3ds Max高級(jí)角色建模

出版時(shí)間:2012-9  出版社:王康慧 清華大學(xué)出版社 (2012-09出版)  作者:王康慧  頁數(shù):231  
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內(nèi)容概要

  《3ds Max高級(jí)角色建模:美女篇》是cg領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物王康慧老師的最新力作,主要定位于3ds max美女的模型創(chuàng)建,采用給學(xué)生上課時(shí)獨(dú)創(chuàng)的雕刻式布線法,即一邊布線,一邊雕刻調(diào)整形體,在形準(zhǔn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行布線的細(xì)化。內(nèi)容包括人物角色制作預(yù)備課、正式開始前的必備技能、唯美人性角色頭部建模、唯美女性角色身體建模、角色盔甲及衣飾高級(jí)建模表現(xiàn)、面片法制作卷發(fā)詳細(xì)講解、游戲角色行業(yè)應(yīng)用之低模制作等。  《3ds Max高級(jí)角色建模:美女篇》適合于3ds max的中高級(jí)讀者、cg行業(yè)內(nèi)的從業(yè)人員、以及對(duì)3ds max人體建模有興趣的三維愛好者。

作者簡(jiǎn)介

CGWANG創(chuàng)始人CEO

書籍目錄

第1章 人物角色制作預(yù)備課 1.1人體比例基礎(chǔ) 1.2人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ) 1.2.1 骨骼 1.2.2肌肉 1.3男女人體結(jié)構(gòu)差異對(duì)比分析 1.4不同類型的女性特質(zhì) 第2章 正式開始前的必備技能 2.1科學(xué)高效的多邊形建模技巧 2.1.1透視設(shè)置及坐標(biāo)系 2.1.2快捷鍵和選擇方式 2.1.3多邊形操作與相關(guān)修改器 2.2高級(jí)角色布線的方法及原理 2.2.1各類模型布線要求 2.2.2布線的各種方法及特點(diǎn) 2.3具體模型布線實(shí)例分析 2.3.1 頭部布線 2.3.2身體布線 第3章 唯美女性角色頭部建模 3.1頭部大形制作及布線思路 3.2顱型的結(jié)構(gòu)雕刻 3.3唇形的制作 3.4鼻型的制作 3.5眼型的制作 3.6眼部深入細(xì)節(jié)制作 3.7鼻型深入細(xì)節(jié)制作 38嘴唇深入細(xì)節(jié)制作 3.9脖子的制作 3.10耳朵的制作 3.11耳朵與頭部縫合技巧 第4章 唯美女性角色身體建模 4.1身形開模及布線思路講解 4.1.1 用“平面”勾勒身體側(cè)面外形 4.1.2 多角度觀察勾勒身體外形 4.1.3調(diào)整身體布線,使模型表面圓滑 4.1.4制作模型的手臂 4.1.5雕刻模型的細(xì)節(jié) 4.2身軀模型制作 4.2.1 勾勒胸部外形及調(diào)整布線結(jié)構(gòu) 4.2.2制作乳房外形,雕刻胸部細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu) 4.2.3調(diào)整模型局部結(jié)構(gòu) 4.3軀體細(xì)節(jié)模型制作 4.3.1 下肢的深入刻畫 4.3.2調(diào)整腿部和腳部的布線并雕刻模型 4.3.3對(duì)手臂布線做細(xì)致的調(diào)整 4.3.4對(duì)肩及全身的布線做細(xì)致的調(diào)整 4.3.5雕刻模型,對(duì)全身細(xì)節(jié)做調(diào)整 4.3.6小臂及手腕的制作 4.4手部建模與塑造 4.4.1確定手的位置 4.4.2塑造手掌的大體形態(tài) 4.4.3創(chuàng)建拇指和食指模型 4.4.4拇指模型的深入細(xì)化 4.4.5食指模型的深入細(xì)化 4.4.6復(fù)制另外三根手指 4.4.7指甲結(jié)構(gòu)的制作 4.5腳部建模與塑造 4.5.1 塑造腳趾部位的大體外形 4.5.2塑造每一個(gè)腳趾的大形 4.5.3深入處理腳趾之間結(jié)構(gòu) 4.5.4深入處理腳趾之間結(jié)構(gòu) 4.5.5對(duì)腳掌結(jié)構(gòu)的處理 4.6身體與頭部縫合技巧 4.6.1縫合前的準(zhǔn)備工作 4.6.2調(diào)節(jié)頭部與身體匹配 4.6.3縫合頭部與身體 4.6.4整理接口的布線 4.7身體的完善與藝術(shù)塑造 4.7.1手部的縫合 4.7.2腳部的縫合 4.7.3 整體完善與藝術(shù)雕刻 第5章 角色盔甲及衣飾高級(jí)建模表現(xiàn) 5.1盔甲與裙子的大形制作 5.2盔甲深入細(xì)節(jié)制作 5.3角色腰帶細(xì)化制作 5.4裙子飾品制作 5.5角色頭部飾品制作 5.6角色手臂飾品制作 5.7特制護(hù)腕精細(xì)制作 5.8護(hù)腳的制作 5.8.1 利用腳的模型選擇護(hù)腳的大體形狀 5.8.2分離出護(hù)腳模型并對(duì)其布線進(jìn)行調(diào)整 5.8.3簡(jiǎn)單雕刻護(hù)腳的外形 5.8.4雕刻護(hù)腳褶皺細(xì)節(jié) 5.8.5制作捆綁護(hù)腳的麻繩 5.8.6制作另一只護(hù)腳 第6章 面片法制作卷發(fā)詳細(xì)講解 6.1創(chuàng)建卷發(fā) 6.2綁定卷發(fā) 6.3制作側(cè)面卷發(fā) 6.4制作劉海 6.5制作腦后卷發(fā) 6.6制作頭頂頭發(fā) 第7章 游戲角色行業(yè)應(yīng)用之低模制作 7.1前期工作準(zhǔn)備 7.2對(duì)分離的對(duì)象進(jìn)行減面 7.3塌陷法精減胳膊與腿部布線 7.4修改頭部布線 7.5修改手部布線 7.6修改腳部布線 7.7制作身體與盔甲低模 7.8制作腹部與腰間盔甲 7.9處理膝關(guān)節(jié)及肘關(guān)節(jié)布線 7.10手部護(hù)甲低模制作 7.11裙子與腰帶低模制作? 7.12護(hù)腳低模制作 7.13制作角色頭發(fā)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    本小節(jié)將用到“可編輯多邊形”參數(shù)面板中的“繪制變形”工具,“繪制變形”是一種用于雕刻形體的建模工具,它的原理是通過使用筆刷來推拉頂點(diǎn)使網(wǎng)格曲面產(chǎn)生變形,非常適用于生物建模。通過繪制對(duì)模型的細(xì)節(jié)進(jìn)行修飾的功能類似于Mudbox或ZBrush等雕刻軟件。雖然從功能上來看3ds Max的“繪制變形”工具還是比較簡(jiǎn)單,但是其控制模型結(jié)構(gòu)的能力遠(yuǎn)大于其他多邊形編輯工具。 首先熟悉一下“繪制變形”工具的各項(xiàng)參數(shù)。 Push/Pull(推/拉):點(diǎn)擊該項(xiàng)后,在對(duì)象上按住左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)??蓪㈨旤c(diǎn)移入對(duì)象曲面內(nèi)或移出曲面外。移動(dòng)的方向和范圍由Push/Pull Value(推/拉值)所決定。在繪制時(shí)按住Alt鍵可反轉(zhuǎn)推拉的方向。 Relax(松弛):類似于松弛修改器,可以將靠得太近的頂點(diǎn)推開,將離得太遠(yuǎn)的頂點(diǎn)拉近。它的原理是將每個(gè)頂點(diǎn)移動(dòng)到它的臨近頂點(diǎn)平均距離的位置上。是對(duì)象曲面變的平滑。 Revert(復(fù)原):點(diǎn)擊該項(xiàng)后,在視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),可逐步復(fù)原上一次提交的推/拉或松弛的效果。 Push/Pull Direction(推/拉方向):本組的命令可指定對(duì)頂點(diǎn)的推/拉方向。 Original Normals(原始法線):選擇后,被推/拉的頂點(diǎn)會(huì)沿著曲面變形之前的法線方向進(jìn)行移動(dòng)。 Deformed Normals(變形法線):選擇后,被推/拉的頂點(diǎn)會(huì)沿著目前的法線方向進(jìn)行移動(dòng)。 Transform axis X/Y/Z(變換軸X/Y/Z):選擇后,被推/拉的頂點(diǎn)會(huì)沿著指定的X/Y/Z軸進(jìn)行移動(dòng)。常用來將某些點(diǎn)向特定方向移動(dòng)。 Push/Pull Value(推/拉值):確定每一次(不松開鼠標(biāo)進(jìn)行的一次或多次繪制)推/拉操作應(yīng)用的方向和最大范圍。值為正可將頂點(diǎn)“拉”出曲面;值為負(fù)可將頂點(diǎn)”推”入曲面。進(jìn)行繪制的同時(shí)按住Alt鍵可將Push/Pull Value(推/拉值)的正負(fù)符號(hào)反轉(zhuǎn)。 Brush Size(筆刷大?。涸O(shè)置圓形筆刷的半徑范圍。 Brush strength(筆刷強(qiáng)度):設(shè)置筆刷應(yīng)用推/拉操作時(shí)的速率。強(qiáng)度越高,達(dá)到完全值的速度越快。 通過Ctrl+shift+鼠標(biāo)左鍵可快速調(diào)整筆刷大小。

