3ds max藝術(shù)設(shè)計(jì)教程

出版時(shí)間:2011-9  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:翟淑光,陳新宇,鄧曉新 編著  頁(yè)數(shù):319  

內(nèi)容概要

  3ds max是目前計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域中深受歡迎的三維作品制作軟件之一。本書(shū)以實(shí)例教學(xué)的方式,介紹了3ds max
2009各方面的特點(diǎn)、功能、使用方法和技巧。全書(shū)共分為15章,包括3ds max
2009的基本操作方法,二維對(duì)象、三維對(duì)象的創(chuàng)建方法,復(fù)合對(duì)象的編輯方法,為對(duì)象賦予材質(zhì)和貼圖的方法,運(yùn)用燈光、霧等營(yíng)造環(huán)境氣氛的方法,動(dòng)畫(huà)的制作方法和渲染方法等。
  《3ds
max藝術(shù)設(shè)計(jì)教程(第2版)》力求把學(xué)習(xí)與實(shí)踐結(jié)合起來(lái),把內(nèi)容和實(shí)際工作結(jié)合起來(lái),把學(xué)校學(xué)習(xí)和畢業(yè)求職結(jié)合起來(lái)。
  《3ds
max藝術(shù)設(shè)計(jì)教程(第2版)》附帶光盤(pán)中提供了書(shū)中所有實(shí)例素材,網(wǎng)站swdhzz.jpk.dlpu.edu.cn提供了許多與本書(shū)相關(guān)的教學(xué)資源,包括動(dòng)畫(huà)教學(xué)、教學(xué)錄像、模擬考試、課堂練習(xí)、單元測(cè)試、電子課件、作品欣賞、疑難解答等。
  《3ds max藝術(shù)設(shè)計(jì)教程(第2版)》可供三維動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者學(xué)習(xí)和參考使用,也適合職業(yè)院校及3ds
max培訓(xùn)班作為教材使用。

