出版時間:2011-6 出版社:清華大學(xué) 作者:郭曉俐 頁數(shù):206
內(nèi)容概要
《二維動畫設(shè)計:Flash案例教程》通過案例教學(xué)方式全面介紹flash動畫設(shè)計的基本方法和技巧。全書包括動畫入門、基礎(chǔ)案例、綜合案例、實訓(xùn)案例4部分內(nèi)容,14個基礎(chǔ)案例中包括繪圖工具、文字丁具、元件、庫、濾鏡、逐幀動畫、補間動作動畫、補間形狀動畫、actionscript
3.0腳本語言和組件的基礎(chǔ)知識及使用方法。12個綜合案例涵蓋了flash目前流行的網(wǎng)站、動漫、游戲、課件等典型的應(yīng)用領(lǐng)域。每個案例按照任務(wù)布置——知識講授——案例設(shè)計制作——技能拓展——案例小節(jié)的流程,以應(yīng)用為中心,詳細講解flash動畫設(shè)計制作原理、技能,介紹各類作品設(shè)計特點和制作思路,培養(yǎng)設(shè)計制作二維動畫作品的能力。實洲案例中通過10類選題,指導(dǎo)學(xué)生進行flash項目制作,進一步鞏固提高動畫制作技能,培養(yǎng)創(chuàng)新能力和團隊協(xié)作意識。
《二維動畫設(shè)計:Flash案例教程》結(jié)構(gòu)編排合理,圖文并茂,精選案例,主要針對應(yīng)用型本科學(xué)生編寫,適用于相關(guān)專業(yè)動畫制作類課程教材,也可作為高職高專動畫專業(yè)教材。
書籍目錄
第1章 flash動畫入門
1.1 動畫入門
1.1.1 動畫原理
1.1.2 動畫分類
1.1.3 動畫發(fā)展的歷史
1.1.4 動畫運動規(guī)律
1.2 flash動畫的特點與應(yīng)用
1.2.1 flash的特點
1.2.2 flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 flash工作界面
1.4 flash cs3文件操作
1.4.1 創(chuàng)建文件
1.4.2 設(shè)置文件屬性
1.4.3 測試影片
1.4.4 保存、發(fā)布文件
1.5 常規(guī)文件創(chuàng)建——矩形到圓的變形動畫案例
1.6 幻燈片動畫案例——通過模板創(chuàng)建文件
第2章 flash基礎(chǔ)案例
2.1 繪圖工具的使用——庭院設(shè)計案例
2.2 修改形狀命令——生命案例
2.3 文字工具的使用——3d文字案例
2.4 人物圖像繪制——人物造型案例
2.5 動畫補間——大風(fēng)車案例
2.6 形狀補間——蛻變案例
2.7 逐幀動畫——人走路鳥飛行案例
2.8 遮罩層動畫——畫軸案例
2.9 引導(dǎo)層動畫——過山車案例
2.10 按鈕元件制作——聲音的產(chǎn)生案例
2.11 actionscript腳本編程——動畫加載案例
2.12 actionscript編程高級應(yīng)用——創(chuàng)建可拖動的圓案例
2.13 ui組件應(yīng)用——會員注冊表案例
2.14 高級組件應(yīng)用——音樂日歷案例
第3章 flash綜合案例
3.1 組合動畫——小雞出殼案例
3.2 遮罩層、引導(dǎo)層應(yīng)用——地球轉(zhuǎn)動案例
3.3 宣傳短片——無償獻血,需要您的參與案例
3.4 動畫短片——烏鴉喝水案例
3.5 課件制作——摩擦力案例
3.6 公益廣告——雨天案例
3.7 mv——春天在哪里案例
3.8 游戲設(shè)計(1)——打飛碟案例
3.9 游戲設(shè)計(2)——智能拼圖案例
3.10 全flash網(wǎng)站制作——個人博客案例
3.11 應(yīng)用程序(1)——電子相冊案例
3.12 應(yīng)用程序(2)——mp3播放器案例
第4章 實訓(xùn)設(shè)計
4.1 項目1:電子雜志制作
4.2 項目2:全flash網(wǎng)站制作
4.3 項目3:留言板制作
4.4 項目4:手機廣告制作
4.5 項目5:電子賀卡制作
4.6 項目6:游戲制作
4.7 項目7:課件制作
4.8 項目8:動畫系列片
4.9 項目9:飯店點菜應(yīng)用程序
4.10 項目10:商場導(dǎo)購應(yīng)用程序
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:一個鏡頭往往包含一個或數(shù)個不同的畫面,每一個畫面又是由許多相同或不同的畫格組成。電影鏡頭的長度根據(jù)所攝內(nèi)容而定。短的只有幾個畫格,放映不足一秒鐘;長的可達幾百英尺,放映達數(shù)分鐘之久。一部一個半小時的有聲電影,一般由400~800個長短不同的鏡頭組成,無聲影片及紀錄影片的鏡頭數(shù)目更多一些。3.鏡頭的應(yīng)用技巧鏡頭在動畫片或MV中的應(yīng)用形式十分豐富,根據(jù)不同的分類標準有不同的分類。(1)按視距分類:遠景、全景、中景、近景、特寫。遠景:多用于介紹動畫發(fā)生的整體環(huán)境,用來展現(xiàn)動畫中巨大的空間、宏偉壯觀的氣氛或事件和場面的規(guī)模與氣氛。全景:多用于介紹環(huán)境,表現(xiàn)氣氛,展示動畫中角色大幅度的動作,描寫人物與環(huán)境之間的相互關(guān)系。以人物為例,全景范圍包括人物的全身。中景:使用較為廣泛的一種鏡頭,距離不遠不近,角色在視覺中大小合適,動畫中的.環(huán)境與角色的動作都能較為清晰、明確地表現(xiàn)出來。以人物為例,中景范圍包括人物的頭部到膝上或腰下。近景:用于介紹動畫中的角色,如面部表情的變化。以人物為例,近景范圍包括人物的頭部至腰上或肩上。特寫:用于對重要角色的突出刻畫。特寫范圍包括人物的頭部至肩,有時也會縮小到某個局部。
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