出版時(shí)間:2012-4 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:陳路石 頁數(shù):389
內(nèi)容概要
本書全面揭秘如何使用maya和mental ray進(jìn)行渲染,不但對(duì)mental
ray的功能和命令進(jìn)行了深入的剖析,而且通過完整案例幫助讀者掌握hental
ray渲染器的強(qiáng)大功能,充分保證技術(shù)完全覆蓋、知識(shí)完全解析。
本書適合uaya初中級(jí)讀者,是三維動(dòng)畫愛好者、影視動(dòng)畫制作從業(yè)人員理想的參考書,也可作為大中院校相關(guān)專業(yè)的教材。
書籍目錄
第1章 進(jìn)入渲染的世界
1.1 渲染
1.1.2 渲染算法
1.2 maya內(nèi)置渲染器
1.2.1 softwarerenderer(軟件渲染器)
1.2.2 mentalray渲染器
1.2.3 vectorrender(矢量渲染器)
1.2.4 mayahardware(硬件渲染器)
1.3 其他主流渲染器
1.3.1 renderman(簡稱prman)渲染器
1.3.2 brazil(簡稱br)渲染器
1.3.3 finalrender(簡稱fr)渲染器
1.3.4 vray(簡稱vr)渲染器
1.3.5 maxwell渲染器
1.3.6 tuftle(海龜渲染器)
第2章 電影級(jí)的高端渲染器:mental ray
2.1 渲染界的德國戰(zhàn)車:mental ray
2.1.1 mentalray的使用范圍和特點(diǎn)
2.2 mavltalray的界面
2.2.1 加載mentalray渲染器
2.2.2 精通mentalray的渲染設(shè)置
2.3 montairav豐富多彩的shader
2.3.1 mentalray基礎(chǔ)shader(著色器)庫
2.3.2 mentalray物理學(xué)shader庫
2.3.3 subsurfacescatteringshaders(次表面散射材質(zhì))
2.3.4 mentalray輪廓(線)
2.3.5“建筑與設(shè)計(jì)”材質(zhì)
2.3.6 paintshaders油漆著色器
2.3.7 geometry(幾何體)
第3章 熱身訓(xùn)練:桌上的cd
3.1 入場景文件
3.1.1 渲染完成的效果
3.1.2 渲染cd盒子和光盤完成的效果
3.2 設(shè)置場景燈光
3.2.1 創(chuàng)建場景主光源
3.2.2 創(chuàng)建場景輔助光源
3.3 設(shè)置場景材質(zhì)
3.3.1 介紹法線貼圖
3.3.2 制作地面材質(zhì)
3.3.3 制作光盤背面材質(zhì)
3.3.4 制作光盤背面材質(zhì)
3.3.5 制作光盤盒材質(zhì)
3.3.6 制作光盤盒子內(nèi)部材質(zhì)
3.4 使用mava軟件渲染器渲染場景
3.4.1 制作光盤盒子內(nèi)部材質(zhì)使用maya軟件渲染器進(jìn)行渲染
3.4.2 分層渲染——ao渲染
3.4.3 分層渲染——顏色通道渲染
3.4.4 photoshop后期處理
3.4.5 最終效果.
