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            Zbrush高精模型與靜幀藝術(shù)渲染精粹

            出版時(shí)間:2011-7  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:史策  頁數(shù):401  
            Tag標(biāo)簽:無  

            內(nèi)容概要

              《zbrush高精模型與靜幀藝術(shù)渲染精粹》以實(shí)例為主,由淺入深地講解zbrush高效制作模型的方法和技巧。全書共分12章,其中不但包括了zbrush
            3.5和zbrush 4.0的基礎(chǔ)知識(shí),而且全方面介紹了zbrush的工作流程與原理,涵蓋z球建模方法、zsphere
            ii使用方法、雕刻筆刷技法、紋理制作方法、拓?fù)渚W(wǎng)格方法、uv編輯、多重貼圖輸出功能、polypaint顏色繪制方法、goz功能、spotlight制作真實(shí)人物頭部貼圖等核心技術(shù),另外還講解了從zbrush制作模型到3ds
            max的全流程,并通過靜幀作品的學(xué)習(xí),幫助讀者在短時(shí)間掌握當(dāng)前cg行業(yè)不同軟件之間的聯(lián)系。
              《zbrush高精模型與靜幀藝術(shù)渲染精粹》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例由淺入深、覆蓋面廣?!秡brush高精模型與靜幀藝術(shù)渲染精粹》附帶3張dvd教學(xué)光盤,包含長達(dá)25小時(shí)的視頻教學(xué)及書中相關(guān)案例的素材及場景文件。《zbrush高精模型與靜幀藝術(shù)渲染精粹》是cg創(chuàng)作新手和廣大cg愛好者的zbrush入門教學(xué)教程,還可作為動(dòng)漫、影視或者游戲行業(yè)者提高zbrush水平的參考書籍。

            作者簡介

            史策網(wǎng)名:大史2006-2010年畢業(yè)于吉林藝術(shù)學(xué)院。2007-2009年在吉林藝術(shù)學(xué)院Game研究室學(xué)習(xí)和工作。2009年任職于培訓(xùn)機(jī)構(gòu):主講3dsMax靜幀藝術(shù)和ZBrush高精模型藝術(shù)。2008-2011年參與的項(xiàng)目包括:漢語橋項(xiàng)目、吉林影視頻道廣告宣傳片、中國移動(dòng)10657宣傳片、三維電影動(dòng)畫片、二維動(dòng)畫片后期合成等。2009年作品《小花》在首屆吉林省高校視覺藝術(shù)大賽中獲獎(jiǎng)。2010年作品《蜥蜴》被英國《3DArtist》雜志刊登。多幅作品榮獲國際知名CG網(wǎng)站CGtalk四星獎(jiǎng)勵(lì)。

