動(dòng)畫先鋒

出版時(shí)間:2011-3  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:王景泓,張崇,宿佳寧 編著  頁(yè)數(shù):188  

內(nèi)容概要

  本書以Flash CS3軟件為基礎(chǔ),全面、系統(tǒng)地介紹使用Flash CS3制作動(dòng)畫的基本理論和方法。
  全書分為8章,第1章通過(guò)一個(gè)實(shí)例讓讀者初步了解Flash CS3制作動(dòng)畫的一般過(guò)程;第2章至第7章按照實(shí)際工作中應(yīng)用Flash
CS3的流程,主要講述Flash動(dòng)畫的前期設(shè)計(jì)、繪畫、分元件、導(dǎo)入聲音文件、調(diào)動(dòng)畫、加特效,以及發(fā)布影片各流程的具體制作方法和技巧;最后本書重點(diǎn)講解了《浪漫啤酒節(jié)》動(dòng)畫的完整制作過(guò)程,包括前期策劃,以及Flash原畫設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作詳細(xì)講解。同時(shí),每一章節(jié)都附有大量應(yīng)用實(shí)例以及習(xí)題。
  本書可以作為大專院校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的教材,也是廣大工程技術(shù)人員自學(xué)不可缺少的參考書之一。

書籍目錄

第1章 認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫
 1.1 Flash動(dòng)畫簡(jiǎn)介
  1.1.1 Flash動(dòng)畫的產(chǎn)生和發(fā)展
  1.1.2 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
  1.1.3 Flash動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域
  1.1.4 Flash動(dòng)畫的制作流程
 1.2認(rèn)識(shí)Flash CS3軟件界面
  1.2.1認(rèn)識(shí)軟件界面
  1.2.2 Flash CS3文檔操作
  1.2.3舞臺(tái)和文檔屬性
  1.2.4時(shí)間軸
  1.2.5圖層的操作
 1.3 Flash動(dòng)畫制作實(shí)例體驗(yàn)
  1.3.1超人飛行撞墻動(dòng)畫
  1.3.2超人飛行撞墻動(dòng)畫的制作步驟
  思考與練習(xí)
第2章  Flash動(dòng)畫編導(dǎo)
 2.1 Flash動(dòng)畫劇本編寫
  2.1.1選擇動(dòng)畫劇本
  2.1.2分析研究動(dòng)畫劇本
  2.1.3劇本的創(chuàng)作與構(gòu)思
  2.1.4對(duì)特殊劇情的要求
  2.1.5要注意結(jié)局的掌握
  2.1.6動(dòng)畫片劇本的原創(chuàng)編寫要求
 2.2 Flash動(dòng)畫人物及場(chǎng)景的設(shè)計(jì)
 2.3 Flash動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)
  2.3.1文字分鏡頭的編寫
  2.3.2繪制畫面分鏡頭
 2.4 Flash動(dòng)畫鏡頭
  2.4.1鏡頭運(yùn)動(dòng)
  2.4.2鏡頭的銜接
 2.5給分鏡頭添加聲音
 思考與練習(xí)
第3章  Flash繪畫
 3.1 繪畫概述
  3.1.1 電腦繪畫與Flash繪畫
  3.1.2動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)特征
  3.1.3動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的風(fēng)格類型
 3.2色彩與立體感
  3.2.1色彩基礎(chǔ)與應(yīng)用
  3.2.2色彩的情感
  3.2.3物體立體感的表現(xiàn)方法
 3.3 Flash透視應(yīng)用
  3.3.1透視基礎(chǔ)
  3.3.2幾何透視
  3.3.3空氣透視
 3.4場(chǎng)景與道具的畫法
