游戲設(shè)計(jì)概論

出版時(shí)間:2011-2  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:胡昭民,吳N銘 編著  頁(yè)數(shù):306  
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內(nèi)容概要

  本書(shū)由臺(tái)灣著名的《巴冷公主》游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為游戲設(shè)計(jì)新人全方位了解游戲行業(yè)而編寫(xiě)。全書(shū)共分11章,包括游戲產(chǎn)業(yè)導(dǎo)論、經(jīng)典游戲類型漫談、游戲設(shè)計(jì)的基本概念、游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)任務(wù)、游戲開(kāi)發(fā)工具、游戲引擎,以及編輯工具軟件介紹,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與人工智能的應(yīng)用、游戲中的數(shù)學(xué)與物理算法,以及2D游戲、3D游戲算法和設(shè)計(jì)技巧等內(nèi)容。第三版較之前版本舍去了過(guò)多深澀理論、算法或程序代碼的說(shuō)明,且語(yǔ)句表達(dá)更加淺顯易懂,同時(shí)提供了最新的游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)資訊。
  本書(shū)的最大特色是理論與實(shí)踐并重,包括對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí)、設(shè)計(jì)理念、團(tuán)隊(duì)分工、開(kāi)發(fā)工具等皆有專題,不僅融入了作者團(tuán)隊(duì)數(shù)十年來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)及許多制作專案,亦不乏對(duì)游戲開(kāi)發(fā)未來(lái)的思考。
  本書(shū)是游戲設(shè)計(jì)新手快速邁向進(jìn)階的入門佳作,也適合作為大專院校游戲與多媒體設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的課程教材。

