Android游戲編程之從零開始

出版時間:2011-10  出版社:清華大學  作者:李華明  頁數(shù):392  
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內(nèi)容概要

李華明編著的《Android游戲編程之從零開始》主要系統(tǒng)地講解了
Android游戲開發(fā),從最基礎(chǔ)部分開始,讓零基礎(chǔ)的Android初學者也能快速學習和掌握Android游戲開發(fā)。
《Android游戲編程之從零開始》一共8章,內(nèi)容包括Android平臺介紹與環(huán)境搭建、Hello,Android!項目剖析、游戲開發(fā)中常用的系統(tǒng)組件、游戲開發(fā)基礎(chǔ)、游戲開發(fā)實戰(zhàn)、游戲開發(fā)提高篇、Box2d物理引擎、物理游戲?qū)崙?zhàn)。隨書光盤包括全書65個項目源代碼。
本書適合Android游戲開發(fā)的初學者使用,也適合作為Android游戲培訓的教材和高校游戲?qū)I(yè)師生的參考書。

書籍目錄

第1章 Android 平臺介紹與環(huán)境搭建
1.1 Android平臺簡介
1.1.1 Android操作系統(tǒng)平臺的優(yōu)勢和趨勢
1.1.2 Android SDK與Android NDK
1.2 Android開發(fā)環(huán)境的搭建
1.2.1 搭配環(huán)境前的準備工作
1.2.2 安裝和配置環(huán)境
1.2.3 SDK版本更新
1.3 本章小節(jié)
第2章 Hello,Android!
2.1 創(chuàng)建第一個Android項目
2.2 剖析Android Project 結(jié)構(gòu)
2.3 AndroidManifest.xml與應(yīng)用程序功能組件
2.3.1 AndroidManifest的xml語法層次
2.3.2 — Activity(活動)
2.3.3 —Intent(意圖)與Broacast
Receiver(廣播接收)
2.3.4 —服務(wù)
2.3.5 —Content Provider(內(nèi)容提供者)
2.4 運行Android項目(啟動Android模擬器)
2.5 詳解第一個Android項目源碼
2.6 Activity生命周期
2.6.1 單個Activity的生命周期
2.6.2 多個Activity的生命周期
2.6.3 Android OS管理Activity的方式
2.7 Android開發(fā)常見問題
2.7.1 Android SDK與 Google APIs創(chuàng)建Emulator
的區(qū)別
2.7.2 將Android項目導(dǎo)入Eclipse
2.7.3
在Eclipse中顯示Android開發(fā)環(huán)境下常用的View窗口
2.7.4
在Eclipse中利用打印語句(Log)調(diào)試Android程序
2.7.5 在Eclipse中真機運行Android項目
2.7.6 設(shè)置Android Emulator模擬器系統(tǒng)語言為中文
2.7.7 切換模擬器的輸入法
2.7.8 模擬器中創(chuàng)建SD Card
2.7.9 模擬器橫豎屏切換
2.7.10 打包Android 項目
2.8 本章小結(jié)
第3章 Android游戲開發(fā)常用的系統(tǒng)控件
3.1 Button
3.2 Layout
3.2.1 線性布局
3.2.2 相對布局
3.2.3 表格布局
3.2.4 絕對布局
3.2.5 單幀布局
3.2.6 可視化編寫布局
3.3 ImageButton
3.4 EditText
3.5 CheckBox
3.6 RadioButton
3.7 ProgressBar
3.8 SeekBar
3.9 TabSpec與TabHost
3.10 ListView
3.10.1 ListView使用ArrayAdapter適配器
3.10.2
ListView使用SimpleAdapter適配器的擴展列表
3.10.3 為ListView自定義適配器
3.11 Dialog
3.12 系統(tǒng)控件常見問題
3.12.1 Android中常用的計量單位
3.12.2 Context
3.12.3 Resources與getResources
3.12.4 findViewById與 LayoutInflater
3.12.5 多個Activity之間跳轉(zhuǎn)退出傳遞數(shù)據(jù)操作
3.12.6 橫豎屏切換處理的三種方式
3.13 本章小結(jié)
第4章 游戲開發(fā)基礎(chǔ)
4.1 如何快速的進入Android游戲開發(fā)
4.2 游戲的簡單概括
4.3 Android游戲開發(fā)中常用的三種視圖
4.4 View游戲框架
4.4.1 繪圖函數(shù)onDraw
4.4.2 按鍵監(jiān)聽
4.4.3 觸屏監(jiān)聽
4.5 SurfaceView游戲框架
4.5.1 SurfaceView游戲框架實例
4.5.2 刷屏的方式
4.5.3 SurfaceView視圖添加線程
4.6 View 與 SurfaceView的區(qū)別
4.7 Canvas 畫布
4.8 Paint 畫筆
4.9 Bitmap位圖的渲染與操作
4.10 剪切區(qū)域
4.11 動畫
4.11.1 Animation動畫
4.11.2 自定義動畫
4.12 游戲適屏的簡述與作用
4.13 讓游戲主角動起來
4.14 碰撞檢測
4.14.1 矩形碰撞
4.14.2 圓形碰撞
4.14.3 像素碰撞
4.14.4 多矩形碰撞
4.14.5 Region碰撞檢測