  3.4.1建筑背景的畫法
  3.4.2自然背景的畫法
  3.4.3常見道具的畫法
 3.5動(dòng)物與人物的畫法
  3.5.1動(dòng)物的畫法
 ……
第4章 元件、實(shí)便與庫(kù)
第5章 創(chuàng)建Flash動(dòng)畫
第6章 Flash動(dòng)畫后期合成
第7章 作品的發(fā)布
第8章 Flash動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:2.3.1 文字分鏡頭的編寫文字分鏡頭,也叫腳本。腳本是一個(gè)動(dòng)畫故事從文字腳本到畫面分鏡頭的過(guò)渡,是采用文字手段把內(nèi)容場(chǎng)次化、鏡頭化。文字分鏡頭是具體畫面的表達(dá),要具有鏡頭感和畫面感。用文字記錄畫面構(gòu)思,便于在創(chuàng)作時(shí)理解全片或部分段落的畫面構(gòu)思、場(chǎng)景安排,改起來(lái)也比畫面分鏡頭方便、快捷。分鏡頭劇本的創(chuàng)作是將整個(gè)節(jié)目?jī)?nèi)容分解為若干個(gè)鏡頭,并將這些鏡頭依照一定的邏輯關(guān)系組成一個(gè)個(gè)段落。通過(guò)對(duì)每個(gè)鏡頭的精心設(shè)計(jì)和段落之間的銜接,表現(xiàn)出導(dǎo)演對(duì)節(jié)目?jī)?nèi)容的整體布局、敘述方法、刻畫人物和表現(xiàn)事物的手段,細(xì)節(jié)的處理及蒙太奇的表現(xiàn)技法。無(wú)論導(dǎo)演采用哪一種分鏡頭的方法,在創(chuàng)作分鏡頭劇本時(shí)都要考慮以下幾個(gè)方面的內(nèi)容。(1)根據(jù)動(dòng)畫內(nèi)容分出場(chǎng)次(也可注明場(chǎng)景的名稱)。按順序列出每個(gè)鏡頭的鏡號(hào)。(2)確定每個(gè)鏡頭的景別。導(dǎo)演對(duì)景別的選擇不僅僅是出于表達(dá)節(jié)目?jī)?nèi)容的需要,還要考慮到不同景別對(duì)表現(xiàn)節(jié)奏的作用、物體的空間關(guān)系和人們認(rèn)識(shí)事物的規(guī)律。一般根據(jù)視距的遠(yuǎn)近可分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等大小不同的景別。有時(shí)根據(jù)攝制的需要還可以分得更細(xì),如大遠(yuǎn)景、中近景、大特寫等。景別是指由于攝影機(jī)與被攝體的距離不同,而造成被攝體在電影畫面中所呈現(xiàn)的范圍大小的區(qū)別。景別一般分為6種,即遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫和大特寫。在電影中,導(dǎo)演和攝影師利用復(fù)雜多變的場(chǎng)面調(diào)度和鏡頭調(diào)度,交替地使用各種不同的景別,可以使影片劇情的敘述、人物思想感情的表達(dá)、人物關(guān)系的處理更具有表現(xiàn)力,從而增強(qiáng)影片的藝術(shù)感染力。1.遠(yuǎn)景遠(yuǎn)景是攝影機(jī)攝取遠(yuǎn)距離景物和人物的一種畫面。這種畫面可使觀眾在銀幕上看到廣闊深遠(yuǎn)的景象,一站式角色活動(dòng)的空間背景或環(huán)境氣氛,如圖2-4所示。大遠(yuǎn)景比遠(yuǎn)景距離更遠(yuǎn),適于展現(xiàn)和浩渺蒼茫的自然景色。這類鏡頭,或者沒有人物,或者人物占很小的位置。大遠(yuǎn)景在影片中主要用于介紹環(huán)境和渲染氣氛。

編輯推薦

《動(dòng)畫先鋒:Flash基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)》是高等職業(yè)院校數(shù)字媒體藝術(shù)系列教材。

圖書封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    動(dòng)畫先鋒 PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   都是挺基礎(chǔ)的知識(shí)!!
 

250萬(wàn)本中文圖書簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7