書(shū)籍目錄

第1章 初識(shí)3ds max 2009
 1.1 3ds max界面組成
  1.1.1 主工具欄
  1.1.2 命令面板
  1.1.3 菜單欄
  1.1.4 附加控制區(qū)
  1.1.5 視圖工作區(qū)
 1.2 自定義個(gè)性化用戶(hù)界面
 1.3 文件的管理與基本操作
  1.3.1 3ds max文件管理
  1.3.2 3ds max的一些基本操作
 1.4 課后習(xí)題
第2章 創(chuàng)建二維對(duì)象
 2.1 二維對(duì)象的創(chuàng)建方法
  2.1.1 線
  2.1.2 矩形
  2.1.3 圓和橢圓
  2.1.4 弧
  2.1.5 多邊形
  2.1.6 星形
  2.1.7 文本
  2.1.8 螺旋線
  2.1.9 截面
 2.2 編輯二維樣條曲線
  2.2.1 二維樣條曲線的轉(zhuǎn)換
  2.2.2 可編輯樣條線的編輯方式
  2.2.3 選項(xiàng)編輯
 2.3 實(shí)踐操作:二維對(duì)象建模實(shí)例
  2.3.1 自行車(chē)車(chē)輪的創(chuàng)建
  2.3.2 自行車(chē)車(chē)架的創(chuàng)建
  2.3.3 自行車(chē)輪盤(pán)及腳蹬的創(chuàng)建
  2.3.4 自行車(chē)車(chē)座及鏈條等附件的創(chuàng)建
 2.4 課后習(xí)題
第3章 基本三維對(duì)象編輯
 3.1 創(chuàng)建基本的三維對(duì)象
  3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
  3.1.2 擴(kuò)展基本體
 3.2 實(shí)踐操作:創(chuàng)建卡通茶杯
 3.3 課后習(xí)題
第4章 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
 4.1 復(fù)合對(duì)象類(lèi)型
  4.1.1 變形
  4.1.2 散布
  4.1.3 一致
  4.1.4 連接
  4.1.5 水滴網(wǎng)格
  4.1.6 圖形合并
  4.1.7 布爾
  4.1.8 地形
  4.1.9 放樣
 4.2 實(shí)踐操作:鼠標(biāo)的制作
  4.2.1 鼠標(biāo)的建模
  4.2.2 為場(chǎng)景添加燈光
  4.2.3 渲染器設(shè)定
  4.2.4 材質(zhì)的編輯
 4.3 課后習(xí)題
第5章 編輯修改對(duì)象
 5.1 修改器堆棧
  5.1.1 名稱(chēng)及顏色區(qū)域
  5.1.2 修改命令目錄列表區(qū)域
  5.1.3 修改堆棧區(qū)域
  5.1.4 修改參數(shù)區(qū)域
 5.2 編輯修改器
  5.2.1 利用“網(wǎng)格選擇”和“影響區(qū)域”修改器制作小巧蠟燭臺(tái)
  5.2.2 利用“bend(彎曲)”修改器制作文字
  5.2.3 使用“編輯面片”修改器創(chuàng)建花瓣
  5.2.4 利用“置換”修改器創(chuàng)建水面
  5.2.5 利用“ffd(圓柱體)”修改器修改造型
  5.2.6 利用“車(chē)削”修改器生成煙灰缸
  5.2.7 利用“網(wǎng)格平滑”修改器生成靠墊
  5.2.8 “鏡像”和“對(duì)稱(chēng)”編輯修改器
  5.2.9 創(chuàng)建晶格物體
  5.2.10 利用“融化”修改器創(chuàng)建冰淇淋
  5.2.11 利用“擠出”修改器創(chuàng)建三維物體
  5.2.12 使用“噪波”修改器添加噪波
  5.2.13 利用“優(yōu)化”修改器優(yōu)化物體網(wǎng)格
  5.2.14 “保留”修改器
  5.2.15 “松弛”修改器
  5.2.16 “漣漪”修改器
  5.2.17 “波浪”修改器
  5.2.18 “路徑變形”修改器
  5.2.19 拉伸變形物體
  5.2.20 “扭曲”修改器
 5.3 實(shí)踐操作:修改器應(yīng)用實(shí)例制作
  5.3.1 綜合實(shí)例1:可樂(lè)加冰
  5.3.2 綜合實(shí)例2:軟盤(pán)制作
 5.4 課后習(xí)題
第6章 網(wǎng)格對(duì)象的編輯
 6.1 創(chuàng)建可編輯網(wǎng)格和多邊形對(duì)象
  6.1.1 創(chuàng)建可編輯網(wǎng)格
  6.1.2 創(chuàng)建多邊形對(duì)象
  6.1.3 創(chuàng)建面片物體
 6.2 編輯網(wǎng)格和多邊形對(duì)象
  6.2.1 公用屬性設(shè)置
  6.2.2 編輯網(wǎng)格
  6.2.3 面片編輯
 6.3 實(shí)踐操作:皮鞋的制作
  6.3.1 鞋的建模
  6.3.2 材質(zhì)的制作
  6.3.3 燈光的設(shè)定
  6.3.4 后期整理
 6.4 課后習(xí)題
第7章 nurbs建模
 7.1 nurbs建模簡(jiǎn)介
  7.1.1 nurbs曲面與nurbs曲線
  7.1.2 創(chuàng)建nurbs對(duì)象的途徑
 7.2 實(shí)踐操作:用nurbs制作電吹風(fēng)實(shí)例
  7.2.1 電吹風(fēng)風(fēng)筒及手柄的制作
  7.2.2 電吹風(fēng)風(fēng)筒口部、手柄尾部、開(kāi)關(guān)按鈕的制作
  7.2.3 材質(zhì)的制作
  7.2.4 燈光及渲染
 7.3 課后習(xí)題
第8章 使用材質(zhì)和貼圖
 8.1 材質(zhì)編輯器
  8.1.1 工具的功能
  8.1.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
  8.1.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
 8.2 材質(zhì)的編輯
  8.2.1 使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
  8.2.2 使用復(fù)合材質(zhì)
  8.2.3 使用“光線跟蹤”(raytrace)材質(zhì)
  8.2.4 建筑材質(zhì)
 8.3 材質(zhì)貼圖類(lèi)型
  8.3.1 貼圖坐標(biāo)
  8.3.2 2d貼圖類(lèi)型
  8.3.3 3d貼圖類(lèi)型
  8.3.4 合成器
  8.3.5 “顏色”修改器
  8.3.6 其他
 8.4 “貼圖坐標(biāo)”修改器
 8.5 常見(jiàn)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
  8.5.1 露珠材質(zhì)
  8.5.2 木地板材質(zhì)
  8.5.3 玻璃材質(zhì)
  8.5.4 黃金材質(zhì)
 8.6 實(shí)踐操作:不銹鋼材質(zhì)的創(chuàng)建
 8.7 mental ray材質(zhì)介紹
 8.8 課后習(xí)題
第9章 燈光與攝影機(jī)
 9.1 燈光的分類(lèi)
 9.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù)設(shè)置
 9.3 燈光使用實(shí)例
 9.4 光學(xué)燈光類(lèi)型
  9.4.1 光度學(xué)參數(shù)設(shè)置
  9.4.2 光學(xué)燈光的使用
 9.5 攝影機(jī)參數(shù)及視圖控制
  9.5.1 攝影機(jī)簡(jiǎn)述
  9.5.2 攝影機(jī)類(lèi)型
  9.5.3 攝影機(jī)的參數(shù)
 9.6 實(shí)踐操作:燈光及攝影機(jī)應(yīng)用實(shí)例制作
 9.7 大氣環(huán)境
  9.7.1 設(shè)置環(huán)境
  9.7.2 創(chuàng)建大氣效果
 9.8 課后習(xí)題
第10章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)
 10.1 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)設(shè)置
  10.1.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
  10.1.2 動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程
  10.1.3 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作
 10.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)實(shí)例
 10.3 軌跡視圖的應(yīng)用
  10.3.1 軌跡視圖的組成和功能
  10.3.2 軌跡視圖的應(yīng)用
 10.4 實(shí)踐操作:動(dòng)畫(huà)實(shí)例制作
 10.5 課后習(xí)題
第11章 使用動(dòng)畫(huà)控制器
 11.1 動(dòng)畫(huà)控制器分類(lèi)
  11.1.1 浮點(diǎn)類(lèi)控制器
  11.1.2 變換類(lèi)控制器
  11.1.3 約束類(lèi)控制器
  11.1.4 ik(反向運(yùn)動(dòng))類(lèi)控制器
 11.2 動(dòng)畫(huà)控制器實(shí)例
 11.3 實(shí)踐操作:動(dòng)畫(huà)控制器應(yīng)用實(shí)例制作
 11.4 課后習(xí)題
第12章 粒子系統(tǒng)
 12.1 粒子系統(tǒng)分類(lèi)
  12.1.1 粒子系統(tǒng)分類(lèi)
  12.1.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
 12.2 粒子系統(tǒng)實(shí)例
  12.2.1 噴射粒子系統(tǒng)
  12.2.2 雪粒子系統(tǒng)
  12.2.3 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)
  12.2.4 粒子陣列粒子系統(tǒng)
  12.2.5 粒子云粒子系統(tǒng)
 12.3 實(shí)踐操作:粒子系統(tǒng)應(yīng)用實(shí)例制作
 12.4 課后習(xí)題
第13章 正反向運(yùn)動(dòng)
 13.1 層級(jí)鏈接
  13.1.1 層級(jí)鏈接的工作原理
  13.1.2 創(chuàng)建層級(jí)鏈接
  13.1.3 正向運(yùn)動(dòng)實(shí)例
  13.1.4 層次命令面板
 13.2 骨骼系統(tǒng)
  13.2.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)工具
  13.2.2 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)步驟
  13.2.3 骨骼工具
 13.3 ik(反向運(yùn)動(dòng))實(shí)例
  13.3.1 反向運(yùn)動(dòng)的設(shè)置方法
  13.3.2 交互式ik的設(shè)置
  13.3.3 應(yīng)用ik的設(shè)置
  13.3.4 ik解算器
  13.3.5 蒙皮修改器
 13.4 實(shí)踐操作:骨骼動(dòng)畫(huà)實(shí)例制作
 13.5 課后習(xí)題
第14章 使用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)設(shè)置動(dòng)畫(huà)
 14.1 動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)
  14.1.1 reactor工具欄
  14.1.2 reactor面板
  14.1.3 使用reactor的基本流程
 14.2 剛體與軟體對(duì)象運(yùn)動(dòng)實(shí)例
 14.3 實(shí)踐操作:動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)動(dòng)畫(huà)實(shí)例制作
 14.4 課后習(xí)題
第15章 渲染
 15.1 默認(rèn)掃描線渲染
  15.1.1 公用面板
  15.1.2 “渲染元素”卷展欄
  15.1.3 “默認(rèn)掃描線渲染器”卷展欄
  15.1.4 “光線跟蹤器全局參數(shù)”卷展欄
  15.1.5 高級(jí)照明
 15.2 mental ray渲染器
  15.2.1 渲染器面板
  15.2.2 間接照明面板
  15.2.3 處理面板
 15.3 實(shí)踐操作:mental ray渲染實(shí)例
  15.3.1 材質(zhì)的建立
  15.3.2 燈光的建立
  15.3.3 渲染參數(shù)設(shè)置
 15.4 vray渲染器的使用
  15.4.1 vray基本渲染設(shè)定
  15.4.2 vray常用材質(zhì)設(shè)定
  15.4.3 vray焦散效果
 15.5 課后習(xí)題