            書籍目錄

            第1章 了解數(shù)字雕刻軟件:zbrush
            1.1 zbrush 4軟件介紹
            1.2 2.5d的概念
            1.3 zbrush的強(qiáng)大功能
            1.3.1 zbrush建模
            1.3.2 zbrush雕刻功能
            1.3.3 zbrush強(qiáng)大的筆刷功能
            1.3.4 topology拓?fù)涔δ?br />1.3.5 貼圖繪制功能
            1.3.6 材質(zhì)與渲染
            1.3.7 使用zsphere sketch 繪制草圖
            1.3.8 打造屬于自己的界面
            1.4 cg應(yīng)用領(lǐng)域
            1.4.1 什么是cg
            1.4.2 3d打印技術(shù)
            1.5 zbrush涉及的領(lǐng)域
            1.5.1 影視領(lǐng)域
            1.5.2 游戲領(lǐng)域
            1.6 zbrush優(yōu)秀作品欣賞
            .第2章 進(jìn)入zbrush極致模型世界
            2.1 認(rèn)識(shí)zbrush界面
            2.1.1 認(rèn)識(shí)zbrush界面構(gòu)成元素
            2.1.2 標(biāo)題欄
            2.1.3 頂部工具架
            2.1.4 左側(cè)工具架
            2.1.5 右側(cè)工具架
            2.1.6 左右托盤
            2.1.7 文檔視圖
            2.1.8 zscript區(qū)域
            2.2 zbrush菜單介紹
            2.2.1 菜單欄的展開和關(guān)閉
            2.2.2 認(rèn)識(shí)菜單欄
            2.3 zbrush重要菜單詳解
            2.3.1 alpha菜單
            2.3.2 brush菜單
            2.3.3 color菜單
            2.3.4 document菜單
            2.3.5 draw菜單
            2.3.6 edit菜單
            2.3.7 layer菜單
            2.3.8 marker菜單
            2.3.9 stroke菜單
            2.3.10 preferences菜單
            2.3.11 brush(筆刷)菜單
            2.4 界面操作
            2.4.1 自由顯示與隱藏方式
            2.4.2 成組隱藏與顯示
            2.4.3 行動(dòng)線講解
            2.4.4 mask(遮罩)功能
            第3章 zbrush基礎(chǔ)建模訓(xùn)練
            3.1 認(rèn)識(shí)zbrush自身3d物體
            3.1.1 3d mesh物體調(diào)節(jié)方法
            3.1.2 cube3d物體initialize參數(shù)組
            3.1.3 曲線調(diào)節(jié)物體形狀
            3.1.4 齒輪物體initialize參數(shù)組
            3.2 投影大師制作歐式建筑
            3.2.1 zbrush自帶模型制作:石柱
            3.2.2 geometry幾何體細(xì)分模型
            3.2.3 projection master基本參數(shù)
            3.2.4 石柱的表面紋理制作
            3.3 歐式窗戶制作
            3.3.1 收集參考物體圖片
            3.3.2 快速制作拱形模型
            3.3.3 activate symmetry對(duì)稱
            3.3.4 使用radial symmetry(放射對(duì)稱)功能繪制圖形
            3.3.5 deformation(變形)卷展欄
            3.3.6 巧用變形工具:deformation(變形)
            3.3.7 使用mask(遮罩)功能繪制
            3.4 歐式窗戶的制作
            3.5 投影大師合成
            第4章 戰(zhàn)錘實(shí)例制作
            4.1 戰(zhàn)錘實(shí)例制作
            4.1.1 基本建模部分
            4.1.2 move(移動(dòng))筆刷使用注意事項(xiàng)
            4.2 認(rèn)識(shí)edge loop
            4.2.1 edge loop(邊循環(huán))具體使用方法
            4.2.2 edge loop(添加擠出面)
            4.3 creasa折邊功能
            4.3.1 geometry卷展欄(二)
            4.3.2 creasa折邊功能
            4.4 紋理圖案的制作
            4.5 利用投影大師繪制紋理
            4.6 利用stencil(模板)工具制作紋理
            4.7 添加surface noise(表面噪波)
            4.8 渲染輸出
            4.9 本節(jié)擴(kuò)展(一)模型對(duì)稱問題詳解
            4.10 本節(jié)擴(kuò)展(二)masking(遮罩)子控制組詳解
            4.11 本節(jié)擴(kuò)展(三)stencil(模板)控制組詳解
            第5章 zbrush獨(dú)特的建模方式:zsphere
            5.1 認(rèn)識(shí)zsphere
            5.1.1 z球的使用方法
            5.1.2 創(chuàng)建 "根"球
            5.2 zsphere基礎(chǔ)操作
            5.2.1 move(移動(dòng))z球
            5.2.2 scale(縮放)z球
            5.2.3 rotate(旋轉(zhuǎn))z球
            5.2.4 z球的最佳繪制區(qū)域
            5.2.5 預(yù)覽z球網(wǎng)格
            5.2.6 分析預(yù)覽網(wǎng)格后的z球
            5.2.7 開啟對(duì)稱模式繪制
            5.2.8 用shift鍵創(chuàng)建同等大小的z球
            5.2.9 用ctrl鍵創(chuàng)建z球
            5.2.10 刪除z球
            5.2.11 添加z球
            5.2.12 z球鏈
            5.2.13 為z球鏈添加z球
            5.3 zsphere基礎(chǔ)實(shí)例:卡通小狗
            5.4 負(fù)球
            5.5 引力球
            5.5.1 添加引力球
            5.5.2 刪除引力球
            5.5.3 引力球的作用
            5.6 繪制引力球
            5.6.1 為耳朵部分添加引力球
