出版時間:2011-7 出版社:清華大學出版社 作者:朱從旭,田琪 主編 頁數(shù):256
內容概要
本書以音頻、圖像、視頻、動畫四大主要媒體的處理為線索,全面介紹多媒體技術的基本理論、基本技術和應用。全書分教學篇和實驗篇兩大部分:
教學篇共分7章,分別介紹多媒體技術的基本概念、音頻處理、圖像處理、視頻處理、動畫制作、vb多媒體編程、多媒體系統(tǒng)結構等七大主題內容;
實驗篇包含10個實驗,分別與第2~6章的相應教學內容對應。本書的七個主題的教學內容都力圖從最基本的概念和基礎知識入手,逐步深入,內容系統(tǒng)、完整,注重理論與實踐相結合,具有內容適中、可操作性強、便于教學等特點。
本書可作為高等學校各類非計算機專業(yè)本科生的教材,也可供從事多媒體技術研究和開發(fā)的工程技術人員參考使用。
書籍目錄
第一篇 教學篇
第1章多媒體技術基礎知識
1.1多媒體技術的相關概念
1.1.1媒體與媒體的分類
1.1.2多媒體
1.1.3多媒體技術的基本特征
1.2多媒體技術的發(fā)展與應用領域
1.2.1多媒體技術的發(fā)展
1.2.2多媒體技術的應用領域
1.3多媒體信號數(shù)字化基礎
1.3.1模擬信號與數(shù)字信號
1.3.2采樣
1.3.3量化
1.3.4編碼
1.4多媒體研究的主要內容與核心技術
1.4.1多媒體研究的主要內容
1.4.2多媒體研究的核心技術
習題1
第2章音頻處理技術
2.1音頻基礎知識
2.1.1聲音概述
2.1.2音頻參數(shù)與聲音特性
2.2聲音的數(shù)字化
2.2.1聲音采樣
2.2.2音頻信號的量化
2.2.3音頻信號的編碼
2.2.4音質與數(shù)據量
2.2.5數(shù)字化聲音的壓縮
2.3常見聲音文件的格式
2.3.1wav格式
2.3.2mp3音樂
2.3.3vqf格式
2.3.4realaudio格式
2.3.5wma格式
2.3.6aac格式
2.3.7midi音樂
2.4用goldwave軟件處理音頻
2.4.1goldwave軟件界面介紹
2.4.2錄制聲音
2.4.3編輯聲音
2.4.4保存聲音文件
2.5goldwave的其他實用功能
2.5.1抓取cd音軌
2.5.2批量格式轉換
2.5.3支持多種媒體格式
習題2
第3章圖形圖像處理技術
3.1圖形與圖像的基本概念
3.1.1圖形
3.1.2圖像
3.2顏色的基本概念與表示方法
3.2.1顏色的基本概念
3.2.2顏色空間表示與轉換
3.3圖形處理技術
3.3.1圖形處理技術概述
3.3.2常用圖形繪制軟件
3.4圖像處理技術
3.4.1圖像的數(shù)據表示
3.4.2圖像的數(shù)字化
3.4.3圖像變換
3.4.4圖像的編碼壓縮
3.4.5常見圖像壓縮標準
3.4.6圖像增強
3.4.7圖像恢復與重建
3.5常見圖像文件格式
3.5.1bmp格式
3.5.2gif格式
3.5.3tif(tiff)格式
3.5.4pcx格式
3.5.5jpeg格式
3.5.6tga格式
3.5.7png格式
3.5.8wmf格式
3.5.9eps格式
3.6photoshop圖像處理
3.6.1photoshop軟件界面與功能
3.6.2photoshop圖像基本操作
3.6.3photoshop的圖層
3.6.4photoshop的路徑
3.6.5photoshop的通道
3.6.6photoshop的濾鏡
3.6.7photoshop制作實例
習題3
第4章視頻處理技術
4.1視頻技術概述
4.1.1視頻表示
4.1.2視頻文件類型
4.1.3模擬視頻與數(shù)字視頻
4.1.4視頻壓縮基礎
4.2視頻壓縮標準
4.2.1視頻壓縮編碼的國際標準
4.2.2視頻壓縮編碼標準化組織
4.2.3h.26x視頻壓縮編碼標準
4.2.4mpeg視頻壓縮編碼標準
4.3使用windows movie maker制作視頻
4.3.1movie make軟件界面與功能
4.3.2素材文件的獲取
4.3.3編輯項目
4.3.4視頻過渡及效果
4.3.5片頭片尾制作
4.3.6處理音頻
4.3.7輸出保存電影
4.3.8movie maker制作實例
習題4
第5章動畫制作技術
5.1動畫的基本概念和原理
5.1.1動畫的分類
5.1.2動畫的技術參數(shù)
5.1.3動畫的生成方法
5.1.3動畫的制作環(huán)境
5.1.4動畫的文件格式
