iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典

出版時間:2011-7  出版社:清華大學出版社  作者:(美)巴哈雷夫,(美)卡布雷拉 等著,鄭思遙 譯  頁數(shù):578  譯者:鄭思遙  
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內(nèi)容概要

iPhone游戲非?;馃幔瑥臄?shù)字就可以看出。超過25%的應(yīng)用程序都是游戲,游戲類別的應(yīng)用程序比其他類別的應(yīng)用程序多40%,而且最流行的應(yīng)用程序中有70%都是游戲。很出乎意料嗎?一點也不!我們都在iPhone(或iPod
touch)中裝滿了游戲,有誰不希望開發(fā)出下一個最流行、最熱門的游戲呢?
巴哈雷夫編寫的這本《iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典――也適用于iPad》主要內(nèi)容包括:如何在iPhone的屏幕上高效地繪制2D和3D圖形;使用Core
Animation的游戲?qū)S脛赢嫾夹g(shù);通過OpenGL
ES構(gòu)建更復雜、更真實的游戲背景和游戲動作;多種添加音樂增強游戲體驗的方式;讓用戶在游戲中訪問iPhone音樂庫;通過3D音頻的工具和技術(shù)創(chuàng)造更真實的游戲體驗;如何正確地實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)功能,包括通過藍牙建立的兩人游戲以及通過Wi-Fi建立的多玩家游戲。
《iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典――也適用于iPad》是介紹游戲開發(fā)的入門書籍,遵循了易于學習、逐步漸進、深入的簡潔技術(shù)以及友好的風格。
然而,游戲也是一件嚴肅的事情。也許您以前也編寫過游戲,甚至iPhone游戲,但是現(xiàn)在,您需要全身心地投入學習以下內(nèi)容:通過UIKit、Oualtz、Core
Animation和OpenGL ES實現(xiàn)的游戲畫面和動畫;通過OpenALMedia
Player框架、AVFoundation和Audio
Session實現(xiàn)的游戲音頻;通過GameKit、Bonjour和Internet共享實現(xiàn)的游戲網(wǎng)絡(luò)連接。
  

作者簡介

作者:(美國)巴哈雷夫(Peter Badhirev) (美國)卡布雷拉(PJ Cabrera) (美國)Ian Marsh 等 譯者:鄭思遙

書籍目錄

第1章 革命性的游戲平臺:隨時隨地,人人都可以游戲
1.1 無處不在的iPhone
1.2 iPhone的廣泛吸引力――每時每刻都在誕生新的玩家
1.3 iPhone的用戶界面――手柄終結(jié)者
1.4 iPhone的連接性――和其他玩家一起玩
1.5 iPhone中的用戶數(shù)據(jù)――個性化體驗
1.6 iPhone設(shè)備的性能――強大的多媒體設(shè)備
1.7 iPhone的開發(fā)包――人人皆可擁有
1.8 創(chuàng)新――來自小開發(fā)商的大創(chuàng)意
1.9 本章小結(jié)
第2章 iPhone游戲開發(fā):iPhone工具箱一覽
第3章 在小屏幕上移動圖像――使用UIKit控件
第4章 射擊、命中與得分
第5章 通過Core Animation實現(xiàn)
第6章 OpenGL基礎(chǔ):理解
第7章 綜合所學知識:創(chuàng)建一款
第8章 圖冊、Sprite和粒子系統(tǒng)
第9章 核心單頻簡介
第10章 通過OpenAL發(fā)出聲音
第11章 3D音頻――將聲音變?yōu)橛螒?br />第12章 流式媒體
第13章 iphone洲戲聯(lián)網(wǎng)簡介
第14章 對戰(zhàn)游戲
第15章 多人游戲
第16章 連接internet
第17章 整合一切,享受樂趣

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:15.2創(chuàng)建連接提醒一下:本章這一部分內(nèi)容和下一部分內(nèi)容會是最復雜的部分。嚴格說來,您并不需要理解這里提到的每一個細節(jié)。然而,如果您很好奇驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工作的力量,您就應(yīng)該在此一窺幕后的工作原理。如果您花時間仔細閱讀了前面的章節(jié),那么接下來的內(nèi)容應(yīng)該更好理解。我們要討論前面接觸過但沒有仔細講解的內(nèi)容:套接字連接和套接字服務(wù)器。我們要編寫的代碼并不是游戲?qū)S玫拇a。事實上,在其他需要通過網(wǎng)絡(luò)通信的應(yīng)用程序中也可以使用相同的類。在這個過程中,有些內(nèi)容會有一些抽象,但保證所有的討論都會落到實處。現(xiàn)在,只要緊緊地跟隨講解就可以了。

編輯推薦

《iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典:也適用于iPad》iphone與ipod touch游戲開發(fā)人員的必略指南。iPhone游戲非常火熱,從數(shù)字就可以看出。超過25%的應(yīng)用程序都是游戲,游戲類別的應(yīng)用程序比其他類別的應(yīng)用程序多40%,而且最流行的應(yīng)用程序中有70%都是游戲。很出乎意料嗎?一點也不!我們都在iPhone(或iPod touch)中裝滿了游戲,有誰不希望開發(fā)出下一個最流行、最熱門的游戲呢?

