出版時間:2012-3 出版社:清華大學出版社 作者:徐海波,王羽 頁數(shù):298
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內(nèi)容概要
由于國內(nèi)ui設計領域目前還沒有成型的理論體系,所以各公司目前的團隊配備、設計流程、方法也各不相同。這也是我們把形形色色的商業(yè)設計案例同時編進這本書的原因。在本書中,你會看到各種不同類型的真實商業(yè)案例,有些來自大公司,有些來自小公司,有的是知名度極高的平臺型產(chǎn)品,有的則是針對特定行業(yè)的專業(yè)產(chǎn)品。
《ui群英匯——用戶體驗.交互.視覺設計方法論》匯集國內(nèi)多個典型商業(yè)案例,既探討了大公司的嚴謹和規(guī)范,也分析了小公司的高效和經(jīng)濟。每一種方法都有它的優(yōu)點、缺點,該如何取舍和應用這些方法,最關鍵的是靠讀者根據(jù)自身項目和公司的實際情況去選擇適合自己的方法。
《ui群英匯——用戶體驗.交互.視覺設計方法論》光盤包含本書部分案例素材和源文件、部分案例視頻操作以及uirss電子雜志。
《ui群英匯——用戶體驗.交互.視覺設計方法論》讀者群包含ui設計從業(yè)人員,大專院校相關專業(yè)師生以及所有對用戶體驗設計、gui視覺設計感興趣的讀者。
書籍目錄
part1 web
第1章 電子商務網(wǎng)站的交互設計
1.1項目背景和需求
1.2前期準備——交互設計那點事兒
1.3交互設計
1.4設計圖創(chuàng)建過程
1.5紙上原型設計
1.6紙上原型測試
1.7主編小結
第2章 35互聯(lián)整體平臺改版設計分享
2.1項目背景和需求
2.2前期準備階段
2.3方案策劃及設計階段
2.4設計方案的制作實現(xiàn)及測試階段
2.5主編小結
第3章 淘江湖:關于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的體驗設計
3.1體驗設計在不同階段的價值與度的把握(身在何處)
3.2產(chǎn)品的體驗設計過程(以終為始)
3.3設計師的六個壞習慣(知己解彼)
3.4設計師的驅動與影響力(沖出牢籠)
3.5結語
3.6主編小結
第4章 qq會員官網(wǎng)誕生記
4.1項目背景和需求
4.2后記
4.3拓展——騰訊最新規(guī)范
4.4主編小結
part2 移動設備
第5章 低端手機圖形界面設計
5.1項目背景和需求
5.2前期準備
5.3項目實施(詳細設計)
5.4屏幕顯示效果的測試與修改
5.5主編小結
第6章 flash技術在android操作系統(tǒng)中的研發(fā)與應用
6.1項目背景和需求
6.2前期準備階段
6.3項目實施階段
6.4交付內(nèi)容
6.5小結
part3 軟件
第7章 瑞星2010版界面設計開發(fā)
7.1項目背景
7.2關注ui設計趨勢和競品對比分析
7.3項目需求的收集整理和分析
7.4界面設計階段
7.5設計規(guī)范及界面實現(xiàn)
7.6測試及收尾階段
7.7主編小結
第8章 炒股軟件交互實現(xiàn)與創(chuàng)新元素
8.1項目背景和需求
8.2前期準備
8.3項目實施
8.4交付內(nèi)容
8.5主編小結
第9章 辰光大酒店點菜系統(tǒng)
9.1項目背景和需求
9.2前期準備
9.3項目實施(詳細設計)
9.4交付內(nèi)容
9.5主編小結
第10章 產(chǎn)品的藝術提升——地虎科技業(yè)務管理軟件界面設計
10.1項目背景和需求
10.2前期準備階段
10.3項目實施階段
10.4交付內(nèi)容
10.5主編小結
第11章 qq live圖形設計項目
11.1項目背景與前期準備
11.2項目實施(詳細設計)
11.3最終定稿
11.4結語
11.5主編小結
part4 游戲
第12章 qq牧場:田園牧歌的生活
12.1項目概述
12.2牧場場景及icon設計
12.3牧場窩棚升級設計
12.4牧場角色設計
12.5主編小結
第13章 亞瑟王游戲界面設計
13.1界面概述
13.2具體設計
13.3主編小結
第14章 奇幻游戲登錄界面
14.1構思和草圖
14.2繪制界面
14.3總編小結
part 5 圖標
第15章 如何設計一個奇特的圖標
15.1music park圖標創(chuàng)意設計
15.2組合(combination)
15.3色彩、質感與風格(color,texture,style)
15.4設計調(diào)整與實現(xiàn)
15.5總編小結
第16章 —枚精致圖標的誕生
16.1創(chuàng)作背景
16.2準備工作
16.3矢量模板
16.4色彩、質感
16.5細節(jié)的添加
16.6小尺寸的延伸
16.7后記
16.8主編小結
章節(jié)摘錄
版權頁:插圖:
媒體關注與評論
用戶體驗設計在中國已經(jīng)小有規(guī)模,但相關知識還是掌握在—線設計師的手中,大多是經(jīng)過痛苦摸索得來。感謝這本書的設計師將自己的經(jīng)驗無私分享給大家,為這個行業(yè)做出貢獻?! 獎⒊?百度用戶體驗部總監(jiān) 本書從商業(yè)化用戶體驗設計為出發(fā)點,通過豐富的案例分析和流程剖述,從設計規(guī)劃到細節(jié)執(zhí)行、從受眾分析到產(chǎn)品設計目標及方法流程等層面,均有精彩的呈現(xiàn)。 ——朱印 Rigo Design創(chuàng)始人 感謝UIRSS.com提供這樣—個機會,更感謝那些優(yōu)秀的設計師們毫無保留地分享自己的寶貴經(jīng)驗?! 娷?騰訊無線設計中心總監(jiān) 隨著產(chǎn)品的發(fā)展更新、用戶的成長演變,體驗設計也愈來愈成熟而周全,結合用戶需求和市場環(huán)境,中國的UE設計正逐步在規(guī)范和創(chuàng)新的交替中塑造自己。 ——郎佳明 盛大用戶體驗部設計總監(jiān) 未來是體驗設計的時代,良好的體驗設計勢必成為產(chǎn)品的核心競爭力之一,這對設計師的要求將提高很多,相信通過本書的實際案例和教程,設計師將收益頗多! ——王方進 網(wǎng)易用戶體驗設計中心總監(jiān) 這是一本將設計理論與眾多商業(yè)案例相結合的設計書,是最實用的設計書?! 滤?搜狐視頻付費頻道產(chǎn)品部經(jīng)理 這本書匯集了相當寶貴的項目經(jīng)驗與實戰(zhàn)技巧,我們都能從中汲取到寶貴的知識,是設計行業(yè)乃至互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不可或缺的財富。 ——許明暉 Skydesign CTO
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