動(dòng)畫(huà)先鋒

出版時(shí)間:2011-3  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:王景泓,張崇,宿佳寧 編著  頁(yè)數(shù):188  

內(nèi)容概要

  本書(shū)以Flash CS3軟件為基礎(chǔ),全面、系統(tǒng)地介紹使用Flash CS3制作動(dòng)畫(huà)的基本理論和方法。
  全書(shū)分為8章,第1章通過(guò)一個(gè)實(shí)例讓讀者初步了解Flash CS3制作動(dòng)畫(huà)的一般過(guò)程;第2章至第7章按照實(shí)際工作中應(yīng)用Flash
CS3的流程,主要講述Flash動(dòng)畫(huà)的前期設(shè)計(jì)、繪畫(huà)、分元件、導(dǎo)入聲音文件、調(diào)動(dòng)畫(huà)、加特效,以及發(fā)布影片各流程的具體制作方法和技巧;最后本書(shū)重點(diǎn)講解了《浪漫啤酒節(jié)》動(dòng)畫(huà)的完整制作過(guò)程,包括前期策劃,以及Flash原畫(huà)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)制作詳細(xì)講解。同時(shí),每一章節(jié)都附有大量應(yīng)用實(shí)例以及習(xí)題。
  本書(shū)可以作為大專(zhuān)院校數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的教材,也是廣大工程技術(shù)人員自學(xué)不可缺少的參考書(shū)之一。

