出版時(shí)間:2012-1 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:詹青龍 編 頁(yè)數(shù):261
內(nèi)容概要
《21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)》是作者多年教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),不僅注重闡述方法和思路,而且通過制作要領(lǐng)和實(shí)例分析,將三維的思想、方法和經(jīng)驗(yàn)貫穿其中。全書共分9章。第1章介紹三維動(dòng)畫的概念及其發(fā)展、基本原理、制作流程、常見的軟件和應(yīng)用領(lǐng)域。第2章介紹三維動(dòng)畫的劇本創(chuàng)作、形象造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、故事板、分鏡頭設(shè)計(jì)、音樂和音效。第3~8章以3dsMax2011中文版為軟件環(huán)境,介紹建模技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境與效果、渲染與動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)與粒子系統(tǒng)等技術(shù),并提供了若干實(shí)例。第9章以虛擬校園為例介紹三維動(dòng)畫技術(shù)的綜合應(yīng)用。另外,每章還提供了學(xué)習(xí)導(dǎo)入、目標(biāo)、練習(xí)、基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)和綜合實(shí)驗(yàn)等,從而有利于學(xué)生進(jìn)一步理解和充實(shí)相關(guān)知識(shí),快速提升設(shè)計(jì)能力和技術(shù)技能?! ?1世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)》可作為高等院校數(shù)字媒體專業(yè)、動(dòng)畫專業(yè)的教學(xué)用書,同時(shí)也可作為動(dòng)畫制作愛好者的自學(xué)參考書、動(dòng)畫制作培訓(xùn)班的教學(xué)資料。
書籍目錄
第1章 三維動(dòng)畫概述1.1 三維動(dòng)畫及其發(fā)展1.1.1 三維動(dòng)畫的概念1.1.2 三維動(dòng)畫的發(fā)展1.2 三維動(dòng)畫的基本原理1.2.1 三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)原理1.2.2 三維動(dòng)畫的技術(shù)原理1.3 三維動(dòng)畫的制作流程1.3.1 前期1.3.2 中期1.3.3 后期1.4 常見的三維動(dòng)畫軟件1.4.1 3ds Max1.4.2 Maxon Cinema 4D1.4.3 Maya 1.5 三維動(dòng)畫的應(yīng)用1.5.1 建筑應(yīng)用1.5.2 影視廣告應(yīng)用1.5.3 教育應(yīng)用1.5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用1.6 練習(xí)第2章 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)2.1 劇本創(chuàng)作2.1.1 劇本創(chuàng)作的原理2.1.2 劇本創(chuàng)作的方法2.2 形象造型2.2.1 形象造型的步驟2.2.2 形象造型的設(shè)定2.2.3 形象造型的方法2.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)2.3.1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)2.3.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)思2.3.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的方法2.4 故事板、分鏡頭設(shè)計(jì)2.4.1 動(dòng)畫故事板2.4.2 分鏡頭設(shè)計(jì)2.5 音樂和音效2.5.1 音樂2.5.2 音效2.6 練習(xí)第3章 建模技術(shù)3.1 概述3.1.1 用戶界面3.1.2 視圖顯示3.1.3 常用設(shè)置3.1.4 基本動(dòng)畫技術(shù)3.2 基礎(chǔ)建模3.2.1 立體文字3.2.2 勾線和輪廓倒角3.3 放樣建模3.3.1 放樣造型原理3.3.2 放樣建模實(shí)例3.3.3 放樣變形修飾器3.4 修改建模3.4.1 編輯修改器3.4.2 FFD自由變形修改3.4.3 編輯網(wǎng)格模型3.5 多邊形建模3.5.1 多邊形建模概述3.5.2 實(shí)例——水杯的建模3.6 練習(xí)第4章 材質(zhì)與貼圖4.1 材質(zhì)類型4.1.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)4.1.2 混合材質(zhì)4.1.3 多維子對(duì)象4.1.4 頂/底材質(zhì)4.2 光線跟蹤……第5章 燈光與攝像機(jī)第6章 環(huán)境與效果第7章 渲染與動(dòng)畫第8章 動(dòng)力學(xué)與粒子系統(tǒng)第9章 綜合實(shí)例
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè):插圖:3.表演首先是整個(gè)畫面的“布局”,要將所有的想法完整、清楚地表現(xiàn)出來,畫面中的每一個(gè)動(dòng)作都可以讓觀眾理解到它所要表達(dá)的角色的心情、個(gè)性和情緒,讓觀眾認(rèn)同角色的表演,充分理解畫面表現(xiàn)的情感。對(duì)于表演來說,“故事的情節(jié)點(diǎn)”需要重點(diǎn)考慮,因?yàn)樗枪适掳l(fā)展的推動(dòng)力。動(dòng)畫制作過程中要思考的是怎樣把“故事的情節(jié)點(diǎn)”表演出來。特寫、長(zhǎng)鏡頭、不同對(duì)象的鏡頭穿插等,不論選擇哪種手法都要有利于內(nèi)容的表達(dá)。4.順序動(dòng)畫和關(guān)鍵姿勢(shì)順序動(dòng)畫就是從第一幅畫面開始按照順序逐幀完成,并在這個(gè)過程中不斷獲取靈感,直到完成場(chǎng)景里的所有動(dòng)作。關(guān)鍵姿勢(shì)的方法是指動(dòng)畫創(chuàng)作者先設(shè)計(jì)動(dòng)作,考慮哪些姿勢(shì)最適合表現(xiàn)主題,并且設(shè)計(jì)出這些關(guān)鍵動(dòng)作,建立姿勢(shì)間的邏輯關(guān)系,然后插補(bǔ)中間畫面,這樣制作的畫面能夠較好地保證畫面效果。5.跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作物體在移動(dòng)的過程中,各個(gè)部分的動(dòng)作不會(huì)永遠(yuǎn)保持一致,有些部分會(huì)先行移動(dòng),其他部分隨后再到,然后再和先行移動(dòng)的部分重疊。這是動(dòng)畫設(shè)計(jì)中常見的表現(xiàn)方式,比如跑步時(shí)身體先離開原位,然后屁股再“嗖”地一聲跟著彈出去?,F(xiàn)以動(dòng)作的停止為例闡述如下。(1)運(yùn)動(dòng)人物有附帶物或者不同質(zhì)感的身體局部,如尾巴或大衣等,當(dāng)人物其他部分停止后,以上附帶物會(huì)繼續(xù)移動(dòng)。(2)當(dāng)身體的一部分到達(dá)停止點(diǎn)時(shí),其他部分可能仍然在運(yùn)動(dòng)中,如局部肢體的伸展、轉(zhuǎn)身、手臂上抓、揮動(dòng)等。(3)角色身上的肉以一種比骨架稍慢的速度運(yùn)行,這一動(dòng)作的結(jié)果有時(shí)被稱為“拖曳”。(4)動(dòng)作完成的方式可以反映出角色的特征,比如結(jié)尾動(dòng)作的處理應(yīng)考慮到動(dòng)作的娛樂性和角色的性格特征。
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