出版時間:2012-9 出版社:王康慧 清華大學(xué)出版社 (2012-09出版) 作者:王康慧 頁數(shù):231
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內(nèi)容概要
《3ds Max高級角色建模:美女篇》是cg領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物王康慧老師的最新力作,主要定位于3ds max美女的模型創(chuàng)建,采用給學(xué)生上課時獨創(chuàng)的雕刻式布線法,即一邊布線,一邊雕刻調(diào)整形體,在形準(zhǔn)的基礎(chǔ)上進行布線的細化。內(nèi)容包括人物角色制作預(yù)備課、正式開始前的必備技能、唯美人性角色頭部建模、唯美女性角色身體建模、角色盔甲及衣飾高級建模表現(xiàn)、面片法制作卷發(fā)詳細講解、游戲角色行業(yè)應(yīng)用之低模制作等。 《3ds Max高級角色建模:美女篇》適合于3ds max的中高級讀者、cg行業(yè)內(nèi)的從業(yè)人員、以及對3ds max人體建模有興趣的三維愛好者。
作者簡介
CGWANG創(chuàng)始人CEO
書籍目錄
第1章 人物角色制作預(yù)備課 1.1人體比例基礎(chǔ) 1.2人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ) 1.2.1 骨骼 1.2.2肌肉 1.3男女人體結(jié)構(gòu)差異對比分析 1.4不同類型的女性特質(zhì) 第2章 正式開始前的必備技能 2.1科學(xué)高效的多邊形建模技巧 2.1.1透視設(shè)置及坐標(biāo)系 2.1.2快捷鍵和選擇方式 2.1.3多邊形操作與相關(guān)修改器 2.2高級角色布線的方法及原理 2.2.1各類模型布線要求 2.2.2布線的各種方法及特點 2.3具體模型布線實例分析 2.3.1 頭部布線 2.3.2身體布線 第3章 唯美女性角色頭部建模 3.1頭部大形制作及布線思路 3.2顱型的結(jié)構(gòu)雕刻 3.3唇形的制作 3.4鼻型的制作 3.5眼型的制作 3.6眼部深入細節(jié)制作 3.7鼻型深入細節(jié)制作 38嘴唇深入細節(jié)制作 3.9脖子的制作 3.10耳朵的制作 3.11耳朵與頭部縫合技巧 第4章 唯美女性角色身體建模 4.1身形開模及布線思路講解 4.1.1 用“平面”勾勒身體側(cè)面外形 4.1.2 多角度觀察勾勒身體外形 4.1.3調(diào)整身體布線,使模型表面圓滑 4.1.4制作模型的手臂 4.1.5雕刻模型的細節(jié) 4.2身軀模型制作 4.2.1 勾勒胸部外形及調(diào)整布線結(jié)構(gòu) 4.2.2制作乳房外形,雕刻胸部細節(jié)結(jié)構(gòu) 4.2.3調(diào)整模型局部結(jié)構(gòu) 4.3軀體細節(jié)模型制作 4.3.1 下肢的深入刻畫 4.3.2調(diào)整腿部和腳部的布線并雕刻模型 4.3.3對手臂布線做細致的調(diào)整 4.3.4對肩及全身的布線做細致的調(diào)整 4.3.5雕刻模型,對全身細節(jié)做調(diào)整 4.3.6小臂及手腕的制作 4.4手部建模與塑造 4.4.1確定手的位置 4.4.2塑造手掌的大體形態(tài) 4.4.3創(chuàng)建拇指和食指模型 4.4.4拇指模型的深入細化 4.4.5食指模型的深入細化 4.4.6復(fù)制另外三根手指 4.4.7指甲結(jié)構(gòu)的制作 4.5腳部建模與塑造 4.5.1 塑造腳趾部位的大體外形 4.5.2塑造每一個腳趾的大形 4.5.3深入處理腳趾之間結(jié)構(gòu) 4.5.4深入處理腳趾之間結(jié)構(gòu) 4.5.5對腳掌結(jié)構(gòu)的處理 4.6身體與頭部縫合技巧 4.6.1縫合前的準(zhǔn)備工作 4.6.2調(diào)節(jié)頭部與身體匹配 4.6.3縫合頭部與身體 