出版時(shí)間:2011-8 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:(美)巴斯比//帕里什//威爾遜|譯者:武俠//孫德元//張青春//張美蓉 頁(yè)數(shù):690
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內(nèi)容概要
《精通Unreal Engine
3卷Ⅰ:3D游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇(配光盤)》是您認(rèn)識(shí)并掌握最新最熱門的游戲引擎(虛幻引擎3)的首選指南,無(wú)論您是初次接觸mod制作的愛(ài)好者,還是職業(yè)的關(guān)卡設(shè)計(jì)人員,都能從本書(shū)中受益、本書(shū)中包含了讀者想要學(xué)習(xí)的所有技能,這些技能可以幫助讀者創(chuàng)建出在游戲機(jī)和復(fù)讀機(jī)上運(yùn)行的極其出色的新內(nèi)容和游戲。
作者簡(jiǎn)介
Jason“Buzz”Busby是3DBuzz公司的主席兼首席執(zhí)行官,3DBuzz公司是一家面向全球的、致力于為當(dāng)今最熱門的三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域提供教學(xué)服務(wù)的公司。這一領(lǐng)域包括三維動(dòng)畫(huà)、程序和游戲開(kāi)發(fā)等。Buzz通過(guò)他的網(wǎng)站www.3dbuzz.com向全球提供其獨(dú)具特色的教學(xué)內(nèi)容,即視頻教學(xué)模塊(Video
Training
Modules,VTM),該模塊非常專業(yè),信息豐富且寓教于樂(lè)。他的網(wǎng)站也在三維動(dòng)畫(huà)方面擁有一個(gè)健全、友好且實(shí)用的在線社區(qū)。
書(shū)籍目錄
第1章 虛幻引擎技術(shù)簡(jiǎn)介
1.1 《虛幻》系列游戲的歷史
1.2 虛幻引擎綜述
1.3 虛幻引擎的構(gòu)成
1.4 組件交互綜述
1.5 工作中的引擎組件
1.6 使用虛幻引擎創(chuàng)建自己的游戲世界
第2章 游戲開(kāi)發(fā)概述
2.1 循環(huán)開(kāi)發(fā)的重要性
2.2 從創(chuàng)意著手
2.3 劇情簡(jiǎn)介
2.4 考量開(kāi)發(fā)日程表
2.5 交流
2.6 測(cè)試與反饋
2.7 結(jié)束開(kāi)發(fā)
第3章 開(kāi)始行動(dòng):手把手創(chuàng)建關(guān)卡初級(jí)教程
3.1 開(kāi)始創(chuàng)建您的第一個(gè)關(guān)卡
3.2 小結(jié)
第4章 畫(huà)刷的世界:深入了解世界幾何體
4.1 關(guān)鍵術(shù)語(yǔ)及概念:bsp和csg
4.2 畫(huà)刷類型
4.3 構(gòu)建簡(jiǎn)述
4.4 清除bsp材質(zhì)
4.5 使用畫(huà)刷
4.6 圖元
4.7 布爾運(yùn)算
4.8 畫(huà)刷固體性
4.9 畫(huà)刷操作
4.10 幾何體模式(geometry mode)
4.11 使用陰影
4.12 小結(jié)
第5章 靜態(tài)網(wǎng)格物體
5.1 靜態(tài)網(wǎng)格物體的重要性
5.2 靜態(tài)網(wǎng)格物體工作流概述
5.3 uv紋理貼圖坐標(biāo)
5.4 創(chuàng)建uv展平貼圖時(shí)需要考慮的因素
5.5 創(chuàng)建紋理貼圖
5.6 導(dǎo)入靜態(tài)網(wǎng)格物體
5.7 使用static mesh(靜態(tài)網(wǎng)格物體)編輯器
5.8 碰撞
5.9 放置靜態(tài)網(wǎng)格物體
5.10 靜態(tài)網(wǎng)格物體與陰影
5.11 小結(jié)
第6章 材質(zhì)簡(jiǎn)介
第7章 光照簡(jiǎn)介
第8章 地形系統(tǒng)
第9章 kismet簡(jiǎn)介
第10章 unreal matinee簡(jiǎn)介
第11章 關(guān)卡優(yōu)化
第12章 關(guān)卡動(dòng)態(tài)載入
附錄a unreaied用戶指南
附錄b 曲線編輯器
