出版時間:2011-7 出版社:清華大學(xué) 作者:騰龍視覺 頁數(shù):561
內(nèi)容概要
這本《3ds
Max2011高手成長之路(附光盤全彩印刷)》由騰龍視覺編著,全面系統(tǒng)地為讀者講述了3ds Max
2011的使用方法。本書具有很強(qiáng)的實際應(yīng)用性,書中所有的實例都精選于實際設(shè)計工作中,不但畫面精美考究,而且包含高水平的軟件應(yīng)用技巧。
每個實例都是一個典型的設(shè)計模板,讀者可以直接將其套用至實際工作中,或者作為參考資料進(jìn)行借鑒,為設(shè)計工作增加創(chuàng)作的靈感。
《3ds
Max2011高手成長之路(附光盤全彩印刷)》內(nèi)容系統(tǒng)全面、語言直白明了,既適合對軟件一無所知的初級用戶閱讀和學(xué)習(xí),也可以幫助中級用戶提高自身技術(shù),深入掌握軟件核心功能。另外本書也可作為商業(yè)美術(shù)設(shè)計人員及相關(guān)專業(yè)師生的參考用書。
書籍目錄
第1章 3ds Max 2011的工作環(huán)境
1.1 3ds Max的應(yīng)用范圍
1.2 新增功能介紹
1.3 硬件需求與軟件安裝
1.4 熟悉界面與布局
1.5 3ds Max中的對象
1.6 創(chuàng)建與修改對象
1.7 了解材質(zhì)與貼圖
1.8 燈光和攝影機(jī)
1.9 動畫基本概念
1.10 渲染與輸出
第2章 使用3ds Max2011進(jìn)行工作
2.1 創(chuàng)建對象的多種方式
2.2 選擇集與對象組
2.3 柵格與捕捉對象
2.4 對齊工具
第3章 基礎(chǔ)形體建模
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
3.3 實例操作:卡通角色爵士樂老布
第4章 使用編輯修改器建模
4.1 使用修改命令面板
4.2 使用編輯修改器
4.3 實例操作:餐桌效果圖
第5章 二維型建模
5.1 創(chuàng)建二維圖形
5.2 編輯樣條線
5.3 針對二維型的編輯修改器
5.4 實例操作:家具設(shè)計展示圖
第6章 復(fù)合對象建模
6.1 創(chuàng)建復(fù)合對象
6.2 進(jìn)行布爾運算
6.3 適應(yīng)對象外形
6.4 在網(wǎng)格對象表面嵌入圖形
6.5 散布復(fù)合對象
6.6 對象連接
6.7 ProBoolern復(fù)合對象
6.8 ProCutter復(fù)合對象
6.9 實例操作:洗漱臺設(shè)計展示圖
第7章 建立放樣對象
7.1 理解放樣
7.2 創(chuàng)建放樣對象
7.3 控制放樣對象表面
7.4 調(diào)整放樣對象的外形
7.5 使用變形曲線
7.6 使用擬合命令
7.7 實例練習(xí):螺絲刀和鼠標(biāo)模型
第8章 網(wǎng)格建模與多邊形建模
8.1 創(chuàng)建網(wǎng)格對象
8.2 網(wǎng)格對象的子對象
8.3 了解多邊形建模
8.4 關(guān)于多邊形建模
8.5 編輯多邊形對象的子對象
8.6 實例練習(xí):美洲虎坦克模型
第9章 使用面片建模
9.1 面片建模原理
9.2 面片對象的子對象
9.3 編輯面片對象
9.4 曲面編輯修改器
9.5 實例操作:創(chuàng)建卡通寵物模型
第10章 NURBS建模方法
10.1 熟悉NURBS建模方法
10.2 編輯NURBS對象
10.3 使用NURBS創(chuàng)建工具箱
10.4 實例練習(xí):遠(yuǎn)古帆船效果圖
第11章 材質(zhì)基礎(chǔ)知識
11.1 材質(zhì)的概念
11.2 使用材質(zhì)編輯器
11.3 精簡材質(zhì)編輯器
11.4 材質(zhì)的基本屬性
11.5 生動的設(shè)置各種材質(zhì)
11.6 實例操作:為游戲場景設(shè)置材質(zhì)
第12章 材質(zhì)類型
12.1 指定材質(zhì)
12.2 lnk'n Paint材質(zhì)類型
12.3 高級照明覆蓋材質(zhì)類型
12.4 光線跟蹤材質(zhì)類型
12.5 建筑材質(zhì)類型
12.6 殼材質(zhì)類型
12.7 無光/投影材質(zhì)類型
12.8 復(fù)合材質(zhì)類型
12.9 實例操作:創(chuàng)建一幅科幻插圖
第13章 貼圖通道和貼圖類型
13.1 貼圖通道
13.2 貼圖類型
13.3 實例操作:制作一幅魔幻插圖
第14章 特殊貼圖
14.1 合成器貼圖
14.2 顏色修改器貼圖
14.3 反射和折射貼圖
14.4 實例練習(xí):游戲場景設(shè)定