4.6.4整理接口的布線 4.7身體的完善與藝術(shù)塑造 4.7.1手部的縫合 4.7.2腳部的縫合 4.7.3 整體完善與藝術(shù)雕刻 第5章 角色盔甲及衣飾高級建模表現(xiàn) 5.1盔甲與裙子的大形制作 5.2盔甲深入細節(jié)制作 5.3角色腰帶細化制作 5.4裙子飾品制作 5.5角色頭部飾品制作 5.6角色手臂飾品制作 5.7特制護腕精細制作 5.8護腳的制作 5.8.1 利用腳的模型選擇護腳的大體形狀 5.8.2分離出護腳模型并對其布線進行調(diào)整 5.8.3簡單雕刻護腳的外形 5.8.4雕刻護腳褶皺細節(jié) 5.8.5制作捆綁護腳的麻繩 5.8.6制作另一只護腳 第6章 面片法制作卷發(fā)詳細講解 6.1創(chuàng)建卷發(fā) 6.2綁定卷發(fā) 6.3制作側(cè)面卷發(fā) 6.4制作劉海 6.5制作腦后卷發(fā) 6.6制作頭頂頭發(fā) 第7章 游戲角色行業(yè)應(yīng)用之低模制作 7.1前期工作準(zhǔn)備 7.2對分離的對象進行減面 7.3塌陷法精減胳膊與腿部布線 7.4修改頭部布線 7.5修改手部布線 7.6修改腳部布線 7.7制作身體與盔甲低模 7.8制作腹部與腰間盔甲 7.9處理膝關(guān)節(jié)及肘關(guān)節(jié)布線 7.10手部護甲低模制作 7.11裙子與腰帶低模制作? 7.12護腳低模制作 7.13制作角色頭發(fā)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 本小節(jié)將用到“可編輯多邊形”參數(shù)面板中的“繪制變形”工具,“繪制變形”是一種用于雕刻形體的建模工具,它的原理是通過使用筆刷來推拉頂點使網(wǎng)格曲面產(chǎn)生變形,非常適用于生物建模。通過繪制對模型的細節(jié)進行修飾的功能類似于Mudbox或ZBrush等雕刻軟件。雖然從功能上來看3ds Max的“繪制變形”工具還是比較簡單,但是其控制模型結(jié)構(gòu)的能力遠大于其他多邊形編輯工具。 首先熟悉一下“繪制變形”工具的各項參數(shù)。 Push/Pull(推/拉):點擊該項后,在對象上按住左鍵并拖動鼠標(biāo)??蓪㈨旤c移入對象曲面內(nèi)或移出曲面外。移動的方向和范圍由Push/Pull Value(推/拉值)所決定。在繪制時按住Alt鍵可反轉(zhuǎn)推拉的方向。 Relax(松弛):類似于松弛修改器,可以將靠得太近的頂點推開,將離得太遠的頂點拉近。它的原理是將每個頂點移動到它的臨近頂點平均距離的位置上。是對象曲面變的平滑。 Revert(復(fù)原):點擊該項后,在視圖中拖動鼠標(biāo),可逐步復(fù)原上一次提交的推/拉或松弛的效果。 Push/Pull Direction(推/拉方向):本組的命令可指定對頂點的推/拉方向。 Original Normals(原始法線):選擇后,被推/拉的頂點會沿著曲面變形之前的法線方向進行移動。 Deformed Normals(變形法線):選擇后,被推/拉的頂點會沿著目前的法線方向進行移動。 Transform axis X/Y/Z(變換軸X/Y/Z):選擇后,被推/拉的頂點會沿著指定的X/Y/Z軸進行移動。常用來將某些點向特定方向移動。 Push/Pull Value(推/拉值):確定每一次(不松開鼠標(biāo)進行的一次或多次繪制)推/拉操作應(yīng)用的方向和最大范圍。值為正可將頂點“拉”出曲面;值為負可將頂點”推”入曲面。進行繪制的同時按住Alt鍵可將Push/Pull Value(推/拉值)的正負符號反轉(zhuǎn)。 Brush Size(筆刷大?。涸O(shè)置圓形筆刷的半徑范圍。 Brush strength(筆刷強度):設(shè)置筆刷應(yīng)用推/拉操作時的速率。強度越高,達到完全值的速度越快。 通過Ctrl+shift+鼠標(biāo)左鍵可快速調(diào)整筆刷大小。
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