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:“時(shí)間輸出”選項(xiàng)組用于指定渲染單幀或動(dòng)畫(huà),并指定輸出范圍。包括:?jiǎn)螏⒒顒?dòng)時(shí)間段、范圍和幀?!耙秩镜膮^(qū)域”選項(xiàng)組用于制定渲染的區(qū)域,包括:視圖、選定對(duì)象、區(qū)域、裁剪和放大?!拜敵龃笮 边x項(xiàng)組用于控制最后渲染的大小和比例,可以按照其下拉列表中預(yù)先設(shè)定好的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定圖像的尺寸。“光圈寬度”用于設(shè)定攝影機(jī)光圈,但不改變圖像。“圖像縱橫比”用于設(shè)置圖像的長(zhǎng)寬比。“像素縱橫比”用于設(shè)置圖像像素本身的長(zhǎng)寬比。“選項(xiàng)”選項(xiàng)組中,選中“大氣”復(fù)選框,霧效和體光等大氣效果將被渲染。選中“渲染隱藏幾何體”復(fù)選框,可以渲染場(chǎng)景中的隱藏對(duì)象。選中“效果”復(fù)選框,可以渲染場(chǎng)景中的特效。選中“區(qū)域光源/陰影視作點(diǎn)光源”復(fù)選框,可以渲染場(chǎng)景中的線光源和面光源作為點(diǎn)光源使用。選中“置換”復(fù)選框,可以渲染場(chǎng)景中的置換貼圖。選中“強(qiáng)制雙面”復(fù)選框,可以渲染場(chǎng)景中所有面的背面。選中“視頻顏色檢查”復(fù)選框,可以尋找視頻以外的顏色。選中“超級(jí)黑”復(fù)選框,將使背景圖像變成純黑色,RGB都等于0。“渲染為場(chǎng)”將場(chǎng)景渲染到視頻場(chǎng),一幅圖像由奇數(shù)行和偶數(shù)行兩個(gè)圖像場(chǎng)構(gòu)成。

