二維動畫設計

出版時間:2011-6  出版社:清華大學  作者:郭曉俐  頁數:206  

內容概要

  《二維動畫設計:Flash案例教程》通過案例教學方式全面介紹flash動畫設計的基本方法和技巧。全書包括動畫入門、基礎案例、綜合案例、實訓案例4部分內容,14個基礎案例中包括繪圖工具、文字丁具、元件、庫、濾鏡、逐幀動畫、補間動作動畫、補間形狀動畫、actionscript
3.0腳本語言和組件的基礎知識及使用方法。12個綜合案例涵蓋了flash目前流行的網站、動漫、游戲、課件等典型的應用領域。每個案例按照任務布置——知識講授——案例設計制作——技能拓展——案例小節(jié)的流程,以應用為中心,詳細講解flash動畫設計制作原理、技能,介紹各類作品設計特點和制作思路,培養(yǎng)設計制作二維動畫作品的能力。實洲案例中通過10類選題,指導學生進行flash項目制作,進一步鞏固提高動畫制作技能,培養(yǎng)創(chuàng)新能力和團隊協(xié)作意識。
  《二維動畫設計:Flash案例教程》結構編排合理,圖文并茂,精選案例,主要針對應用型本科學生編寫,適用于相關專業(yè)動畫制作類課程教材,也可作為高職高專動畫專業(yè)教材。

書籍目錄

第1章 flash動畫入門
 1.1 動畫入門
 1.1.1 動畫原理
 1.1.2 動畫分類
 1.1.3 動畫發(fā)展的歷史
 1.1.4 動畫運動規(guī)律
 1.2 flash動畫的特點與應用
 1.2.1 flash的特點
 1.2.2 flash的應用領域
 1.3 flash工作界面
 1.4 flash cs3文件操作
 1.4.1 創(chuàng)建文件
 1.4.2 設置文件屬性
 1.4.3 測試影片
 1.4.4 保存、發(fā)布文件
 1.5 常規(guī)文件創(chuàng)建——矩形到圓的變形動畫案例
 1.6 幻燈片動畫案例——通過模板創(chuàng)建文件
第2章 flash基礎案例
 2.1 繪圖工具的使用——庭院設計案例
 2.2 修改形狀命令——生命案例
 2.3 文字工具的使用——3d文字案例
 2.4 人物圖像繪制——人物造型案例
 2.5 動畫補間——大風車案例
 2.6 形狀補間——蛻變案例
 2.7 逐幀動畫——人走路鳥飛行案例
 2.8 遮罩層動畫——畫軸案例
 2.9 引導層動畫——過山車案例
 2.10 按鈕元件制作——聲音的產生案例
 2.11 actionscript腳本編程——動畫加載案例
 2.12 actionscript編程高級應用——創(chuàng)建可拖動的圓案例
 2.13 ui組件應用——會員注冊表案例
 2.14 高級組件應用——音樂日歷案例
第3章 flash綜合案例
 3.1 組合動畫——小雞出殼案例
 3.2 遮罩層、引導層應用——地球轉動案例
 3.3 宣傳短片——無償獻血,需要您的參與案例
 3.4 動畫短片——烏鴉喝水案例
 3.5 課件制作——摩擦力案例
 3.6 公益廣告——雨天案例
 3.7 mv——春天在哪里案例
 3.8 游戲設計(1)——打飛碟案例
 3.9 游戲設計(2)——智能拼圖案例
 3.10 全flash網站制作——個人博客案例
 3.11 應用程序(1)——電子相冊案例
 3.12 應用程序(2)——mp3播放器案例
第4章 實訓設計
 4.1 項目1:電子雜志制作
 4.2 項目2:全flash網站制作
 4.3 項目3:留言板制作
 4.4 項目4:手機廣告制作
 4.5 項目5:電子賀卡制作
 4.6 項目6:游戲制作
 4.7 項目7:課件制作
 4.8 項目8:動畫系列片
 4.9 項目9:飯店點菜應用程序
 4.10 項目10:商場導購應用程序

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:一個鏡頭往往包含一個或數個不同的畫面,每一個畫面又是由許多相同或不同的畫格組成。電影鏡頭的長度根據所攝內容而定。短的只有幾個畫格,放映不足一秒鐘;長的可達幾百英尺,放映達數分鐘之久。一部一個半小時的有聲電影,一般由400~800個長短不同的鏡頭組成,無聲影片及紀錄影片的鏡頭數目更多一些。3.鏡頭的應用技巧鏡頭在動畫片或MV中的應用形式十分豐富,根據不同的分類標準有不同的分類。(1)按視距分類:遠景、全景、中景、近景、特寫。遠景:多用于介紹動畫發(fā)生的整體環(huán)境,用來展現(xiàn)動畫中巨大的空間、宏偉壯觀的氣氛或事件和場面的規(guī)模與氣氛。全景:多用于介紹環(huán)境,表現(xiàn)氣氛,展示動畫中角色大幅度的動作,描寫人物與環(huán)境之間的相互關系。以人物為例,全景范圍包括人物的全身。中景:使用較為廣泛的一種鏡頭,距離不遠不近,角色在視覺中大小合適,動畫中的.環(huán)境與角色的動作都能較為清晰、明確地表現(xiàn)出來。以人物為例,中景范圍包括人物的頭部到膝上或腰下。近景:用于介紹動畫中的角色,如面部表情的變化。以人物為例,近景范圍包括人物的頭部至腰上或肩上。特寫:用于對重要角色的突出刻畫。特寫范圍包括人物的頭部至肩,有時也會縮小到某個局部。

編輯推薦

《二維動畫設計:Flash案例教程》圖文并茂、案例豐富,可作為高等學校數字媒體專業(yè)的教材。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   上小學的孩子自己在書城選的。??赡苡悬c深奧了。。但自己邊操作電腦,邊實際演練。。挺像回事。。至于能學到什么程度,慢慢來吧!
 

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