光線跟蹤算法技術

出版時間:2011-3  出版社:清華大學出版社  作者:薩芬  頁數:691  譯者:劉天慧  
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內容概要

  
《光線跟蹤算法技術》詳細闡述了與光線跟蹤問題相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括采樣技術、投影視圖、視見系統(tǒng)、景深、非線性投影、立體視覺、光照與材質、鏡面反射、光澤反射、全局光照、透明度、陰影、環(huán)境遮擋、區(qū)域光照、光線與對象間的相交計算、對象變換、柵格技術以及紋理映射技術等內容。此外,《光線跟蹤算法技術》還提供了相應的算法、代碼以及偽代碼,以幫助讀者進一步理解計算方案的實現過程。
   《光線跟蹤算法技術》適合作為高等院校計算機及相關專業(yè)?教材和教學參考書,也可作為相關開發(fā)人員的自學教材和參考手冊。

作者簡介

作者:(美國)薩芬(Kevin Suffern) 譯者:劉天慧

書籍目錄

第1章 光線跟蹤器和程序設計
第2章 數學知識
第3章 光線跟蹤器的基本要素
第4章 抗鋸齒技術
第5章 采樣技術
第6章 圓采樣映射
第7章 半球體采樣映射
第8章 投影視圖
第9章 視見系統(tǒng)的應用
第10章 景深
第11章 非線性投影
第12章 立體視覺
第13章 理論基礎
第14章 光照和材質
?15章 鏡面反射
第16章 陰影
第17章 環(huán)境遮擋
第18章 區(qū)域光照
第19章 光線與對象間的相交計算
第20章 仿射變換
第21章 對象變換
第22章 規(guī)則柵格
第23章 三角形網格
第24章 鏡面反射
第25章 光澤反射
第26章 全局光照
第27章 透明度
第28章 真實透明度計算
第29章 紋理映射
第30章 過程紋理
第31章 噪聲紋理

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:本章內容更像是全書的一個花絮,其中包含了大量的有趣話題。在觀察本章所提供的圖像時,讀者可嘗試佩戴一副3D視鏡并挑戰(zhàn)自己的視覺系統(tǒng)。立體視覺效果是一種三維視見效果,其原因在于雙眼對場景世界的觀察效果存在一定程度上的差異,從而導致視覺偏差。因而,投影于左、右視網膜上的圖像也彼此不同。最終,視覺大腦皮層在將兩幅圖像合成為一幅單一圖像時將產生某種立體效果,這種立體效果將為觀察者提供一種場景世界的深度信息。另外,鑒于立體效果與深度信息之間的這種關系,立體視覺系統(tǒng)應用于多種領域的視覺計算中。首先,將討論用于生成立體圖像的立體像對(stereo pairs)。這里,立體像對是由顯示于平坦表面上的左、右圖像構成。同時,大腦視覺皮層將兩幅圖像合成為一幅對應的立體圖像。但這并不是一種理想的立體圖像生成方案,也有別于我們觀察真實世界時所采用的方式。在實際的觀察操作中,我們常會利用基于深度值的各種視覺信息的組合數據,這些組合數據包括:透視效果、對象遮擋、陰影、光照以及對象間的相對運動。隨后,瞳孔還會自動進行調節(jié),以改變眼球的焦距從而將其定位于某一特定的深度值。另外,眼球還會實現相應的轉動調節(jié),最終聚焦在近處的某物體上。如果上述任何一個步驟出現了偏差,則無法得到令人滿意的圖像效果,抑或產生視覺疲勞。亦即,無法得到最終的整合圖像。當采用圖像對時,視覺偏差問題和眼球的轉動調節(jié)通??墒棺罱K的圖像獲得滿意的效果。但考慮到圖像對一般為平面圖案,瞳孔的調節(jié)操作往往對問題的幫助不大。如果仔細生成并處理圖像對,則最終的視覺效果仍會處于可接受的范圍內并獲得較好的立體圖像(參見12.2小節(jié))。在本章中,將詳細討論光線跟蹤針對左、右眼場景視圖的生成方案,并通過立體視角同時顯示最終的結果圖像。相關圖像可分別采用針孔相機、薄透鏡相機、魚眼相機、球體全景相機或柱面投影相機加以渲染。在第24章和第28章中將再次闡述立體像對這一概念,并進一步分析在立體像對作用下的反射以及透明度問題。

編輯推薦

《光線跟蹤算法技術》由清華大學出版社出版。

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用戶評論 (總計25條)

 
 

  •   才讀了幾章,光線跟蹤的渲染方式和OG或DX的渲染方式有很大的不同,才知道m(xù)aya or max為什么做一張圖這么慢,但效果好。希望有興趣的同學也能看一看,我相信會有很大的幫助??上в⑽脑娴奶F了。
  •   原來買了一本實時碰撞分析檢測算法技術,很不錯,這本應該也不錯。
  •   網游,算法方面深入研究的參考書
  •   這本書偏向算法一些,還是不錯的啊
  •   相當好的書,太喜歡了。講了理論基礎,又有代碼實現
  •   沒留意到這個內容講的是C語言
  •   看中文版遇到有疑問的地方,最好還是對下原版的pdf,特別是公式之類的(排版錯誤坑死你)
  •   碰撞檢測方面寫得挺好,
  •   看了第一章,書真的挺好的
  •   努力看應該會學到很多東西
  •   這本書是Graphic領域的經典之作,翻譯引進真是太好了
  •   來以為這本書會很淺,沒想到越讀越覺得自己淺
  •   國內不知道什么時候才有這個水平的書
  •   應該還可以.... 才拿到書還沒在看....翻譯的書基本是看翻譯者的水平了,,....如果不翻譯不好就直接看EN的算了
  •   深入淺出,學習起來比較容易上手
  •   書的內容和質量還不錯!買了不止一本
  •   書的內容和質量還不錯,有用,
  •   不錯的書,做離線繪制肯定用得到,可作為3d計算機圖形學學習的參考書!
  •   這一系列的書真是太好了,希望譯者和清華大學繼續(xù)努力把這一些列的書都出版,這樣才有系統(tǒng)性、完成行,對讀者、社會有意義。不過還是要說一下,書寄過來的時候都壓變形了。
  •   還在讀,感覺有點深度
  •   國內沒有超過此書的著作了,但講解有些散。
  •   正在看,書是正版的。
  •   貨真價實 有深度 值得學習~
  •   主要是紙張不好!
  •     還不錯的,翻譯上可能有些問題,但是不影響閱讀吧,每一章都不長,講一個知識點,比較容易理解,不過代碼可以只關注具體算法部分,每個光線跟蹤的實現都有區(qū)別,沒必要花時間去理解這個實現的框架,只要看懂每個知識點的具體算法(各種采樣、各種映射方式、光照方程等),推薦。Radiosity有很多圖形學的書是翻譯成輻射度的,包括《計算機真實感圖形的算法基礎 》。
 

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