            5.6.2 在下顎部分添加引力球
            5.7 改變卡通小狗的造型
            5.8 zsphere自適應(yīng)蒙皮操作
            5.8.1 轉(zhuǎn)換成polymesh物體
            5.8.2 zsphere轉(zhuǎn)換成polymesh網(wǎng)格物體
            5.8.3 調(diào)整polymesh網(wǎng)格物體的形體
            5.8.4 雕刻大體造型
            5.9 subtool(多重工具)講解
            5.9.1 添加眼睛
            5.9.2 眼睛對(duì)稱操作
            5.9.3 添加舌頭操作
            5.9.4 添加牙齒
            5.9.5 subtool master群組牙齒
            5.10 制作褲子部分
            5.11 添加熱氣球
            5.12 設(shè)置畫布和渲染輸出
            5.13 本節(jié)擴(kuò)展(一)subtool多重工具面板
            5.13.1 subtool面板介紹
            5.13.2 隱藏與顯示subtool層
            5.13.3 實(shí)例講解:extract提取表面模型功能
            5.14 本節(jié)擴(kuò)展(二)預(yù)覽蒙皮面板
            5.15 本節(jié)擴(kuò)展(三)劃分顏色組
            5.15.1 利用單獨(dú)顯示操作劃分顏色組
            5.15.2 利用mask劃分顏色組
            5.15.3 設(shè)置統(tǒng)一顏色組
            第6章 高精度蜻蜓模型實(shí)例制作
            6.1 制作思路
            6.2 zsphere構(gòu)建蜻蜓模型
            6.2.1 創(chuàng)建根球
            6.2.2 創(chuàng)建z球基本設(shè)置
            6.2.3 zsphere構(gòu)建蜻蜓頭部模型
            6.2.4 zsphere創(chuàng)建蜻蜓身體部分
            6.2.5 zsphere創(chuàng)建腳部分
            6.2.6 zsphere創(chuàng)建翅膀
            6.3 調(diào)整polymesh網(wǎng)格
            6.4 雕刻蜻蜓模型
            6.4.1 解決模型兩側(cè)點(diǎn)的不對(duì)稱問題
            6.4.2 解決無法細(xì)分模型問題
            6.4.3 身體部分的雕刻
            6.5 制作翅膀紋理
            6.6 surface功能:制作表面紋理效果
            6.6.1 snakehook筆刷添加毛發(fā)
            6.6.2 姿態(tài)調(diào)整
            6.7 本節(jié)擴(kuò)展(一)zbrush渲染
            6.8 本節(jié)擴(kuò)展(二)統(tǒng)一蒙皮和自適應(yīng)蒙皮對(duì)比
            第7章 卡通男孩實(shí)例制作
            7.1 分析參考圖
            7.2 利用zsphere構(gòu)建卡通角色模型
            7.2.1 基本設(shè)置
            7.2.2 zsphere構(gòu)建身體部分
            7.3 zsphere制作手部模型解析
            7.3.1 創(chuàng)建正確的手部分模型
            7.3.2 解決z球鏈透明顯示方法
            7.4 調(diào)整polymesh網(wǎng)格
            7.5 重建頭部拓?fù)淠P?br />7.5.1 制作拓?fù)洳季€模型
            7.5.2 拓?fù)淠P筒僮?br />7.5.3 拓?fù)漕^部模型
            7.5.4 保存拓?fù)淠P?br />7.6 projection映射模型細(xì)節(jié)操作
            7.7 頭發(fā)制作
            7.7.1 利用mask制作頭發(fā)
            7.7.2 利用z球制作頭發(fā)
            7.7.3 用拓?fù)浞绞街谱黝^發(fā)
            7.8 褲子和鞋子的雕刻
            7.9 利用mask制作衣服
            7.10 polypaint模型著色
            7.11 本節(jié)擴(kuò)展(一)turntable plus制作展示動(dòng)畫
            第8章 女妖翼獸顏色繪制
            8.1 原畫參考
            8.2 z球構(gòu)建基本形體
            8.3 調(diào)整polymesh模型
            8.4 拓?fù)淠P?br />8.4.1 重新拓?fù)渚W(wǎng)格
            8.4.2 projection映射紋理細(xì)節(jié)
            8.4.3 細(xì)節(jié)雕刻
            8.5 subtool master插件添加眼睛和舌頭
            8.6 uvmaster插件分uv操作
            8.7 polypaint顏色繪制
            8.7.1 利用mask繪制顏色
            8.7.2 zapplink插件繪制顏色
            8.8 生成基本貼圖
            8.8.1 生成color貼圖
            8.8.2 生成normal map貼圖
            8.8.3 生成displacement map
            8.9 本節(jié)擴(kuò)展(二)zproject筆刷映射真實(shí)貼圖
            8.10 本節(jié)擴(kuò)展(三)uv master插件
            8.10.1 uv master插件
            8.10.2 成組分uv操作
            8.10.3 顏色繪制uv接縫操作
            8.10.4 模型外部引入分展uv操作
            8.11 本節(jié)擴(kuò)展(四)貼圖和uv面板
            8.11.1 uv map面板
            8.11.2 texture map面板
            8.11.3 normal map面板
            8.11.4 displacement map面板
            第9章 q版蜘蛛俠靜幀制作
            9.1 z球塑造形體
            9.2 equalize surface area統(tǒng)一表面均勻化
            9.3 雕刻模型
            9.4 繪制表面mask網(wǎng)格線
            9.5 uvmaster分展uv
            9.6 photoshop制作網(wǎng)格貼圖
            9.7 焊接uv方法
            9.8 3ds max材質(zhì)制作
            9.9 max燈光設(shè)置
            9.10 測試渲染設(shè)置
            9.11 出圖渲染設(shè)置
            第10章 影視級(jí)別靜幀蜥蜴
            10.1 制作前的準(zhǔn)備工作
            10.2 制作流程
