精通Unreal Engine 3卷Ⅰ

出版時(shí)間:2011-8  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:(美)巴斯比//帕里什//威爾遜|譯者:武俠//孫德元//張青春//張美蓉  頁(yè)數(shù):690  
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內(nèi)容概要

  《精通Unreal Engine
3卷Ⅰ:3D游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇(配光盤)》是您認(rèn)識(shí)并掌握最新最熱門的游戲引擎(虛幻引擎3)的首選指南,無(wú)論您是初次接觸mod制作的愛(ài)好者,還是職業(yè)的關(guān)卡設(shè)計(jì)人員,都能從本書(shū)中受益、本書(shū)中包含了讀者想要學(xué)習(xí)的所有技能,這些技能可以幫助讀者創(chuàng)建出在游戲機(jī)和復(fù)讀機(jī)上運(yùn)行的極其出色的新內(nèi)容和游戲。
  

作者簡(jiǎn)介

Jason“Buzz”Busby是3DBuzz公司的主席兼首席執(zhí)行官,3DBuzz公司是一家面向全球的、致力于為當(dāng)今最熱門的三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域提供教學(xué)服務(wù)的公司。這一領(lǐng)域包括三維動(dòng)畫(huà)、程序和游戲開(kāi)發(fā)等。Buzz通過(guò)他的網(wǎng)站www.3dbuzz.com向全球提供其獨(dú)具特色的教學(xué)內(nèi)容,即視頻教學(xué)模塊(Video
Training
Modules,VTM),該模塊非常專業(yè),信息豐富且寓教于樂(lè)。他的網(wǎng)站也在三維動(dòng)畫(huà)方面擁有一個(gè)健全、友好且實(shí)用的在線社區(qū)。

書(shū)籍目錄

第1章 虛幻引擎技術(shù)簡(jiǎn)介
1.1 《虛幻》系列游戲的歷史
1.2 虛幻引擎綜述
1.3 虛幻引擎的構(gòu)成
1.4 組件交互綜述
1.5 工作中的引擎組件
1.6 使用虛幻引擎創(chuàng)建自己的游戲世界
第2章 游戲開(kāi)發(fā)概述
2.1 循環(huán)開(kāi)發(fā)的重要性
2.2 從創(chuàng)意著手
2.3 劇情簡(jiǎn)介
2.4 考量開(kāi)發(fā)日程表
2.5 交流
2.6 測(cè)試與反饋
2.7 結(jié)束開(kāi)發(fā)
第3章 開(kāi)始行動(dòng):手把手創(chuàng)建關(guān)卡初級(jí)教程
3.1 開(kāi)始創(chuàng)建您的第一個(gè)關(guān)卡
3.2 小結(jié)
第4章 畫(huà)刷的世界:深入了解世界幾何體
4.1 關(guān)鍵術(shù)語(yǔ)及概念:bsp和csg
4.2 畫(huà)刷類型
4.3 構(gòu)建簡(jiǎn)述
4.4 清除bsp材質(zhì)
4.5 使用畫(huà)刷
4.6 圖元
4.7 布爾運(yùn)算
4.8 畫(huà)刷固體性
4.9 畫(huà)刷操作
4.10 幾何體模式(geometry mode)
4.11 使用陰影
4.12 小結(jié)
第5章 靜態(tài)網(wǎng)格物體
5.1 靜態(tài)網(wǎng)格物體的重要性
5.2 靜態(tài)網(wǎng)格物體工作流概述
5.3 uv紋理貼圖坐標(biāo)
5.4 創(chuàng)建uv展平貼圖時(shí)需要考慮的因素
5.5 創(chuàng)建紋理貼圖
5.6 導(dǎo)入靜態(tài)網(wǎng)格物體
5.7 使用static mesh(靜態(tài)網(wǎng)格物體)編輯器
5.8 碰撞
5.9 放置靜態(tài)網(wǎng)格物體
5.10 靜態(tài)網(wǎng)格物體與陰影
5.11 小結(jié)
第6章 材質(zhì)簡(jiǎn)介
第7章 光照簡(jiǎn)介
第8章 地形系統(tǒng)
第9章 kismet簡(jiǎn)介
第10章 unreal matinee簡(jiǎn)介
第11章 關(guān)卡優(yōu)化
第12章 關(guān)卡動(dòng)態(tài)載入
附錄a unreaied用戶指南
附錄b 曲線編輯器

