4.2.2 設(shè)置等待按鈕
4.2.3 建立被擦除圖標(biāo)與擦除圖標(biāo)的鏈接
4.2.4 設(shè)置擦除圖標(biāo)屬性
4.2.5 應(yīng)用舉例——制作“美麗的大自然”多媒體作品
4.3 移動圖標(biāo)
4.3.1 建立被移動圖標(biāo)和移動圖標(biāo)的鏈接
4.3.2 移動圖標(biāo)的屬性設(shè)置
4.3.3 移動的多種方式
4.3.4 應(yīng)用舉例——制作“海港”多媒體作品
4.4 上機及項目實訓(xùn)
4.4.1 制作“行駛的汽車”多媒體作品
4.4.2 制作“春色田園”多媒體作品
4.5 練習(xí)與提高
第5章 創(chuàng)建交互與分支
5.1 交互圖標(biāo)
5.1.1 交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置
5.1.2 創(chuàng)建交互分支
5.1.3 交互分支的屬性設(shè)置
5.1.4 交互類型
5.1.5 應(yīng)用舉例——制作“拼圖游戲”多媒體作品
5.2 判斷圖標(biāo)
5.2.1 判斷圖標(biāo)的屬性設(shè)置
5.2.2 判斷分支的屬性設(shè)置
5.2.3 利用判斷圖標(biāo)創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu)
5.2.4 應(yīng)用舉例——制作知識問答多媒體作品
5.3 上機及項目實訓(xùn)
5.3.1 制作“石頭、剪刀、布”多媒體作品
5.3.2 制作多項選擇題
5.4 練習(xí)與提高
第6章 框架和導(dǎo)航
6.1 框架圖標(biāo)
6.1.1 為框架圖標(biāo)添加頁面
6.1.2 設(shè)置框架圖標(biāo)的屬性
6.1.3 自動為頁面添加頁碼
6.1.4 應(yīng)用舉例——制作“海洋生物”多媒體作品
6.2 導(dǎo)航圖標(biāo)
6.2.1 設(shè)置導(dǎo)航圖標(biāo)屬性
6.2.2 設(shè)置圖標(biāo)關(guān)鍵字
6.2.3 設(shè)置“最近的頁”和“查找”對話框?qū)傩?br />6.2.4 設(shè)置文本導(dǎo)航
6.2.5 應(yīng)用舉例——添加文本導(dǎo)航
6.3 上機及項目實訓(xùn)
6.3.1 制作“古詩欣賞”多媒體作品
6.3.2 制作通訊錄
6.4 練習(xí)與提高
第7章 豐富多媒體
7.1 聲音圖標(biāo)
7.1.1 導(dǎo)入聲音文件
7.1.2 設(shè)置聲音圖標(biāo)的屬性
7.1.3 轉(zhuǎn)換聲音格式
7.1.4 應(yīng)用舉例——添加重復(fù)播放的背景音樂
7.2 數(shù)字電影圖標(biāo)
7.2.1 導(dǎo)入數(shù)字電影
7.2.2 設(shè)置數(shù)字電影圖標(biāo)的屬性
7.2.3 應(yīng)用舉例——添加片頭動畫
7.3 其他媒體
7.3.1 插入Flash動畫
7.3.2 插入GIF動畫
7.3.3 插入QuickTime視頻
7.3.4 媒體同步
7.3.5 應(yīng)用舉例——為視頻添加解說和字幕
7.4 上機及項目實訓(xùn)
7.4.1 制作“MTV雪絨花”多媒體
7.4.2 制作“海底世界”多媒體
7.5 練習(xí)與提高
第8章 變量與函數(shù)
8.1 計算圖標(biāo)
8.1.1 計算圖標(biāo)的使用
8.1.2 代碼編輯窗口
8.1.3 插入消息框
8.1.4 應(yīng)用舉例——將計算圖標(biāo)附加到顯示圖標(biāo)上
8.2 變量
8.2.1 變量的數(shù)據(jù)類型
8.2.2 系統(tǒng)變量
8.2.3 自定義變量
8.2.4 應(yīng)用舉例——顯示當(dāng)前系統(tǒng)日期和時間
8.3 函數(shù)
8.3.1 系統(tǒng)函數(shù)
8.3.2 用戶自定義函數(shù)
8.3.3 應(yīng)用舉例——繪制機器人頭像
8.4 運算符和語句
8.4.1 運算符的分類
8.4.2 運算符的優(yōu)先級
8.4.3 語句
8.4.4 應(yīng)用舉例——制作餅狀模擬分布圖
8.5 上機及項目實訓(xùn)
8.5.1 制作“記憶游戲”多媒體
8.5.2 制作“找不同游戲”多媒體
8.6 練習(xí)與提高
第9章 控件和知識對象
9.1 控件的使用
9.1.1 安裝和注冊控件
9.1.2 插入控件
9.1.3 設(shè)置控件的屬性
9.1.4 設(shè)置控件在演示窗口中的顯示大小
9.1.5 控制控件
9.1.6 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建網(wǎng)頁瀏覽器
9.2 知識對象
9.2.1 插入知識對象
9.2.2 知識對象的類型
9.2.3 應(yīng)用舉例——添加播放控制按鈕效果
9.3 上機及項目實訓(xùn)
9.3.1 制作電子日記本
9.3.2 超級媒體播放器
9.4 練習(xí)與提高
第10章 庫和模塊
10.1 庫的使用
10.1.1 新建庫
10.1.2 修改庫
10.1.3 修復(fù)庫鏈接
10.1.4 跟蹤庫鏈接
10.1.5 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建“服裝圖片瀏覽”庫
10.2 模塊的使用
10.2.1 新建模塊
10.2.2 新建具有描述的模塊
10.2.3 轉(zhuǎn)換以前版本創(chuàng)建的模塊
10.2.4 應(yīng)用舉例——將按鈕交互創(chuàng)建為模塊
10.3 上機及項目實訓(xùn)
10.3.1 制作電子相冊
10.3.2 創(chuàng)建并調(diào)用倒計時進度條模塊
10.4 練習(xí)與提高
第11章 調(diào)試、打包與發(fā)布
11.1 調(diào)試與打包作品
11.1.1 調(diào)試作品
11.1.2 打包作品
11.1.3 應(yīng)用舉例——將“九寨宣傳”文件打包成網(wǎng)絡(luò)播放格式
11.2 發(fā)布作品
11.2.1 發(fā)布設(shè)置
11.2.2 一鍵發(fā)布
11.2.3 批量發(fā)布
11.2.4 應(yīng)用舉例——發(fā)布“電子相冊”文件
11.3 上機及項目實訓(xùn)
11.3.1 調(diào)試、打包“田園春色”文件
11.3.2 發(fā)布“找不同游戲”文件
11.4 練習(xí)與提高
第12章 項目設(shè)計案例
12.1 制作圖像瀏覽器
12.1.1 項目目標(biāo)
12.1.2 項目分析
12.1.3 實現(xiàn)過程
12.2 制作鬧鐘
12.2.1 項目目標(biāo)
12.2.2 項目分析
12.2.3 實現(xiàn)過程
12.3 練習(xí)與提高
附錄A 常用系統(tǒng)變量
附錄B 常用系統(tǒng)函數(shù)
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