            10.3 zsphere創(chuàng)建基礎(chǔ)模型
            10.3.1 生成蒙皮網(wǎng)格物體
            10.3.2 局部細(xì)分:雕刻蜥蜴模型
            10.4 拓?fù)淠P?br />10.5 unfold3d分展uv
            10.5.1 unfold3d操作
            10.5.2 切分uv
            10.5.3 3ds max調(diào)整uv布局
            10.6 蜥蜴貼圖制作
            10.6.1 xnormal烘焙法線貼圖
            10.6.2 projection master制作顏色貼圖
            10.6.3 photoshop修正顏色貼圖
            10.7 3ds max材質(zhì)與渲染
            10.7.1 蜥蜴材質(zhì)
            10.7.2 置換地面與材質(zhì)
            10.7.3 石頭模型和材質(zhì)
            10.7.4 小草模型和材質(zhì)
            10.7.5 山體制作和材質(zhì)
            10.7.6 易拉罐材質(zhì)
            10.8 3ds max燈光與渲染
            10.8.1 燈光參數(shù)面板
            10.8.2 fog霧氣效果
            10.8.3 渲染
            10.9 本節(jié)擴(kuò)展(一)unfold 3d功能全解
            第11章 次世代虛幻戰(zhàn)士
            11.1 認(rèn)識(shí)人體結(jié)構(gòu)
            11.2 素材參考
            11.3 次時(shí)代制作流程
            11.4 中等模型制作
            11.5 zbrush雕刻
            11.5.1 常用筆刷設(shè)置快捷鍵
            11.5.2 雕刻頭部模型
            11.5.3 盔甲雕刻
            11.5.4 用move筆刷調(diào)整形體
            11.5.5 用mask繪制形狀
            11.5.6 開啟backfacemask背面遮罩功能
            11.6 3ds max拓?fù)涞湍P?br />11.6.1 利用decimation master優(yōu)化模型面數(shù)
            11.6.2 設(shè)置max拓?fù)淠P?br />11.7 uvlayout分展uv
            11.7.1 認(rèn)識(shí)uvlayout
            11.7.2 uv編輯面板
            11.7.3 pack all自動(dòng)匹配
            11.7.4 保存模型
            11.7.5 其他部分操作
            11.8 貼圖制作
            11.8.1 烘培ao和nor貼圖流程
            11.8.2 c4d制作頭部顏色貼圖
            11.9 盔甲顏色貼圖制作
            11.9.1 增強(qiáng)ao貼圖強(qiáng)度
            11.9.2 繪制顏色貼圖
            11.9.3 繪制劃痕
            11.9.4 自發(fā)光貼圖
            11.9.5 制作高光貼圖
            11.9.6 ps轉(zhuǎn)normal法線貼圖制作
            11.10 max材質(zhì)和渲染
            11.10.1 連接材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
            11.10.2 身體材質(zhì)部分
            11.10.3 設(shè)置硬件顯示效果
            11.10.4 燈光設(shè)置
            11.10.5 mr渲染設(shè)置
            11.11 本節(jié)擴(kuò)展(一)保持模型開放邊界操作
            11.12 本節(jié)擴(kuò)展(二)decimation master面板介紹
            11.13 本節(jié)擴(kuò)展(三)uvlayout快捷鍵表
            11.14 本節(jié)擴(kuò)展(四)nex拓?fù)洳僮?br />第12章 zbrush新功能和重要功能講解
            12.1 認(rèn)識(shí)zbrush 3.5新功能
            12.2 zsketching新二代zsphere繪制功能
            12.2.1 建立zsphereⅱ模型
            12.2.2 繪制表面
            12.2.3 繪制zsphereⅱ模型表面和通常雕刻繪制用法比較
            12.3 sketch筆刷
            12.3.1 對(duì)比sketch系列筆刷效果
            12.3.2 骨骼筆刷
            12.3.3 直線繪制
            12.3.4 smooth(圓滑)筆刷
            12.3.5 膨脹筆刷
            12.3.6 float(浮動(dòng))筆刷
            12.4 優(yōu)化sketch模型
            12.5 統(tǒng)一蒙皮
            12.6 planar(切面)筆刷應(yīng)用
            12.7 binding(綁定)實(shí)例:變異虎
            12.8 概念車制作實(shí)例
            12.8.1 繪制概念車草圖
            12.8.2 zsketch繪制基本形狀
            12.8.3 繪制顏色分組
            12.8.4 inflat(擠出)操作
            12.8.5 添加車輪部分
            12.8.6 顏色繪制
            12.9 zbrush 3.5版本重要功能介紹
            12.9.1 zsketch繪制建模方式
            12.9.2 lightbox快速瀏覽功能
            12.9.3 mirror and weld(鏡像焊接模型)功能
            12.9.4 close holes(補(bǔ)面)功能
            12.9.5 surface niose(表面噪波)功能
            12.9.6 smooth peaks和smooth valleys筆刷
            12.9.7 投影模型操作
            12.9.8 hd geometry 雕刻
            12.9.9 paintstop繪畫
            12.10 zbrush 4.0版本新功能介紹
            12.10.1 spotlight功能
            12.10.2 goz功能
            12.10.3 subtool新增功能
            12.10.4 timeline(時(shí)間線)
            12.10.5 layer(層動(dòng)畫)功能
            12.10.6 transpose
            12.10.7 shader mixer(陰影混合器)
            12.10.8 shadow box功能
            12.10.9 multi map exporter(多重導(dǎo)出貼圖)功能
            12.10.10 zbrush 4.0更新的其他功能