書(shū)籍目錄

第1篇 基礎(chǔ)入門篇
 第1章 游戲產(chǎn)業(yè)導(dǎo)論
  1-1 游戲種類簡(jiǎn)介
   1-1-1 電視游戲機(jī)
   1-1-2 大型游戲機(jī)
  1-2 計(jì)算機(jī)游戲
   1-2-1 單機(jī)游戲
   1-2-2 顯卡
  1-3 網(wǎng)絡(luò)?戲
   1-3-1 在線游戲的發(fā)展
   1-3-2 在線游戲付費(fèi)機(jī)制
   1-3-3 虛擬寶物和外掛的問(wèn)題
   1-3-4 在線游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)
   1-3-5 網(wǎng)頁(yè)游戲
  1-4 手機(jī)游戲
   1-4-1 手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
   1-4-2 手機(jī)游戲與J2ME
  1-7 游戲發(fā)燒友常用名詞
 【重點(diǎn)整理】
 【課后練習(xí)】
 【延伸考題】
 第2章 漫談經(jīng)典游戲類型
  2-1 游戲組成要素
   2-1-1 行為模式
   2-1-2 條件規(guī)則
   2-1-3 娛樂(lè)身心
   2-1-4 輸贏勝負(fù)
  2-2 益智類游戲
   2-2-1 益智類游戲的發(fā)展過(guò)程
   2-2-2 益智類游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格
  2-3 策略類游戲
   2-3-1 策略類游戲的發(fā)展歷史
   2-3-2 策略類游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格
  2-4 模擬類游戲
   2-4-1 模擬類游戲的發(fā)展歷史
   2-4-2 模擬類游戲的特色
  2-5 動(dòng)作類游戲
   2-5-1 動(dòng)作類游戲的發(fā)展歷史
   2-5-2 動(dòng)作類游戲的特色
  2-6 運(yùn)動(dòng)類游戲
   2-6-1 運(yùn)動(dòng)類游戲的發(fā)展歷史
   2-6-2 運(yùn)動(dòng)類游戲的特色
  2-7 角色扮演類游戲
   2-7-1 角色扮演類游戲的發(fā)展歷史
   2-7-2 角色扮演類游戲的特色
  2-8 動(dòng)作角色扮演類游戲
   2-8-1 動(dòng)作角色扮演類游戲的發(fā)展歷史
   2-8-2 動(dòng)作角色扮演類游戲的特色
  2-9 冒險(xiǎn)類游戲
   2-9-1 冒險(xiǎn)類游戲的發(fā)展歷史
   2-9-2 冒險(xiǎn)類游戲的特色
 【重點(diǎn)整理】
 【課后練習(xí)】
 【延伸考題】
 第3章 游戲設(shè)計(jì)基本概念
  3-1 游戲主題的建立
   3-1-1 時(shí)代
   3-1-2 背景
   3-1-3 故事
   3-1-4 人物
   3-1-5 目的
   3-1-6 游戲?qū)0妇毩?xí)
  3-2 游戲系統(tǒng)的設(shè)定
   3-2-1 給誰(shuí)玩
   3-2-2 玩什么
   3-2-3 如何玩
  3-3 描述游戲流程
  3-4 電影技巧在游戲中的應(yīng)用
   3-4-1 第一人稱視角
   3-4-2 第三人稱視角
   3-4-3 對(duì)話藝術(shù)
  3-5 游戲設(shè)定須知
   3-5-1 美術(shù)風(fēng)格設(shè)定
   3-5-2 道具設(shè)定
   3-5-3 主角風(fēng)格的設(shè)定
  3-6 游戲界面設(shè)計(jì)
   3-6-1 避免環(huán)境界面干擾操作
   3-6-2 人性化界面設(shè)計(jì)
   3-6-3 無(wú)界面的界面
  3-7 游戲中不可測(cè)性探討
   3-7-1 應(yīng)用關(guān)卡
   3-7-2 游戲交互性
   3-7-3 情境感染法
   3-7-4 掌控游戲節(jié)奏
   3-7-5 游戲輸入設(shè)備
  3-8 死角與死路處理
   3-8-1 死路
   3-8-2 游蕩
   3-8-3 死亡
  3-9 游戲劇情的作用
   3-9-1 細(xì)致入微式劇情
   3-9-2 單刀直入式劇情
  ?3-9-3 柳暗花明式劇情
  3-10 營(yíng)造游戲感覺(jué)
   3-10-1 視覺(jué)感受
   3-10-2 聽(tīng)覺(jué)感受
   3-10-3 觸覺(jué)感受
 【重點(diǎn)整理】
 【課后練習(xí)】
 【延伸考題】
 ……
第2篇 游戲?qū)崉?wù)篇
第3篇 理論與技術(shù)篇