4.15 游戲音樂與音效
4.15.1 MediaPlayer
4.15.2 SoundPool
4.15.3 MediaPlayer與SoundPool優(yōu)劣分析
4.16 游戲數(shù)據(jù)存儲
4.16.1 SharedPreference
4.16.2 流文件存儲
4.16.3 SQLite
4.17 本章小結(jié)
第5章 游戲開發(fā)實戰(zhàn)演練
5.1 項目前的準備工作
5.2 劃分游戲狀態(tài)
5.3 游戲初始化(菜單界面)
5.4 游戲界面
5.4.1 實現(xiàn)滾動的背景圖
5.4.2 實現(xiàn)主角以及與主角相關(guān)的元素
5.4.3 怪物(敵機)類的實現(xiàn)
5.5 游戲勝利與結(jié)束界面
5.6 游戲細節(jié)處理
5.6.1 游戲Back返回鍵處理
5.6.2 為游戲設(shè)置背景常亮
5.7 本章小結(jié)
第6章 游戲開發(fā)提高篇
6.1 360°平滑游戲?qū)Ш綋u桿
6.2 多觸點實現(xiàn)圖片縮放
6.3 觸屏手勢識別
6.4 加速度傳感器
6.5 9patch工具的使用
6.6 代碼實現(xiàn)截屏功能
6.7 效率檢視工具
6.8 游戲視圖與系統(tǒng)組件共同顯示
6.9 藍牙對戰(zhàn)游戲
6.10 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)基礎(chǔ)
6.10.1 Socket
6.10.2 Http
6.11 本地化與國際化
6.12 本章小結(jié)
第7章 Box2D 物理引擎
7.1 Box2D概述
7.2 將Box2D類庫導(dǎo)入Android項目中
7.3 物理世界與手機屏幕坐標系之間的關(guān)系
7.4 創(chuàng)建Box2D物理世界
7.5 創(chuàng)建矩形物體
7.6 讓物體在屏幕中展現(xiàn)
7.7 創(chuàng)建自定義多邊形物體
7.8 物理世界中的物體角度
7.9 創(chuàng)建圓形物體
7.10 多個Body的數(shù)據(jù)賦值
7.10.1 遍歷Body
7.10.2 自定義類關(guān)聯(lián)Body
7.11 設(shè)置Body坐標與給Body施加力
7.11.1 手動設(shè)置Body的坐標
7.11.2 給Body施加力
7.12 Body碰撞監(jiān)聽、篩選與Body傳感器
7.12.1 Body碰撞接觸點監(jiān)聽
7.12.2 Body碰撞篩選
7.13 關(guān)節(jié)
7.13.1 距離關(guān)節(jié)
7.13.2 旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)
7.13.3 齒輪關(guān)節(jié)
7.13.4 滑輪關(guān)節(jié)
7.13.5 移動關(guān)節(jié)
7.13.6 鼠標關(guān)節(jié)
7.14 通過AABB獲取Body
7.15 物體與關(guān)節(jié)的銷毀
7.16 本章小結(jié)
第8章 Box2D物理游戲?qū)崙?zhàn)
8.1 迷宮小球游戲?qū)崙?zhàn)
8.2 堆房子游戲?qū)崙?zhàn)
8.3 本章小結(jié)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   (2)設(shè)置物理世界的重力向量(gravity),其兩個參數(shù)在這里分別表示物理世界中的X軸與Y軸方向上的重力數(shù)值,其值的“+” “—”號在這里表示X與Y軸的重力方向,X軸正值表示向右,Y軸正值表示向下;因為是模擬真實世界,所以這里的X重力向量設(shè)置為零,Y軸方向設(shè)置為現(xiàn)實生活中的重力值:10(可以理解為10N)。 剛才的一段代碼就已經(jīng)創(chuàng)建了一個物理世界,但只是定義了物理世界,并沒有開始進行物理模擬,所以還需要world設(shè)置物理模擬: world,step(float timeStep,int iterations); 此函數(shù)表示讓物理世界開始進行物理模擬,其兩個參數(shù)含義如下: 第一個參數(shù):表示(時間步)物理世界模擬的頻率; 第二個參數(shù):表示(迭代值)迭代值越大模擬越精確,但性能越低。 這里要注意以下幾點: ①因為物理世界模擬具有持續(xù)性,所以應(yīng)該將設(shè)置放在線程中,不斷的讓物理世界進行模擬。 ②時間步:應(yīng)該與游戲的刷新率相同,否則物理世界模擬將不同步。 ③迭代值:可以理解為在單次時間步中進行遍歷模擬運算數(shù)據(jù)的次數(shù)。 ④在Box2D中最常使用的單位是float浮點數(shù)類型,作者剛接觸Box2D時,在定義物理世界模擬頻率時,寫成了以下錯誤的形式: float timeStep=1/60; 這樣寫導(dǎo)致物理世界的物體永遠不運動,其原因就是“1/60”的值永遠是零!所以正確書寫形式應(yīng)該是: float timeStep=If/60f; 到此一個物理世界真正的創(chuàng)建出來并且進行模擬了,但是因為物理世界中并沒有放置任何的物體,所以運行項目在視覺中將看不到任何的效果,下面的章節(jié)中將開始在物理世界中創(chuàng)建物體。 作者推薦物理模擬的頻率一般設(shè)為每秒60幀,迭代設(shè)為10,具體設(shè)置根據(jù)應(yīng)用和設(shè)備性能情況而定。 在后續(xù)創(chuàng)建物體和關(guān)節(jié)的章節(jié)中,很多代碼需要傳入以“米”作為單位的數(shù)值,所以為了便于轉(zhuǎn)換,可以定義一個成員變量。