            章節(jié)摘錄

            版權(quán)頁:插圖:

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            《Zbrush高精模型與靜幀藝術(shù)渲染精粹》贈(zèng)送25小時(shí)教學(xué)視頻文件,完整案例包括:戰(zhàn)錘、卡通小狗、高精度蜻蜒模型、卡通,男孩、女妖翼獸、Q版蜘蛛俠靜幀、影視級(jí)別靜幀蜥蜴(本作品被邀請(qǐng)刊登在英,國《3DArtist》雜志上)、次世代虛幻戰(zhàn)士等。軟件功能涵蓋:ZBrush的工作流程與原理、Z球建模方法、ZSphereII使用方法、雕刻筆刷技法、紋理制作、拓?fù)渚W(wǎng)格、UV編輯、多重貼圖輸出、Polypaint顏色繪制、GoZ功能、SpotLight制作真實(shí)人物頭部貼圖、從ZBrush制作模型到3dsMax的全流程。

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            用戶評(píng)論 (總計(jì)16條)

             
             

            •   Zbrush這個(gè)是4.0的現(xiàn)在軟件出到4.0R2了。。。
              書得速度實(shí)在跟不上軟件出的速度啊。。
            •   很好,圖文并茂,正在學(xué)習(xí)中,不知能否達(dá)到書中所教的水平。
            •   全彩的圖書,很不錯(cuò)的書哦
            •   大史老師的書很好 很喜歡 當(dāng)當(dāng)發(fā)貨很快 發(fā)貨
            •   這書盯了很久才下手 是本好書
            •   有基礎(chǔ)有深度
            •   內(nèi)容很全面 對(duì)初步學(xué)習(xí)ZBrush的有幫助
            •   挺不錯(cuò)的~有很多地方講的還是很詳細(xì)的
            •   書挺好可是光盤不能用啊
            •   感覺目錄很多,但實(shí)際內(nèi)容很有限,比較簡單,有點(diǎn)讓人失望后悔
            •   本書講解深度過寬 過深致使本人看不懂。也有一些主觀原因本人英語不是很好,加之軟件本身是英文版的無中文版。反正書本內(nèi)容很爛。
            •   書很好,通俗易懂,喜歡
            •   內(nèi)容挺基礎(chǔ)的。入門還可以。
            •   論書還可以吧。光盤居然是不是原裝盤,是刻錄的,這種事都有,郁悶之極。
            •   內(nèi)容對(duì)于我這個(gè)初學(xué)者不錯(cuò)! 就是光盤質(zhì)量真的很糟糕,我指介質(zhì)花了,資料不能完整讀取。哎?
            •   內(nèi)容不錯(cuò),快遞也很給力,唯一的缺點(diǎn)就是三張光盤里的第三張不能完整讀取!
             

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