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《3ds max藝術(shù)設(shè)計(jì)教程(第2版)》系2006年2月出版的《3ds max實(shí)用教程》的升級(jí)改版,該書(shū)曾經(jīng)獲得教育部高等學(xué)校高職高專(zhuān)藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)專(zhuān)業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)精品教材獎(jiǎng),作者負(fù)責(zé)的三維動(dòng)畫(huà)制作課程被評(píng)為首屆(2003年)遼寧省省級(jí)精品課程?!?ds max藝術(shù)設(shè)計(jì)教程(第2版)》對(duì)應(yīng)的課程網(wǎng)站,提供了極為豐富的教學(xué)資源.與教學(xué)相關(guān)的主要欄目有:課程規(guī)劃與建設(shè):課程描述、教學(xué)大綱、電子教案。課程課件:考試系統(tǒng)(課堂練習(xí)、單元測(cè)試、模擬考試)、考核方法、參考書(shū)目、疑難解答、學(xué)習(xí)資源。教材建設(shè):網(wǎng)絡(luò)課堂、電子課件、動(dòng)畫(huà)教學(xué)、實(shí)訓(xùn)基地。教育部高職高專(zhuān)藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)精品教材獎(jiǎng),首屆遼寧省省級(jí)精品課程“三維動(dòng)畫(huà)制作”配套教材。軟件功能與應(yīng)用、藝術(shù)相結(jié)合。激發(fā)學(xué)習(xí)興趣徽有價(jià)值的藝術(shù)作品,把握“必需、夠用”的原則,圍繞實(shí)際應(yīng)用和就業(yè)需要選擇案例,案例作品盡可能用簡(jiǎn)單的工具、簡(jiǎn)潔的方法,降低學(xué)習(xí)難度,通過(guò)典型范例,部析3dsmax的主要功能和操作技巧,剖析重點(diǎn)難點(diǎn)易混淆點(diǎn),突出動(dòng)手實(shí)踐能力。

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