出版時(shí)間:2011-5 出版社:清華大學(xué) 作者:游藝網(wǎng)教育部 頁數(shù):348 字?jǐn)?shù):592000
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內(nèi)容概要
《游戲藝術(shù)工廠》次世代游戲美術(shù)系列書籍是由國內(nèi)最大的游戲研發(fā)交流站點(diǎn)GAME798組織業(yè)內(nèi)8位資深游戲美術(shù)研發(fā)人員共同編寫完成的專業(yè)書籍。掌握次世代游戲美術(shù)制作是進(jìn)入游戲行業(yè)的一個(gè)捷徑,也是現(xiàn)有從業(yè)人員必須學(xué)習(xí)的新課題,同時(shí)由于次世代游戲制作的高模特性,對(duì)影視制作、動(dòng)漫制作也是非常好的參考。本書中的教程以游戲研發(fā)中的開發(fā)實(shí)例為案例,通過詳細(xì)的操作配合完整的視頻教學(xué),讓讀者更便捷、直觀地學(xué)習(xí)到游戲美術(shù)制作的核心內(nèi)容。由于參與本書編寫的作者均為業(yè)內(nèi)各大游戲公司的美術(shù)總監(jiān)及資深開發(fā)人員,可以讓讀者充分了解次世代游戲真實(shí)的開發(fā)流程及方法,書中總結(jié)了作者長期工作中得到的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)滴,對(duì)學(xué)習(xí)者來說甚至比技術(shù)本身更有價(jià)值。
本書最大的特點(diǎn)是書籍學(xué)習(xí)和網(wǎng)站交流的完美結(jié)合,讀者在學(xué)習(xí)過程中所做的作業(yè)和遇到的任何問題都可以在論壇BBS.GAME798.COM相應(yīng)版塊發(fā)貼與作者及網(wǎng)友交流,及時(shí)得到正確反饋。通過學(xué)習(xí),讀者可以通過網(wǎng)站的推薦尋求相應(yīng)的工作,使學(xué)習(xí)、交流、就業(yè)完美組合在一起。
本書學(xué)習(xí)案例中主要涉及的軟件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。
本書附贈(zèng)3張DVD光盤除了提供本書的部分基本素材、最終文件和大量電子書教程等,還提供了書中所有案例的完整視頻教學(xué)以及更多拓展視頻教學(xué),總長度40小時(shí)。另外,還附送超精美海報(bào)一張。
作者簡介
“游戲藝術(shù)工廠”次世代游戲美術(shù)系列書籍是由國內(nèi)最大的游戲研發(fā)交流站點(diǎn)www.game798.com組織多位業(yè)內(nèi)資深游戲美術(shù)研發(fā)人員共同編寫完成的專業(yè)書籍。
本套書籍由【寫
游戲藝術(shù)工廠( w w w .Game798.com)創(chuàng)始人
楊霆
資深游戲設(shè)計(jì)師(7年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn))主要參與開發(fā)《人間》、《海盜王》、《速
度與激情3》、《騎士》、《崢嶸天下》曾編寫出版《游戲藝術(shù)工廠》一書取得當(dāng)
當(dāng)網(wǎng)同類書籍銷售第一名!
游戲藝術(shù)工廠(www.Game798.com)網(wǎng)站核心成員 秦衛(wèi)明
上海昱泉信息技術(shù)有限公司任技術(shù)指導(dǎo)、上海摩力游任美術(shù)場(chǎng)景負(fù)責(zé)人,目前在上海唯晶科技任場(chǎng)景美術(shù)經(jīng)理。主要參與開發(fā)《MOTOGP3》、《魔法騎士》、《啟示錄》、《惡靈騎士》、《Rainywoods》(多雨之林)等游戲。
游戲藝術(shù)工廠( w w w .Game798.com)網(wǎng)站版主
袁麗麗
中科亞創(chuàng)(ERDO)美術(shù)總監(jiān)。主要參與開發(fā)《決戰(zhàn)明日世界》、《傭兵傳奇-越獄》、《奪寶奇兵》、《夢(mèng)回唐朝》、《大唐雙龍》、《武林奇?zhèn)b》等手機(jī)游戲。
游戲藝術(shù)工廠( w w w .Game798.com)網(wǎng)站貴賓
樓海航
資深特效師(6年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn))。先后任職于福州天晴、杭州渡口、2 KGames
(中國分部)。參與過XBOX360、PS2、PSP、PC等各種游戲平臺(tái)的特效制作。
游戲藝術(shù)工廠(www.Game798.com)網(wǎng)站版主 杜磊
資深原畫設(shè)計(jì)師,先后任職于北京華義、上海摩力游、騰訊上海研發(fā)部。主要參與開發(fā)游戲《仙侶奇緣》、《海盜王》及騰訊正在內(nèi)部開發(fā)的項(xiàng)目《……不能說啊……》
書籍目錄
第1章 次世代游戲制作基礎(chǔ)第1節(jié) 次世代游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)第2節(jié) Maya烘焙法線的流程第3節(jié) 3ds Max烘焙法線的流程第4節(jié) ZBrush烘焙法線的流程第5節(jié) xNormal烘焙法線的流程第6節(jié) xNormal常用指令第2章 次世代寶箱第1節(jié) 寶箱模型的制作第2節(jié) 保護(hù)線的制作技巧第3節(jié) 使用Maya拓?fù)淠P偷?節(jié) 使用Unfold3D為模型分UV第5節(jié) 使用Maya烘焙法線及AO第6節(jié) 繪制寶箱色彩貼圖第3章 次世代槍械第1節(jié) 制作火槍高模第2節(jié) 拓?fù)浠饦屇P偷?節(jié) 為火槍模型分展UV第4節(jié) 制作法線及AO第5節(jié) 制作火槍色彩貼圖第6節(jié) 制作火槍高光貼圖第7節(jié) 調(diào)整最終文件第4章 次世代坦克第1節(jié) 坦克高模制作第2節(jié) 劃分虎式坦克UV第3節(jié) 烘焙坦克貼圖第4節(jié) 使用3ds Max烘焙坦克貼圖第5節(jié) 制作法線貼圖第6節(jié) 制作坦克素模貼圖第7節(jié) 制作坦克色彩貼圖第8節(jié) 制作坦克高光貼圖第9節(jié) 完善坦克細(xì)節(jié)第5章 次世代角色第1節(jié) 制作角色基礎(chǔ)模型第2節(jié) 角色劃分UV第3節(jié) 使用ZBrush雕刻背包細(xì)節(jié)第4節(jié) 制作背包法線貼圖第5節(jié) 制作防彈衣法線貼圖第6節(jié) 為法線貼圖增加細(xì)節(jié)紋理第7節(jié) 使用Bodypaint繪制色彩貼圖第8節(jié) 使用3ds Max烘焙假AO第9節(jié) 完善及調(diào)整貼圖細(xì)節(jié)第6章 制作跟人物動(dòng)作匹配的技能特效第1節(jié) 分析要匹配特效的動(dòng)作文件第2節(jié) 安排、組合特效所需的素材第3節(jié) 創(chuàng)建特效所需的動(dòng)態(tài)模型第4節(jié) 制作火焰特效第5節(jié) 制作武器刀光拖尾第6節(jié) 制作擊出的劍氣
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:
編輯推薦
《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戲人物及機(jī)械》:首次解密次世代游戲角色及機(jī)械的專業(yè)制作方法,設(shè)計(jì)工具M(jìn)aya、ZBrush、Photoshop、3DSMax。
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