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:   CounterClockwise:此參數(shù)設(shè)置為True時(shí),階梯會(huì)以逆時(shí)針?lè)较虮P繞上升。如果將此參數(shù)設(shè)置為False,則階梯會(huì)按照順時(shí)針?lè)较虮P繞上升。 3.螺旋型階梯 螺旋型階梯類似于前面介紹的曲線型階梯,但它不是從地面開(kāi)始延伸。相反,該階梯的每個(gè)部分都與單個(gè)臺(tái)階一樣厚,這意味著您可以創(chuàng)建多次包圍自身的階梯,并且旋轉(zhuǎn)角度大于360°。與曲線型階梯一樣,在需要這種形狀時(shí)通常可以使用靜態(tài)網(wǎng)格物體代替。 InnerRadius:此參數(shù)控制螺旋型階梯的內(nèi)徑的大小,該參數(shù)的值必須至少為1。 StepWidth:此參數(shù)確定每個(gè)臺(tái)階的寬度。將該參數(shù)值與InnerRadius參數(shù)值相加,得到的就是階梯的總半徑。 StepHeight:此參數(shù)控制每個(gè)臺(tái)階的高度。該參數(shù)的值乘以臺(tái)階的數(shù)量就是階梯的總高度。 StepThickness:此參數(shù)決定每個(gè)臺(tái)階的厚度,它對(duì)階梯的高度沒(méi)有任何影響,而只會(huì)影響階梯出現(xiàn)的方式。例如,如果StepHeight參數(shù)的值是16,StepThickness參數(shù)的值為8,那么每個(gè)臺(tái)階就是8個(gè)單位厚,并且臺(tái)階之間會(huì)有8個(gè)單位的落差。 NumStepsPer360:此參數(shù)控制每旋轉(zhuǎn)360。時(shí)經(jīng)過(guò)的臺(tái)階數(shù)量。例如,如果此參數(shù)的值設(shè)為60,那么要完成一個(gè)完整的360°旋轉(zhuǎn),就需要經(jīng)過(guò)60個(gè)臺(tái)階。 NumSteps:此參數(shù)是階梯中的實(shí)際臺(tái)階數(shù)量,它與NumStepsPer360參數(shù)值結(jié)合使用,控制階梯上升時(shí)旋轉(zhuǎn)多遠(yuǎn)。例如,如果NurnStepsPer360參數(shù)的值是60,而NumStepS參數(shù)的值只有26,那么該階梯只會(huì)旋轉(zhuǎn)一半,或者說(shuō)這是一個(gè)180°的螺旋型階梯。要完成所需的旋轉(zhuǎn),必須將NumStepsPer360參數(shù)的值加上1,也就是說(shuō),這時(shí)我們需要61個(gè)臺(tái)階才能完成完整的360°旋轉(zhuǎn)。 另外說(shuō)明一下,您可以自己計(jì)算出達(dá)到某個(gè)特定旋轉(zhuǎn)角度所需的臺(tái)階總數(shù),相應(yīng)的數(shù)學(xué) 公式如下:((NumStepsPer360×旋轉(zhuǎn)角度)/360)+1=NumSteps 因此,如果NumStepsPer360參數(shù)的值為60,并且我們要得到270°的旋轉(zhuǎn)角度,則公式計(jì)算如下:((60×270)/360)+1=46 這就是說(shuō),要讓階梯精確地旋轉(zhuǎn)270°,我們就需要46個(gè)臺(tái)階。 GroupName:允許將畫(huà)刷加入到一個(gè)組中。 SlopedCeiling:如果將該參數(shù)設(shè)置為True,階梯的下表面就會(huì)變成平緩的斜坡。然而,如果將該參數(shù)設(shè)置為False,階梯的下表面就仍然是階梯狀。需要特別注意的是,該設(shè)置會(huì)將每個(gè)臺(tái)階底部后端的兩個(gè)頂點(diǎn)與下一個(gè)臺(tái)階頂部前端的兩個(gè)頂點(diǎn)對(duì)齊。 SlopedFloor:此參數(shù)類似于SlopedCeiling,不同之處在于它控制階梯的底面是否為斜坡。 如果此參數(shù)生效,那么將會(huì)創(chuàng)建一個(gè)螺旋斜坡,而不是螺旋型階梯。 CounterClockwise:如果將此參數(shù)設(shè)置為True,則階梯會(huì)以逆時(shí)針?lè)较虮P繞上升。如果將此參數(shù)設(shè)置為False,則階梯會(huì)按照順時(shí)針?lè)较虮P繞上升。 4.直線型階梯 此按鈕用于將構(gòu)建畫(huà)刷改為直線的階梯,完全沒(méi)有曲線或旋轉(zhuǎn)。因此,該按鈕的用法非常簡(jiǎn)單。但與前面的階梯一樣,在關(guān)卡中使用靜態(tài)網(wǎng)格物體代替它會(huì)有效得多。