媒體關(guān)注與評論

  李華明是Android游戲開發(fā)的行家里手,他將他多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗毫無保留地奉獻出來。本書內(nèi)容豐富,淺顯易懂,作者手把手地教你寫程序代碼,由淺入深地帶你從入門到精通。本書值得擁有?! ?-八月印象(北京)科技有限公司總經(jīng)理 王雨朦    這本書無論從基礎(chǔ)知識還是實際案例,都較為詳細地介紹了Android框架和相關(guān)的游戲架構(gòu),使人們從一無所知到能夠開發(fā)實際的游戲程序。可以說是一本內(nèi)容完善,詳細到位的好書,在此推薦給大家。同時也祝愿在游戲設(shè)計領(lǐng)域追逐夢想的程序員們,都能通過本書實現(xiàn)自己的游戲開發(fā)夢想!  --游戲源游戲開發(fā)培訓學院項目總監(jiān)、資深3D圖形開發(fā)專家 黃睿    這本書非常出色,簡明易懂,內(nèi)容也妙趣橫生。書中既恰到好處地講解了Android獨有的特性,又突出了高質(zhì)量游戲編程的原則。它不僅重點講解了游戲編程技術(shù),還融入了作者多年游戲開發(fā)的經(jīng)驗,同時涉及了應(yīng)用軟件開發(fā)技術(shù)。不管你是應(yīng)用軟件開發(fā)人員還是游戲開發(fā)人員,無論你是初學者還是經(jīng)驗豐富的程序員,本書值得所有Android開發(fā)人員擁有?! ?-廣東漫龍動漫培訓學校院長 裴鈞科    本書是我見到的為數(shù)不多的、從Java基礎(chǔ)到游戲高級編程步步進階的游戲開發(fā)好書。在書中,您不僅能學習到游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識,還將學習到如何編寫高質(zhì)量、高效率的程序代碼。  --廣州奧茲軟件科技有限公司Android項目經(jīng)理 方莫吉    作為一個游戲開發(fā)平臺(任天堂,Playstation3,XBOX360,Pc,iphone)的開發(fā)者,我很開心獲知此書將作為游戲源唯一指定Android游戲開發(fā)專業(yè)教材并即將出版。對于每一位即將進入游戲行業(yè)的年輕人來說,這里是你們的起點,你們將要面臨今后重大的考驗。對于現(xiàn)在迷茫的你來說,這本書是最好的入門書籍。有了這份基礎(chǔ),你才擁有輕松駕馭游戲程序開發(fā)的本錢。唯有這份基礎(chǔ),令你胸中自有丘壑。一本好書會使你享受一生!  --加拿大加寰國際網(wǎng)絡(luò)科技(北京)有限公司項目經(jīng)理、資深游戲開發(fā)工程師張浩然