第15章 使用貼圖坐標(biāo)
15.1 設(shè)置貼圖投影方式
15.2 更改貼圖比例
15.3 適配貼圖
15.4 實例操作:音響設(shè)備效果圖
第16章 使用燈光照明
16.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
16.2 光度學(xué)燈光
16.3 太陽光和日光系統(tǒng)
16.4 實例操作:書房效果圖設(shè)計
第17章 攝像機(jī)與鏡頭
17.1 攝影機(jī)的特征
17.2 創(chuàng)建不同種類的攝影機(jī)
17.3 設(shè)置攝影機(jī)
17.4 實例操作:設(shè)置游戲場景
第18章 環(huán)境效果設(shè)置
18.1 設(shè)置背景顏色與圖案
18.2 曝光控制
18.3 環(huán)境技術(shù)
18.4 效果技術(shù)
18.5 實例操作:為游戲場景設(shè)置特效
第19章 渲染與輸出技術(shù)
19.1 渲染命令
19.2 渲染設(shè)置對話框
19.3 Quicksilver Hardware渲染器
第20章 mental ray渲染器
20.1 mentaI rav材質(zhì)
20.2 渲染面板參數(shù)設(shè)置
20.3 實例操作:廚房設(shè)計效果圖
第21章 創(chuàng)建場景動畫
21.1 動畫的基礎(chǔ)原理
21.2 動畫的設(shè)置方法
21.3 預(yù)覽和渲染動畫
21.4 軌跡視圖
第22章 層級動畫
22.1 建立對象的層級
22.2 正向運動控制動畫
22.3 使用反向動力學(xué)
22.4 實例演示:機(jī)械人動畫設(shè)置
第23章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
23.1 粒子系統(tǒng)
23.2 空間扭曲
23.3 實例練習(xí):龍卷風(fēng)奇襲動畫
第24章 使用動畫控制器
24.1 理解動畫控制器
24.2 單一參數(shù)控制器
24.3 復(fù)合控制器
24.4 整體變換控制器
24.5 實例練習(xí):氣墊運輸船
第25章 reactor動力學(xué)系統(tǒng)
25.1 reactor相關(guān)工具
25.2 設(shè)置剛體
25.3 設(shè)置可變形體
25.4 運動約束
第26章 使用Character Studio對象
26.1 創(chuàng)建與編輯Character Studio對象
26.2 為Character Studio對象蒙皮
26.3 實例操作:為卡通角色蒙皮
第27章 動畫Character Studio對象
27.1 自由形式的動畫設(shè)置
27.2 使用足跡功能設(shè)置動畫
27.3 使用運動流設(shè)置動畫
第28章 使用Cat工具
28.1 創(chuàng)建CATRig
28.3 設(shè)置行走循環(huán)動畫
28.4 使用層設(shè)置動畫
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:
編輯推薦
《3ds Max 2011高手成長之路》:內(nèi)容涵蓋:工作環(huán)境、基礎(chǔ)形體建模、修改器建模、二維型建模、復(fù)合對象建模、放樣對象、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模、NURBS建模、材質(zhì)基礎(chǔ)、材質(zhì)類型、貼圖通道、貼圖類型、特殊貼圖、貼圖坐標(biāo)、燈光照明、攝像機(jī)與鏡頭、環(huán)境效果、渲染與輸出、mentalray渲染器、場景動畫、層級動畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動畫控制器、reactor動力學(xué)系統(tǒng)、Character Studio對象、動畫Character Studio對象、Cat工具等。案例包括:卡通角色、鼠標(biāo)、音響、卡通寵物、遠(yuǎn)古帆船、氣墊運輸船、美洲虎坦克模型、游戲場景、沙發(fā)模型、洗漱臺展示圖、餐桌效果圖、書房效果圖、廚房效果圖、科幻插圖、魔幻插圖、游戲場景材質(zhì)、游戲場景特效、機(jī)械人動畫、龍卷風(fēng)奇襲動畫、卡通角色蒙皮等。光盤贈送:20套經(jīng)典室內(nèi)效果圖場景,39個多媒體教學(xué)文件,300多套家具模型,300多張貼圖素材文件。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載