5.2使用flash制作動畫
5.2.1flash軟件界面與功能
5.2.2flash中幾個重要概念
5.2.3圖形繪制
5.2.4加入聲音
5.2.5輸出動畫文件
5.2.6基本動畫的制作方法與實例
習題5
第6章visual basic多媒體程序設計
6.1vb編程基礎
6.1.1vb集成開發(fā)環(huán)境
6.1.2vb面向對象編程的基本知識
6.1.3vb的基本數(shù)據類型與運算類型
6.1.4vb程序的三種基本結構
6.2vb圖形繪制技術
6.2.1vb坐標系統(tǒng)設置與繪圖方法
6.2.2繪圖程序實例
6.3vb圖像處理技術
6.3.1圖片框和圖像框的圖像加載與刪除
6.3.2api函數(shù)stretchblt的語法
6.3.3api函數(shù)的聲明
6.3.4實現(xiàn)圖像縮放、翻轉、旋轉的程序
6.4用vb操縱多媒體access數(shù)據庫
6.4.1data控件的作用與主要屬性
6.4.2數(shù)據綁定控件的使用
6.4.3用data控件與數(shù)據綁定控件訪問數(shù)據庫的編程步驟
6.4.4用vb訪問access數(shù)據表圖片字段的程序
6.5用vb實現(xiàn)多媒體文件播放
6.5.1multimedia mci控件的添加
6.5.2multimedia mci控件的主要屬性和事件
6.5.3音、視頻播放示例程序
6.6用vb編制動畫程序
6.6.1時鐘控件的屬性、事件
6.6.2實現(xiàn)控件運動的基本語句
6.6.3典型示例程序
習題6
第7章多媒體系統(tǒng)結構
7.1多媒體計算機系統(tǒng)結構
7.2多媒體計算機硬件簡介
7.3多媒體i/o設備簡介
7.3.1掃描儀
7.3.2投影儀
7.3.3數(shù)字視頻展示臺
7.3.4觸摸屏
7.3.5數(shù)碼相機
7.3.6數(shù)碼攝像機與攝像頭
7.3.7手寫輸入設備
7.3.8顯示設備
7.3.9打印設備
7.4多媒體存儲系統(tǒng)
7.4.1存儲系統(tǒng)及其基本工作原理
7.4.2現(xiàn)代多媒體信息存儲技術
7.5多媒體操作系統(tǒng)
7.6常用多媒體應用軟件
習題7
第二篇實驗篇
實驗1用goldwave處理音頻
實驗2photoshop圖像處理基本操作
實驗3photoshop圖像合成與素材制作
實驗4用movie maker制作視頻電影
實驗5flash動畫制作基本操作
實驗6flash動畫制作綜合操作
實驗7用vb繪制簡單圖形
實驗8用vb操縱多媒體access數(shù)據庫
實驗9用vb實現(xiàn)多媒體文件播放
實驗10用vb設計簡單動畫程序
參考文獻
章節(jié)摘錄
版權頁:插圖:CorelDRAW是加拿大Corel軟件公司的產品。是目前圖形軟件中最為強大的一個圖形繪制與圖像處理軟件,是一個基于矢量的繪圖程序,是繪圖與圖像編輯組合式軟件,其增強的易用性、交互性和創(chuàng)造力可用來輕而易舉地創(chuàng)作專業(yè)級美術作品;新穎的交互式工具讓用戶能直接修改圖像和加插不同效果,而易于使用的畫面控制讓用戶能即時看到修改結果。物件制作與編輯過程精簡化,可使用戶用任何選定的創(chuàng)建工具進行基本節(jié)點編輯或特件變形。新的點陣圖顯示功能使物件放置和顯示更精確順暢。無論是簡單的公司標識還是復雜的技術圖例都不在話下。CorelDRAW的加強性文字處理功能和寫作工具亦不同凡響,使人們在編排大量文字版面時,比以往任何時候更加輕松自如,這套矢量繪圖軟件及其加強型功能,可使用戶創(chuàng)作出多種富于動感的特殊效果及點陣圖像,使人們在設計和出版一切圖形作品時如虎添翼。CorelDRAW是融合了繪畫與插圖、文本操作、繪圖編輯、桌面出版及版面設計、追蹤、文件轉換等高品質的輸出于一體的矢量圖繪圖軟件,在工業(yè)設計、產品包裝造型設計,網頁制作、建筑施工與效果圖繪制等設計領域中得到了極為廣泛的應用。CorelDRAW比較常用的版本有9.0、10.O、11、12、X3等。
編輯推薦
《多媒體技術與應用》教學目標明確,注重理論與實踐的結合,教學方法靈活,培養(yǎng)學生自主學習的能力,教學內容先進,強調計算機在各專業(yè)中的應用,教學模式完善,提供配套的教學資源解決方案。
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