游戲開發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程

出版時(shí)間:2011-3  出版社:屈喜龍、雷曉、鐘紹波、 粟思科 清華大學(xué)出版社 (2011-03出版)  作者:屈喜龍,雷曉,鐘紹波 著  頁數(shù):325  
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內(nèi)容概要

  《游戲開發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》面向游戲設(shè)計(jì)開發(fā)的初學(xué)者,按照由淺入深、理論結(jié)合實(shí)例的原則,介紹網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的編程技術(shù)、設(shè)計(jì)技巧及開發(fā)過程。全書共分為9章,內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)游戲概述、二維游戲的基本編程技術(shù)、游戲中的DirectX編程、游戲中的MD3模型的加載、游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲的基本編程技術(shù)等知識(shí),以及大量游戲?qū)嵗闹谱鬟^程詳解,如《超級(jí)瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》和《網(wǎng)絡(luò)五子棋》游戲等。其中,第9章還專門對(duì)熱門的手機(jī)游戲編程進(jìn)行了介紹?!  队螒蜷_發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),既有豐富的理論,又有大量的經(jīng)典游戲設(shè)計(jì)開發(fā)實(shí)例,可使讀者輕松、快速、全面地掌握網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的技術(shù)及技巧。另外,《游戲開發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》還配套了免費(fèi)的電子教案和課件供讀者下載使用,其中附帶的程序、代碼均調(diào)試通過,讀者可直接編譯、鏈接、運(yùn)行?!  队螒蜷_發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》內(nèi)容完整、實(shí)用性強(qiáng),可作為高等院校計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科生的教材,也可供游戲開發(fā)愛好者和軟件開發(fā)人員參考。