第4章 熟悉mentalray節(jié)點(diǎn):靜物
4.1 導(dǎo)入場景文件
4.1.1 渲染完成的效果
4.1.2 打開場景文件
4.2 設(shè)置場景燈光
4.2.1 創(chuàng)建場景主光源
4.2.2 創(chuàng)建場景輔助光源
4.3 設(shè)置場景材質(zhì)
4.3.1 制作地面材質(zhì)
4.3.2 制作桌面材質(zhì)
4.3.3 制作木塞材質(zhì)
4.3.4 制作酒瓶標(biāo)簽材質(zhì)
4.3.5 制作酒瓶封條材質(zhì)
4.3.6 制作樹葉材質(zhì)
4.3.7 制作酒瓶材質(zhì)
4.3.8 添加酒瓶上的fur(毛發(fā))效果
4.4 設(shè)置場景材質(zhì)
第5章 午后的房間
5.1 導(dǎo)入場景文件
5.1.1 渲染完成的效果
5.1.2 打開場景文件
5.2 設(shè)置場景燈光
5.2.1 創(chuàng)建天光光源
5.2.2 創(chuàng)建天光燈輔助光源
5.2.3 創(chuàng)建室內(nèi)輔助光源1
5.2.4 創(chuàng)建室內(nèi)輔助光源2
5.3 設(shè)置場景材質(zhì)
5.3.1 制作地面材質(zhì)
5.3.2 制作窗戶材質(zhì)
5.3.3 制作沙發(fā)材質(zhì)
5.3.4 制作木紋材質(zhì)(柜子、沙發(fā)框架、茶幾)
5.3.5 制作頂面材質(zhì)
5.3.6 制作地板材質(zhì)
5.3.7 制作地面材質(zhì)
5.3.8 制作玻璃材質(zhì)
5.3.9 制作吊燈材質(zhì)
5.3.10 制作擺設(shè)材質(zhì)
5.3.11 制作窗簾材質(zhì)
5.3.12 制作窗外背景材質(zhì)
5.3.13 創(chuàng)建通道圖
5.3 最終渲染設(shè)置
附錄:渲染器比較
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: Maya/Mental Ray材質(zhì)與渲染大揭秘 1.1 渲染器概念 1.1.1 渲染 渲染(Render)就是經(jīng)常所說的 “著色”,也就是為場景對(duì)象進(jìn)行著色的過程。當(dāng)然這并不是簡單的著色過程,計(jì)算機(jī)會(huì)經(jīng)過復(fù)雜的運(yùn)算,將虛擬的三維場景投影到二維圖像上,從而形成最終輸出的畫面。 也有人把它稱為Shade(著色)。RenderedShade兩個(gè)單詞在三維軟件中是截然不同的兩個(gè)概念,雖然它們的功能相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖相同起到輔助觀察模型的作用。 很明顯,著色模式比線框模式更容易看清模型的結(jié)構(gòu),但它只是簡單地顯示而已,數(shù)字圖像中把它稱為明暗著色法。 在像Maya這樣的高級(jí)三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光、陰影和表面紋理效果。所示。 當(dāng)然,高質(zhì)量的著色效果是需要專業(yè)三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優(yōu)化三維圖形的顯示。所以在選購繪圖設(shè)備時(shí),顯卡的選擇也是非常重要的?,F(xiàn)在顯卡的換代速度非常快,往往剛買的顯卡過不了幾個(gè)月就會(huì)落后。不過建議大家購買顯卡以實(shí)用為主。因?yàn)槠胀ǖ娘@卡又稱“游戲顯卡”,與專業(yè)繪圖顯卡差別是很大的。所以經(jīng)常有人說,為什么花1000~2000元購買的顯卡(例如8800gts、HD3850等),在使用某些專業(yè)繪圖軟件(3ds Max和Maya等)時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)問題,所以價(jià)格很貴的游戲顯卡甚至還不如落后它幾代的專業(yè)顯卡。所以普通游戲顯卡,主要針對(duì)游戲和家庭娛樂領(lǐng)域,并不適合專業(yè)繪圖領(lǐng)域。而專業(yè)顯卡如果應(yīng)用在游戲中,其速度也比不上相同規(guī)格的游戲顯卡。作為一般的使用者而言,普通游戲卡也能滿足相應(yīng)的要求。
編輯推薦
《Maya/Mental Ray材質(zhì)與渲染大揭秘》適合Maya初中級(jí)讀者,是三維動(dòng)畫愛好者、影視動(dòng)畫制作從業(yè)人員理想的參考書,也可作為大中院校相關(guān)專業(yè)的教材?!禡aya/Mental Ray材質(zhì)與渲染大揭秘》是由石頭動(dòng)畫工作室策劃的一本專門介紹Maya的Mental Ray渲染器表現(xiàn)技術(shù)的書籍,特邀國內(nèi)一流的CG專家進(jìn)行編寫,本書秉承著實(shí)用的理念,融入作者多年的制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,讓讀者快速掌握CG制作的關(guān)鍵技術(shù),迅速提升CG創(chuàng)作水平。書中圍繞Mental Ray這個(gè)復(fù)雜而強(qiáng)大的渲染引擎進(jìn)行了深入講解,含金量很高,使讀者能夠通過一個(gè)個(gè)案例逐步掌握Mental Ray渲染器相關(guān)的功能。另外在案例和插圖的選用上注重了藝術(shù)效果。《Maya/Mental Ray材質(zhì)與渲染大揭秘》共有5章,分別講述了Mental Ray渲染器的高級(jí)渲染技術(shù),其內(nèi)容非常豐富,圍繞理論附加案例的模式。通過5個(gè)大型案例的學(xué)習(xí),充分保證技術(shù)完全覆蓋、知識(shí)完全解析。
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