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:暫且先不談網(wǎng)絡(luò)RPG如日中天的力量,從其他類型的游戲網(wǎng)絡(luò)化來(lái)看,幾家著名的游戲廠商都已經(jīng)在大張旗鼓地進(jìn)行中了。網(wǎng)絡(luò)游戲是玩家的福音,也是游戲廠商實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)的源泉。其實(shí),計(jì)算機(jī)游戲就是人與機(jī)器之間的互動(dòng),而游戲網(wǎng)絡(luò)化就是在以因特網(wǎng)為媒介的基礎(chǔ)上構(gòu)成的人與人之間的互動(dòng)。由于游戲朝著網(wǎng)絡(luò)化的方向發(fā)展,也就是朝著人與人之間互動(dòng)的方向邁進(jìn),所以在不久的將來(lái),傳統(tǒng)游戲依賴了幾十年的要素,如人物對(duì)話劇本和NPC等就不會(huì)再成為構(gòu)成游戲的必要條件了。在一個(gè)完全交互式的網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以扮演任何類型的角色,體驗(yàn)任何角色的生活形態(tài),這就是網(wǎng)絡(luò)游戲所要表現(xiàn)的一種精神,游戲制作者只要提供劇情的大環(huán)境、世界觀與時(shí)代背景等廣義條件,玩家們就可以任意地馳騁在這一片天地之間。4-7-3多重感官刺激現(xiàn)今的游戲玩家已經(jīng)不再滿足于鍵盤(pán)與鼠標(biāo)的操作模式了,他們追求的是視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)等感受是否能更上一層樓,越來(lái)越多的游戲正在朝這種高感官領(lǐng)域邁進(jìn)。例如:觸覺(jué)感受、運(yùn)動(dòng)感受,甚至于味覺(jué)感受與嗅覺(jué)感受等,都是將來(lái)游戲要努力的方向。例如:玩家們熟悉的力回饋手柄、方向盤(pán)和街機(jī)游戲,比如在跳舞機(jī)游戲中,玩家只要在主機(jī)的踏板上踩出一系列的節(jié)奏,游戲中的虛擬人物就會(huì)依照玩家踏出的角度、力量等其他的因素而跳出有規(guī)則的舞步,這類游戲更是綜合了觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)與力學(xué)等多重神韻。在不久的將來(lái),玩家肯定會(huì)面對(duì)更先進(jìn)的VR設(shè)備,例如數(shù)字神經(jīng)系統(tǒng),它可以將我們帶進(jìn)虛擬的游戲世界中,而玩家也能夠在游戲中扮演起主角,到那時(shí)再來(lái)玩“惡靈古堡”之類的游戲,一定會(huì)被嚇破膽。4-7-4游戲的虛擬世界在現(xiàn)在的游戲中,玩家都想在游戲中追求真實(shí)性,而這就成為游戲制作者想要達(dá)到的目標(biāo),也是玩家們所期待的,更是游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)向前邁進(jìn)的原動(dòng)力。如果說(shuō)過(guò)去對(duì)真實(shí)性的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)是來(lái)自于游戲中3D模型網(wǎng)格數(shù)目的多少、畫(huà)面色調(diào)的豐富與否、陰影的變化是否真實(shí)、紋理貼圖是否細(xì)膩等因素,那么未來(lái)的游戲就在于構(gòu)建其真實(shí)的內(nèi)涵上。

媒體關(guān)注與評(píng)論

這本書(shū)整理了游戲設(shè)計(jì)入門學(xué)習(xí)者必須了解的主題……一方面覺(jué)得關(guān)于游戲設(shè)計(jì)概論這一類型的書(shū)確實(shí)不多見(jiàn);另一方面,書(shū)中穿插許多實(shí)際的游戲開(kāi)發(fā)成果,完全不失其專業(yè)性,當(dāng)我看完本書(shū)后,個(gè)人也覺(jué)得本書(shū)充分展現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)概論型書(shū)籍的親和力。  ——宇峻奧汀董事長(zhǎng) 施文進(jìn)我相信,本書(shū)淺顯易懂及圖文并茂的寫(xiě)作風(fēng)格,及兼顧理論與實(shí)踐兩者的寫(xiě)作精神,將使它不僅成為一本游戲設(shè)計(jì)入門者的必讀佳作,也很值得推薦給大專院校作為游戲與多媒體設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的入門教材?!  枪诳萍几笨偨?jīng)理 李原益

編輯推薦

《游戲設(shè)計(jì)概論(第3版)》:宇峻奧汀董事長(zhǎng) 施文進(jìn) 智冠科技副總經(jīng)理 李原益強(qiáng)力推薦游戲類型介紹游戲算法游戲編輯器游戲人工智能游戲設(shè)計(jì)基本概念游戲開(kāi)發(fā)工具游戲引擎架構(gòu)游戲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

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用戶評(píng)論 (總計(jì)7條)

 
 

  •   書(shū)寫(xiě)的確實(shí)不錯(cuò),如果不是做設(shè)計(jì)人員,也可以看看,對(duì)工作有幫助啊~幫你系統(tǒng)的梳理一下知識(shí)面。。。
  •   這本書(shū)不錯(cuò)幫助了我不少忙?。?!
  •   很好,挺有用的
  •   這類書(shū)不是很多,這個(gè)看著不錯(cuò)
  •   適合入門,但內(nèi)容太舊。
  •   是彩色的,還沒(méi)開(kāi)始看,翻過(guò)一下,挺好的
  •   圖文并茂,看起來(lái)不累,還不錯(cuò)。物流配送速度快。
 

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