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用戶評論 (總計51條)

 
 

  •   iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典——也適用于iPad(移動與嵌入式開發(fā)技術(shù))
  •   不錯的書,值得買,游戲開發(fā)必備
  •   比較不錯的游戲入門
  •   很好的一本書,適合沒什么游戲基礎(chǔ)的人看的
  •   送給公司Iphone研發(fā)人員的書
  •   這本是以O(shè)PENGL的書,如果要看COCOS2D框架的書推薦大家換一本。
  •   開發(fā)蘋果一定要買的
  •   挺好的書,不過入門的話,還是先別選這本
  •   沒想到書這么薄,小手指那么厚,也許濃縮的會是精華,研讀中,就不妄加評斷了。
  •   感覺不錯,努力學習中
  •   書的內(nèi)容不錯,值得擁有!
  •   這是一本非常好的書啊,就是網(wǎng)上不能看到真的東西,買了才發(fā)現(xiàn)版本差的太多了,可能是我太小白了吧。。。。
  •   適合中高級程序員
  •   真的是太不錯了哇
  •   朋友是做IPHONE開發(fā)的,幫朋友買的,朋友說還不錯……
  •   內(nèi)容很詳細。入門的開發(fā)人員很適合。只是代碼需要自己去下載,有點麻煩。
  •   剛?cè)腴T,看評論買 的
  •   希望繼續(xù)翻譯z h u o_ y u e的相關(guān)書籍
  •   說得比較詳細,并能與實際例子相結(jié)合,不錯,但有些小錯誤
  •   不是很懂,可能需要點基礎(chǔ)
  •   紙質(zhì)一般,基本上是正版,內(nèi)容還可以,有些幫助。
  •   呵呵,感覺不錯的書,內(nèi)容挺多,得一點點看,一點點實踐才行
  •   是朋友介紹我看的,所以專門買了看
  •   今天到的貨,還沒看
  •   花些時間細細的看
  •   有點生澀啊,而且標題寫著適用ipad其實卻是iphone3GS時的書了,只是翻譯慢了還用上了ipad的名還以為是新的
  •   涉及的東西很多,但是不夠深入。書的紙張質(zhì)量什么的還不錯
  •   內(nèi)容還可以,有些地方比較有用,書有點臟..不過也不礙事兒
  •   紙不是很好,沒想象找那中那么好
  •   書還可以,不過對于初學者不太適應(yīng)
  •   書上不止一次說到下載 源碼,可是為什么全書都沒有一個地方看到有源碼下載地址的?搞得看正本書都云里霧里的。
  •   書已經(jīng)看了一半了,寫的非常好,作者的功底很深,在書中,作者建立的游戲框架的思想對于其它平臺的游戲編程也是非常有用的
  •   講解獨到,內(nèi)容于書名相符,入門經(jīng)典
  •   講得比較詳細、清楚,游戲開發(fā)入門挺不錯的
  •   畢竟是入門的,講的還行。
  •   比較詳細比較有條理。
  •   這書不錯。跟著學習基本可以掌握。
  •   你可以學到很多,很新無損
  •   不知道將的是什么看不懂,可能因為我是初學者吧
  •   很多都已經(jīng)不適用了。
  •   書還行,內(nèi)容也可以,比較不爽的是盜版的,但是能看,有種被騙的感覺
  •   沒有任何的破損和壓痕 以前做游戲開發(fā)時買的 但轉(zhuǎn)作應(yīng)用開發(fā)了 就一直放在書柜了 還有一本iPhone & iPad cocos2d游戲開發(fā)實戰(zhàn) QQ199128927
  •   快遞服務(wù)不錯,就是書的質(zhì)量不好,不像是正版,希望下次能改進
  •   書的封面有褶皺 其余的還過得去
  •   Good.很好,很好,真的很好,不信你看看
  •   每看一遍都有體會 很實用 例子非常詳細 翻譯的容易理解
  •   iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典
  •   呵呵 正在看
  •   游戲開發(fā)
  •   講解由iphone底層開始構(gòu)建的
  •   游戲開發(fā)有點難度
 

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