編輯推薦

《Android游戲編程之從零開始》非常出色,簡明易懂,內(nèi)容也妙趣橫生。書中既恰到好處地講解了Android獨有的特性,又突出了高質(zhì)量游戲編程的原則。它不僅重點講解了游戲編程技術(shù),還融入了作者李華明多年游戲開發(fā)的經(jīng)驗,同時涉及了應(yīng)用軟件開發(fā)技術(shù)。不管你是應(yīng)用軟件開發(fā)人員還是游戲開發(fā)人員,無論你是初學者還是經(jīng)驗豐富的程序員,《Android游戲編程之從零開始》值得所有Android開發(fā)人員擁有。

名人推薦

李華明是Android游戲開發(fā)的行家里手,他將他多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗毫無保留地奉獻出來。本書內(nèi)容豐富,淺顯易懂,作者手把手地教你寫程序代碼;由淺入深地帶你從入門到精通。本書值得擁有。 ——八月印象(北京)科技有限公司總經(jīng)理 王雨朦 這本書無論從基礎(chǔ)知識還是實際案例,都較為詳細地介紹了Android框架和相關(guān)的游戲架構(gòu),使人們從一無所知到能夠開發(fā)實際的游戲程序??梢哉f是一本內(nèi)容完善,詳細到位的好書,在此推薦給大家。同時也祝愿在游戲設(shè)計領(lǐng)域追逐夢想的程序員們,都能通過本書實現(xiàn)自己的游戲開發(fā)夢想! ——游戲源游戲開發(fā)培訓學院項目總監(jiān)、資深3D圖形開發(fā)專家 黃睿 這本書非常出色,簡明易懂,內(nèi)容也妙趣橫生。書中既恰到好處地講解了Android獨有的特性,又突出了高質(zhì)量游戲編程的原則。它不僅重點講解了游戲編程技術(shù),還融入了作者多年游戲開發(fā)的經(jīng)驗,同時涉及了應(yīng)用軟件開發(fā)技術(shù)。不管你是應(yīng)用軟件開發(fā)人員還是游戲開發(fā)人員,無論你是初學者還是經(jīng)驗豐富的程序員。本書值得所有Android開發(fā)人員擁有。 ——廣東漫龍動漫培訓學校院長 裴鈞科 本書是我見到的為數(shù)不多的、從Java基礎(chǔ)到游戲高級編程步步進階的游戲開發(fā)好書。在書中,您不僅能學習到游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識,還將學習到如何編寫高質(zhì)量、高效率的程序代碼。 ——廣州奧茲軟件科技有限公司Android項目經(jīng)理 方莫吉 作為一個游戲開發(fā)平臺(任天堂,Playstation 3.XBOX 360.PC.iphone)的開發(fā)者,我很開心獲知此書將作為游戲源唯一指定Android游戲開發(fā)專業(yè)教材并即將出版。對于每一位即將進入游戲行業(yè)的年輕人來說,這里是你們的起點,你們將要面臨今后重大的考驗。對于現(xiàn)在迷茫的你來說,這本書是最好的入門書籍。有了這份基礎(chǔ),你才擁有輕松駕馭游戲程序開發(fā)的本錢。唯有這份基礎(chǔ),令你胸中自有丘壑。一本好書會使你享受一生! ——加拿大加寰國際網(wǎng)絡(luò)科技(北京)有限公司項目經(jīng)理、資深游戲開發(fā)工程師 張浩然