書籍目錄

第1章 網(wǎng)絡(luò)游戲概述1.1 計(jì)算機(jī)游戲的本質(zhì)1.1.1 從游戲的內(nèi)容上看1.1.2 從游戲的技術(shù)上看1.1.3 從游戲的玩家角度看1.2 計(jì)算機(jī)游戲的發(fā)展簡(jiǎn)史l.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念與發(fā)展簡(jiǎn)史1.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義1.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展簡(jiǎn)史1.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)1.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲1.4 計(jì)算機(jī)游戲如何產(chǎn)生娛樂效果1.4.1 游戲的可玩性1.4.2 美學(xué)1.4.3 講故事1.4.4 險(xiǎn)與回報(bào)1.4.5 新奇1.4.6 學(xué)習(xí)1.4.7 創(chuàng)造性和表現(xiàn)型玩法1.4.8 沉浸1.4.9 社會(huì)化1.5 計(jì)算機(jī)游戲的分類1.5.1 角色扮演類游戲(RPG)1.5.2 動(dòng)作類游戲(ACT)1.5.3 策略類游戲(SLG)1.5.4 冒險(xiǎn)游戲(AVG)1.5.5 大型網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOG)1.5.6 其他流派和類型1.6 游戲開發(fā)過程1.6.1 主題設(shè)計(jì)階段1.6.2 羊細(xì)設(shè)計(jì)階段1.6.3 調(diào)整階段1.6.4 正式開發(fā)階段1.6.5 檢測(cè)和調(diào)試階段1.7 游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)1.8 游戲引擎1.9 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展?fàn)顩r1.10 本章小結(jié)1.11 思考題第2章 二維游戲的基本編程技術(shù)2.1 二維游戲的簡(jiǎn)單框架2.2 二維游戲概覽2.3 地圖的創(chuàng)建與顯示2.3.1 固定地圖2.3.2 滾屏地圖2.3.3 多層次地圖2.3.4 菱形地圖2.4 圖像基礎(chǔ)2.4.1 圖像表示2.4.2  BMP位圖2.4.3 圖像的半透明操作2.5 精靈動(dòng)畫2.6 設(shè)計(jì)實(shí)例詳解:地圖與精靈動(dòng)畫2.6.1 任務(wù)分解2.6.2 Windows程序框架2.6.3 示例程序2.7 BMP位圖的載入及顯示2.7.1 行4字節(jié)對(duì)齊及像素RGB分量提取2.7.2 基本操作2.7.3 基于IPicture、IStream和HBITMAP顯示位圖2.8 設(shè)計(jì)實(shí)例詳解:飛機(jī)射擊游戲2.8.1 需要的要素2.8.2 需要的素材2.8.3 設(shè)計(jì)思路2.8.4 程序框架2.9 本章小結(jié)2.10 思考題第3章 游戲中的DirectX編程3.1 DirectX概述3.2 DirectDraw編程3.2.1 顯示位圖動(dòng)畫3.2.2 RGB565高彩色像素操作3.3 DirectX Audio編程3.3.1 使用DirectSound3.3.2 DirectMusic播放MIDI背景音樂3.4 三維音效生成3.4.1 聽覺理論3.4.2 DirectSound的三維音效編程3.5 常見的聲音引擎簡(jiǎn)介3.5.1 FMOD3.5.2 其他常用的聲音引擎3.6 本章小結(jié)3.7 思考題第4章 游戲中的MD3模型加載4.1 MD3模型4.1.1 MD3模型的組成4.1.2 MD3模型文件的定義4.1.3.MD3模型文件的格式4.2 MD3模型的加載4.3 添加紋理4.4 設(shè)計(jì)實(shí)例詳解:動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)4.4.1 動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)4.4.2 動(dòng)畫的控制4.4.3 模型加載及動(dòng)作控制平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)4.5 MD2文件4.5.1 MD2模型文件的格式4.5.2 MD2的實(shí)現(xiàn)4.5.3 MD2的加載4.5.4 MD2的顯示4.6 本章小結(jié)4.7 思考題第5章 游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)5.1 Flash8簡(jiǎn)介……第6章《超級(jí)瑪麗》游戲剖析第7章 網(wǎng)絡(luò)游戲的基本編程技術(shù)第8章 《坦克大戰(zhàn)》游戲的制作第9章 手機(jī)游戲開發(fā)參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:計(jì)算機(jī)游戲的歷史最早可追溯到1961年運(yùn)行于PDP-10上的《太空大戰(zhàn)》。PC游戲最早可追朔到1978年運(yùn)行于TRS.8 0上的《冒險(xiǎn)島》,正是這款不起眼的游戲開啟了今天近百億美元的計(jì)算機(jī)游戲市場(chǎng)。計(jì)算機(jī)游戲從無到有,在雅達(dá)利、任天堂、世嘉等家用游戲機(jī)占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)地位的情況下,打開了一片屬于自己的生存空間。至20世紀(jì)80年代中期,游戲類型逐漸豐富起來,除傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)、動(dòng)作和射擊游戲外,還出現(xiàn)了角色扮演、策略、戰(zhàn)爭(zhēng)和體育等風(fēng)格各異的游戲。隨著Windows系統(tǒng)被廣泛使用,計(jì)算機(jī)游戲也開始從DOS平臺(tái)向Windows平臺(tái)轉(zhuǎn)移。20世紀(jì)90年代初期,光盤的大容量?jī)?chǔ)存空間和多媒體技術(shù)使游戲開發(fā)者得以在游戲中加入大量精致的圖片、動(dòng)畫和優(yōu)美的音樂。此外,美國(guó)一大批中小游戲工作室也成長(zhǎng)起來,優(yōu)秀的人才和作品層出不窮,美國(guó)的計(jì)算機(jī)游戲業(yè)步入了其第一個(gè)黃金時(shí)代。而中國(guó)內(nèi)地的計(jì)算機(jī)游戲業(yè)在20世紀(jì)90年代中期剛剛拉開序幕。北京金盤電子有限公司于1994年10月推出了自主研發(fā)的一款游戲——《神鷹突擊隊(duì)》。1995年3月成立的北京前導(dǎo)軟件有限公司是我國(guó)最早依靠風(fēng)險(xiǎn)投資起家的一家軟件公司,其第一款游戲是《官渡》,這是國(guó)內(nèi)首款基于Windows95的游戲,也是首款具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)出口的游戲。1995年,以游戲研發(fā)為主的西山居創(chuàng)作室在珠海成立,它于1996年開發(fā)出第一款游戲——《中關(guān)村啟示錄》,1997年,發(fā)布成名作《劍俠情緣》。1996年,中國(guó)的計(jì)算機(jī)游戲業(yè)在《仙劍奇?zhèn)b傳》和《劍俠情緣》的發(fā)展中步入輝煌,大批公司涌入游戲市場(chǎng),其中既有出版社、硬件廠商、軟件廠商,也有許多根本不具備研發(fā)實(shí)力的興趣小組,在國(guó)內(nèi)掀起了一股單機(jī)游戲熱。當(dāng)時(shí)正是中國(guó)內(nèi)地游戲市場(chǎng)的黃金時(shí)期,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),一款中等品質(zhì)以上的游戲即可售出l萬套以上,品質(zhì)突出的更是可以賣到5萬套以上。20世紀(jì)90年代中后期,國(guó)際游戲業(yè)界出現(xiàn)了較大的并購(gòu)案,頻繁的兼并和重組行為引起了國(guó)際游戲業(yè)定型前的激烈動(dòng)蕩。兼并雖然有利于產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力的增強(qiáng),但對(duì)于游戲開發(fā)的創(chuàng)意卻造成很多負(fù)面影響,最突出的一點(diǎn)是活力的喪失,游戲的“生殺大權(quán)”被少數(shù)資金雄厚、渠道順暢的大公司掌握。這一階段的計(jì)算機(jī)游戲已由車庫(kù)中的藝術(shù)品變?yōu)楹萌R塢式的龐然大物,每部作品都需要投入大量資金,開發(fā)資源的消耗速度快得驚人。離開發(fā)行商的投資和渠道,很少有開發(fā)商能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中存活下來。另一方面,兼并也為部分已有一定口碑的開發(fā)商帶來發(fā)展的契機(jī),令他們有足夠的資源去開發(fā)和推動(dòng)一些劃時(shí)代的作品。

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《游戲開發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》是由清華大學(xué)出版社出版的。

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