動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2011-7  出版社:許盛 清華大學(xué)出版社 (2011-07出版)  作者:許盛  頁(yè)數(shù):127  
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內(nèi)容概要

  《動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)》是一本專門介紹動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的教材,內(nèi)容包括了動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)綜述、動(dòng)畫片場(chǎng)景設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思和構(gòu)圖表現(xiàn)、動(dòng)畫片場(chǎng)景設(shè)計(jì)中透視的運(yùn)用、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的空間表現(xiàn)和鏡頭運(yùn)用、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中色彩和光影的應(yīng)用、動(dòng)畫場(chǎng)景的繪制與表現(xiàn)以及優(yōu)秀動(dòng)畫影片場(chǎng)景賞析?!秳?dòng)畫專業(yè)系列教材:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)》適合作為本科、高職高專動(dòng)漫、游戲?qū)I(yè)學(xué)生的教材,也可以作為動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)制作愛好者的參考書。

書籍目錄

第1章 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)綜述1.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本概念1.1.1 什么是動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)1.1.2 什么是動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)1.1.3 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)研究的對(duì)象1.1.4 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與其他美術(shù)類設(shè)計(jì)的區(qū)別1.2 學(xué)習(xí)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的意義及動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的作用1.2.1 學(xué)習(xí)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的意義1.2.2 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的作用1.3 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本學(xué)習(xí)條件和對(duì)象1.3.1 學(xué)習(xí)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要具備的條件1.3.2 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的對(duì)象1.4 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的題材和類別1.4.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的題材1.4.2 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的類別1.5 動(dòng)畫場(chǎng)景的繪制流程思考與練習(xí)第2章 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思和構(gòu)圖表現(xiàn)2.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思2.1.1 創(chuàng)意構(gòu)思的設(shè)計(jì)理念2.1.2 創(chuàng)意構(gòu)思的來(lái)源2.1.3 創(chuàng)意設(shè)計(jì)稿的設(shè)計(jì)思路及步驟2.2 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)構(gòu)圖及表現(xiàn)形式2.2.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)構(gòu)圖的基本概念2.2.2 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)構(gòu)圖的目的2.2.3 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)構(gòu)圖的各種表現(xiàn)形式思考與練習(xí)第3章 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中透視的運(yùn)用3.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中透視的研究3.1.1 透視的概念3.1.2 透視中立體感和空間距離感的體現(xiàn)3.1.3 透視的種類3.1.4 透視的基本術(shù)語(yǔ)3.2 透視中視平線的運(yùn)用在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的作用3.2.1 視平線的概念3.2.2 視平線在動(dòng)畫場(chǎng)景構(gòu)圖中的作用3.2.3 視平線與動(dòng)畫場(chǎng)景鏡頭的視角變化3.3 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的線形透視與散點(diǎn)透視3.3.1 線形透視的概念和類型3.3.2 平行透視的研究3.3.3 余角透視的研究3.3.4 斜角透視的研究3.3.5 散點(diǎn)透視的研究思考與練習(xí)第4章 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的空間表現(xiàn)和鏡頭運(yùn)動(dòng)4.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中空間的營(yíng)造4.1.1 空間營(yíng)造在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的作用4.1.2 景深在動(dòng)畫場(chǎng)景中的作用4.1.3 動(dòng)畫場(chǎng)景空間的分類4.2 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中景別的運(yùn)用4.2.1 景別的概念4.2.2 景別的作用4.2.3 景別的種類4.3 鏡頭的運(yùn)動(dòng)在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用4.3.1 鏡頭的概念4.3.2 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的規(guī)格4.3.3 固定鏡頭和運(yùn)動(dòng)鏡頭4.3.4 運(yùn)動(dòng)鏡頭的綜合運(yùn)用思考與練習(xí)第5章 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中色彩和光影的應(yīng)用5.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中色彩的應(yīng)用5.1.1 如何在動(dòng)畫場(chǎng)景中運(yùn)用色彩5.1.2 色彩的屬性5.1.3 色彩的基調(diào)5.1.4 色彩的對(duì)比5.1.5 色彩的調(diào)和5.1.6 色彩的裝飾性5.2 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中光影的應(yīng)用5.2.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中光影的概述5.2.2 光影的造型規(guī)律5.2.3 光影的方向性思考與練習(xí)第6章 動(dòng)畫場(chǎng)景的繪制與表現(xiàn)6.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)規(guī)范6.1.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)清單6.1.2 各種場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖6.2 二維動(dòng)畫場(chǎng)景繪制6.2.1 二維動(dòng)畫概述6.2.2 二維動(dòng)畫常用的手繪工具6.2.3 二維動(dòng)畫的裱紙步驟6.2.4 二維動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)步驟6.3 偶動(dòng)畫的制作6.3.1 偶動(dòng)畫概述6.3.2 偶動(dòng)畫的制作技術(shù)和流程6.4 三維動(dòng)畫場(chǎng)景制作6.4.1 三維動(dòng)畫場(chǎng)景概述6.4.2 三維動(dòng)畫的特點(diǎn)6.4.3 三維動(dòng)畫制作流程6.4.4 三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別思考與練習(xí)附錄 優(yōu)秀動(dòng)畫影片場(chǎng)景賞析參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:6.4 三維動(dòng)畫場(chǎng)景制作1三維動(dòng)畫場(chǎng)景概述三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新的動(dòng)畫制作技術(shù)。在計(jì)算機(jī)中首先用三維動(dòng)畫軟件建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀、尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦予特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和易操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)制作的動(dòng)畫能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影、電視劇的特效制作,如爆炸、煙霧、雨雪、光效等;也可以制作特技,如撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或魔幻角色等。此外還能做廣告產(chǎn)品展示,如片頭飛字等。6.4.2 三維動(dòng)畫的特點(diǎn)相對(duì)于實(shí)拍影像,三維動(dòng)畫有如下特點(diǎn):(1)三維動(dòng)畫能夠完成實(shí)拍時(shí)不能完成的鏡頭制作,它不受天氣、季節(jié)等因素的影響,對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高,可修改性較強(qiáng)。在質(zhì)量方面,三維動(dòng)畫更易控制。另外,實(shí)拍成本過(guò)高的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本,實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭也可通過(guò)三維動(dòng)畫完成,無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫來(lái)模擬完成等。(2)三維動(dòng)畫的畫面表現(xiàn)力沒(méi)有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫虛擬世界中的攝影機(jī)看做是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景師等,其最終畫面效果的好壞僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及設(shè)計(jì)時(shí)使用的三維動(dòng)畫軟件及硬件技術(shù)條件。6.4.3 三維動(dòng)畫制作流程根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分。

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