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用戶評論 (總計108條)

 
 

  •   今天書剛到,質(zhì)量還是蠻不錯的雖然有些小磨損。
    相信我自己的選擇,這本書沒錯。
    雖然自己是做游戲測試的,對android游戲開發(fā)也相當感興趣,希望可以從中受益。
  •   總體來說這本書適用于對Android基礎(chǔ)有所了解的人,最好是動手編寫過Android的小程序,對Android的各個控件有基本的認識,學起來會比較輕松。很不錯的一本書,對Android游戲開發(fā)描述的很詳細。
  •   正在讀,其中對游戲的理解還是很不錯的,但是現(xiàn)在公司做的是是從PC端將游戲移植到android上來,所以有些內(nèi)容還是沒有涉及到,不過對我的幫助和對整體游戲的開發(fā)還是很好的!
  •   對于Android上游戲開發(fā)有興趣的朋友值得一看。。。
  •   這本書類容詳實,針對android游戲開發(fā)具有針對性,結(jié)構(gòu)清晰,作為入門必備,贊一個!
  •   這本書很多代碼啥的不是太正規(guī)(跟android文檔相比),看看就好,參考下
    但是很妙的是,這本書很多地方有著作者做東西的體會,比如哪里需要注意,要不會出現(xiàn)什么什么問題,總結(jié)的很好。
    如果只是自己做程序的話,基本作者提到過的問題都能遇到!而且那種問題初學者根本無從下手,查也不好查!
    很推薦這本書。特別是做游戲的
    初學者
  •   好吧,其實下午才剛收到書,晚上就迫不及待地啃起來了- -
    粗略地瀏覽了一下整本書,首先贊一下書印刷的質(zhì)量不錯,字體、圖片清晰,紙張白凈,看起來很舒服。
    其次,作者的表達能力不錯,通熟易懂,基本看過一遍就能看明白作者想要敘述的內(nèi)容,對于吾等初心者可謂是最好的福利呀~ 再次贊個~\(≧▽≦)/~ PS:只是針對前兩章的內(nèi)容而言...當然不排除后面大量坑爹抽象的 名詞/類/方法等 會導(dǎo)致學習過程中的短暫腦癱....
    再次,...留待Android高級達人詳解吧..畢竟作為一本教學書,感覺最重要的還是知識點的覆蓋程度、合理度和實際開發(fā)中能應(yīng)用的程度(大誤:其實該書只是入門教程吧喂- -)。
  •   是指導(dǎo)Android有死開發(fā)的一本不錯的書,推薦噢!
  •   大致看了一下,對Android編程介紹得很詳細,不過最好在看之前有一點java基礎(chǔ)
  •   我3年JAVA網(wǎng)頁游戲經(jīng)驗,開始學習安卓開發(fā),跟著這本書能夠快速的進入,花了1周的時間基本上看完了,例子也做完了,有些收獲。 唯一感覺不好的是對于一些底層還有一些很多特效自定義組件等復(fù)雜的沒有講解,可以作為入門學習。
  •   這本書其實很適合初學者,看得出來作者對android是有一定經(jīng)驗的。
  •   對安卓游戲開發(fā)入門知識講的還是比較清楚的,適合喜歡做游戲的朋友作為入門來看
    對常用控件也有個簡單介紹。不詳細。
    然后對 box2D有一些講解,
    有3款簡單的游戲例子。
  •   對ANDROID 知識講解的較為詳細
  •   這本書挺不錯的,雖然是黑白的,但制作也是十分精美的。書中由淺入深,由易到難,講了很多游戲開發(fā)的技術(shù),還有幾個實例,只是遺憾的事沒有視頻教程,只有圖片的,我是新手,正在看
  •   書本內(nèi)容還不錯,適合剛剛開始接觸android的朋友
  •   書不錯,完全沒有android基礎(chǔ)的也可以看
  •   很不錯的一本書 但讀者最好有一定的android基礎(chǔ)
  •   男朋友學安卓游戲開發(fā)買的。很好。
