出版時間:2011-7 出版社:清華大學出版社 作者:(美)巴哈雷夫,(美)卡布雷拉 等著,鄭思遙 譯 頁數(shù):578 譯者:鄭思遙
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內(nèi)容概要
iPhone游戲非?;馃幔瑥臄?shù)字就可以看出。超過25%的應(yīng)用程序都是游戲,游戲類別的應(yīng)用程序比其他類別的應(yīng)用程序多40%,而且最流行的應(yīng)用程序中有70%都是游戲。很出乎意料嗎?一點也不!我們都在iPhone(或iPod
touch)中裝滿了游戲,有誰不希望開發(fā)出下一個最流行、最熱門的游戲呢?
巴哈雷夫編寫的這本《iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典――也適用于iPad》主要內(nèi)容包括:如何在iPhone的屏幕上高效地繪制2D和3D圖形;使用Core
Animation的游戲?qū)S脛赢嫾夹g(shù);通過OpenGL
ES構(gòu)建更復雜、更真實的游戲背景和游戲動作;多種添加音樂增強游戲體驗的方式;讓用戶在游戲中訪問iPhone音樂庫;通過3D音頻的工具和技術(shù)創(chuàng)造更真實的游戲體驗;如何正確地實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)功能,包括通過藍牙建立的兩人游戲以及通過Wi-Fi建立的多玩家游戲。
《iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典――也適用于iPad》是介紹游戲開發(fā)的入門書籍,遵循了易于學習、逐步漸進、深入的簡潔技術(shù)以及友好的風格。
然而,游戲也是一件嚴肅的事情。也許您以前也編寫過游戲,甚至iPhone游戲,但是現(xiàn)在,您需要全身心地投入學習以下內(nèi)容:通過UIKit、Oualtz、Core
Animation和OpenGL ES實現(xiàn)的游戲畫面和動畫;通過OpenALMedia
Player框架、AVFoundation和Audio
Session實現(xiàn)的游戲音頻;通過GameKit、Bonjour和Internet共享實現(xiàn)的游戲網(wǎng)絡(luò)連接。
作者簡介
作者:(美國)巴哈雷夫(Peter Badhirev) (美國)卡布雷拉(PJ Cabrera) (美國)Ian Marsh 等 譯者:鄭思遙
書籍目錄
第1章 革命性的游戲平臺:隨時隨地,人人都可以游戲
1.1 無處不在的iPhone
1.2 iPhone的廣泛吸引力――每時每刻都在誕生新的玩家
1.3 iPhone的用戶界面――手柄終結(jié)者
1.4 iPhone的連接性――和其他玩家一起玩
1.5 iPhone中的用戶數(shù)據(jù)――個性化體驗
1.6 iPhone設(shè)備的性能――強大的多媒體設(shè)備
1.7 iPhone的開發(fā)包――人人皆可擁有
1.8 創(chuàng)新――來自小開發(fā)商的大創(chuàng)意
1.9 本章小結(jié)
第2章 iPhone游戲開發(fā):iPhone工具箱一覽
第3章 在小屏幕上移動圖像――使用UIKit控件
第4章 射擊、命中與得分
第5章 通過Core Animation實現(xiàn)
第6章 OpenGL基礎(chǔ):理解
第7章 綜合所學知識:創(chuàng)建一款
第8章 圖冊、Sprite和粒子系統(tǒng)
第9章 核心單頻簡介
第10章 通過OpenAL發(fā)出聲音
第11章 3D音頻――將聲音變?yōu)橛螒?br />第12章 流式媒體
第13章 iphone洲戲聯(lián)網(wǎng)簡介
第14章 對戰(zhàn)游戲
第15章 多人游戲
第16章 連接internet
第17章 整合一切,享受樂趣
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:15.2創(chuàng)建連接提醒一下:本章這一部分內(nèi)容和下一部分內(nèi)容會是最復雜的部分。嚴格說來,您并不需要理解這里提到的每一個細節(jié)。然而,如果您很好奇驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工作的力量,您就應(yīng)該在此一窺幕后的工作原理。如果您花時間仔細閱讀了前面的章節(jié),那么接下來的內(nèi)容應(yīng)該更好理解。我們要討論前面接觸過但沒有仔細講解的內(nèi)容:套接字連接和套接字服務(wù)器。我們要編寫的代碼并不是游戲?qū)S玫拇a。事實上,在其他需要通過網(wǎng)絡(luò)通信的應(yīng)用程序中也可以使用相同的類。在這個過程中,有些內(nèi)容會有一些抽象,但保證所有的討論都會落到實處。現(xiàn)在,只要緊緊地跟隨講解就可以了。
編輯推薦
《iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典:也適用于iPad》iphone與ipod touch游戲開發(fā)人員的必略指南。iPhone游戲非常火熱,從數(shù)字就可以看出。超過25%的應(yīng)用程序都是游戲,游戲類別的應(yīng)用程序比其他類別的應(yīng)用程序多40%,而且最流行的應(yīng)用程序中有70%都是游戲。很出乎意料嗎?一點也不!我們都在iPhone(或iPod touch)中裝滿了游戲,有誰不希望開發(fā)出下一個最流行、最熱門的游戲呢?
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