書(shū)籍目錄

第1章 認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫(huà)
 1.1 Flash動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
  1.1.1 Flash動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生和發(fā)展
  1.1.2 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
  1.1.3 Flash動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域
  1.1.4 Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程
 1.2認(rèn)識(shí)Flash CS3軟件界面
  1.2.1認(rèn)識(shí)軟件界面
  1.2.2 Flash CS3文檔操作
  1.2.3舞臺(tái)和文檔屬性
  1.2.4時(shí)間軸
  1.2.5圖層的操作
 1.3 Flash動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例體驗(yàn)
  1.3.1超人飛行撞墻動(dòng)畫(huà)
  1.3.2超人飛行撞墻動(dòng)畫(huà)的制作步驟
  思考與練習(xí)
第2章  Flash動(dòng)畫(huà)編導(dǎo)
 2.1 Flash動(dòng)畫(huà)劇本編寫(xiě)
  2.1.1選擇動(dòng)畫(huà)劇本
  2.1.2分析研究動(dòng)畫(huà)劇本
  2.1.3劇本的創(chuàng)作與構(gòu)思
  2.1.4對(duì)特殊劇情的要求
  2.1.5要注意結(jié)局的掌握
  2.1.6動(dòng)畫(huà)片劇本的原創(chuàng)編寫(xiě)要求
 2.2 Flash動(dòng)畫(huà)人物及場(chǎng)景的設(shè)計(jì)
 2.3 Flash動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)
  2.3.1文字分鏡頭的編寫(xiě)
  2.3.2繪制畫(huà)面分鏡頭
 2.4 Flash動(dòng)畫(huà)鏡頭
  2.4.1鏡頭運(yùn)動(dòng)
  2.4.2鏡頭的銜接
 2.5給分鏡頭添加聲音
 思考與練習(xí)
第3章  Flash繪畫(huà)
 3.1 繪畫(huà)概述
  3.1.1 電腦繪畫(huà)與Flash繪畫(huà)
  3.1.2動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)特征
  3.1.3動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)的風(fēng)格類(lèi)型
 3.2色彩與立體感
  3.2.1色彩基礎(chǔ)與應(yīng)用
  3.2.2色彩的情感
  3.2.3物體立體感的表現(xiàn)方法
 3.3 Flash透視應(yīng)用
  3.3.1透視基礎(chǔ)
  3.3.2幾何透視
  3.3.3空氣透視
 3.4場(chǎng)景與道具的畫(huà)法
  3.4.1建筑背景的畫(huà)法
  3.4.2自然背景的畫(huà)法
  3.4.3常見(jiàn)道具的畫(huà)法
 3.5動(dòng)物與人物的畫(huà)法
  3.5.1動(dòng)物的畫(huà)法
 ……
第4章 元件、實(shí)便與庫(kù)
第5章 創(chuàng)建Flash動(dòng)畫(huà)
第6章 Flash動(dòng)畫(huà)后期合成
第7章 作品的發(fā)布
第8章 Flash動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:2.3.1 文字分鏡頭的編寫(xiě)文字分鏡頭,也叫腳本。腳本是一個(gè)動(dòng)畫(huà)故事從文字腳本到畫(huà)面分鏡頭的過(guò)渡,是采用文字手段把內(nèi)容場(chǎng)次化、鏡頭化。文字分鏡頭是具體畫(huà)面的表達(dá),要具有鏡頭感和畫(huà)面感。用文字記錄畫(huà)面構(gòu)思,便于在創(chuàng)作時(shí)理解全片或部分段落的畫(huà)面構(gòu)思、場(chǎng)景安排,改起來(lái)也比畫(huà)面分鏡頭方便、快捷。分鏡頭劇本的創(chuàng)作是將整個(gè)節(jié)目?jī)?nèi)容分解為若干個(gè)鏡頭,并將這些鏡頭依照一定的邏輯關(guān)系組成一個(gè)個(gè)段落。通過(guò)對(duì)每個(gè)鏡頭的精心設(shè)計(jì)和段落之間的銜接,表現(xiàn)出導(dǎo)演對(duì)節(jié)目?jī)?nèi)容的整體布局、敘述方法、刻畫(huà)人物和表現(xiàn)事物的手段,細(xì)節(jié)的處理及蒙太奇的表現(xiàn)技法。無(wú)論導(dǎo)演采用哪一種分鏡頭的方法,在創(chuàng)作分鏡頭劇本時(shí)都要考慮以下幾個(gè)方面的內(nèi)容。(1)根據(jù)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容分出場(chǎng)次(也可注明場(chǎng)景的名稱(chēng))。按順序列出每個(gè)鏡頭的鏡號(hào)。(2)確定每個(gè)鏡頭的景別。導(dǎo)演對(duì)景別的選擇不僅僅是出于表達(dá)節(jié)目?jī)?nèi)容的需要,還要考慮到不同景別對(duì)表現(xiàn)節(jié)奏的作用、物體的空間關(guān)系和人們認(rèn)識(shí)事物的規(guī)律。一般根據(jù)視距的遠(yuǎn)近可分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫(xiě)等大小不同的景別。有時(shí)根據(jù)攝制的需要還可以分得更細(xì),如大遠(yuǎn)景、中近景、大特寫(xiě)等。景別是指由于攝影機(jī)與被攝體的距離不同,而造成被攝體在電影畫(huà)面中所呈現(xiàn)的范圍大小的區(qū)別。景別一般分為6種,即遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫(xiě)和大特寫(xiě)。在電影中,導(dǎo)演和攝影師利用復(fù)雜多變的場(chǎng)面調(diào)度和鏡頭調(diào)度,交替地使用各種不同的景別,可以使影片劇情的敘述、人物思想感情的表達(dá)、人物關(guān)系的處理更具有表現(xiàn)力,從而增強(qiáng)影片的藝術(shù)感染力。1.遠(yuǎn)景遠(yuǎn)景是攝影機(jī)攝取遠(yuǎn)距離景物和人物的一種畫(huà)面。這種畫(huà)面可使觀(guān)眾在銀幕上看到廣闊深遠(yuǎn)的景象,一站式角色活動(dòng)的空間背景或環(huán)境氣氛,如圖2-4所示。大遠(yuǎn)景比遠(yuǎn)景距離更遠(yuǎn),適于展現(xiàn)和浩渺蒼茫的自然景色。這類(lèi)鏡頭,或者沒(méi)有人物,或者人物占很小的位置。大遠(yuǎn)景在影片中主要用于介紹環(huán)境和渲染氣氛。

編輯推薦

《動(dòng)畫(huà)先鋒:Flash基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)》是高等職業(yè)院校數(shù)字媒體藝術(shù)系列教材。

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