  •   這本書雖然內(nèi)容中有點點書寫錯誤,但是的確是一本游戲入門方面的好書,紙張差了一點,內(nèi)容和實例取材都不錯!
  •   適合游戲入門把,寫的還是很不錯的
  •   通過這本書 我的游戲做出來了!
  •   同學有幾個買這本書的,都是比較熱衷游戲的同學,都說這本書寫的還挺好的
  •   準備搞一下游戲玩玩
  •   李華明的書,看了他的博客后買的,適合初學者,可惜不夠深入!
  •   賣了看了一下的,就是配置開發(fā)環(huán)境的時候,不適合一點都不會的新手操作的。
  •   內(nèi)用講的還可以,建議有一定的編程經(jīng)驗的學者看,要不讓很是不解
  •   不錯的入門書,安卓零基礎(chǔ)也能看懂吧
  •   喜歡李華明的講課,這本書我會認真的去看去學習的
  •   書很好,很適合初學者入門使用。講的很詳細,案例很豐富。值得購買來學習。
  •   入門級的好書,特別是后面Box2D的介紹,對入門有很大的幫助。。。
  •   不錯,適合基礎(chǔ)。不深
  •   書中的例子很好 也有代碼 適合從0開始的人
  •   這書不能說很強大,但看了還是對個人有所提高,值得購買
  •   我喜歡這本書,快遞人員也好呀
  •   書已收到,質(zhì)量好,內(nèi)容很實用
  •   是新書,光盤也有,快遞特快,前一晚下的單,中午就到了,太有效率了!下次有需要還會來買的??!
  •   買之前沒有仔細看,到手之后才知道現(xiàn)階段不適合看這書,先留著等以后看了
  •   看到書后 信心大增,所以也希望對以后的程序員說 你也行的~!
  •   書還是很不錯的,很基礎(chǔ),看了一些了,感覺還是很有收獲。
  •   是基礎(chǔ)學習 不錯的選擇
  •   正品,速度快,質(zhì)量好,以后就在這買書了
  •   很好 很詳細 適合新手
  •   還沒時間看據(jù)說需要配合一定JAVA基礎(chǔ)看起來更好
  •   喜歡,很基礎(chǔ),講得很詳細
  •   基礎(chǔ)入門可看
  •   書不錯,呵呵,很簡單明了,學到過程中很多學習方法也在其中,這是非常好的。。。。
  •   內(nèi)容不錯,對學習andriod很有用
  •   不錯的一本書,沒有細看,不過內(nèi)容寫的還是不錯,對新手來說很好。
  •   沒有那本書是完全符合讀者的。我只能說,這書有我所需要的。
  •   配有代碼光碟,內(nèi)容較為全面,指導(dǎo)性強。
  •   中間有兩章還有用,又下不到電子版,忍痛買本慢慢看了
  •   作者的水平 ,真的很高超!
  •   初一的外甥喜歡看此類的書,希望對他有幫助。
  •   學習必備,不錯
  •   本書寫的比較詳細,但是必須熟悉java,否則自討苦吃。
  •   看了很久himi的博客才買了這本書,沒有讓我失望哈~
  •   大體看了一下 感覺挺不錯的 送貨速度超給力
  •   贊贊贊贊贊!
  •   還算可以,隨意看看
  •   知識無價啊~
  •   工具用書。
  •   在思想上有幫助,就是代碼注釋顯得少了些...
  •   此書很棒
  •   朋友推薦,試讀了一下,總得來說還不錯
  •   好書,易入門
  •   還不錯,開始看起來有點吃力
  •   講的挺不錯的,不過里面的例子還是最好自己一個一個的實踐出來了,這樣才會記憶深刻嘛
  •   簡單翻了下~感覺應(yīng)該很不錯~
  •   有些地方可以寫得更詳細點
  •   同學似乎覺得不錯!
  •   還沒細看。只是大概翻了一下。
    能看懂。由簡入深的感覺
  •   真不愧是名作,雖然我的實驗室已經(jīng)有了一本,還是又買了一本。
  •   書看了大半,淺顯易懂,如題,是比較好的android2D游戲開發(fā)入門書籍,希望有后續(xù)相關(guān)的書出版。
  •   這本書作為android游戲的入門書很不錯,但是深入的話,還需要看別的書,和C++,openGL進行喲西編程。