編輯推薦

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無(wú)

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


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用戶評(píng)論 (總計(jì)53條)

 
 

  •   關(guān)于虛幻,國(guó)內(nèi)這方面的讀物真的很少,這系列的書(shū)算是填補(bǔ)了這一塊的空檔,初步閱讀,覺(jué)得寫(xiě)得很詳細(xì),也適合入門或是有游戲美工基礎(chǔ)的人,是本好書(shū),就是封面印刷得好好加強(qiáng),一不小心還以為是盜版書(shū)呢...
  •   把虛幻3大致的串講了一遍,看完后可以做出個(gè)基本的有游戲.
  •   主要是講解了一些入門級(jí)品的內(nèi)容,對(duì)虛幻3引擎的基本常用功能的參數(shù)進(jìn)行講解,如幾何體BSP,KISMET可視化腳本的講解....
  •   還是不錯(cuò)的,前面大量篇幅偏基礎(chǔ)了點(diǎn),到后半段才進(jìn)入正題,總體還是可以。不足就是沒(méi)有配彩頁(yè)
  •   大體看了一下內(nèi)容比較詳細(xì),光盤也完好,應(yīng)該能學(xué)到不少東西。
  •   等換了新的光盤再寫(xiě)吧
  •   系統(tǒng)地描述了udk的使用開(kāi)發(fā)流程,案例也很豐富,很有幫助
  •   看到虛幻的書(shū)第一感覺(jué)還是很不錯(cuò)的。。
    雖然譯本已經(jīng)嚴(yán)重跟不上軟件更新?lián)Q代的速度了。。
    不過(guò)還是很值得一看的。
  •   只可惜我買的時(shí)候沒(méi)有第二卷了,以后再買第二卷吧,提醒大家,這個(gè)書(shū)是黑白印刷,如果是彩印那這本書(shū)會(huì)更牛逼啊。書(shū)到是非常厚啊
  •   因?yàn)槭菐团笥奄I的書(shū),不過(guò)朋友正在學(xué)習(xí)中,說(shuō)這書(shū)不錯(cuò),很實(shí)用。
  •   老公用來(lái)學(xué)習(xí)的,希望能有幫助
  •   很容易入門,很基礎(chǔ)的書(shū)
  •   書(shū)本厚而且實(shí)用
  •   學(xué)習(xí)Uneal的必備工具查詢書(shū)籍
  •   第九章Kismet簡(jiǎn)介中第426頁(yè)、430頁(yè)和431頁(yè)的圖是貼上去的,似乎是打印的時(shí)候圖片沒(méi)出來(lái),總體上還可以
  •   講的還是比較細(xì)致的,就是全部單色印刷總體不錯(cuò)
  •   不錯(cuò),講解很詳細(xì)。UDK入門好書(shū)
  •   書(shū)很好 講的很細(xì)
  •   據(jù)說(shuō)是好書(shū),還沒(méi)看,應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,只要翻譯水平OK就沒(méi)問(wèn)題,畢竟是老外高手寫(xiě)的!
  •   翻譯的還算可以,入門算不錯(cuò)了! 只是UDK版本更新太快,有些控件位置變動(dòng)了.... 期待下本講解UnrealScript的!
  •   美工必讀
  •   書(shū)還是不錯(cuò)的,很棒
  •   翻譯很好,書(shū)的質(zhì)量也不錯(cuò)!
  •   幫朋友買的,包裝的很好,看著不錯(cuò)。
  •   這本書(shū)真得不錯(cuò),主要是這個(gè)引擎很強(qiáng)大,而這本書(shū)詳細(xì)介紹了引擎的使用方法!算一本好書(shū)了!
  •   對(duì)我很有用,可惜沒(méi)有全套,不知道還有幾卷~~~~
  •   翻譯的還可以,書(shū)的紙張質(zhì)量也還不錯(cuò)。要是有第三卷專門講腳本語(yǔ)言的就更好了。
  •   適合初學(xué)者閱讀 最好有腳本實(shí)際基礎(chǔ) 發(fā)貨很快 就是書(shū)封面有點(diǎn)臟 一層土 不過(guò)擦了后還是比較干凈
