Flash二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

出版時(shí)間:2011-5  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:劉進(jìn)軍 編  頁(yè)數(shù):266  

內(nèi)容概要

  《高等教育藝術(shù)設(shè)計(jì)精編教材:Flash二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》完全從讀者的需求出發(fā),首先講解Flash CS3的繪圖工具、對(duì)象編輯等基礎(chǔ)知識(shí);然后向讀者 介紹五類(lèi)基本動(dòng)畫(huà)的制作方法,包括逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、文本動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)和遮罩層動(dòng)畫(huà);最后介紹F1ishCS3的高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作技巧、聲音應(yīng)用、ActionScript編程基礎(chǔ)、Flash組件以及優(yōu)化和發(fā)布動(dòng) 畫(huà)等方面的高級(jí)應(yīng)用技巧?!陡叩冉逃囆g(shù)設(shè)計(jì)精編教材:Flash二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》內(nèi)容翔實(shí)、實(shí)例豐富、圖文并茂,通過(guò)大量實(shí)例的剖析和上機(jī)練習(xí)來(lái) 鞏固所學(xué)的知識(shí)?!  陡叩冉逃囆g(shù)設(shè)計(jì)精編教材:Flash二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》既適合作為本科及高職高專(zhuān)院校的計(jì)算機(jī)及藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)用書(shū),也適合無(wú)基礎(chǔ)又想 快速掌握Fla:h CS3動(dòng)畫(huà)制作技巧的用戶(hù),同時(shí)也可作為動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班的教學(xué)用書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章初識(shí)FlashCS31.1 FlashCS3概述1.1.1FlashCS3的發(fā)展歷程1.1.2FlashCS3的特點(diǎn)1.1.3FlashCS3的應(yīng)用1.2FlashCS3的工作環(huán)境1.2.1歡迎屏幕1.2.2FlashCS3的工作界面1.3FlashCS3的常用操作1.3.1新建文檔1.3.2打開(kāi)文檔1.3.3保存文檔1.3.4關(guān)閉文檔1.3.5設(shè)置文檔屬性1.4實(shí)例剖析——跳動(dòng)的小櫻桃1.5習(xí)題第2章 F1ashCS3快速入門(mén)2.1矢量繪圖的基礎(chǔ)知識(shí)2.1.1點(diǎn)陣圖和矢量圖2.1.2Flash中矢量繪圖的特點(diǎn)2.2繪圖工具2.2.1鉛筆工具2.2.2線條工具2.2.3鋼筆工具2.2.4矩形工具2.2.5橢圓工具2.2.6多角星形工具2.2.7圖元形狀工具2.2.8刷子工具2.2.9橡皮擦工具2.2.10顏料桶工具2.2.11墨水瓶工具2.2.12滴管工具2.3圖形編輯2.3.1選擇工具2.3.2部分選取工具2.3.3套索工具2.3.4外部對(duì)象的編輯2.3.5基本編輯操作2.3.6變形對(duì)象2.4常用面板的使用2.4.1【對(duì)齊】面板2.4.2【顏色】面板2.4.3【信息】面板2.5實(shí)例剖析2.5.1米老鼠頭像的繪制2.5.2繪制蘑菇房子2.6習(xí)題第3章 逐幀動(dòng)畫(huà)3.1時(shí)間軸3.1.1【時(shí)間軸】面板3.1.2更改時(shí)間軸的外觀3.2關(guān)于幀3.2.1幀的概念和類(lèi)型3.2.2幀的編輯操作3.2.3幀頻3.2.4時(shí)間軸中的動(dòng)畫(huà)表示方法3.3逐幀動(dòng)畫(huà)的制作3.3.1逐幀動(dòng)畫(huà)3.3. 2逐幀動(dòng)畫(huà)的制作方法3.4逐幀動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方法和技巧3.4.1 簡(jiǎn)化主體3.4.2循環(huán)法3.4.3 節(jié)選漸變法3.4.4臨摹法3.4.5再加工法3.4.6遮蔽法3.5實(shí)例剖析……第4章 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)第5章 F1ashCS3中的文本第6章 引導(dǎo)層和遮罩層動(dòng)畫(huà)第7章 F1ashCS3中的聲音與視頻第8章 動(dòng)畫(huà)的測(cè)試、導(dǎo)出與發(fā)布第9章 動(dòng)作腳本編程第10章 組件、行為、模板與幻燈片第11章 F1ash經(jīng)典綜合實(shí)力參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:第5章 Flash中的文本文字在日常生活中有著不可或缺的作用,它是傳遞信息的重要手段。Flasrl中的文字分為文本文字和圖形文字兩種形式。只有文本文字才可以設(shè)置文字的字體、字號(hào)、顏色和樣式等屬性。圖形文字則不能設(shè)置這些屬性,但可以設(shè)置一些筆觸顏色和填充顏色等形狀的屬性。因?yàn)樗呀?jīng)是一種矢量圖形。5.1 文本的輸入和編輯FlashCS3工具箱中的【文本工具】T具有文本輸入和編輯的功能,它可以用來(lái)創(chuàng)建三種類(lèi)型的文本字段:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本。用戶(hù)可以在拖出來(lái)的文本輸入框中輸入文字,然后進(jìn)行編輯。文本和文本輸入框處于會(huì)話(huà)層的頂層,這樣放置的好處是既不會(huì)因文本而擾亂圖像操作,也便于輸入和編輯文本。除了在Flash文本框中直接輸入文本,用戶(hù)還可以將已有的外部文本資料(如Word文本)導(dǎo)入到Flash中。5.1.1 輸入文本一般有標(biāo)簽和文本塊兩種方式輸入文本。·以標(biāo)簽方式輸入文本:當(dāng)用戶(hù)選擇【文本工具】后,只需將文本工具移到指定的區(qū)域并單擊,右上角有一個(gè)圓形標(biāo)志的標(biāo)簽方式輸入域出現(xiàn)(動(dòng)態(tài)文本和輸入文本在右下角),用戶(hù)可以在此直接輸入文本。輸入?yún)^(qū)會(huì)根據(jù)實(shí)際需要自動(dòng)橫向延長(zhǎng),也可以通過(guò)拖動(dòng)右上角的圓圈增加文本框的長(zhǎng)度?!の谋緣K方式的文本輸入域:當(dāng)用戶(hù)選擇【文本工具】后,在需要的位置按下左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo),畫(huà)出一個(gè)矩形區(qū)域,此時(shí)就得到了一個(gè)右上角有一正方形標(biāo)志的文一本塊方式輸入域(動(dòng)態(tài)文本和輸入文本在右下角)。它的寬度是固定的,但是文本框會(huì)根據(jù)輸入的文本量實(shí)現(xiàn)縱向延長(zhǎng)。二者外觀區(qū)別如圖5.1 和圖5.2 所示。

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《Flash二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》是高等教育藝術(shù)設(shè)計(jì)精編教材之一。

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