  •   android游戲的入門書,能操作自己編寫一些小游戲,入門以后就可以看別的了
  •   我是看了這本書,完成了我的第一個項目,幫助實現(xiàn)了在android方面的第一次嘗試,還是很適合入門的,要是高手就不必看了。
  •   紙張的質(zhì)量、印刷相當好,才看幾頁,也不知道到底如何,剛學android,希望能幫到我自己
  •   做游戲開發(fā)看看還可以
  •   書涵蓋的內(nèi)容不多,說的挺仔細的。喜歡做游戲的初學者可以看看。
  •   剛拿到書,紙質(zhì)一般,不是太好也不是太差,里面內(nèi)容還沒細看,最后兩章是講box2d,剛好最近也在做這個,希望對我有幫助。
  •   對于初學者還算比較合適
  •   附贈了光盤,紙質(zhì)挺好的,還可以,學習中
  •   快遞很快,不過書不是很適合我,內(nèi)容不夠簡潔,說明繁瑣。
  •   這幾天大概看了一大半(有些地方?jīng)]有仔細看),應(yīng)該是算比較入門的書吧,起碼,我看到現(xiàn)在,暫時沒有看不懂的地方,而且學到了不少東西~
    書里面沒有一大堆專業(yè)名詞和定義,所以看起來很舒心,當然,僅僅只能是入門吧。反正,適合我這種程度的人~
  •   這本書附帶光盤. 貌似很詳細.應(yīng)該不錯. 很喜歡
  •   書的質(zhì)量很好,而且很喜歡其中的內(nèi)容。
  •   剛看了一些,書上講的內(nèi)容邏輯比較清晰,就是感覺內(nèi)容少了點,如果再多點就好了,比起國內(nèi)同類的書只會堆例子來說,這本書還是比較好的,能看出作者寫書的用心
  •   只能算是很淺的入門書,真正在公司做游戲開發(fā),上面的知識根本不夠用的,苦于英語能力差,市面上目前國人還沒有寫一些安卓游戲開發(fā)深入點的書,稍微大點的游戲都要有引擎的支持,書中最后的box2d引擎很雞肋,安卓又不像ios上面做游戲有個公認的cocos2d,很多都是從以前的j2me移植,沒有做過j2me新人的壓力很大,幸好這本書的示例不是j2me游戲移植,貌似很多講安卓游戲的書中的示例都是j2me游戲的移植。目前市面上關(guān)于安卓游戲開發(fā)的書很少很少,這本還算是補錯了,只是上面的知識不能夠滿足我的需求,一個android游戲開發(fā)的的實習生。
  •   1.對于已經(jīng)有安卓應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)和經(jīng)驗的同志來說,本書前幾章是沒有作用的,全事基礎(chǔ)知識,如果又有游戲基礎(chǔ)的,那你就不用買了2.在游戲開發(fā)方面,說的是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),,實際中很難運用到,,但大家知道任何事都要打好基礎(chǔ),如果是對游戲開發(fā)一竅不通的,本人建議購買。如果已經(jīng)又一定基礎(chǔ),是不建議的。
  •   不成系統(tǒng),知識介紹邏輯性不強。
  •   好書,目前正在學習,很適合初學者
  •   就是很入門的書,講解也不詳細
  •   對游戲開發(fā)愛好者,值得擁有
  •   不想說太多,這本書一點用都沒有。浪費錢。
  •   和適合初學者的書,通俗易懂
  •   不適合我。。根本用不到。。。
  •   一本不錯的入門書,不過不夠充實
  •   不錯的書,可以好好學學。
  •   andriod基礎(chǔ)教程,適合初學者,還沒看完,前面的知識都比較簡單,全是基礎(chǔ)知識,若無任何基礎(chǔ)的想買者可以考慮!不過紙質(zhì)一般,不是很精致。
  •   適合初學者,還不錯,就是書紙張感覺一般。
 

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