出版時(shí)間:2012-1 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:張海華,隗艷森,胡瀟 編著
內(nèi)容概要
本書是一本介紹材質(zhì)與燈光技術(shù)的圖書,主要講解3dsMax2010
VRay1.5sP2在效果圖表現(xiàn)領(lǐng)域的應(yīng)用。本書通過10章所包含的不同類型的案例以循序漸進(jìn)的講解方式,為讀者介紹了各種材質(zhì)與燈光的屬性,還公開了許多日常工作中積累的寶貴經(jīng)驗(yàn),大大提高了讀者的學(xué)習(xí)效率。本書特別適合于希望在效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀學(xué)習(xí).也可以作為各大中專院校或相關(guān)社會類培訓(xùn)班用作相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書。
本書附帶一張DVD光盤,其中內(nèi)容包括書中案例場景模型和貼圖.以及案例的視頻教學(xué)內(nèi)容。
書籍目錄
VRay材質(zhì)與VRay貼圖基礎(chǔ)
1.1 VRay渲染器介紹
1.1.1 VRaVfOr3dsMax
1.2 VRay材質(zhì)類型
1.2.1 VRay渲染器的載入
1.2.2 VRay材質(zhì)類型
1.2.3 VR雙面材質(zhì)類型
1.2.4 VR材質(zhì)包裹器類型
1.2.5 VR燈光材質(zhì)類型
1.3 VR貼圖類型
1.3.1 VRayHDRU丌占圖類型
1.3.2 VR邊紋理貼圖類型
透明物體與SSS物體
2.1 實(shí)例:玻璃杯的材質(zhì)與燈光
2.1.1 控制攝像機(jī)與物體之間距離
2.1.2 表現(xiàn)玻璃菲涅耳反射效果
2.1.3灰色模糊反射地面的表現(xiàn)
2.1.4 發(fā)光背景材質(zhì)對空間的影響
2.1.5 場景渲染面板設(shè)置
2.2 實(shí)例:骷髏頭的材質(zhì)與燈光
2.2.1 攝影機(jī)白平衡參數(shù)對空間的影響
2.2.2水晶質(zhì)感的表現(xiàn)
2.2.3 VRay代理材質(zhì)的應(yīng)用
2.2.4 發(fā)光材質(zhì)物體作為反射物體
2.2.5 創(chuàng)建場景中的燈光——VRay燈光細(xì)分值的掌握
2.2.6 場景渲染面板設(shè)置
2.3 實(shí)例:玉石的材質(zhì)與燈光
2.3.1 白平衡為中性的攝影機(jī)
2.3.2 VR快速sss2材質(zhì)的設(shè)置
2.3.3 為背景添加VR天空貼圖
2.3.4 三盞VRay燈光的合理運(yùn)用
2.3.5 場景渲染面板設(shè)置
2.4 實(shí)例:水滴的材質(zhì)與燈光
2.4.1 俯視攝影機(jī)的創(chuàng)建
2.4.2 水滴材質(zhì)的屬性
2.4.3 貼圖凹凸紋理的轉(zhuǎn)換
2.4.4 影響物體反射的VRay燈光的創(chuàng)建
2.4.5 場景渲染面板設(shè)置
金屬
3.1 實(shí)例:麥克風(fēng)的材質(zhì)與燈光
3.1.1 廣角攝影機(jī)的設(shè)置
3.1.2 各種金屬材質(zhì)的表現(xiàn)
3.1.3 光滑地面的光澤度參數(shù)控制
3.1.4 不同VRay燈光屬性的表現(xiàn)
3.1.5 場景渲染面板設(shè)置
3.2 實(shí)例:臺燈的材質(zhì)與燈光
3.2.1 攝影機(jī)光圈參數(shù)的重要性
3.2.2 燈罩折射參數(shù)的設(shè)置
3.2.3 貼圖模糊參數(shù)的調(diào)整
3.2.4 表現(xiàn)墻面凹凸紋理效果
3.2.5 為背景添加VRayHDR唄占圖
3.2.6 球體類型的VRay燈光
3.2.7 場景渲染面板設(shè)置
3.3 實(shí)例:精美匕首的材質(zhì)與燈光
3.3.1 焦距為40mm的攝影機(jī)
3.3.2 NormalBump貼圖的使用
3.3.3 VR混合材質(zhì)的設(shè)置
3.3.4 衰減貼圖的表現(xiàn)
3.3.5 墻面凹凸材質(zhì)的設(shè)置
3.3.6 目標(biāo)聚光燈的創(chuàng)建
3.3.7 設(shè)置VRay燈光作為補(bǔ)光源
3.3.8 場景渲染面板設(shè)置
……
瓷器
布料與皮質(zhì)
塑料與有機(jī)玻璃
食品與香煙
石材
其他材質(zhì)
衛(wèi)生間效果的表現(xiàn)
圖書封面
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