Maya 2011完全學(xué)習(xí)手冊

出版時間:2011-11  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:鐵鐘  頁數(shù):378  

內(nèi)容概要

本書是定位于Maya 201
1初中級.共分8個章節(jié),分別對三維軟件Maya的建模、材質(zhì)、基礎(chǔ)動畫、角色動畫和動力學(xué)等各個模塊進(jìn)行深入的分析。書中的每一個實例都將作者的實際創(chuàng)作和軟件操作進(jìn)行了結(jié)合,每一個實例都經(jīng)過認(rèn)真的制作,力求深入淺出地將三維軟件Maya的操作技巧介紹給讀者。
本書結(jié)構(gòu)清晰.語言流暢.內(nèi)容翔實.從各個方面展現(xiàn)了Maya的強(qiáng)大功能。書中的實例突出實踐性.適合于廣大初級和中級的Maya用戶,同時也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材使用。

作者簡介

  鐵鐘,北京大學(xué)數(shù)字藝術(shù)系計算機(jī)動畫專業(yè)碩士研究生. 參與及主持的項目:
2004年至2005年中央電視臺CCTV-6電影頻道整體包裝 2005年浙江衛(wèi)視頻道整體包裝及VI系統(tǒng)
2006年湖北衛(wèi)視頻道整體包裝及VI系統(tǒng)
2006年河南衛(wèi)視電視劇頻道整體包裝及VI系統(tǒng)鴻星爾克電視廣告五糧液電視廣告招商銀行系列電視廣告。

書籍目錄

第1章 Maya操作概述
 1.1 Maya 201 1界面
  1.1.1 全新的界面自定義
  1.1.2 狀態(tài)欄(Status)
  1.1.3 工具架(Shelf)
  1.1.4 視圖區(qū)(Workspace)
  1.1.5 通道欄(Channel)以及圖層區(qū)(Layer)
  1.1.6 工具欄(Tools)
  1.1.7 動畫控制區(qū)(Animation)
  1.1.8命令欄(Command line)和幫助欄
 1.2 Maya 201 1的基本操作
  1.2.1 創(chuàng)建項目及物體
  1.2.2 視圖操作
  1.2.3操縱物體
  1.2.4 物體組件
  1.2.5 物體屬性
  1.2.6 圖層操作
  1.2.7 復(fù)制物體
  1.2.8查看場景信息
  1.2.9父子和群組
  1.2.10快捷菜單
第2章 多邊形建模應(yīng)用
 2.1 Polygon建模命令
  2.1.1 多邊形的基本概念
  2.1.2 Polygon的基本元素
 2.2 Polygon物體的創(chuàng)建與編輯
  2.2.1 Polygon原始物體
  2.2.2 Polygon的顯示
  2.2.3 Polygon法線
  2.2.4 Polygon選擇
  2.2.5 Polygon雕刻筆
 2.3 Mesh菜單(基礎(chǔ)工具)
  2.3.1 Combine(合并工具)
  2.3.2 Separate(分離工具)
  2.3.3 Extract(提取面命令)
  2.3.4 Booleans(布爾工具)
  2.3.5 Smooth(光滑工具)
  2.3.6 Average Vertices(平均點命令)
  2.3.7 Transfer Attributes。(屬性傳遞工具)
  2.3.8 Paint Transfer Attributes Weights
Tool(繪制傳遞屬性權(quán)重)
  2.3.9 Clipboard Actions(動態(tài)剪切板)
  2.3.10 Reduce(簡化)
  2.3.11 Paint Reduce Weight Tool(簡化程度繪制工具)
  2.3,12 Cleanup(清除)
  2.3.13 Triangulate(三角面)
  2.3.14 Quadrangula(e(四角面)
  2.3.15 Fill Hole(洞填補(bǔ))?
  2.3.16 Make Hole Tool(創(chuàng)建洞工具)
  2.3.17 Create Polygon Tool(創(chuàng)建Polygon工具)
  2.3.18 Sculpt—Geometry Tool(造型雕刻工具)
  2.3.19 Mirror cut(鏡像剪切)
  2.3:20 Mirror Geometry Tool(鏡像物體工具)
 2.4 Edit Mesh(擴(kuò)展工具)
  2.4.1 Keep Faces iTogether(保持面與面合并)
  2.4.2 Extrude(擠出)
  2.4.3 Bridge(橋連接)
  2.4.4 Append tO Polygon Tool(添加工具)
  2.4.5 Cut Faces Tool(切面工具)
  2.4.6 Split Polygon Tool(分離邊工具)
  2.4.7 Insert Edge Loop Tool’(插入循環(huán)邊工具)
  2.4.8 0ffset Edge LOop Too&(偏移循環(huán)工具)
  2。4.9 Add Divisions(添加分段)
  2.4.10 SIide Edge Tool(滑動邊工具)
  2.4.11 Transform Component(元素類型轉(zhuǎn)換)
  2.4.12 Flip Triangle Edge(翻轉(zhuǎn)三邊面)
  2.4.13 Spin Edge Forward(向前旋轉(zhuǎn)邊)
  2.4.14 Spin Edge Backward(向后旋轉(zhuǎn)邊)
  ……
第8章 動力學(xué)與特效應(yīng)用

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:由于IK控制器手柄的位置完全依賴于效應(yīng)器的位置,雖然無法自由移動效應(yīng)器的空間坐標(biāo),卻可以自由移動效應(yīng)器中心點位置。所以,當(dāng)前效應(yīng)器的層級結(jié)構(gòu)仍然是Ebow的子物體,其吸附在Forearm關(guān)節(jié)上。但是它的中心點卻被移動吸附到了Hand骨關(guān)節(jié)上,相應(yīng)的IK控制器的手柄也吸附到在Hand上。此時,再次移動IK控制器,即可看到手臂終于達(dá)到了理想化的狀態(tài)。手臂僅在肘關(guān)節(jié)彎曲,同時小臂Forearm再次具有了旋轉(zhuǎn)功能。此時,對小臂的Forearm骨關(guān)節(jié)做選擇約束,使其僅繞骨骼軸向約束。反向動力學(xué)運動特點:反向動力學(xué)的運動方式和前向動力學(xué)有著本質(zhì)區(qū)別。同前向動力學(xué)實例一樣,做一個將手?jǐn)[起的動作。只需要向上垂直移動IK控制器,骨骼就會自動計算移動后的骨骼形態(tài)。如圖6.1.29所示。

編輯推薦

《Maya 2011完全學(xué)習(xí)手冊》8大模塊,10個高質(zhì)量汽車模型,20多個相關(guān)領(lǐng)域,133個超大HDRI相關(guān)素材,近400個相關(guān)的金屬紋理。

圖書封面

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   此書講解清楚,圖文并茂,并配有學(xué)習(xí)光盤,令人滿意
  •   書不錯 是正版 而且是幾個購物網(wǎng)上最便宜的 只是收到的時候包裝有點兒破了
  •   在下單子過程稍微有些慢,但是書的質(zhì)量還是可以的,而且這本書較為基礎(chǔ),很適合自學(xué)
 

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