  •   寫(xiě)的還是可以的,很基礎(chǔ)。很全面。只是對(duì)腳本講解較少
  •   這本書(shū)挺好,最近正在學(xué)習(xí)當(dāng)中
  •   還沒(méi)時(shí)間看,應(yīng)該還不錯(cuò)。就是書(shū)像是舊書(shū)
  •   書(shū)來(lái)的挺快的,可是國(guó)旗了,不是說(shuō)有100萬(wàn)國(guó)旗隨貨贈(zèng)送的嗎 ?
  •   沒(méi)想到速度這么快。接到書(shū)后,發(fā)現(xiàn)封面有很多灰,害我費(fèi)老大勁擦掉。書(shū)脊有點(diǎn)折了。不知道是啥時(shí)候壞的。不過(guò)不嚴(yán)重?,F(xiàn)在還不看,以后需要好好研究下。紙的質(zhì)量很不錯(cuò)??偟膩?lái)說(shuō),不錯(cuò)。
  •   只不過(guò)有的地方講得太籠統(tǒng)了,不夠仔細(xì),其他滿分
  •   昨天晚上拍下來(lái)的,今天中午就到了,速度很快!書(shū)的質(zhì)量也不錯(cuò),看完了再來(lái)寫(xiě)讀后感。
  •   講的詳細(xì),就是太老了。
  •   光盤損壞 無(wú)法讀取
  •   作為學(xué)習(xí)虛幻引擎3基礎(chǔ)來(lái)說(shuō),是值得入手的,參考官方文檔一起學(xué)習(xí),能達(dá)到比較好的效果
  •   書(shū)很厚重,內(nèi)容也比較豐富,詳盡,適合入門的好書(shū)。但是書(shū)本上這些內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法應(yīng)對(duì)實(shí)際工作上的需求,所以這本書(shū)也僅止步于入門而已。一段時(shí)間的實(shí)踐之后,我購(gòu)買了下冊(cè),希望能對(duì)自己有更大的幫助。對(duì)亞馬遜的建議:希望虛幻引擎技術(shù)方面的書(shū)籍可以多一些。
  •   本書(shū)都是以實(shí)例為主,從實(shí)例中讓讀者學(xué)會(huì)使用虛幻3。書(shū)中一些重要的節(jié)點(diǎn)寫(xiě)的也很詳細(xì)。
  •   性價(jià)比極高。光是600+頁(yè)的內(nèi)容就夠我看1陣子了。講解全面。唯1的缺點(diǎn)就是本書(shū)所采用的引擎版本較老。。不過(guò)這不妨礙我的本書(shū)的評(píng)價(jià)。
  •   書(shū)的質(zhì)量絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題 不錯(cuò) 跟其他大部分書(shū)一樣 涉及的內(nèi)容很多 但是都是簡(jiǎn)單的東西
  •   對(duì)于想了解UDK技術(shù)的人來(lái)說(shuō),這是一本絕好的書(shū),內(nèi)容詳細(xì),條理清晰!
  •   書(shū)的質(zhì)量不錯(cuò),雖然有些技術(shù)過(guò)時(shí)了,但還是可以看看
  •   不知道是不是因?yàn)榘姹締?wèn)題,書(shū)上好多內(nèi)容我根本就找不到(導(dǎo)致有些章節(jié)的內(nèi)容完全就沒(méi)法操作),還有一些內(nèi)容的位置也不一樣。。。光盤帶的學(xué)習(xí)內(nèi)容都是UT3格式的,不能自動(dòng)打開(kāi),只能顯示全部格式來(lái)大開(kāi)。。。給的材質(zhì)和素材包導(dǎo)入后總有一堆警告和丟失,總之問(wèn)題很多。。。基本上可以說(shuō)沒(méi)法照著學(xué)。。。... 閱讀更多
  •   還行,想學(xué)UDK的看這書(shū)不錯(cuò),范例挺好
  •   書(shū)真的很厚,可以當(dāng)字典用
  •   發(fā)貨那速度第一次網(wǎng)購(gòu)見(jiàn)這么慢的 ,不過(guò)畢竟免郵費(fèi)也不好說(shuō)啥
  •   是正品,幫別人買的
  •   引擎的世界
  •   送貨很快,很好,很不錯(cuò)。
  •   游戲引擎必備
  •   書(shū)不錯(cuò),可惜不是彩頁(yè)
 

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