編輯推薦

《3ds Max高級(jí)角色建模:美女篇(全彩印刷)》適合于3ds Max的中高級(jí)讀者、CG行業(yè)內(nèi)的從業(yè)人員、以及對(duì)3ds Max人體建模有興趣的三維愛好者。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)11條)

 
 

  •   沒配套光盤!坑爹的!書本內(nèi)容不全面,紙質(zhì)好,但是最坑人的是沒光盤!!
  •   昨天就收到了,三天就到了,書是正版,還沒看多少,學(xué)習(xí)中。
  •   同類的書中算是不錯(cuò)的了。
  •   書女人還不錯(cuò),就是例子少了些,但是很詳細(xì)
  •   一點(diǎn)條理沒有,居然還是那么老的版本,更離譜的是中文的。唉
  •   3ds max 人物角色建模方面講的很詳細(xì)
  •   這本書全彩銅版紙印刷,非常精美。內(nèi)容很詳細(xì),對(duì)于想對(duì)多邊形建模細(xì)節(jié)進(jìn)一步學(xué)習(xí)的我是個(gè)天賜的老師。王老師很棒,光盤錄制也很詳細(xì),全程操作都有。還在邊操作的過程中邊講解為什么要這么做。真正力求做到讓學(xué)生知其然也知其所以然。是本難得的好書。
  •   內(nèi)容講解很詳細(xì),書的質(zhì)量也很好
  •   這本書里面介紹了王康慧極其團(tuán)隊(duì)多年的亞洲女人體建模經(jīng)驗(yàn),很實(shí)用。
  •   3ds Max高級(jí)角色建模
  •   人體建模超級(jí)棒
 

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