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè): 插圖: CounterClockwise:此參數(shù)設(shè)置為True時(shí),階梯會(huì)以逆時(shí)針?lè)较虮P繞上升。如果將此參數(shù)設(shè)置為False,則階梯會(huì)按照順時(shí)針?lè)较虮P繞上升。 3.螺旋型階梯 螺旋型階梯類似于前面介紹的曲線型階梯,但它不是從地面開(kāi)始延伸。相反,該階梯的每個(gè)部分都與單個(gè)臺(tái)階一樣厚,這意味著您可以創(chuàng)建多次包圍自身的階梯,并且旋轉(zhuǎn)角度大于360°。與曲線型階梯一樣,在需要這種形狀時(shí)通常可以使用靜態(tài)網(wǎng)格物體代替。 InnerRadius:此參數(shù)控制螺旋型階梯的內(nèi)徑的大小,該參數(shù)的值必須至少為1。 StepWidth:此參數(shù)確定每個(gè)臺(tái)階的寬度。將該參數(shù)值與InnerRadius參數(shù)值相加,得到的就是階梯的總半徑。 StepHeight:此參數(shù)控制每個(gè)臺(tái)階的高度。該參數(shù)的值乘以臺(tái)階的數(shù)量就是階梯的總高度。 StepThickness:此參數(shù)決定每個(gè)臺(tái)階的厚度,它對(duì)階梯的高度沒(méi)有任何影響,而只會(huì)影響階梯出現(xiàn)的方式。例如,如果StepHeight參數(shù)的值是16,StepThickness參數(shù)的值為8,那么每個(gè)臺(tái)階就是8個(gè)單位厚,并且臺(tái)階之間會(huì)有8個(gè)單位的落差。 NumStepsPer360:此參數(shù)控制每旋轉(zhuǎn)360。時(shí)經(jīng)過(guò)的臺(tái)階數(shù)量。例如,如果此參數(shù)的值設(shè)為60,那么要完成一個(gè)完整的360°旋轉(zhuǎn),就需要經(jīng)過(guò)60個(gè)臺(tái)階。 NumSteps:此參數(shù)是階梯中的實(shí)際臺(tái)階數(shù)量,它與NumStepsPer360參數(shù)值結(jié)合使用,控制階梯上升時(shí)旋轉(zhuǎn)多遠(yuǎn)。例如,如果NurnStepsPer360參數(shù)的值是60,而NumStepS參數(shù)的值只有26,那么該階梯只會(huì)旋轉(zhuǎn)一半,或者說(shuō)這是一個(gè)180°的螺旋型階梯。要完成所需的旋轉(zhuǎn),必須將NumStepsPer360參數(shù)的值加上1,也就是說(shuō),這時(shí)我們需要61個(gè)臺(tái)階才能完成完整的360°旋轉(zhuǎn)。 另外說(shuō)明一下,您可以自己計(jì)算出達(dá)到某個(gè)特定旋轉(zhuǎn)角度所需的臺(tái)階總數(shù),相應(yīng)的數(shù)學(xué) 公式如下:((NumStepsPer360×旋轉(zhuǎn)角度)/360)+1=NumSteps 因此,如果NumStepsPer360參數(shù)的值為60,并且我們要得到270°的旋轉(zhuǎn)角度,則公式計(jì)算如下:((60×270)/360)+1=46 這就是說(shuō),要讓階梯精確地旋轉(zhuǎn)270°,我們就需要46個(gè)臺(tái)階。 GroupName:允許將畫(huà)刷加入到一個(gè)組中。 SlopedCeiling:如果將該參數(shù)設(shè)置為True,階梯的下表面就會(huì)變成平緩的斜坡。然而,如果將該參數(shù)設(shè)置為False,階梯的下表面就仍然是階梯狀。需要特別注意的是,該設(shè)置會(huì)將每個(gè)臺(tái)階底部后端的兩個(gè)頂點(diǎn)與下一個(gè)臺(tái)階頂部前端的兩個(gè)頂點(diǎn)對(duì)齊。 SlopedFloor:此參數(shù)類似于SlopedCeiling,不同之處在于它控制階梯的底面是否為斜坡。 如果此參數(shù)生效,那么將會(huì)創(chuàng)建一個(gè)螺旋斜坡,而不是螺旋型階梯。 CounterClockwise:如果將此參數(shù)設(shè)置為True,則階梯會(huì)以逆時(shí)針?lè)较虮P繞上升。如果將此參數(shù)設(shè)置為False,則階梯會(huì)按照順時(shí)針?lè)较虮P繞上升。 4.直線型階梯 此按鈕用于將構(gòu)建畫(huà)刷改為直線的階梯,完全沒(méi)有曲線或旋轉(zhuǎn)。因此,該按鈕的用法非常簡(jiǎn)單。但與前面的階梯一樣,在關(guān)卡中使用靜態(tài)網(wǎng)格物體代替它會(huì)有效得多。
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《精通Unreal Engine 3(卷1):3D游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇》涵蓋了小技巧、于把手的教學(xué)指南和專業(yè)的技術(shù),包含了您想要學(xué)到的所有知識(shí)。通過(guò)掌握這些知識(shí),您可以創(chuàng)建出宏偉壯闊并能有效運(yùn)行的關(guān)卡,玩家將在您創(chuàng)建出的世界中流連忘返?!毒║nreal Engine 3(卷1):3D游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇》適合3D游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)人員參考使用。
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