3ds max 2011中文版從新手到高手

出版時間:2011-11  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:韓翠英  頁數(shù):335  

內(nèi)容概要

  3dsMax2011是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域?!?ds
max
2011中文版從新手到高手(附DVD光盤1張)》采用理論知識與實際操作相結(jié)合的方式詳細講解了3dsMax的功能,主要包括3dsMax操作基礎(chǔ)、對象的變換、編輯修改器、燈光、材質(zhì)、貼圖、動畫控制器、空間扭曲、粒子系統(tǒng)、渲染、特效以及3dsMax中環(huán)境的布置方法等知識。

書籍目錄

01 初識3dsMax2011
 1.1 3dsMax20ll簡介
  1.1.1 基本功能
  1.1.2 新增功能
 1.2 掌握3dsMax環(huán)境
 1.3 五步學(xué)會自定環(huán)境
  1.3.1 第一步:定制工具欄
  1.3.2 第二步:調(diào)整視圖布局
  1.3.3 第三步:調(diào)整柵格屬性
  1.3.4 第四步:設(shè)置貼圖顯示精度
  1.3.5 第五步:設(shè)置自動保存
 1.4 四步學(xué)會選擇物體
  1.4.1 第一步:直接選擇
  1.4.2 第二步:區(qū)域選擇
  1.4.3 第三步:多物體選擇
  1.4.4 第四步:列表選擇
 1.5 三步學(xué)會變換物體
  1.5.1 坐標系的重要性
  1.5.2 認識軸心點
  1.5.3 第一步:移動物體
  1.5.4 第二步:旋轉(zhuǎn)物體
  1.5.5 第三步:縮放物體
 1.6 三步學(xué)會復(fù)制物體
  1.6.1 三種復(fù)制方式
  1.6.2 第一步:直接復(fù)制物體
  1.6.3 第二步:鏡像復(fù)制物體
  1.6.4 第三步:陣列復(fù)制物體
 1.7 組合物體
  1.7.1 使用組
  1.7.2 綠色植物——組合物體
 1.8 高手答疑
02 樣條線與修改器
 2.1 模型設(shè)計概要
 2.2 可編輯樣條線
  2.2.1 繪制樣條線
  2.2.2 可編輯樣條線
  2.2.3 創(chuàng)建標準圖形
 2.3 擠出與錐化
  2.3.1 擠出修改器
  2.3.2 錐化修改器
  2.3.3 練習(xí):小花傘
 2.4 車削修改器
  2.4.1 認識車削修改器
  2.4.2 練習(xí):玻璃酒杯
 2.5 彎曲修改器
  2.5.1 認識彎曲修改器
  2.5.2 練習(xí):折扇效果
 2.6 倒角修改器
  2.6.1 認識倒角修改器
  2.6.2 練習(xí):網(wǎng)站LOGO
 2.7 噪波修改器
  2.7.1 認識噪波修改器
  2.7.2 練習(xí):制作冰塊
 2.8 倒角剖面與FFD
  2.8.1 認識倒角剖面
  2.8.2 認識FFD修改器
  2.8.3 練習(xí):制作沙發(fā)
 2.9 高手答疑
03 復(fù)合建模技法
 3.1 復(fù)合建模概要
 3.2 放樣建模技法
  3.2.1 認識放樣工具
  3.2.2 練習(xí):制作圖騰柱
 3.3 布爾運算建模技法
  3.3.1 布爾運算
  3.3.2 ProBoolean
  3.3.3 練習(xí):卡通時鐘
 3.4 圖形合并技法
  3.4.1 認識圖形合并
  3.4.2 練習(xí):戒指
 3.5 散布建模技法
  3.5.1 掌握散布工具
  3.5.2 練習(xí):日出前夕
 3.6 切割模型技法
  3.6.1 體驗ProCutter
  3.6.2 練習(xí):切割玻璃杯
 3.7 高手答疑
04 多邊形建模技法
 4.1 多邊形布線法則
  4.1.1 布線的疏密要求
  4.1.2 布線疏密的依據(jù)
 4.2 3種方法轉(zhuǎn)換多邊
 4.3 公用屬性簡介
  4.3.1 選擇卷展欄
  4.3.2 軟選擇卷展欄
  4.3.3 編輯幾何體卷展欄
  4.3.4 細分曲面卷展欄
  4.3.5 細分置換卷展欄
  4.3.6 繪制變形卷展欄
 4.4 多邊形的次層級
  4.4.1 編輯頂點
  4.4.2 編輯邊線
  4.4.3 編輯邊界
  4.4.4 多邊形和元素
 4.5 練習(xí):打造超酷火
 4.6 練習(xí):打造左輪手槍機
 4.7 高手答疑
05 物體的質(zhì)感表現(xiàn)
 5.1 3dsMax中的材質(zhì)與貼圖
  5.1.1 材質(zhì)與貼圖的概念
  5.1.2 材質(zhì)的構(gòu)成
  5.1.3 決定質(zhì)感的因素
 5.2 材質(zhì)編輯平臺——材質(zhì)編輯器
  5.2.1 認識材質(zhì)編輯器
  5.2.2 精簡材質(zhì)編輯器
  5.2.3 平板材質(zhì)編輯器
 5.3 使用標準材質(zhì)
  5.3.1 認識標準材質(zhì)
  5.3.2 明暗器卷展欄
  5.3.3 練習(xí):玉石龍雕
 5.4 多維/子對象材質(zhì)器
  5.4.1 多維/子對象材質(zhì)
  5.4.2 練習(xí):魔方材質(zhì)
 5.5 光線跟蹤材質(zhì)
  5.5.1 光線追蹤材質(zhì)
  5.5.2 練習(xí):玻璃材質(zhì)
 5.6 混合材質(zhì)
  5.6.1 混合材質(zhì)參數(shù)
  5.6.2 練習(xí):破舊的桌椅
 5.7 其他材質(zhì)簡介
  5.7.1 雙面材質(zhì)
  5.7.2 卡通材質(zhì)
 5.8 高手答疑
06 紋理貼圖
 6.1 貼圖概述
  6.1.1 組建自己的貼圖庫
  6.1.2 貼圖與色彩的關(guān)系
 6.2 使用貼圖通道
  6.2.1 什么是貼圖
  6.2.2 貼圖通道簡介
 6.3 位圖貼圖
  6.3.1 位圖參數(shù)簡介
  6.3.2 練習(xí):沖鋒槍
 6.4 噪波與棋盤格貼圖
  6.4.1 噪波參數(shù)簡介
  6.4.2 棋盤格參數(shù)簡介
  6.4.3 練習(xí):黃金燭臺
 6.5 常見三維貼圖
  6.5.1 混合貼圖
  6.5.2 衰減貼圖
  6.5.3 細胞貼圖
  6.5.4 練習(xí):血管中的細胞
  6.5.5 木材貼圖
  6.5.6 潑濺貼圖
 6.6 練習(xí):被遺忘的角落
 6.7 高手答疑
 ……
07 燈光與照明
08 動畫設(shè)計基礎(chǔ)
09 粒子與空間扭曲動畫
10 典型環(huán)境效果
11 視頻后期合成

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圖書封面

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